hits counter

الموضوع الرسمي لـ Sekiro: Shadows Die Twice | إنتقام ابن البومة!

بادئ الموضوع #991
هذا الذي قلته، الاماكن سيحذفون اماكن الخطاف و يضعون طريقة اخرى للتنقل و لن يتغير شيء بصميم الجيمبلاي و نظام القتال.
مناطق اللعبة كلها مبنية ومصممة للاستفادة من ميكانيكات الخطاف فـ كيف هذا الشيء مش في صميم الجيمبلاي ؟

القتالات تستفيد منه بشكل نادر اصلاً و في لحظات قليلة و محسوبة و لا يشكل ذلك الفارق.
لأن من الأساس الخطاف مش مصمم لهذا الشيء ؟


الجرابلينغ هوك وجوده من عدمه لن يؤثر بالجيمبلاي اصلاً، و لن تحس بشيء ناقص اذا حذفوه او خلوه، شخصياً عندما رأيته اول مرة بالتريلات تخيلت استفاذة و توظيف عميق له باللعبة، لكن للاسف كان سطحياً جداً و موضوع فقط ليقولون لك انظر تستطيع التنقل بطريقة كول باللعبة واو
تبغى تعرف لأي درجة الخطاف مهم ؟ حذفه يعني يعيدوا تصميم مناطق اللعبة كاملة من الصفر
ومن أول تريلر واضح هدف الخطاف هو للتنقل والاستطلاع وفي أكثر من مقابلة فرومسوفت ذكروا الهدف من الخطاف مثل :
Before you engage in combat at all, however, you’ll want to do your research. The Wolf’s grappling hook lets him move to high places and get a view of where he’s fighting. This lets you survey your opponents before you fight them. Make it a point to seek out vantage points where you’ll be able to see what you’re up against and plan accordingly.
فرومسوفت استفادوا من ميكانكس الخطاف بشكل كامل .
 
كثير من الزعماء بهذه اللعبة مصممين لتعذيب اللاعب، يعطيهم ضربات مدمرة و قاتلة و ليس لديهم نقاط ضعف و ضربة واحدة منهم مع السلامة، و أنت نملة أمامهم، الطريقة الوحيدة لهزيمتهم هي تبقى تخسر حتى تحفظ حركات الـAI و تقوم بـexecution لكل حركاتك و قراراتك بالتوقيت المناسب و لا تغلط، يعني احفظ الـpattern عن طريق التكرار و التجربة و الخطأ حتى تتملل من البوس و هذه الطريقة الوحيدة لهزمه.
طريقة التصميم هذه من أكثر الطرق القديمة و الخالية من الابداع، و لا تحترم عقل اللاعب و لا وقته، فقط ليقولوا لك واو أنظر لعبتنا صعبة (&)

أحس كأني ألعب طور القصة بلعبة fighting مع فاينل بوس رخيص و تبقى تلعب معه 100 مرة حتى تحفظ تحركاته و تقوم بـabuse و cheese للـAI و يصبح سهل جداً بعدها.

ترى هذا ديزاين عبقري في تصميم البوسز و موزون لول
لم ألعب اللعبة بعد طبعًا، لكن لا أعتقد أن ألعاب فروم تحمل تصميم سيء للبوس فايتز!

حسنًا، أي مصمم قبل أن يبدأ تصميم بوس فايت معين يضع بالحسبان نقاط رئيسية:

- الثيم: كيف يخلق بوس بموف سيت وضربات تناسب شخصيته وقدراته ودوره في اللور والقصة ( كل بوس فايت بمثابة قصة، له بداية -بناء- وسيتينج -مكان المعركة- ونهاية).
- المهارات: إختبار لمدى إتقانك لمهارات معينة ( كل بوس يختبر مهارات مختلفة ).
- الهجمات: التي تتبنى لتختبر هذه المهارات.
- الدفاع: كيف سيدافع عن نفسه أمام هجماتك.
- Tension: وبصراحة أعتقد هنا مكمن المشكلة لديك، اللعبة ذات التصميم الجيد ترفع نسبة الtension كلما تقدمت أكثر، وعادة يكون هناك لحظات انخفاض قبل وبعد البوس فايت.

