لازم الشركة ترصد لهم ميزانية جيدة (نفس ميزانية رزدنت ايفل 2 ريميك او حولها) ماهي كابكوم أيضا اخذت Risk و خاطرت (احيانا كثيرة تكون المغامرة والمجازفة مهمة بالبزنس)
يا عزيزي فيه شيء اسمه مخاطرة مدروسة، انت الي تطالب فيه كونامي هو انتحار وليس مخاطرة
ريزدنت ايفل سلسلة لها تاريخ تجاري طويل، ما في أدنى مقارنة
أصلا رجعة سايلنت هيل معجزة
لازم فريق يكون جبار تقنيا و يجيبون معاهم عناصر أخرى من تيم سايلنت لتعزيز الرؤية الفنية (كابكوم سوت نفس الشيء لما دعمت M-two ماديا لأنه اغلبهم يشكلون نواة الفريق الرابع)
لا مو لازم أبدا و لا بأي شكل، وألعاب الرعب الإندي قاعدة تكتسح شعبية ألعاب الAAA بدون أي جرافكس
لكن بالمناسبة، اللعبة كلها تحت إشراف عناصر قديمة من Team Silent ومن ضمنهم أكيرا ياماوكا و مصمم الوحوش في اللعبة الأصلية!
وفريق التطوير عشاق للسلسلة و شغوفين فيها. شيء واضح بكل ألعابهم.
لازم وقت كافي للتطوير والتأكد من مستوى المشروع .. مو ترمي اللعبة بالسوق بشكلها اللي كانها ريماستر للجزء الخامس ! و في النهاية تقول "لا والله العاب رعب البقاء ما توكل عيش"
أرجع وأقول، ذكرياتكم عن الحقيقة، أحلى بكثير من الحقيقة!
هذا يتقارن باللي قاعدين نشوفه بريميك 2 الان؟
كونامي للأسف معتقدة انه السوق توسع و في 10+ هناك بيشترون رزدنت ايفل لأنهم جمهور رعب البقاء و هم مستعدين يشترون أي لعبة رعب بقاء مهما كان مستواها ! لأ .. ال10 ملايين هذه تعتبر سوق رزدنت ايفل الخاص وفقط
لا مو هذا الي تعتقده كونامي
لو ما كانت كونامي جادة في المشروع ما كانت بتستعين بمصممي السلسلة الأصليين
و قرار تسليمها لبلوبر تيم صحيح 100% لحجم السلسلة تجاريًا و لإلمام الاستوديو بالسلسلة و حبه لها
و كونه في أوروبا الشرقية وبالتالي تكاليفه أقل بكثير من غرب أوروبا
و بجودة ما رح تفرق كثير في النهاية.
اذا اردت أخذ الحصول على 5 مليون من العشرة تبع سلسلة رزدنت ايفل ؟ إرتقي لمستوى رزدنت ايفل وقدم مستويات تقنية و فنية تضاهيها.
سايلنت هيل تتفوق على ريزدنت ايفل في الأجواء في أي يوم P: