سوني أعطته مادة و موارد بشكل عام.
لكن تطوير ديث ستراندنج\زينوبليد2\the last of us 2 ليس بالأمر السهل لتديره و "تنهيه"... مو أي شخص من الباب و النافذة يبدع\ينجح و ينهي إخراج و إنتاج هذه المشاريع المتطلبة. فيه أخطاء كثير ممكن تحصل.
خلنا نتفق على شيء، إنهاء لعبة AAA هو إنجاز مهما كانت.
هو أنا أعتذر عن خروجي عن الموضوع، لكن بما أن السيرة انفتحت، هناك تصور خاطىء لدى الكثيرين و أُريد تصحيحه
قيمة الإنتاج و التكلفة لا يُمكن أن يتم ربطها بالمستوى الرسومي للعبة، الأغلبية تظن أن الغرافيكس كل ما كان أفضل و أعلى، كل ما كانت ميزانية اللعبة أكبر، و هذا قطعاً غير صحيح
التكلفة الأكبر وراء تطوير لعبة هي قادمة من رواتب الموظفين (و المعدات + التقنيات التي يعمل عليها بالطبع)
ألعاب مثل Hellblade و A Plague Tale و Darksiders 3 و ربما حتى Control هي ألعاب AA في القيمة الإنتاجية، رغم أن بعضها مثل Hellblade تمتلك رسوماً خارقة
لكنه مشروع بscope محدود للغاية و هذا واضح على اللعبة
لا يُمكن مقارنة هذه الألعاب في التكلفة و القيمة الإنتاجية مع ألعاب مثل Xenoblade 2 و Fire Emblem Three Houses، هذه ألعاب مكلفة، و مكلفة أكثر بكثير مما يظن البعض و هذا واضح من الردود
الرسومات تمتلك توجه مختلف، البعض يظن أن أي لعبة بستايل hyper realistic graphics هي لعبة AAA عالية الكلفة، و أي لعبة بطابع كرتوني هي لعبة أقل كلفة و هذا تصور خاطىء
البعض هنا يُعلق و يعترض على مقارنة Death Stranding مع Xenoblade 2 مع أن، في حقيقة الأمر، تكلفة التطوير متقاربة جداً، بل ربما تكون زينوبليد 2 أعلى كلفة منها. تطوير اللعبة بدأ قبل الانتهاء من X و كان الهدف إصدار لعبة RPG في وقت مبكر على السويتش، نحن لا نعلم متى بدأ تطوير اللعبة
عدد الموظفين الذين عملوا على اللعبة
أكثر من 80 شخص في حقيقة الأمر و هذا يعني مصاريف أساسية أعلى في التطوير
ربما لا يوجد ممثلون مشاهير مثل DS، و لكن cast الممثلين ضخم بما أنها لعبة آربيجي مع بعض أفضل المواهب الصوتية في اليابان
عدد العروض السينمائية ضخم جداً في اللعبة
تمت الاستعانة بعدد هائل من الartists لرسم شخصيات البليدز في اللعبة، 35-40 بليد و كل واحد منهم من رسام مختلف! بما يتضمن مشاركة تيتسويا نومورا من سكوير بتصميم شخصيات Torna (الفلاينز في اللعبة)، هل تظنون أن هذا "ببلاش" ؟
الإنتاج الموسيقي هو من الأضخم في الجنرا على الإطلاق، وصفه ياسونوري ميتسودا بأنه
أضخم إنتاج موسيقي عمل عليه في حياته، أضخم حتى من أعماله السابقة مع سكوير مثل Xenogears و Chrono Cross. الإنتاج تضمن أيضاً الاستعانة بفرقة Anuna لأداء بعض المقاطع الموسيقية. الإنتاج الموسيقي من الأضخم على مستوى الصناعة:
(Mitsuda concluded by saying it’s among one of the largest scale projects in the whole gaming world )
هي لا تملك أفضل رسوميات، و لكن هو approach مختلف و توزيع مختلف للموارد، و ليس لأن scope المشروع أصغر أو أقل كلفة
الشيء الذي يجب أن تُدركه عزيزي القارىء
أن الأمر الوحيد الذي يجعل سلسلة مثل زينوبليد تستمر رغم الكلفة العالية هو أن ناشر اللعبة طرف أول، طرف أول يعني لا يدفع رويالتيز بنسبة 30% لشركة أخرى، كما أنه يرى اللعبة استثمار مفتاحي لبناء userbase يحب الآربيجي على المنصة
بخلاف ذلك فإن لعبة بهذا الحجم و الإنتاجية لو كانت من طرف ثالث، استحالة أن تحقق أرباح مرضية تُبرر كل هذه المصاريف دون أن تبيع 2 مليون نسخة فما فوق.