hits counter

ريميك Silent Hill 2 تحصل على موعد للإصدار في أكتوبر

تسلم حسين ^^
اذا المطورين سووا شغل عدل وما خبصوا that is @@
من التريلر جفت تخبيص في تصميم الشخصيات والاداء الصوتي، واقصد امور متعلقه بالقصه وطبيعة الشخصيات مب المظهر ):

نجوف لو تسوى تحليل ويضبطون الافكار صح ولا بس تنلعب for fun.
هاهي الأخت العزيزة أسطورة سايلنت هيل تحدثت يا @hussien-11 و شافت تخبيص

ياريت أختنا العزيزة تحدثينا بإستفاضة او في نقاط عن الجوانب الإيجابية اللي لمستها بالعروض و الجوانب السلبية أيضا لو تكرمت فضلا و ليس أمرا

الأخت العزيزة أراشي هي بالتأكيد أسطورة سايلنت هيل، وهي أحد أفضل الأقلام في تاريخ المنتديات العربية بالمناسبة

ولكن أنا أعتقد أن أختي الكريمة أراشي تشربت العمل الأصلي كثيرًا فهو موجود و متواصل في أذهاننا منذ أكثر من 20 عام، أي تغيير مهما كان بسيطًا سيترك ردود فعل ضخمة من محبي اللعبة الأصلية الذين تشربوا توجهها الفني الاصلي بالكامل

أنا أطالب أختي الفاضلة بأن تعامل التجربة بعقلية منفتحة أو أن تنظر إلى ما يقدمه الفريق على أنه (new take on a classic story)

أنا أثق بحاستي السادسة في عالم الألعاب P:

كان الحال كذلك مع Mario 3D World، سباحة عكس التيار، وأثبتت اللعبة أنها من الأفضل في تاريخ ألعاب المنصات بل يراها الكثيرون على أنها الأفضل

وأنا على ثقة تامة أن، عند صدور ريميك سايلنت هيل2، كل الحديث حول التحريك و ما شابه سيسقط، وسينتبه الجميع للمسات الفنية، والقصة، والشخصيات، والعمق الاجتماعي الموجود في العمل، والأجواء وغيره!
 
ربما أكثر تجربة في عالم الألعاب نادم على عدم خوضها.. لكن نفسي ما عادت قادرة على تحمل هذه الجنرا بعد ويك 2 ☹️
 
ربما أكثر تجربة في عالم الألعاب نادم على عدم خوضها.. لكن نفسي ما عادت قادرة على تحمل هذه الجنرا بعد ويك 2 ☹️
بسبب انهم صعبين من ناحية مواجهة الوحوش ولا بسبب الرعب النفسي؟
 
بسبب انهم صعبين من ناحية مواجهة الوحوش ولا بسبب الرعب النفسي؟

نعم بسبب الرعب، جاتني موجة كآبة وغم أثرت على نفسيتي لفترة وأنا ألعب آلان ويك 2

الظاهر أني حنيّن بزيادة 🙁

لكن دائمًا هناك استثناء وأعتقد SH2 ينطبق عليها الاستثناء.. مهتم أعرف سر تقديرها الكبير وتفضيلها حتى قمم RE
 
ربما أكثر تجربة في عالم الألعاب نادم على عدم خوضها.. لكن نفسي ما عادت قادرة على تحمل هذه الجنرا بعد ويك 2 ☹️

العب الاصلية واترك عنك الريميك
الجزء الثاني والاول هم الي عملو ثورة الرعب النفسي ولااسف من بعدهم ماحصلت اي قفزة تذكر في الجنرا وبس في محاولات هنا وهناك لكنها ولا شي مقارنة بالي حصل مع الاول والثاني الي عملو دستور العاب الرعب النفسي
 
لكن دائمًا هناك استثناء وأعتقد SH2 ينطبق عليها الاستثناء.. مهتم أعرف سر تقديرها الكبير وتفضيلها حتى قمم RE

لأنها أعظم من ريزدنت ايفل بمراحل فنيًا، بل في وقتها ربما كانت على قمة الصناعة

ريزدنت ايفل من بدايتها و هي سلسلة موجهة إلى الmainstream، مغامرات لsuper cops يهزمون الأخطار، بلا عمق حقيقي في السرد، لم يكن هناك مثلًا ولا في أي يوم، نظرة للأبعاد السياسية لشركة أمبريلا و الحكومة والأسلحة البيولوجية، كانت دائما سلسلة سطحية for fun (وهذا ليس عيبًا، فقط أقول)