السؤال هنا، هل سيكيرو أخلّت بأحد هذه النقاط في أي بوس فايت؟ لا أعلم قطعًا، لكن حسب تجاربي مع فروم، أستطيع الإجابة بسهولة بلا، حتى مع أبسط المعارك وأقلها تعقيدًا في ألعابهم.
 
تصرف غير لائق
اخ ياشيرو معليش بس انتقاداتك اغلبها تعبّر عن فشلك في اللعبة، او انها تكون كلام غير منطقي زي 'ما حطو القرابلنق هوك الا عشان الناس تقول واو كول'..

سيكيرو من الواضح انها مش لك اذا ماتبغى تكون مركز وتحفظ تحركات الاعداء وتستخدم كل الادوات المتاحة لك بشكل مناسب.. شي مضحك جداً انك كل ما تتعقد مع عدو في اللعبة تجي هنا وتصيح وتقول اش 'الرخص' وما هذا 'الغباء'
 
لم ألعب اللعبة بعد طبعًا، لكن لا أعتقد أن ألعاب فروم تحمل تصميم سيء للبوس فايتز!

حسنًا، أي مصمم قبل أن يبدأ تصميم بوس فايت معين يضع بالحسبان نقاط رئيسية:

- الثيم: كيف يخلق بوس بموف سيت وضربات تناسب شخصيته وقدراته ودوره في اللور والقصة ( كل بوس فايت بمثابة قصة، له بداية -بناء- وسيتينج -مكان المعركة- ونهاية).
- المهارات: إختبار لمدى إتقانك لمهارات معينة ( كل بوس يختبر مهارات مختلفة ).
- الهجمات: التي تتبنى لتختبر هذه المهارات.
- الدفاع: كيف سيدافع عن نفسه أمام هجماتك.
- Tension: وبصراحة أعتقد هنا مكمن المشكلة لديك، اللعبة ذات التصميم الجيد ترفع نسبة الtension كلما تقدمت أكثر، وعادة يكون هناك لحظات انخفاض قبل وبعد البوس فايت.

السؤال هنا، هل سيكيرو أخلّت بأحد هذه النقاط في أي بوس فايت؟ لا أعلم قطعًا، لكن حسب تجاربي مع فروم، أستطيع الإجابة بسهولة بلا، حتى مع أبسط المعارك وأقلها تعقيدًا في ألعابهم.
لو تركز معي يا أكرم انا مدحت كثير من تصميم قتالات البوسز هنا بسيكيرو، لكن يوجد عدد معين منهم لا يرتقي للمستوى و صعبين فقط لأجل الصعوبة و يلزم تحفظ الـpattern الوحيد لهزيمتهم، يعني تحس أن الاستوديو صمم نقاط قوتهم فقط لجلد اللاعب، و لم يصمم نقاط ضعفهم بعناية لتكتشفها و كيف تستغلها و تبتكر استراتيجيات ضدهم لهزيمتهم عن طريق أدواتك أو استغلال اللفل ديزاين نفسه و تفاعلك معه، أيضاً قتالات البوسز هنا لها شكل واحد يبقى يتكرر مع كل قتال، كلها مواجهات مباشرة تلتحم معهم بالاسلحة، هناك بوس واحد مختلف كفكرة و هو بوس القردة الثلاثة.

يا رجل كوجيما في 2004 استغل ساعة الكونسول نفسها بالواقع لهزيمة the end، شيء خارج بُعد تصميم اللعبة نفسها ! هل ترى الفرق في الابداع و التفكير خارج الصندوق !
بدون التكلم عن حركة تبديل الكونترولر في ميتال جير الاولى و كثير حلول و اسرار موضوعة لهزيمة البوسز.

و حتى تصميم البوسز و الميني بوسز و طريقة قتالك معهم هنا بسيكيرو ترى مختلفة كثير عن ألعابهم السابقة، و لا تستطيع الحكم ببساطة من تجاربك السابقة، هنا يقولون لك لا تخطئ لول
لو حاولت ترى من المنظور الذي أرى منه المشكلة ستفهمني.
 
اخ ياشيرو معليش بس انتقاداتك كلها تعبّر عن فشلك في هذه اللعبة، سيكيرو من الواضح انها مش لك اذا ماتبغى تكون مركز وتحفظ تحركات الاعداء وتستخدم كل الادوات المتاحة لك بشكل مناسب.. شي مضحك جداً انك كل ما تتعقد مع عدو في اللعبة تجي هنا وتصيح وتقول اش 'الرخص' وما هذا 'الغباء'
أنا انهيت اللعبة من زمان أولاً.
و ثانياً تم التبليغ عن قلة احترامك، عندما تتعلم كيف تتكلم بطريقة محترمة عندها ستكون اهلاً للنقاش.
 
