كانت دائما سلسلة سطحية for fun
سطحية في ما يخص القصة والشخصيات، أتفق.
ريزدنت ايفل من بدايتها و هي سلسلة موجهة إلى الmainstream، مغامرات لsuper cops يهزمون الأخطار، بلا عمق حقيقي في السرد، لم يكن هناك مثلًا ولا في أي يوم، نظرة للأبعاد السياسية لشركة أمبريلا و الحكومة والأسلحة البيولوجية، كانت دائما سلسلة سطحية for fun (وهذا ليس عيبًا، فقط أقول)
لأ، الصورة غير مكتملة عندك يا حسين
للسرد القصصي أوجه عديدة .. و رزدنت ايفل بألعابها تحكي احساس الكارثة الحاصلة و الشعور العام و الVibe و الenergy من خلال المكان و تصميم العالم والبيئات ذات نفسه، مع اختيار توجه فني محدد لوصفه مع كل جزء بشكل أعمق و أعظم من السرد القصصي بسايلنت هيل (الذي يكون من خلال شخصياتها وأحداثها)، أفضل و أصعب بمراحل و مراحل كبيرة جدا.
صحيح سايلنت هيل تروي قصة عميقة من خلال شخصياتها و من خلال معاناتهم وعلاقاتهم وكل شخصية ماذا تمثل بالحقيقة ..
لكن رزدنت ايفل وصلت لدرجة اتقان تصميمي للبيئات بحيث تصبح هذه الأمكنة "شخصيات" بحد ذاتها (و هذا موجود في كل جزء ولا أقصد قصر سبينسر فقط)، المكان في رزدنت ايفل يلعب دورا جوهريا في سرد الرواية بشكل أكثر إقناعا من أي شخصية (سواء من سايلنت هيل او غيرها) .. لماذا لعبة رزدنت ايفل بهذه العظمة ولماذا الناس يقيمون لها اعتبارا مهما لقصتها اذا كانت فعلا سطحية ؟ هل كل هؤلاء سطحيون لا يفهمون مثلا ؟!!
رزدنت ايفل تروي قصص عميقة من خلال المكان، من خلال كل ركن و زاوية، من خلال كل عمود نور يومض و يكاد ينطفئ من ضعف الكهرباء (وانت تستنتج الأسباب) .. المحب لقصة رزدنت ايفل يعتقد بأنها الشخصيات او الأحداث التي تروى.. لكن في الحقيقة ؟ المكان و تصميمه و عبقرية تصميمه حتى يروي لك قصة من البداية للنهاية (أغلب اللاعبين لا يشعرون بهذا و يعتقدون أنها قوة القصة و روعة السرد و عمق الشخصيات) .. لا، انه عمق المكان يا صديقي.
هناك من يلعب ويرى جماليات المكان و تفاصيله بصريا فيمر عليه مرور الكرام (قائلا اوه هذا تصميم جميل و عذب للعين فقط) في حين ان الشر كامن و موجود في المكان(اسمها Resident Evil يا عزيزي!)، الشر يكمن في التوجه الفني، في الجدران، في الإضاءة و توزيعها لتعبر عن Vibe معين لحالة زمكانية معينة.. قصر آشفورد بكود فيرونيكا يعكس في تصميمه و توزيع اضاءته وألوانه جميع الإضطرابات التي يعاني منها سكانه
تمازج الإضاءة الخافتة مع توزيع الظلال في الخلفية هنا وانتشارها بشكل طفيف على الأرضية مع اللون الأصفر المتداخل بالبني والأحمر يمثل دلالة واضحة على الإحباط، والغضب، والقلق، والإحساس بالوحدة. و كون انه في هذا المكان كانت أو تعيش فيه نفس وحيدة، نفس تعيش إنفصام مرضي و إنفصال عن الواقع .. مجرد القاء نظرة على المكان بيوصل لك هذه الأحاسيس.. الشخصيات في رزدنت ايفل هي شخصيات ثانوية مساعدة للبطل الرئيسي والذي هو المكان .. عبقرية التصميم يا عزيزي
و مصممي كابكوم عباقرة متخصصين بالسرد عن طريق تصميم المكان، وأنت تتذكر جيدا كيف سردوا ماضي سكان القرية وايضا معاناتهم من خلال صور ثابتة لمكان في فريمات بسيطة يحكي حدث معين مع موسيقى في الخلفية بشكل قدر يوصل كل شيء
صحيح مصممي كابكوم لا يملكون موهبة كبيرة في سرد قصص عميقة من خلال الشخصيات او الأحداث .. لكن لديهم قدرة خارقة لحكاية أعمق القصص من خلال المكان ذات نفسه .. من خلال تصميمه .. من خلال الأتموسفير و طاقة المكان اللي بتوصل لك
تصميم البيئات برزدنت ايفل ليس فقط مجرد عمارات وتصميمات هندسية للمكان لكي يجري و يتنقل فيه اللاعب مثلا.