hits counter

ماهو موقفك من العاب الريميك؟!

متفائل جداً

الجيل هذا للان ماجاه شيء مخلد للتاريخ لذا يحتاج ريميكات على الاقل
 

هيا خذلك :weary:

الوضع عبث خصوصا ان الاصول موجودة فصاير طريق سهل وربح مضمون

بس القموا انت وياه تستاهلوا هذا واكثر ::an::
المسرب له تاريخ جيد؟ ولا هبيد جديد في الساحة؟
 
مشكلة اخرى ايضا انه لما تشوف واقع الامر، ٩٩٪؜ من اختيارات الريميكات هي لالعاب ممتازة، محبوبة ، كلاسيكز، ما يصير ريميكات الا لاستغلال شعبيتها اصلا ، اوه الجزء الفلاني كان اكثر جزء مبيعا؟ يلا نعمل له ريميك.

فعليا ما يحتاجوا، ما عمرك بتشوف شركة ولا مطور يقول "سوينا لعبة خايسة زمان بتقييم ٤٥ ميتاكريتيك بس والله كان فيها افكار حلوة وبوتينشل قوي وتستحق ريميك يصلحها ويطلع الرؤية الفنية الكاملة لها"، لو كان كذا الوضع وقتها كان ممكن اهتم بالريميكات بالفعل.

سمعوك 👆
 

سمعوك 👆
فقط سيجا اللي تفهمني ❤️
 
الاغلبية من الالعاب ما تحتاج ريميك حتى القديمة لكن بعضها تستفيد منه.

اظن انتشار الريميك في الاونة الاخيرة يدل على افلاس ابداعي عند الشركات ومحاولة حلب فلوس من فانز الالعاب القديمة الناجحة.
الجانب المشرق هو ان الريميك احيانا يعيد تسليط الضوء وجلب فانز جدد لسلسة قديمة وممكن يعيد انعاشها ويؤدي لانتاج اجزاء جديدة.
 
الريميكات الصدق ترجع ذكريات للالعاب اللي لها تأثير كبير في عالم الالعاب اما بنسبة لان المطور ماعنده افكار ما اتفق لان عالم الافكار واسع وأنماط اللعب كثيرة لكن كثرة وجود الريميكات وزيادة ارباحها قد تقلل من وجود افكار جديدة لألعاب جديدة
 
بنقل تعليقي للموضوع هنا لأنه يحمل بين طياته "موقفي" حول الريميكات :

هو توجه مكثف نحو الريميكات بالصناعات الترفيهية بشكل عام

في زخم ملحوظ بريميكات الأعمال السينمائية خلال العقد الماضي تحديدا وبشكل مركز (و لازال مستمر).

لكن فكرة الريميكات خصوصا بقطاع السينما ماهي شيء جديد ابدا أو وليدة العصر.. بل قديمة جدا.. بل عمر "الريميك" كنموذج وفكرة يتجاوز ال100 سنة (أيام الأبيض والأسود والأفلام الصامتة).

هناك من يشتكي مثلا من لعبة مر عليها 20 سنة! .. طيب ما رأيهم انه كان في ريميكات أفلام سينمائية بينها وبين أجزاءها الأصلية سنتين فقط (L'Arroseur Arrosé 1895 والريميك ب1896) .. بل وفي هناك أعمال أصلية نزلت هي وريميكها بنفس السنة !! (The Kiss in the Tunnel 1899) وأعمال كثيرة مشت على نفس النهج زمان بالأبيض والأسود (اللائحة طويلة)

الامر ايضا قديم بالنسبة للموسيقى .. اعادة الصنع أو الريميك موجودة من زمان حتى بقطاع الموسيقى .. uptown girl اللي غناها بيلي جول سنة 1983 وكانت Hit كبير .. تم عمل ريميك لها سنة 2001 من فريق westlife (واخترت الأغنية كمثال لأنها انشهرت مرة أخرى بمسلسل The Boys)

