حججنا ليست نابعة من تعصب، حجج نراها منطقية ومن حق أي شخص ينتقد.
لعبة تحكمها غير سلس ومرن وأسلوب التفاف مستفز وما يمشي ويطلق! وتقولون مصممة كذا عشان تخدم اللعبة! ونطلع حنا متعصبين وأنتم منطقيين؟!
لو ميكامي عطانا سلاسة وحرية في التحكم وقدر يوصل نفس الشعور والتحدي في ذاك الوقت، برفع له القبعة.
مسألة تحط عوائق في التحكم أو سمها ما شئت بحجة التصميم ما تدخل العقل. من هذا المنطلق لا أحد ينتقد لعبة MGSV ليه عالمها فاضي، لأن كوجيما صممها بهذا الشكل وبس، ولا أحد ينتقد هورايزون في أسلوب قتال البشر اللي كان دون المستوى، لأنهم يبونه كذا ومصمم بهذا الشكل ولأنهم يبون اللاعب يركز على استخدام القوس والأسهم، إلخ.
أعرف شخص بعد ما لعبها ثاني مرة وهو كان معجب بها ويعتبرها لعبة الجيل، ما تحمل التحكم، وكم شخص ما قدروا يكملونها بسبب التحكم.
نحترم رأيك ورأي الشباب ومن حقكم تعتبرونها ثورة وتحفة خالدة، في الأخير هي لعبة ممتازة بالرغم من جزئية التحكم المنرفزة، لكن تقبلوا رأينا ولا تخلون سلبية التحكم إيجابية. في الأخير ما فيه لعبة تخلو من العيوب.
وأتفق معك، RE 3.5 كانت غالباً بتكون تحفة لو كملوها بدون سالفة الأشباح.
من حقك تنتقد أي فكرة وهذا الحق لن يسلبه منك أحد .. بالمقابل حقنا نعترض ونحاجج تلك الفكرة المضادة بحجج تفندها ولكل حريته بالتعبير
إكيد اللعبة سيبدو تحكمها غير سلس لو قارناها مع ألعاب أخذت نفس الفورمولا تبعها و صقلتها للأفضل.. لكن هنا سيكون الأمر غير عادل وسأضرب لك مثال من السينما :
لو أخذنا رائعة ستانلي كيوبرك ملحمة الفضاء الصادر بسنة 1968وقارناه مع فيلم alien الصادر بعده ب11 سنة.. يعني عقد كامل .. ستلاحظ تفوق تقني بصري لفائدة الأخير.. لكن ملحمة الفضاء هو فيلم شكل طفرة بسينما الفضاء لأنه إمتلك شرف السبق وألهم بذلك جميع صناع أفلام الفضاء من بعده.. بالمختصر الفلم هو مدرسة لأي مخرج يود صنع فيلم sci-fi .. زائد أنه لو شفت الفيلم نفسه بمؤثراته ومستواه البصري مع فكرة أنه سباق للجنرا ؟ لن تصدق أبدا إنه فيلم صدر بالستينات !!!!
رزدنت إيفل 4 هي نفس حالة ملحمة الفضاء 2001 بالنسبة لصناعة الألعاب .
ثانيا ميكامي لم يضع تلك الفورمولا المحدودة لأنه كان قاصد يحط لك عوائق لا .. ممكن أتفق بذا إيفل ويذن.. 1 لكن ب RE4 كانت تلك رؤيته للعبة منذ البداية.. هي لعبة رزدنت إيفل وبميكانيكيات سلسلة رزدنت إيفل بشكل وفي لتقاليد تحكم الدبابة.. التغيير كان في المنظور و في الكاميرة والجيم ديزاين وتصميم المراحل ، جوهر تحكم الدبابة هو نفسه وميكامي كان غير ملزم أنذاك بتطويره ..
الألعاب التي جائت بعدها وصقلت الميكانيكية و الفورمولا للأفضل هي من ألزمت كابكوم بترقية التحكم بالجزء السادس وألزمت ميكامي بترقية أعماله ك فانكويش و ذا إيفل ويذن ، لكن مع RE4 ؟ اللعبة كانت إمتداد وتطور لتحكم وتصويب سلسلة RE كما ذكرت
ميكامي بنفسه ذكر بال2004 إنه فكك أساسات السلسلة وجمعها مرة إخرى ، في إشارة الى فلسفته في كيفية صنع رزدنت إيفل 4 ، اللعبة مصنوعة من نفس خامة السلسلة من ناحية الميكانيكية والتحكم .
لماذا هي ثورية ؟
أولا لسنا "نحن الشباب" بالمنتدى من نعتبرها لعبة ثورية ! .. اللعبة تملك شرعية السبق كما ذكرت بشهادة مجتمع الجيمينج وبشهادة نخبة من خيرة المصممين عبر التاريخ.. وبشهادة العاب الTPS التي صدرت بعدها والألعاب التي لازالت تصدر الى حد الساعة.. كل هذه الألعاب هي تذكرة حية وشاهد على عظمة رزدنت إيفل 4
مانختلف أن جزئية التصويب فيها أصبحت أوتديتد لكن أن تلعبها وبعد ذلك تلعب جيرز مثلا وترجع لRE4 وتقول : يا إلهي التحكم معوق ومكسور !!!
أهذا ما يعقل ؟!
الأمر كما لو أنك ترجع تتفرج على الفيلم القديم 12 angry men وتقول : الفيلم هذا أبيض وأسود ؟! ليش الفيلم هذا أبيض وأسود مع إنه حاليا في أفلام ملونة و 4 كي !!! ليش ما حطوا الفور كي على وقتها ؟؟
بعدين صديقك حر في أنه يحبها أو يكرهها.. رزدنت إيفل 4 ماهي مقدسة أو غير قابلة للنقد.. لا هي ولا ميكامي (واللي إنجلد مني شخصيا بأكثر من موضوع مع أني من محبينه لكن لا إحد عندي فوق النقد) .. إحنا في النهاية نناقش أفكار ولا نناقش أذواق .