الإعجابات: naif_
مناطق اللعبة كلها مبنية ومصممة للاستفادة من ميكانيكات الخطاف فـ كيف هذا الشيء مش في صميم الجيمبلاي ؟


لأن من الأساس الخطاف مش مصمم لهذا الشيء ؟



تبغى تعرف لأي درجة الخطاف مهم ؟ حذفه يعني يعيدوا تصميم مناطق اللعبة كاملة من الصفر
ومن أول تريلر واضح هدف الخطاف هو للتنقل والاستطلاع وفي أكثر من مقابلة فرومسوفت ذكروا الهدف من الخطاف مثل :


فرومسوفت استفادوا من ميكانكس الخطاف بشكل كامل .
يب انا عارف هذا الكلام و لكن نقطتي مختلفة.
الخطاف ينفعك بالتنقل عن طريق المناطق و هذا سبب وجوده، يعني فقط صمموا المناطق بطريقة تجعل الخطاف مفيد، يعني الخطاف غاية و ليس وسيلة بتصميم اللعبة لتنفعك بالجيمبلاي و القتالات للاسف.
لهذا أراهم فقط عذبوا انفسهم عن طريق اضافته، لو كان ينفعك بقتالك مع الاعداء و تستعمله كسلاح ضدهم أو له عدة تطويرات استعمالات مختلفة تقدر تبني بها استراتيجيات ضد ميني البوسز و البوس هنا سأقول لك وجوده مفيد جداً و تم توظيفه بعمق في اللعبة.

مثلاً بميتال جير 5 تستطيع تقوم بscan للمنطقة كاملة بدون حاجتك لخطاف مثل سيكيرو.
 
كل هذي المهارات و أدوات اليد على فاضي في مواجهات الزعماء.
هالكلام غير صحيح
فيه زعماء تقدر تستخدم ضدهم ايتمات لتسهل المواجهة

من كم يوم شفت واحد قدر يهزم المنك باستخدام السيد
الزعيم حتى ماحصل فرصة يهاجم انجلد مباشرة

ضربات ما بتنصد اساسا مثل السويب و الثرست و لما الزعيم يجمع بينهم بتصير سخافة بصراحة.
تقدر تصدها
الثرست اذا فتحت مهارة معينة تمكنك من تفاديها وفوق كذا تعمل ديث بلو
والسويب تتجنبها بالقفز وتقدر تقفز على الخصم حتى ليزيد عداد الديث بلو
 
انهيت اللعبة البارح واخذت مني 41 ساعة .. 3 ساعات على الاقل عند البوس الاخير ::sweat::
اجمالاً اللعبة عظيمة وتركت فراغ عظيم في نفسي .. من الان انتظر الاضافات , بشكل سريع وبدون التطرق لكل الايجابيات والسلبيات :
اعجبني عنصر التخفي وكيف تستخدمه حتى مع الزعماء الجانبيين .. كذالك اضافة الحبل اعطت بعد اخر للاستكشاف .. رغم ان اللعبة مافيها ادوات تشجع على الاستكشاف مثل اسلحة جديدة او دروع الا اني حرصت على استكشاف جميع المناطق والطرق السرية .. طبعاً لا احكيكم على النشوة اذا اكتشفت طريق سري يربطك بمنطقة سابقة , لفل ديزاين فاخر والربط بين المناطق يذكرني ببلودبورن

بالنسبة للقتال عانيت مع بعض الزعماء الى نص اللعبة تقريباً لاني كنت العبها بطريقة السولزبورن , اضرب واسوي دوج بينما اللعبة تشجع على ان تكون عدواني وتضغط على الخصم الى ان تكسر دفاعه
النظام هذا مع اجواء الساموراي جعل كل قتال مبارزة حقيقية ومع الدفلكت والمهارات الي تفتحها واليد الصناعية قدم لنا مزيج ممتع وفيه تحدي