أنا أشوف إنه الأمر يعتمد على قوة الفكرة بالأساس (الفكرة الأصلية) و على التطور بالتكنولوجيا .. اذا في قفزة تقنية راح تخلي ريميك يظهر بشكل أفضل ويضيف له.. و يعيد تقديم اللعبة الأصلية بصياغة مختلفة تجديدية.. فما عندي أي مانع انه يكون بين العمل الأصلي وبين الريميك 10 سنوات او حتى أقل .. بشرط ما تكون ريماكسترات .. لانه بنظري الريماكسترات تحولت من ديكورات تلميعية للنسخة الأصلية بشكل سطحي لديكورات هزلية مضحكة وأبقار حلوبة.

ريميك رزدنت ايفل 2 أكبر من كونه ريميك.. هو غير انها سوفت ريبوت كتصميم فهي لعبة أساسا كان لها أثر إيجابي على الشركة نفسها وعلى الصناعة من حولها .. سوء استخدام فكرة "اعادة الصنع" ما نقدر نلوم فيها كابكوم (على انها هي من فتحت الباب) ض.. بل نلوم الشركات الكسولة الأخرى

لولا نجاح ريميك رزدنت ايفل 2 ما كنا شفنا ريميك الرابع، ما كنا شفنا عودة ديد سبيس، ما كنا شفنا سايلنت هيل 2

هذه العاب ممتازة .. بعضها العاب جبروتية .. وبعضها حفرت اسمها في التاريخ (رغم انها ريميك)

ريماكسترات سوني هي زوائد دودية في نظري وليس ريماكسترات .. حتى مسمى الريماكستر هو تجميل للكسل الحاصل للفرق خلفها.. ومحاولة رخيصة لبزنست العاب أصلية ناجحة .. الامر بزنس .. ما أقول انه عيب تستفيد من العابك الناجحة (كشركة)، طبعا الشركات كل الشركات تحب الفلوس والربح .. لكن بأي طريقة؟ هناك شركات (بدون ذكر أسماء) تحولت الى أصنام.. و موظفيها بدل ان يبدعون او يحاولون انهم يوازنون بين القبول التجاري والإبداع في ريميكاتهم/العابهم .. بدأو يعبدون هذه الإصنام (بدل ان يبدعون) .. تحولوا لتنفيذ اجندات بالحرف

حشر كابكوم مع هذه الزمرة أمر لا يستقيم
بأي شكل.

لما شفنا ريميك سايلنت هيل 2 بمستواه العظيم .. طيب لماذا لا ننسب الفضل لنجاح نموذج الريميكات ؟!

بالنسبة لشكوى و تذمر اللاعبين ؟ هؤلاء مجرد فئة قليلة .. منتشرين بالمنتديات لا تأثير لهم على أرض الواقع (ولله الحمد)

هل ريميك سايلنت هيل 2 كان ناعورة تدور بمكانها مثلا ؟!!!

هل رزدنت ايفل 2 ريميك كان ناعورة تدور بمكانها ؟!!! هل رزدنت ايفل 4 ريميك كان ناعورة أيضا ؟!!!!

هذه العاب في نظري أفادت و ستفيد إجزاء اوريجينل قادمة والأيام بيننا.. والكلام ليس موجه لك الأخ خالد (بل لذيك الفئة المتذمرة بشكل دائم بل و تتذمر حتى من تراب الأرض)

اذا اختفت الريميكات من الوجود ستجدهم يتذمرون من عدم وجود ريميكات! واذا صدرت الريميكات لألعاب قديمة برضو راح يذمرون

إذا كان عندهم خلط بين الريماكسترات والريميكات الممتازة فهذه كارثة .. واذا كانوا يشبهون الريميكات (الممتازة) والجهد المبذول فيها بهذه الزوائد الدودية (الريماكسترات) فهذه طامة أكبر !!!!!!!!

