hits counter

هل هنا احد لا يهتم لتقنية تتبع الأشعة/ Ray Tracing ؟

Dark_N11

True Gamer
المؤثرات الضوئية و الإنعكاس إلخ كلها جميلة
لكن تأتي بثمن غالي جداً و عادة يكون بالوضوح و الإطارات
ديفل 5 كمثال مع تقنية تتبع الأشعة راح تكون 4K و 30 اطار
و بدونها تصل إلى 120 اطار

اشوفها اوفرراتيد و جميك بصراحة .
 
نفس الرأي الصراحة، التقنية مكلفة جدًا على أداء الجهاز، ومن نزول سلسلة الـ 20xx وأنا كنت أقول نفس الكلام عنها،
قد تكون جيدة، ولكن ثمنها غالي جدًا على أدء اللعبة...

ربما مع التطور التقني أكثر، مع وصول الأجهزة المنزلية لـ30-40 تيرافلوب، ربما تكون مناسبة هناك.
 
شخصياً مهتم في العاب القصة، اعشق الاضاءة والانعكاسات التفاصيل الصغيرة هذي لذيذة جداً.

عشان كذا لعبة مليانة بال neon lights مثل Cyberpunk 2077 مستحيل العبها بدون تتبع الاشعة.

اما الالعاب السريعة مثل DMC V والعاب الاونلاين بشكل عام فالجواب لا، لانه بكل الحالات مابتقدر تلاحظ الفرق نظراً للسرعة اللي بتمشي فيها الامور وكذلك الاطارات العالية تشكل قيمة مهمة.
 
تقنية ما زالت في بداية الطريق، حتى الآن تشوفها وممكن ما تنبهر، حالها حال الhdr اول ما بدأ... وبالنسبة للاعبي البي سي، هذي الأشياء اذا هي تأثر على الأداء، فالأغلب يعطلها... أما الكونسل، انت عالق بالموجود، لو الخيار لي كنت بقول لهم لا تدعمونها، وخلو خيار الأداء السلس أفضل
 
عشان كذا لعبة مليانة بال neon lights مثل Cyberpunk 2077 مستحيل العبها بدون تتبع الاشعة.

عندي فضول كيف راح يكون تطبيقها في سايبربنك على اجهزة الكونسول الي بتجي، اتمنى تكون مقبولة على السيريس اكس بس ؛ـ؛
 
الارت ستايل قبل اي تقنية جديدة او قوة كرت بالدنيا. لكني مب معناها مش مهتم بالتقنية، ببعض الالعاب شفت انها فرقت صحيح وبعضها قلت الفريمات اهم بكثير ياعم
 
زيادة تكلفة وحد للاداء لانها مازالت في بداياتها وتحتاج وقت لين ما تنصقل وتصير خفيفة على العتاد

العاب القصة والرتم البطيئ اوكي تقدر تضحي شوي بالفريم وشوي من الوضوح..بس العاب الحركة مثل السباقات والشوتر والرياضة وغيره ليش احد من مستواها لعيون هذي التقنية في الوقت الحالي؟

البي سي اهون من هالناحية لانك تقدر تفعل وتعطل تزيد وتنقص اللي تبيه بس الكونسلز نظام مغلق وما تقدر تتحكم في اي شي
 
مالها معنى حاليا مع ضعف الاجهزة والكروت امام متطلباتها
 
باستثناء ماينكرافت وكويك وكنترول
التقنية ما ابهرتني، يعني فيه أحد من جده بيضحي بجودة الصورة في دمك 5 عشان يشوف كم انعكاس ؟
اتمنى في الوقت الحالي تكون زي ما هي مجرد خيار والتركيز يكون على 4K 60FPS.
 
ازاي مش مهتم ؟
بالعكس ده التطور الطبيعي للمظهر الرسومي ودائما وابدا نحصل على تقنيات جديدة في عالم الرسوم ومظهر الالعاب
تقنية زي دي بتديك صورة افضل واضائة اقرب للاضائة الطبيعية وتأثيرها على الاسطح ازاي ننكرها
بالعكس الهوس اساسا المبالغ فيه هو بالوضوح وال 4K اللي بسببه حجات كتير بيتضحى بيها ومطالبة اللاعبين ان الكونسول فجاة يقفز من 1080 الى 4k بدون اي تدرج
واحنا اساسا معظمنا ماجرب او لعب على 1440 او اللي بعدها مش فاكر الرقم
المفروض الافضل والمعتاد التدرج في الوضوح مش القفزات الغريبة المفاجئة والاهتمام بنفس الوقت بالتقنيات الحديثة بالرسوم نفس عهدنا من زماااااان بكل تقنية جديدة صدرت للمظهر الرسومي
لكن بيني وبينك احنا اللي اصبحنا اكثر تطلبا وطمعا وجشعا وعايزين كل حاجه حرفيا وكمان في الكونسول اللي اعتي PC يقدمها وهو يكحكح
 
مهتم بها وأتمنى تتطور و تتحسن لكن في الوقت الحالي ما تتعدى كونها مجرد buzzword و باستخدامات محدودة

ال SSR اذا كانت بدقة عالية و مطبقة من artists على موهبة عالية راح تعطي نتائج أفضل مقارنة بنسبة التأثير على الأداء

