hits counter

الموضوع العام للساكوغا والأنيميشن الياباني عالي الجودة

^
المقطع فوق لyuu yoshiyama هي من الصاعدين حاليًا أظنكم تذكرون مشهدها الأسطوري بموب سايكو؟ ☻
الذي يعجبني فيها كثير أولد سكول بالمحاكاة مع ذلك لسى كويسة كفاية ليكون لها شخصية ما.

بالمناسبة ما هم المحركين الجدد الذين يعجبونكم حاليًا؟ ☻
 
بالمناسبة ما هم المحركين الجدد الذين يعجبونكم حاليًا؟ ☻

كثار بس اللي يخطروا ببالي من اخر سنتين:

Kenichiro Aoki
انيميتور عند استديو J.C Staff. كان المنقذ تبع الموسم الثاني من ون بنش مان وللاسف كثير من لقطاته اتشوهت بالنسخة النهائية. مع هيك سوّى اشياء ما تنتسى مثل هاللقطة:
حاليا عم يشتغل على رايلغن. عم تطلعلي لقطاته على تويتر كل فترة بس ما مهتم بالسلسلة للاسف:

nakaya onsen اخرج مؤخرا حلقة FGO 18 اللي كانت تجمع انيميتورز. بس الحقيقة لقطته المفضلة عندي من موب سايكو

Keichiro watanabe
ما اظنه جديد (اقدم لقطاته مع سبيس داندي اعتقد) بس صار من المفضلين عندي بسرعة هائلة. عنده نوعين من اللقطات، الاولى كوريوغرافي قتالي مع تايمينغ عظيم مثل احدث لقطاته من غاد اوف هايسكول ، الثانية هي شغل على الايفيكتس مع تركيز على ال morphing تظهر بشكل ما شفت مثله ابد! امثلة كثيرة اوضحها موب سايكو وغاد اوف هايسكول كمان

Takeru Shinozuka
لاحظته من ديجيمون الجديد. اللي يعجبني بلقطاته انها مع كونها جدا ديناميكية بحركة الكاميرا ما تحاول تكون ابهارية بشكل مبالغ فيه. فيه حيوية دائمة بس كل الحركات مقروءة بدون ضجّة وبهدوء كامل:

اممم بكتفي بهدول
 
(The Visions of Escaflowne (1996
في مقاطع افضل بس ما حطيتهم لان فيهم سبويلرز كبير
 
^
المقطع فوق لyuu yoshiyama هي من الصاعدين حاليًا أظنكم تذكرون مشهدها الأسطوري بموب سايكو؟ ☻
الذي يعجبني فيها كثير أولد سكول بالمحاكاة مع ذلك لسى كويسة كفاية ليكون لها شخصية ما.

على سيرة اوشياما هذه مقابلة جديدة معها فيها حاجات انترستينغ
اكثر شيء استغربته انها ما اخذت الهام مباشر من لقطات كانادا انما من لقطات انيميتور ثاني اسمها Masami Obari مع انها بنظري اقل كانادية منها
 
على سيرة اوشياما هذه مقابلة جديدة معها فيها حاجات انترستينغ
اكثر شيء استغربته انها ما اخذت الهام مباشر من لقطات كانادا انما من لقطات انيميتور ثاني اسمها Masami Obari مع انها بنظري اقل كانادية منها
هذا لا يقل عن كانادا خصوصًا تأثيره بالميكا، تقدر تشوف ذا في تريجر كثير أو حتى جاينكس، أنا لما شفت مقاطعها عن الميكا تذكرته على طول الستايل قريب من بعض. الشئ القريب من كانادا بأسلوبها المؤثرات هنا على طول أتذكره.
 
من شارة بداية أنيمي Jujutsu Kaisen



اكثر واحد عجبني

الساكوجا هذا حسسني ان مشغلينه على RTX 3090 مع Ray Tracing On

 
Jujutsu Kaisen الحلقة ٢، Watanabe يستعرض عضلاته
 
Jujutsu Kaisen الحلقة ٢، Watanabe يستعرض عضلاته

مثل ما قالوا بالتعليقات واتانابي هو ناكامورا الجديد. كل مرة اقول واو حصلنا وحدة من افضل لقطاته هالسنة يطلع بشيء جديد!!
 