قبل صدور اللعبة وظهور الانطباعات كنت خايف تطلع مثل NIOH .. اللعبة الي ماعجبتني (او ماعطيتها فرصتها) رغم حبي الكبير لدارك سولز وبلودبورن , الحاصل في Sekiro العكس تماماً اللعبة لها هوية خاصة مع الحفاظ على العناصر الي حبيناها في العاب السولزبورن
 
من كم يوم شفت واحد قدر يهزم المنك باستخدام السيد
الزعيم حتى ماحصل فرصة يهاجم انجلد مباشرة
هذا الزعيم بالضبط مدحت تصميمه لأنه fair و قتاله ممتع، أول ما رأيت شكله الذي مثل الشبح وقعت ببالي فكرة السناب سيد و فعلاً اشتغلت وكانت مفيدة جداً أمامه.
و ترى تقدر تستعمل الرماد و الفاير كراكرز و الـconfetti أيضاً ضده، يعني نقاط ضعفه مصممة بشكل ممتاز.

و أيضاً بقتالك الثاني معه عنده نقاط ضعف أخرى.
 
هالكلام غير صحيح
فيه زعماء تقدر تستخدم ضدهم ايتمات لتسهل المواجهة

من كم يوم شفت واحد قدر يهزم المنك باستخدام السيد
الزعيم حتى ماحصل فرصة يهاجم انجلد مباشرة



تقدر تصدها
الثرست اذا فتحت مهارة معينة تمكنك من تفاديها وفوق كذا تعمل ديث بلو
والسويب تتجنبها بالقفز وتقدر تقفز على الخصم حتى ليزيد عداد الديث بلو
بخصوص الأدوات ، كل شي يحتاج توقيتك يكون فيه perfect و هذي المشكلة.
اما للهجمات اكيد تقدر تصدها لكن خطأ واحد بدل ما تضغط دائرة تضغظ اكس يعني انك خسرت.
اللعبة عارفة هذا الشي و عشان هيك اعطت اللاعب خيار بالعودة مباشرة للحياة إلي ما راح تستخدمها الا عندهم بالإضافة إلى كثرة نقاط الحفظ. شخصيا افضل زعماء السولزبورن على اي زعيم حتى الان في سيكيرو.
 
بخصوص الأدوات ، كل شي يحتاج توقيتك يكون فيه perfect و هذي المشكلة.
اما للهجمات اكيد تقدر تصدها لكن خطأ واحد بدل ما تضغط دائرة تضغظ اكس يعني انك خسرت.
اللعبة عارفة هذا الشي و عشان هيك اعطت اللاعب خيار بالعودة مباشرة للحياة إلي ما راح تستخدمها الا عندهم بالإضافة إلى كثرة نقاط الحفظ. شخصيا افضل زعماء السولزبورن على اي زعيم حتى الان في سيكيرو.
خطا واحد يعني انك خسرت ؟ مبالغة بالامانة ، اوكي فيه ضربات معينة عند الزعماء تنهيك لكن ابدا مش كلها

ال Mkiri والقفز ومن اساليب الصد هذه راح تكون ادفانتج عندك ضد الزعيم بمجرد ما تحفظ حركاته !

الي يعجبني في سيكيرو ان قتال الزعماء منوع اكثر ، الكومبوهات افضل ، عندك خيارات اكثر ، الديفليكت ، الميكيري والقفز ، الفايركراكرز والفاس وغيرها من الاسلحة الجانبية ، البعض مثلا يقتل الزعماء بالهيلث والاخر يركز على البوستشر ، فيه تنوع باساليب القتال وكثير منها ناجح !

في اخر المنطقة مثلا حصلت زعيم جانبي وبجانبه عدو تسللت للعدو وعملتله الحركة الي تخليه يقاتل بجوارك ورحنا انا وياه نقتل الزعيم الجانبي ، التنوع هذا عاجبني جدا ، غيري بياخذ اسلوب مختلف وينجح فيه ، الخيارات هذي شبه محدودة بالقتال في سولزبورن بغض النظر ان الاخيرة تملك كلاسات واسلحة اكثر ، ياريت يركزوا على هذا الشي لو فيه جزء قادم لسيكيرو او دي ال سي !
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #1,005
الخطاف ينفعك بالتنقل عن طريق المناطق و هذا سبب وجوده، يعني فقط صمموا المناطق بطريقة تجعل الخطاف مفيد، يعني الخطاف غاية و ليس وسيلة بتصميم اللعبة لتنفعك بالجيمبلاي و القتالات للاسف.
وهذا سبب كافي لـ استغلال ميكانيكس الخطاف بشكل صحيح ومناسب ، وفيه فرق بين الجيمبلاي وبين الكومبات سيستم، الخطاف مصمم لخدمة الجيمبلاي بشكل رئيسي مش الكومبات