المقارنة متهافتة ولا تصح .. الريماكسترات والريميكات ؟ هذين سياقين مختلفين تماما .. انا ما راح أقبل واحد متذمر من هذه الفئة انه يقارن لي بين صاروخ متطور عابر للقارات (الريميكات مثل سايلنت هيل 2 و رزدنت ايفل 2 و RE4 و Dead Space) و بين سلحفاة (الريماكسترات مثل لاست أوف اس و ريماكسترات سوني الكسولة والزوائد الدودية اياها)

المقارنة تجري بين أشياء متماثلة، وليس بين أشياء متباعدة ! فخلي المتشكيين يشتكون
 
ريماكسترات سوني هي زوائد دودية في نظري وليس ريماكسترات .. حتى مسمى الريماكستر هو تجميل للكسل الحاصل للفرق خلفها.. ومحاولة رخيصة لبزنست العاب أصلية ناجحة .. الامر بزنس .. ما أقول انه عيب تستفيد من العابك الناجحة (كشركة)، طبعا الشركات كل الشركات تحب الفلوس والربح .. لكن بأي طريقة؟ هناك شركات (بدون ذكر أسماء) تحولت الى أصنام.. و موظفيها بدل ان يبدعون او يحاولون انهم يوازنون بين القبول التجاري والإبداع في ريميكاتهم/العابهم .. بدأو يعبدون هذه الإصنام (بدل ان يبدعون) .. تحولوا لتنفيذ اجندات بالحرف

حشر كابكوم مع هذه الزمرة أمر لا يستقيم
بأي شكل.


سامع يا @Nostalgic ::fdoly::
 
معاهم قلبا و قالبا . كثرو لنا من الريمكات و الريماسترات و التجميعات و نسخ الحاسب
 
ننتقل هنا:

@Just Human

أنا أشوف إنه الأمر يعتمد على قوة الفكرة بالأساس (الفكرة الأصلية) و على التطور بالتكنولوجيا .. اذا في قفزة تقنية راح تخلي ريميك يظهر بشكل أفضل ويضيف له.. و يعيد تقديم اللعبة الأصلية بصياغة مختلفة تجديدية.. فما عندي أي مانع انه يكون بين العمل الأصلي وبين الريميك 10 سنوات او حتى أقل .. بشرط ما تكون ريماكسترات .. لانه بنظري الريماكسترات تحولت من ديكورات تلميعية للنسخة الأصلية بشكل سطحي لديكورات هزلية مضحكة وأبقار حلوبة.

بما أنّك ذكرت الأفلام، فهناك مسألة ربما غفلنا عنها، أحيانا الفكرة تُجهد، كم لعبة من نفس السلسلة يمكنك أن تفكر فيها قبل أن تبدأ في الدوران في حلقة مفرغة؟ استمرار أي اسم تجاري يعتمد على الجوانب الفنية والإبداعية لا بد أن يصل يومًا ما لباب مسدود، أعني إلى أي حد يمكنك أن توسع عالم سيد الخواتم أو هاري بوتر؟ لكن إلى أي درجة يُمكنك أن تتناول نفس القصة من زوايا مختلفة.

الألعاب فيما يبدو لي يصعب عليها عادة القيام بذلك وهذا الباب مازال مغلقا، أتخيل شيئًا شبيها مثلا بـRE حيث تلعب بمنظوري شخصيتين مختلفتين، الريميك أحيانا يمكنه أن يتوسع بهذا الشكل.

يميك رزدنت ايفل 2 أكبر من كونه ريميك.. هو غير انها سوفت ريبوت كتصميم فهي لعبة أساسا كان لها أثر إيجابي على الشركة نفسها وعلى الصناعة من حولها .. سوء استخدام فكرة "اعادة الصنع" ما نقدر نلوم فيها كابكوم (على انها هي من فتحت الباب) ض.. بل نلوم الشركات الكسولة الأخرى
رأيي من رأيك، أعدت الأصل وأنهيت الريميك، يتشاركان الكثير، لكن الأصل متجاوز على مستويات عديدة، ما إن تبدأ في الحديث عن مسألة "تقبل" تصبح عندنا حاجة للحاق بالتقنية، الريميك أعاد سرد القصة بشكلٍ مختلف، وأعتقد أنه نموذج جيد لما يمكن للريميك أن يكون عليه.