سايلنت هيل؟ سايلنت هيل منذ 1999 وهي تكسر كل الtaboos في عالم الألعاب! سايلنت هيل مدرسة حقيقية، عمل أدبي مستلهم من كبار روايات الرعب

مفاهيم مثل الخطيئة، النجاة، الخلاص، الجريمة والعقاب، الدين، المصير، الرغبة

كلها مفاهيم تقدمها سايلنت هيل بصورة ناضجة وعميقة من خلال عالمها و قصصها وشخصياتها

سايلنت هيل أول سلسلة بدأت ثورة القصص الاجتماعية في عالم ألعاب الفيديو !

قبل أن يكون هناك The Last of Us، قبل أن يكون هناك جول و إيلي

تبدأ سايلنت هيل 1، في 1999، مع أب يتعرض إلى حادث سيارة

و يرى ابنته الصغيرة، التي تبناها هو و زوجته، من بعيد، تسير نحو مدينة مجهولة

أنت كلاعب، لا ترى حتى وجهها، ترى فقط ظهرها، وتسير أمامك ثم تختفي في الضباب

ثم تبدأ رحلتك للبحث عنها و إنقاذها

هذه بداية لعبة، صدرت في 1999 !

-

هل تستشعر الفن الموجود في هذه المقدمة؟ الموسيقى؟ طريقة تقديم الشخصيات؟

لا أستطيع أن أصف لكم كم كانت هذه السلسلة، فكريًا و فنيًا، سابقة لعصرها !
 

متوفره للطلب المسبق

SH2_Bonus_img_EN_001.jpg

SH2_Bonus_img_EN_002.jpg

SH2_Bonus_img_EN_004.jpg
سعرها اقل من نسخة البي اس 5
تقريبا فرق 80 ريال
 
والله ما عندي اهتمام أناقش بموضوع التريلر لأني خلصت حش فيه وراء الكواليس .. بس نرد عالمينشنات ^^

هاهي الأخت العزيزة أسطورة سايلنت هيل تحدثت يا @hussien-11 و شافت تخبيص

ياريت أختنا العزيزة تحدثينا بإستفاضة او في نقاط عن الجوانب الإيجابية اللي لمستها بالعروض و الجوانب السلبية أيضا لو تكرمت فضلا و ليس أمرا
البيئات جميله جدا مقارنة بالسابق، ممكن هي السبب اللي يخليني اتحمس ألعبها واطنش الشخصيات.
الجيمبلاي يبين سلس لكن مب مهم عندي يكون مميز فمب مشكله. اتمنى بس يبدعون في الالغاز لأنها كانت من الامور الممتعه جدا في SH2 بالذات، لو ما فلحوا فيها فبعتبر الجيمبلاي فشل ذريع.
اما السلبيه فالكلام كله سبويلر لأنه متعلق بالشخصيات شوي، فأحسن ما اقول شي الحين. لورا أجوفها مستفزه هني أكثر وهالشي مناسب.
ولا انا لا اسطوره ولا شي. كنت مع فريق يحب تحليل ألعاب السلسلة واللي قام بأغلب شغل التحليل عضو اخر مب انا ^_^


الأداء الصوتي كان من highlight العرض بالذات جيمس و لورا متقنين جدا.
مب اتقان good or bad، الموضوع متعلق بأمور ثانيه بس "حرق"
لورا تمثيلها اوكي.
ماريا ماقدر أحكم حاليا.


الأخت العزيزة أراشي هي بالتأكيد أسطورة سايلنت هيل، وهي أحد أفضل الأقلام في تاريخ المنتديات العربية بالمناسبة

ولكن أنا أعتقد أن أختي الكريمة أراشي تشربت العمل الأصلي كثيرًا فهو موجود و متواصل في أذهاننا منذ أكثر من 20 عام، أي تغيير مهما كان بسيطًا سيترك ردود فعل ضخمة من محبي اللعبة الأصلية الذين تشربوا توجهها الفني الاصلي بالكامل

أنا أطالب أختي الفاضلة بأن تعامل التجربة بعقلية منفتحة أو أن تنظر إلى ما يقدمه الفريق على أنه (new take on a classic story)

أنا أثق بحاستي السادسة في عالم الألعاب P:

كان الحال كذلك مع Mario 3D World، سباحة عكس التيار، وأثبتت اللعبة أنها من الأفضل في تاريخ ألعاب المنصات بل يراها الكثيرون على أنها الأفضل