لهذا أراهم فقط عذبوا انفسهم عن طريق اضافته، لو كان ينفعك بقتالك مع الاعداء و تستعمله كسلاح ضدهم أو له عدة تطويرات استعمالات مختلفة تقدر تبني بها استراتيجيات ضد ميني البوسز و البوس هنا سأقول لك وجوده مفيد جداً و تم توظيفه بعمق في اللعبة.
ماعذبوا نفسهم ولا شيء، مشكلتك تبغى ميكانكس الخطاف في الكومبات سيستم وهذا مش الهدف من تصميمها
وصراحة مش مشكلة اللعبة انك قاعد تحاول تحشر فيها أفكارك وترميها كـ سلبيات من اللعبة يعني شيء مثل ليش الخطاف مايتحول لسلاح خنفشاري قابل للتطوير الخ... هي فكرة حلوة ممكن يستخدموها مستقبلا لكن لاتحاول تجعلها نقص وسلبية في اللعبة .

مثلاً بميتال جير 5 تستطيع تقوم بscan للمنطقة كاملة بدون حاجتك لخطاف مثل سيكيرو.
معليش وات ؟....

____

بخصوص الأدوات ، كل شي يحتاج توقيتك يكون فيه perfect و هذي المشكلة.
مبالغة، التوقيت مهم طبعا لكن ماتحتاج تكون بيرفكت ومن هذا الكلام

اما للهجمات اكيد تقدر تصدها لكن خطأ واحد بدل ما تضغط دائرة تضغظ اكس يعني انك خسرت.
الهجمات ذي تملك أنميشن خاص مش عشوائية مجرد ماتحفظ الانميشن خصوصا بدايته بتعرف متى تعمل الكاونتر الصح، هي عندك طريقتين :
السويب دائما الضربة تجيك من الجنب الكاونتر هنا تعمل دبل جمب، اما الثرست فـ هي دائما ضربات مستقيمة أمامية هنا تعمل الميكري كاونتر داش للأمام مع زر دائرة
 
التعديل الأخير:
وصراحة مش مشكلة اللعبة انك قاعد تحاول تحشر فيها أفكارك وترميها كـ سلبيات في اللعبة يعني شيء مثل ليش الخطاف مايتحول لسلاح خنفشاري قابل للتطوير الخ... هي فكرة حلوة ممكن يستخدموها مستقبلا لكن لاتحاول تجعلها نقص وسلبية في اللعبة .
أفكاري "الخنفشارية" هي الحلول التي أطرجها للنقص و السطحية الموجود في اللعبة، على الاقل أطرح افكاراً و تطويرات محتملة كانت لتجعل اللعبة أفضل بكثير، افضل من التطبيل و الدفاع الاعمى و كأن اللعبة منزلة من السماء.
عندما نتنتقد و نحلل شيء، نفسره و نعطي مقارنات + حلول و افكار لدعم وجهة النظر، و هذا ما افعله هنا.
وهذا سبب كافي لـ استغلال ميكانيكس الخطاف بشكل صحيح ومناسب ، وفيه فرق بين الجيمبلاي وبين الكومبات سيستم، الخطاف مصمم لخدمة الجيمبلاي بشكل رئيسي مش الكومبات
لول على الفرق بين الجيمبلاي و الكومبات سيستم xD الكومبات سيستم هو نفسه جزء من الجيمبلاي و لا يتفارقان، و أجزاء الجيمبلاي يجب أن تتكامل و تتفاعل و تؤثر على بعضها، اي شيء اضفته للعبة يجب أن يكون له تأثير على الجيمبلاي بجميع أجزاءه، أما وضع الجرابلينغ هوك كإضافة لذاتها ليس لها اي معنى فقط لتقول لك اللعبة انظر يمكنك التنقل بطريقة كول و مختلفة عن ألعابنا السابقة فهي فقط اضافة غبية و ليس لها أي أهمية من وجهة نظري.