نفس الشيء الإضاءة الديناميكية،، أشوفها مجرد هدر للموارد على الفاضي،، السينما بكبرها قائمة على الإضاءة الصناعية والعواكس حتى لو كان المشهد في النهار فما أشوف مغزى من ان العاب الفيديو تحاول تحاكي شيء راح تضطر في النهاية انكك تعدل عليه و تطبقه بطريقة fake علشان تحصل على مشهد محبب للعين

الواقعية القصوى ما تعني بالضرورة ان المنظر النهائي بيكون جميل،، ممكن اصور بكميرا متطورة مشهد واقعي لكنه مافي قيمة فنية بسبب سوء الإضاءة،،، و على الجانب الآخر ممكن بكميرا iPhone أصور لقطة بقيمة فنية عالية في حال توفر إضاءة مناسبة و إن كانت غير حقيقية

التقنية مهمة لكن بدون فنانين متمكنين يطوعوها بشكل ممتاز ماراح نحصل على نتائج مثالية..
 
السؤال هو (بصوت عزيز يا ليل) , هل في ألعاب تشتغل 60فريم و4k و ري تريسنج مع بعض في اجهزت الجيل الجديد ؟ لاني اشوف دائما الكل يسوق لري تريسنج وكأنها بتكون شغاله بدون مشاكل بكامل الاعدادات
 
دمك 5 بالثلاثين اطار طالعه مؤلمة للعين والقلب ::cry::
 
والله مو مهتم كثير اشوف في امور ثانية تعوض وتلعب دور وبالمناسبة تطبيق التقنية في ديفل 5 جبار ولعب دور وفرق وكبير بس في المقابل والي هو اهم شي الاطارث تصير 30 وبهيك العبة تصير تلوع الجبد
 
حط لعبة تشتعل بالراي تريسنغ ونفس اللعبة تشتغل بدونه ومااعتقد بلاحظ الفرق الاعب العادي.. تقنية مااشوف منها فايدة ومضخمينها زيادة وليست الشيء المهم في الجيل والقادم وانما تصميم العوالم وغياب صفحات اللودنغ والانتقال في مناطق اللعبة بكل سلاسة وسرعة هي الاشياء الي انتظرها تحدث في الجميل القادم ماابي كل ماادخل مبنى او اخرج منه في سبايدر مان يطلع لودنغ فإنتظر نسخة الجيل القادم بتحسن هذا الشيء او لا .
 
انا لا اهتم بتلك خرابيط متل دقة 4 كي و 60 فريم و Ray Tracing

كل ما اريده هو ان العب العاب بمتل هده رسومات وتكون خطية aaa



 
كيف تكون "غيميك" و هي مُستقبل الrendering في الصناعة؟

يومًا ما ستصل قدرات الأجهزة إلى مستوى يسمح بتبني التقنية بشكلها الحقيقي (path tracing) و التخلي عن الطرق الحالية في الإضاءة بالكامل.

ضعف و حدود الأجهزة المنزلية، مشكلة الأجهزة المنزلية.
 
حط لعبة تشتعل بالراي تريسنغ ونفس اللعبة تشتغل بدونه ومااعتقد بلاحظ الفرق الاعب العادي.
لاجول انعادة الاسطوانة
تقنية مااشوف منها فايدة ومضخمينها زيادة وليست الشيء المهم في الجيل والقادم وانما تصميم العوالم وغياب صفحات اللودنغ والانتقال في مناطق اللعبة بكل سلاسة وسرعة هي الاشياء الي انتظرها تحدث في الجميل القادم ماابي كل ماادخل مبنى او اخرج منه في سبايدر مان يطلع لودنغ فإنتظر نسخة الجيل القادم بتحسن هذا الشيء او لا .

تسويق الى اس اس دي بس بطريقة الف والدوران
 
اذا 3080 يعاني في Ray Tracing ON ع 4K او2K على اعلى اعدادات , بدك الكونسول الفقير يشغلها ، مليون مره نبغى فريمااااات اعلى ع دقه 1440 وشكرا الهم
4K كذبه تسويقيه كل الالعاب حتشتغل ع اعدادات متوسطه علشان اللعبه تشتغل ع 4K
 
هذي الخاصيه غير مهم حالياً واتمنى المطور يخيرني اذا اشغلها او لا
 
اذا اقترنت بالتوجه الفني المناسب، فهي شديدة الاهمية. الاضاءة سحر قادر على تغيير المنظر الموجود امامك للقمة او الحضيض.
 
وش الفرق بينها وبين الإضاءة العادية اللي من زمان نشوفها؟
 
وش الفرق بينها وبين الإضاءة العادية اللي من زمان نشوفها؟

تعال على لعبة مثل ريزدنت ايفل3، هي لعبة فيها إضاءة ممتازة ظاهرًا

لكن هذه الإضاءة ليست ديناميكية، بمعنى، هي إضاءة مصنوعة يدويًا من الartists، لا تتغير

تقنية تتبع الأشعة تقوم بتتبع الأشعة الضوئية في المشهد من مصدر الضوء و حساب آثار ارتطامها بالمجسمات الأخرى في المشهد فيزيائيًا لمحاكاة التصرف الحقيقي للضوء: كيف ينتشر، كيف يتوزع، كيف يرتد، كيف ينعكس، كيف تتكون الظلال

كله بـreal calculations

هي تحاكي فيزيائية الضوء الحقيقي، ليست مُجرد art في الخلفية.
 
عودة
أعلى