وأنا على ثقة تامة أن، عند صدور ريميك سايلنت هيل2، كل الحديث حول التحريك و ما شابه سيسقط، وسينتبه الجميع للمسات الفنية، والقصة، والشخصيات، والعمق الاجتماعي الموجود في العمل، والأجواء وغيره!
لا والله، وأعيد مب اسطوره ولا شي.. نفس ما ذكرت فوق في شخص ثاني كان يقوم بأغلب عمل التحليل لأنه قاري كلام من منتديات اجنبيه. اللي كنا نسويه بس نضيف عالتحليل ملاحظات اكثر ونترجم فايلات وهكذا ^^
التغيير مب مشكله، بس اللي في بالي شي "جذري" مخرب الفكرة الاساسيه لبعض الشخصيات (سحقا للحرق -_-)
ابسط مثال تعابير أنجيللا اليديده وانفعالها تعتبر داونغريد.
ريميك يعني ان تتفوق عالقديم، ماعليش اعمل تغيير وتجديد بس يكون أفضل مب اسوأ.
انجيللا القديمه لما تتوتر توترك معاها ودك تكسر الشاشه عشان تسكتها @_@
اظن لورا تعتبر تغيير افضل لأنها صايره تبط الجبد اكثر، ما كان يعجبني شكل القديمه ولا تمثيلها.



عموما بلعبها for fun هذا اكيد. يضبطون القصه والشخصيات او لا ما تفرق معاي المهم عطوني لعبة رعب لهالسنه (":




وهذا كل اللي عندي لأنه مجرد تريلر دقيقه وشوي. ان شاء الله نستمتع فيها بكل مزاياها وعيوبها 3:
 
جاني حماس اجرب الجزء الاول كونه الجزء الوحيد اللي مالعبته حتى الان.
 
كانت دائما سلسلة سطحية for fun

سطحية في ما يخص القصة والشخصيات، أتفق.

ريزدنت ايفل من بدايتها و هي سلسلة موجهة إلى الmainstream، مغامرات لsuper cops يهزمون الأخطار، بلا عمق حقيقي في السرد، لم يكن هناك مثلًا ولا في أي يوم، نظرة للأبعاد السياسية لشركة أمبريلا و الحكومة والأسلحة البيولوجية، كانت دائما سلسلة سطحية for fun (وهذا ليس عيبًا، فقط أقول)

لأ، الصورة غير مكتملة عندك يا حسين

للسرد القصصي أوجه عديدة .. و رزدنت ايفل بألعابها تحكي احساس الكارثة الحاصلة و الشعور العام و الVibe و الenergy من خلال المكان و تصميم العالم والبيئات ذات نفسه، مع اختيار توجه فني محدد لوصفه مع كل جزء بشكل أعمق و أعظم من السرد القصصي بسايلنت هيل (الذي يكون من خلال شخصياتها وأحداثها)، أفضل و أصعب بمراحل و مراحل كبيرة جدا.

صحيح سايلنت هيل تروي قصة عميقة من خلال شخصياتها و من خلال معاناتهم وعلاقاتهم وكل شخصية ماذا تمثل بالحقيقة ..

لكن رزدنت ايفل وصلت لدرجة اتقان تصميمي للبيئات بحيث تصبح هذه الأمكنة "شخصيات" بحد ذاتها (و هذا موجود في كل جزء ولا أقصد قصر سبينسر فقط)، المكان في رزدنت ايفل يلعب دورا جوهريا في سرد الرواية بشكل أكثر إقناعا من أي شخصية (سواء من سايلنت هيل او غيرها) .. لماذا لعبة رزدنت ايفل بهذه العظمة ولماذا الناس يقيمون لها اعتبارا مهما لقصتها اذا كانت فعلا سطحية ؟ هل كل هؤلاء سطحيون لا يفهمون مثلا ؟!!

رزدنت ايفل تروي قصص عميقة من خلال المكان، من خلال كل ركن و زاوية، من خلال كل عمود نور يومض و يكاد ينطفئ من ضعف الكهرباء (وانت تستنتج الأسباب) .. المحب لقصة رزدنت ايفل يعتقد بأنها الشخصيات او الأحداث التي تروى.. لكن في الحقيقة ؟ المكان و تصميمه و عبقرية تصميمه حتى يروي لك قصة من البداية للنهاية (أغلب اللاعبين لا يشعرون بهذا و يعتقدون أنها قوة القصة و روعة السرد و عمق الشخصيات) .. لا، انه عمق المكان يا صديقي.