أنا عندما رأيت الجرابلينغ هوك في التريلات تحمست كثير للأفكار التي يمكن تستخرجها منه و تستغلها بالجيمبلاي، لكن خاب أملي كثير عندما اكتشفت مدى سطحية توظيفه باللعبة.
 
بخصوص النقاش الصاير عن الخطاف
هو بامانة تمنيت استخدامه يكون حر شوي
اذكر وقت شفت اول تريلر بقتال الزعيم الاول وشفت استخدم الخطاف ضده توقعت إمكانية استخدامه تكون حرة شوي فانحبطت لما شفت انك ما تقدر تستخدمه الا بوقت محدد في بعض القتالات للزعماء

تضل إضافة ممتازة عن العابهم السابقة
لكن تمنيت تكون افضل من كذا
 
بخصوص النقاش الصاير عن الخطاف
هو بامانة تمنيت استخدامه يكون حر شوي
اذكر وقت شفت اول تريلر بقتال الزعيم الاول وشفت استخدم الخطاف ضده توقعت إمكانية استخدامه تكون حرة شوي فانحبطت لما شفت انك ما تقدر تستخدمه الا بوقت محدد في بعض القتالات للزعماء

تضل إضافة ممتازة عن العابهم السابقة
لكن تمنيت تكون افضل من كذا
هو كان بإمكاني أيضاً انتقاد التسلل السطحي باللعبة و لكن لانني أخدت بعين الاعتبار الجهد الذي وضعوه بنظام القتال، فاعتبرت التسلل نفسه اضافة ايجابية ثانوية مقارنة بألعابهم السابقة، و لم اكن أتطلع له أصلاً.
أما الجرابلينغ هوك فهو من الاشياء الاساسية التي جذبتني بعروض الجيمبلاي، و أصبت بإحباط كبير لإضاعتهم للـpotential الذي فيه عندما لعبت اللعبة.

أتمنى يصدروا جزء ثاني من سيكيرو و يحسنوا و يطوروا النقاط السلبية برأيي التي ذكرتها، على العموم يشكرون على تجربتهم لتوجه جديد بسيكيرو و يمكن تعذرهم بما أنها التجربة الاولى.
 
خطا واحد يعني انك خسرت ؟ مبالغة بالامانة ، اوكي فيه ضربات معينة عند الزعماء تنهيك لكن ابدا مش كلها

ال Mkiri والقفز ومن اساليب الصد هذه راح تكون ادفانتج عندك ضد الزعيم بمجرد ما تحفظ حركاته !

الي يعجبني في سيكيرو ان قتال الزعماء منوع اكثر ، الكومبوهات افضل ، عندك خيارات اكثر ، الديفليكت ، الميكيري والقفز ، الفايركراكرز والفاس وغيرها من الاسلحة الجانبية ، البعض مثلا يقتل الزعماء بالهيلث والاخر يركز على البوستشر ، فيه تنوع باساليب القتال وكثير منها ناجح !

في اخر المنطقة مثلا حصلت زعيم جانبي وبجانبه عدو تسللت للعدو وعملتله الحركة الي تخليه يقاتل بجوارك ورحنا انا وياه نقتل الزعيم الجانبي ، التنوع هذا عاجبني جدا ، غيري بياخذ اسلوب مختلف وينجح فيه ، الخيارات هذي شبه محدودة بالقتال في سولزبورن بغض النظر ان الاخيرة تملك كلاسات واسلحة اكثر ، ياريت يركزوا على هذا الشي لو فيه جزء قادم لسيكيرو او دي ال سي !
وهذا سبب كافي لـ استغلال ميكانيكس الخطاف بشكل صحيح ومناسب ، وفيه فرق بين الجيمبلاي وبين الكومبات سيستم، الخطاف مصمم لخدمة الجيمبلاي بشكل رئيسي مش الكومبات


ماعذبوا نفسهم ولا شيء، مشكلتك تبغى ميكانكس الخطاف في الكومبات سيستم وهذا مش الهدف من تصميمها
وصراحة مش مشكلة اللعبة انك قاعد تحاول تحشر فيها أفكارك وترميها كـ سلبيات من اللعبة يعني شيء مثل ليش الخطاف مايتحول لسلاح خنفشاري قابل للتطوير الخ... هي فكرة حلوة ممكن يستخدموها مستقبلا لكن لاتحاول تجعلها نقص وسلبية في اللعبة .


