ياخي من فترة طويلة عن لعبة زي كذا
مو خطية وفيها باكتراكنج ممكن تضيع وانت تلعب فيها الغاز تكسر نمط القتال والهروب ولو انها سهلة
ترجع لاماكن قديمة بعد مامشيت كثير
هذا هنا مو شيء جديد قدمته اللعبة لكن لان مافي احد حاول يقدم شيء زي كذا من فترة طويلة
فتبدا تحس ان تجربة زي كذا جديدة عليك غير انهم قدموها بشكل عصري
ناجي لافضل شيء في اللعبة وهو الزومبي
من فترة طويلة كان عندي اعتقاد ان خلاص الزومبي موضة قديمة انتهت ماعد صار شيء يخوف او يوتر ولا عد له هيبة
خصوصا لما تشوف العاب كثيرة ترميك واسط مليون زومبي في منطقة واحدة وتقدر بسهولة تنجو منهم
واللعبة هنا اثبتت اني غلطان لسه تقدر تقدم زومبي ثقيل مهيب قوي ومايموت بسهولة
حتى لو قطعت ارجله اياديه لسه بيزحف عندك ومرات تظن انك قتلته وتروح وترجع للمنطقة
رغم ان تفاديهم سهل لكن قوتهم بالذات على الهاردكور تشفع لذا الشيء
غير كذا استمرارهم بالتحرك حتى لو تركت المنطقة اللي انت فيها زي الصالة الرئيسية مثلا لمركز الشرطة
لو تركتها وفيه زومبي في الدور الاول ممكن وقت ترجع تحصله في الثاني وتتفاجى لانك مو متوقع تجده هنا
ذي اول مرة اتوتر من دهور بسبب زومبي ولما يحصل شيء زي هذا فالعاملين اكيد قدموا شغل كويس
وبالراحة الزومبي هنا هم افضل زومبي في كامل السلسلة
ثاني شيء حبيته وكرهته بنفس الوقت هو هذا الغثيث
مريت بمواقف كثيرة جلطني فيها
اخرج من غرفة احفظ اجده واقف امامي وكانه منتظر متى اخرج

احاول احل لغز وياجي يخرب علي ومرات هربت من زومبي ولايكرز وياجي اللعين ذا يطب معاهم

كثير مواقف لا تنسى وكلها حفظتها
فعلا مستر اكس هنا صار افضل بكثير من النسخة الاصلية وحافظ على عنصر التوتر بشكل كبير
من الاضافات اللي احببتها برضه هي الخشب واستعماله لاغلاق النوافذ معا انه شيء بسيط
لكن كانت اضافة موفقة وممتازة
الخزانات اللي تحصل فيها ادوات اسلحة او ذخائر كانت ايضا من الاضافات الممتازة في اللعبة
واعطتني سبب لاستكشاف المناطق حتى اجد حلولها واحصل حلها
التوسعات في اغلب مناطق اللعبة كانت ممتازة وخلت التجربة متجددة
ولو اني كنت متمني ان شوارع المدينة تحصل جزئية اطول لكن خصوصا ان اجواء اللعبة معا المطر كانت مرة ممتازة
لكن مو مشكلة اذا عملوا ريميك للثالث
اوكيه بعد كل ذا المدح نخش في التسفيل
غياب نظام ال Zapping ذي كانت من اهم الاشياء اللي ميزت ري2 الاصلية وتحس انك فعلا لعبت السيناريو A وعملت شيء اثناء ماتلعب السيناريو B
لان تاثير A على B جد واضح لكن هنا ماتحس ان اللي عملته بالشخصية الاولى له تاثير على الشخصية الثانية
ثانيا السكند رن
السكند رن حسيته موجود عشان بس حتى يطولون عمر اللعبة بشيء فاضي ومكرر خصوصا اني اذكر انهم قالوا مافي A و B
بل كامبين واحد بليون و واحد بكلير مادري كيف صارت سكند رن لكل الشخصيتين لكنها ماتفرق بشيء
في الواقع لما تلعب كلير A بعدين ليون B بتكرر ممكن 50% وممكن حتى اكثر من اللي عملته بكلير بليون
واذا قررت تلعبها بالمعكوس ليون A كلير B فرح تكرر كل شيء في هالمسارين
هو بصراحة هالشيء نوعا ماينبطق على الجزء الاصلي لكن كان فيه فرق كبير ومهم بين A وB يخليك تحس ان A لعبة وB لعبة منفصلة بس بينهم ترابط قوي وتداخل
لكن هالشيء مارح تحسه هنا غير انه قصصيا بيعطي بيترك ثغرة ويخليك محتار
واخيرا القصة ضعيفة
توقعت يحسنون هالجانب خصوصا ان قصة السابع ( او قصة شخصيات العائلة بمعنى ادق) كانت جيدة من ذي الناحية
هو مو عيب كبير ولاحتى فرق معاي خصوصا ان اللعبة ماتركز كثير على ذا الشيء لكن تمنيت يكون اقوى شوي لان اغلب دوافع الشخصيات والعلاقات بينهم سطحية بزيادة بالذات الهطف ليون وايدا : )