هناك من يلعب ويرى جماليات المكان و تفاصيله بصريا فيمر عليه مرور الكرام (قائلا اوه هذا تصميم جميل و عذب للعين فقط) في حين ان الشر كامن و موجود في المكان(اسمها Resident Evil يا عزيزي!)، الشر يكمن في التوجه الفني، في الجدران، في الإضاءة و توزيعها لتعبر عن Vibe معين لحالة زمكانية معينة.. قصر آشفورد بكود فيرونيكا يعكس في تصميمه و توزيع اضاءته وألوانه جميع الإضطرابات التي يعاني منها سكانه

resident-evil-code-veronica-image-7.jpg


تمازج الإضاءة الخافتة مع توزيع الظلال في الخلفية هنا وانتشارها بشكل طفيف على الأرضية مع اللون الأصفر المتداخل بالبني والأحمر يمثل دلالة واضحة على الإحباط، والغضب، والقلق، والإحساس بالوحدة. و كون انه في هذا المكان كانت أو تعيش فيه نفس وحيدة، نفس تعيش إنفصام مرضي و إنفصال عن الواقع .. مجرد القاء نظرة على المكان بيوصل لك هذه الأحاسيس.. الشخصيات في رزدنت ايفل هي شخصيات ثانوية مساعدة للبطل الرئيسي والذي هو المكان .. عبقرية التصميم يا عزيزي

و مصممي كابكوم عباقرة متخصصين بالسرد عن طريق تصميم المكان، وأنت تتذكر جيدا كيف سردوا ماضي سكان القرية وايضا معاناتهم من خلال صور ثابتة لمكان في فريمات بسيطة يحكي حدث معين مع موسيقى في الخلفية بشكل قدر يوصل كل شيء

GFmgiWhXAAAvyF0


صحيح مصممي كابكوم لا يملكون موهبة كبيرة في سرد قصص عميقة من خلال الشخصيات او الأحداث .. لكن لديهم قدرة خارقة لحكاية أعمق القصص من خلال المكان ذات نفسه .. من خلال تصميمه .. من خلال الأتموسفير و طاقة المكان اللي بتوصل لك

تصميم البيئات برزدنت ايفل ليس فقط مجرد عمارات وتصميمات هندسية للمكان لكي يجري و يتنقل فيه اللاعب مثلا.
 
بغض النظر اعجبت الفانز او لا يجب دعمهم بالنسبة لي حاخد الديلوكس على ستيم وبعد فترة حاخذها فيزيكال ستاندرد على الPS5 كله لاجل اجمل عنوان على قلبي،،، الله يعطيهم العافية انهم فكرو في محبيها ورجعوها لنا بعد غياب طويل ،،، الكلام هذا والتذمر قد يكون هو احد اسباب انقطاع بعض العناوين المهمة من السوق اللي يؤثر سلباً على المبيعات .
 
بغض النظر اعجبت الفانز او لا يجب دعمهم بالنسبة لي حاخد الديلوكس على ستيم وبعد فترة حاخذها فيزيكال ستاندرد على الPS5 كله لاجل اجمل عنوان على قلبي،،، الله يعطيهم العافية انهم فكرو في محبيها ورجعوها لنا بعد غياب طويل ،،، الكلام هذا والتذمر قد يكون هو احد اسباب انقطاع بعض العناوين المهمة من السوق اللي يؤثر سلباً على المبيعات .


حمد لله على السلامة

أين كنت يا رجل ؟؟
 
حمد لله على السلامة

أين كنت يا رجل ؟؟
الله يسلمك حبيبي بيل والله الانشغال واحداث شخصية طويلة من الدرجة الاولى مع هذه الدنيا وعشان لا نطلع عن محور الحديث ،،،
شايف نسبة كبيرة من الجمهور غير سعيد حتى في المواقع الاجنبية وهذا الشيء احزني بصراحة واقلقني لان هذا الشيء حيؤثر سلباً على المبيعات اللي بدورة حيخلي العنوان يرجع يندفن تاني وما نشوف ريميكات اخرى للسلسلة
 
اعطونا نسخة كوليكترز اديشن بمجسم الراس الهرمي بس
 

عبارة "for modern audience " تخوف في التسويق من الحساب الرسمي لكونامي ممكن في احتمالية يخلون بعض الأشياء في القصة اسوء من النسخة الاصلية وممكن يخلون الالغاز اسهل بواجد مقارنة بالنسخة مع ان الالغاز في النسخة الأصلية سهلة
 
للسرد القصصي أوجه عديدة .. و رزدنت ايفل بألعابها تحكي احساس الكارثة الحاصلة و الشعور العام و الVibe و الenergy من خلال المكان و تصميم العالم والبيئات ذات نفسه، مع اختيار توجه فني محدد لوصفه مع كل جزء بشكل أعمق و أعظم من السرد القصصي بسايلنت هيل (الذي يكون من خلال شخصياتها وأحداثها)، أفضل و أصعب بمراحل و مراحل كبيرة جدا.