معليش وات ؟....

____


مبالغة، التوقيت مهم طبعا لكن ماتحتاج تكون بيرفكت ومن هذا الكلام


الهجمات ذي تملك أنميشن خاص مش عشوائية مجرد ماتحفظ الانميشن خصوصا بدايته بتعرف متى تعمل الكاونتر الصح، هي عندك طريقتين :
السويب دائما الضربة تجيك من الجنب الكاونتر هنا تعمل دبل جمب، اما الثرست فـ هي دائما ضربات مستقيمة أمامية هنا تعمل الميكري كاونتر داش للأمام مع زر دائرة
عذرا لكن الكثير من الضربات قاضية سواء كانت ضربة وحدة او كومبو مش ممكن تتفادها اذا أصابتك الضربة الأولى.

لاحظو انكم الاثنين ذكرتو نفس الكلمة و هي "الحفظ" و هذي بحد ذاتها عيب ، الحفظ ما رح يجي إلا من التكرار و الخسارة المستمرة و اغلبية الزعماء إلي واجهتهم فيهم هذي المشكلة ، ما اذكر اني استخدمت هذي الكلمة او انها انذكرت في لعبة سابقة لفورم.
مبدأ الديفليكشن ممتاز و افضل من البلوك بالدرع لكن الحفظ نقطة سلبية فيه و مش ممتعة.
 
بادئ الموضوع #1,011
أفكاري "الخنفشارية" هي الحلول التي أطرجها للنقص و السطحية الموجود في اللعبة
النقص والسطحية موجودة في نظرتك الخاصة للعبة مايعني هذا انها موجودة باللعبة

على الاقل أطرح افكاراً و تطويرات محتملة كانت لتجعل اللعبة أفضل بكثير
حلو، محد منعك من هذا الشيء يعني لو بتتكلم عن اضافات وأفكار وتطويرات ممكن الفريق يعملها بالاجزاء المستقبلية شيء ممتاز، لكن مشكلتك انك قاعد ترمي هذه الأفكار المستقبلية كـ سلبيات ونقص باللعبة الحالية

افضل من التطبيل و الدفاع الاعمى و كأن اللعبة منزلة من السماء.
هممم ماطبلت للعبة ولا دافعت عنها بشكل أعمى، تقدر ترجع صفحة للوراء وبتشوف اني تكلمت عن سلبيات اللعبة بالنسبة لي يعني حتى ما أعتبرها أفضل لعبة لفرومسوفت

ول على الفرق بين الجيمبلاي و الكومبات سيستم xD الكومبات سيستم هو نفسه جزء من الجيمبلاي و لا يتفارقان
معرفتي بسيطة لكن أعتقد الموضوع معقد شويتين ومش بالبساطة اللي تتصورها
هو طبعا الكومبات سيستم جزء من الجيمبلاي لكن نقدر ننظر لهم بشكل منفصل مش في كل الالعاب يعني مثلا سيكرو الجيمبلاي فيها تقدر تقول هو الكونسبت اللي يحدد هوية وتوجه اللعبة الـbasic mechanics مثل الحركة والتحكم، التفاعل مع البيئة والشخصيات... لكن الكومبات سيستم هو الانظمة القتالية، المواجهات، الهجوم والدفاع الخ...

و أجزاء الجيمبلاي يجب أن تتكامل و تتفاعل و تؤثر على بعضها، اي شيء اضفته للعبة يجب أن يكون له تأثير على الجيمبلاي بجميع أجزاءه
صح

أما وضع الجرابلينغ هوك كإضافة لذاتها ليس لها اي معنى فقط لتقول لك اللعبة انظر يمكنك التنقل بطريقة كول و مختلفة عن ألعابنا السابقة فهي فقط اضافة غبية و ليس لها أي أهمية من وجهة نظري.
المعنى من اضافة الخطاف هو للتنقل والاستطلاع بس، معنى كافي وتم تطبيقه بشكل ممتاز
 
التعديل الأخير:
اغرب لعبة لعبتها
واصعب لعبة
الزعيم الاخير كرهني باللعبه صراحه
وطريقة قتاله رخيصه