بعيدا عن الريميك، إعادة الإصدار ليست مسألة حديثة هي الأخرى، ولربما نسخة محسنة أفضل من النسخ التي تصدر بعد اللعبة، فيما مضى، عدد كبير من الألعاب صدرت لأجهزة مختلفة بتعديلات مختلفة للاستفادة من القدرات التقنية لكل جهاز، حتى تجميعات ونسخ HD كانت شائعة لحدٍ ما، الوضع الآن أن عدد الألعاب الحديثة والعناوين الجديدة قل، والأسباب كثيرة خلف ذلك.

لا أعتقد أنه يمكننا أن نحكم على مشكلة الريميك وحيدة، بما أنّ الكثير من العناوين كانت في الأساس ميتة كما تفضلت، RE قلّ مستواها كثيرا ليكون واحد من أكثر الأجزاء ثناء بعد انكسارها عنوانا فرعيا صدر على شكل حلقات، Silent Hill في الأساس الشركة كاملة ضاعت، Dead Space أعجوبة أنها عادت بما أن فريقها اختفى، والقائمة تطول.

أعتقد أن الحكم على أنّ الريميك يأخذ مكان عنوان جديد أو لعبة جديدة أمر خاطئ، لأننا نتبع هنا قانونا خطّيا، في حين أنّ المسألة ليست بهذه السهولة، لا توجد قاعدة لـ: إنْ لم تكن باء فجيم إذا.
 
موضوع النستولجيا موضوع مثير للجدل .. لان فعليا هو عائق للتقدم والإبداع والاكتفاء بالرجوع للوراء .. وهذا لموضوع صار حديث في اغلب أوساط الترفيه وليس حكرا على الألعاب ( أفلام ، مسارح ، برامج والخ )

لو رجعنا بالماضي بنشوف ان كابكوم قدمت اهم ريميك في تاريخ الصناعه والي هو ريميك رزدنت ايفل ١ لان خذو لعبه محدودة بسبب قدرات جيل معين .. ووسعوا فيه وقدموا بالشكل الي فعلا يشوفه المخرج ، وكان بقرار من مخرج الجزء الأصلي نفسه .. هذا التوجه كان فعلا مثالي ولو استمرو عليه الشركات اليوم ما عتقد كان بيكون مشكله ! لان اشبه اعادة إصدار للعبه الاصليه ولكن مع dlc او نسخة المخرج ومجال الإبداع للحين موجود


بالمقابل ، في توجه شركه ثانيه الي هي ننتيندو ، كيف عطت ألعابها قيمه بين كل العاب الشركات في السوق وهو بسبب معاملة الاستدامة الي تعطيها لعناوينها و توفير التجارب الاصليه على وسائل مثل ال eShop دون تقديم نسخ ريماستر او ريميك بكثره بالتالي ممكن تلعب لعبه من ٢٠ سنه لكن بإضافات طفيفه تحسن تجربة اللعب .. هنا فعلا عطت الاعبين فرصه تقدير العامل الفني والإبداعي اولا. وهذا الشي انعكس على brand الشركه

ولكن في عندنا توجه شركة سوني الحالي الي بنشوف بالمستقبل كيف راح يخدمهم، والي هو اعادة تقديم العاب فعليا ماتحتاج اعادة تقديم .. على سبيل المثال الخربطة الي صارت على لاست أوف إس في البدايه قالوا remake وبعدين قالوا rebuild !

بالأخير، الريميكات الي تميزت معدوده على الأصابع .. البعض فهم المعادله الصح والبعض لا .. when it works , it works ومايكون في مشكله .. لكن كثرتها مضره بالارتقاء بالصناعة بلا شك والخوف ان يكون توجه الشركات الربح السريع على حساب منح المطورين فرص جديده
 
عودة
أعلى