يا رجل

لو تسأل شينجي ميكامي شخصيًا مين يسرد القصة بشكل أفضل أنتم أو سايلنت هيل، بيقول لك سايلنت هيل.

وأيضًا، أنت مخطىء، لأن سايلنت هيل جبارة في الenvironmental storytelling

يكفي أن السلسلة اسمها على اسم المدينة، المكان فيها هو البطل!

استلهام اللمسات الفنية فيها، بلعبة ايفل ويذن، يكاد يكون أكبر من استلهاماتها من ريزدنت ايفل وهي قادمة من مبتكر ريزدنت ايفل شخصيًا

مراحل كاملة مبنية على سايلنت هيل، مثل المستشفى والمرحلة رقم 10 التي هي رسالة حب خالصة لسايلنت هيل

و مصممي كابكوم عباقرة متخصصين بالسرد عن طريق تصميم المكان، وأنت تتذكر جيدا كيف سردوا ماضي سكان القرية وايضا معاناتهم من خلال صور ثابتة لمكان في فريمات بسيطة يحكي حدث معين مع موسيقى في الخلفية بشكل قدر يوصل كل شيء

في الcredits طبعًا؟

لأن السلسلة لا تجرؤ على الخوض في أي موضوع عميق و ليس (مينستريمي)

سايلنت هيل لعبة إنسانية أكبر بكثير، سلسلة لا تتردد في تناول أصعب المواضيع، مثل التحرش والانتحار

سلسلة تتعامل مع قضايا اجتماعية عميقة من صميم الواقع والمجتمعات.
 
يا رجل

لو تسأل شينجي ميكامي شخصيًا مين يسرد القصة بشكل أفضل أنتم أو سايلنت هيل، بيقول لك سايلنت هيل.

أنا قلت رزدنت ايفل عندها القدرة على سرد القصة من خلال البيئة والأماكن بشكل أفضل، و لم أقل رزدنت ايفل تسرد القصة من خلال الشخصيات والأحداث بشكل أفضل!

رزدنت ايفل بألعابها تحكي احساس الكارثة الحاصلة و الشعور العام و الVibe و الenergy من خلال المكان و تصميم العالم والبيئات

يكفي أن السلسلة اسمها على اسم المدينة، المكان فيها هو البطل!

هل مجرد تسمية السلسلة على اسم مكان الأحداث يجعلها أفضل !!! هل المفروض هذا يحسم النقاش !!

استلهام اللمسات الفنية فيها، بلعبة ايفل ويذن، يكاد يكون أكبر من استلهاماتها من ريزدنت ايفل وهي قادمة من مبتكر ريزدنت ايفل شخصيًا

معلش يا حسين احنا بنقارن رزدنت ايفل و سايلنت هيل .. ذا ايفل ويذن موضوع آخر و لعبة بمعاييرها و بظروفها.

مراحل كاملة مبنية على سايلنت هيل، مثل المستشفى والمرحلة رقم 10 التي هي رسالة حب خالصة لسايلنت هيل

عارف انه ميكامي يملك تقدير لسايلنت هيل و أي شخص فاهم يجب ان يمتلك تقدير لهذه السلسلة .. لكن المقارنة هنا بين رزدنت ايفل و بين سايلنت هيل

و لما بنتكلم عن رزدنت ايفل ؟ فنحن لا نكلم عن ميكامي .. ميكامي جزء من منظومة تطويرية متكاملة وقفت خلف رزدنت ايفل.