اوكي زودوها
ماعندي مشكلة بالصعوبة لكن تخلوني العب مع زعيمين و واحد منهم معه ثلاث ارواح واذا مت اعيده وارجع اركض مره ثانيه واقطع العرض واقاتل الاول ثم الثاني وهكذا
على الاقل خلوني عند الزعيم اذا مت او خلو صنم الريسبون قريب من الزعيم وبدون عرض
 
اغرب لعبة لعبتها
واصعب لعبة
الزعيم الاخير كرهني باللعبه صراحه
وطريقة قتاله رخيصه

اوكي زودوها
ماعندي مشكلة بالصعوبة لكن تخلوني العب مع زعيمين و واحد منهم معه ثلاث ارواح واذا مت اعيده وارجع اركض مره ثانيه واقطع العرض واقاتل الاول ثم الثاني وهكذا
على الاقل خلوني عند الزعيم اذا مت او خلو صنم الريسبون قريب من الزعيم وبدون عرض
وشلون؟ البونفاير عند بوابة الزعيم بالضبط. يمكن أنت ماانتبهت له وتروح لواحد بعيد؟
 
على سيرة الخطاف.
انا عكس البعض هنا، اشوفه جدا مفيد وفعال ووجوده مؤثر فعلا وخدم الجيميلاي بشكل كبير ومش مجرد اضافة لتكون اللعبة كول.

ومعطي اللعبة جو وحس بلاتفورمي رهيب، حتى بالقتال ومزج السكيلز مع خصائص الهوك شي جيد. ناهيك عن استدراج الخصوم ومراقبتهم من بعيد والهروب السريع على اسطح المباني في حال الانذار.

اتوقع لو ما فيها هوك كانت بتكون مملة واول مرة اشوف قرابلينق هوك استخدم في محله. والهوك مرة فترة انحلب في الالعاب.
 
اغرب لعبة لعبتها
واصعب لعبة
الزعيم الاخير كرهني باللعبه صراحه
وطريقة قتاله رخيصه

اوكي زودوها
ماعندي مشكلة بالصعوبة لكن تخلوني العب مع زعيمين و واحد منهم معه ثلاث ارواح واذا مت اعيده وارجع اركض مره ثانيه واقطع العرض واقاتل الاول ثم الثاني وهكذا
على الاقل خلوني عند الزعيم اذا مت او خلو صنم الريسبون قريب من الزعيم وبدون عرض
الزعيم الاول سهل جدا قدرت اهزمه كذا مرة بدون تلقي اي ضرر
 
الزعيم الاول سهل جدا قدرت اهزمه كذا مرة بدون تلقي اي ضرر
انا معك الاول تافهه لكن اذا مت كثير بسبب الزعيم الثاني ,من الارهاق الذهني احيانا يزعجك الاول
وشي مرهق كل ما تموت لازم تلعب ضد الاول وبعدين تلعب ضد الثاني غير الركض الى منطقة الزعيم وتسوي سكيب للعرض مشوار
 
انا بوقف هنا وممكن ارجع بعد فترة واختمها واقتل هالمزعج الزعيم الاخير
لكن بحط انطباعي
+
1- تقنيا اللعبة تحسنت بشكل كبير عن السابق من ناحية الجرافيكس
2- تصميم المناطق جميل جدا خصوصا في المنطقه الاخيره وايضا كيفية التنقل حبيته بالهوك
3- القتال هو الافضل بلا منازع سواء بمتعته او مشاهدته احيانا اخلي عدو معي ويقاتل العدو الثاني واشوف قتالهم اتقنو القتال بكل صراحه
4- اسرار اللعبة كثيرة والادوات وتطويرات اليد كثيرة
5- قتالات بعض الزعماء وبعض الاعداء الافضل في الفيديو قيمز ( حسب رأيي)

-
1- الضياع في اللعبة اكثر لعبة ضعت فيها ما ادري وين اروح لا يوجد خريطة لا توجد اي علامة اللعبة ما تعلمك
2- تطويرات اليد بعضهم ماله فائدة احس اصلا اليد بكبرها ما تنفع عند الزعماء واذا تنفع راح تنفع بنسبة بسيطة ( حسب تجربتي انا)
3- عدم وجود اسلحة فقط سيفك واعرف ان اليد فيها اسلحة لكن الحركه هذي لم تعجبني صراحه
4- قتال الزعيم الاخير


تقييمها برأيي الشخصي المتواضع
8.5