لأن السلسلة لا تجرؤ على الخوض في أي موضوع عميق و ليس (مينستريمي)

بالمطلق !! .. السلسلة من اوائل الأعمال اللي خاضت بأعمق المواضيع واللي هو "معاناة ما بعد الكارثة" .. أيضا موضوع الوحدة و الأمراض النفسية (بكود فيرونيكا) ولو ان كيفية التناول هو من خذلها

سايلنت هيل لعبة إنسانية أكبر بكثير، سلسلة لا تتردد في تناول أصعب المواضيع، مثل التحرش والانتحار

تم تناول التحرش برزدنت ايفل بوضوح شديد أفضل من سايلنت هيل

ستيف كان متحرش في كود فيرونيكا :p
 
متحمس العبها حتى لو كثيرين يقولون سيئة حتى لو مش نفس اجواء الجزء القديم لكن متأكد تجربة بتكون ممتعة
 
تسلم حسين ^^
اذا المطورين سووا شغل عدل وما خبصوا that is @@
من التريلر جفت تخبيص في تصميم الشخصيات والاداء الصوتي، واقصد امور متعلقه بالقصه وطبيعة الشخصيات مب المظهر ):

نجوف لو تسوى تحليل ويضبطون الافكار صح ولا بس تنلعب for fun.

اوافقها الرأي واحترم عدم مجاملتها لان اللي شفته ابدا لا يرقى انه يقارن بالشغل المحترم اللي تقدمه كابكوم في رميكات رزيدنت ايفل

ازيد على كلامها ولاني عراب الغيب ،، لكن لا تحطون امال كبيرة في بلوبر
 
بالمطلق !! .. السلسلة من اوائل الأعمال اللي خاضت بأعمق المواضيع واللي هو "معاناة ما بعد الكارثة" .. أيضا موضوع الوحدة و الأمراض النفسية (بكود فيرونيكا) ولو ان كيفية التناول هو من خذلها

كود فيرونيكا هي الاستثناء وليست القاعدة، هي الوحيدة العظيمة قصصيًا في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل، وأنا أتفق في هذا

لكن في سايلنت هيل عظمة القصة والشخصيات والسرد هي القاعدة وليست الاستثناء، حتى بأضعف ألعاب السلسلة مثل هومكومنج و داونبور.

تم تناول التحرش برزدنت ايفل بوضوح شديد أفضل من سايلنت هيل

على أي أساس أفضل؟

أتحدى لو تجيب شخصية صورت الفكرة أفضل، و من أي لعبة في الإندستري، من

آنجيلا

في طريقة تصوير التحرش

شخصية انت كلاعب لا تعيرها اهتمام، جيمس لا يعيرها اهتمام

انتقاد اجتماعي صريح من اللعبة للobjectifying، أنت لم تنتبه لها، إلا عندما انتحرت! لأنك فشلت في ملاحظة معاناتها ! أنت كلاعب فشلت في ذلك وجيمس فشل في ذلك

هذا أقوى تصوير عبقري شفته بلعبة فيديو لشخصية هي ضحية التحرش!

خاصة لما تعرف هوية المتحرش!
 
معلومات عن ريميك silent hill 2 من مقابلة مجلة فاميتسو لمنتج سلسلة silent hill

 
الحملة اللي صايرة على اللعبة وطريقة التسويق تذكرني بلعبة DmC نفس أخطاء الناشر نفس التكتم نفس الغباء

هنا أشوف اللعبة جالسة تبدع بس بسبب اخطاء غبية جالسة تعاني

بالمناسبة كنت أسب DmC لكن قبل كم شهر لعبتها اللعبة فعلا underrated بقوة
 
لازم سايلنت 4 هي الريميك القادم لانها افضل جزء


 
معلومات عن ريميك silent hill 2 من مقابلة مجلة فاميتسو لمنتج سلسلة silent hill


في معلومة انذكرت مهمه :

من خلال مقابلة جديدة مع منتج اللعبة Motoi Okamoto أشار فيها بأن مصمم اللعبة Nobutada Oda وملحنها Akira Yamaoka آرادا تقديم تغييرات كبيرة بنسخة الريميك عن النسخة الأصلية، فريق التطوير خلف اللعبة Bloober Team صمم على تقديم نسخة ريميك وفية للنسخة الأصلية لأكبر قدر ممكن وهذا ما تم الاتفاق عليه بنهاية الأمر مع تحديث العناصر الكلاسيكية.

عجيب ملاحظ عاليابانين يحبون يسون تغيرات بريميكاتهم وانا مع هالشي للامانه كنت اتمنى ما يكون الريميك وفي للنسخة الأصليه حلو انه يكون فيه تغيرات مو شرط بالقصه لكن على الاقل بالاحداث والمواقع وهالامور.
 
عودة
أعلى