طبيعي الي يصير مع جوجوتسو كايسن؟ المانقا محظوظة جداً.
 
طبيعي الي يصير مع جوجوتسو كايسن؟ المانقا محظوظة جداً.

بالنسبة لشونين قصير اشوف عم يصير طبيعي اكثر تشوف ساكوغا ممتازة مثل هذه (بوكو نو هيرو، كيميتسو، فايرفورس، غاد اوف هايسكول .. الخ) بس هنا يبدو اسم المخرج يجذب كثير انيميتورز فريلانسرز كمان مثل حالة غاد اوف هايسكول كونه نفس المخرج. هذا طالع بمظهر اجمل حتى خارج لقطات الساكوغا فالفريق عم يسوي شغل ممتاز. السؤال حاليا سؤال Consistency ومابا مو الافضل من هالناحية.
 
بالنسبة لشونين قصير اشوف عم يصير طبيعي اكثر تشوف ساكوغا ممتازة مثل هذه (بوكو نو هيرو، كيميتسو، فايرفورس، غاد اوف هايسكول .. الخ) بس هنا يبدو اسم المخرج يجذب كثير انيميتورز فريلانسرز كمان مثل حالة غاد اوف هايسكول كونه نفس المخرج. هذا طالع بمظهر اجمل حتى خارج لقطات الساكوغا فالفريق عم يسوي شغل ممتاز. السؤال حاليا سؤال Consistency ومابا مو الافضل من هالناحية.

والله ما كأني قاعد اتابع عمل من مابا، هذا اشوفه بمستوى ثاني من التفاصيل والاهتمام وان شاء الله يثبت على هذا المستوى.
 

صح شفنا شوية استخدام لل ink animation الصيني بغود اوف هايسكول بس هذا على مستوى ثاني ::involve::
كمان شيء ممكن ما تتوقعه: المغنّي هو المخرج نفسه xD. الفريق صغير كثير (اظن 6 اشخاص فقط) فتقدر تتوقع انهم بياخذوا عدة ادوار بس ما اتوقعت يغنّوا الاوب كمان
 
لعبة tales of the rays حصلت اوبنينغ انيميتد من انتاج WIT:


مالي فان لتصميم الشخصيات والمظهر العام بس الساكوغا ممتازة. حسب ما فهمت كاميدا اشتغل على كثير مشاهد بس مو ك key animator (ممكن انيميشن دايركتور). المهم اللقطات:

اريفومي وفوجيموتو وكايسكي كوجيما بلقطة واحدة ::sweat::


وهذه المفضلة عندي:

تايمينغ وكومبوزشن عظيم جدا! وحركة البيبلاد/يوفو جدا مبتكرة (تشبه بعض تجارب ناكامورا الاخيرة بال UFO ههه)
 
المشهد جميل.. التحريك سلس في كل تفصيل من هذا التفاعل البسيط
نوعا ما ذكرني بأعمال ديزني
الفلم كله على بعضه تحبيك أنيمشن. تحسه تجميع أنيموترز ويالله أعملوا اللي تبغوه.
هو من مانجا لنفس مؤلف جوست أن ذا شيل. يشبه الترميناتور ستايل الفلم كله مطاردة، بس جدًا ممتع.
 
من انيمي صيني اسمه Fog Hill of Five Elements
^ هذا لا شيء مقارنة مع باقي المعارك.
 
حلقة بلاك كلوفر 151 كانت ساكوغافيست شوية
أفضل مشاهدها كان هذا:


حركة اليوفو اللي عملها ناكامورا صارت اسلوب تحريك رسمي xD

ORinZTx.png


هالمقطع كان ممتاز كمان:

خسارة كل هالشغل بسلسلة قبيحة بالأساس بنظري خصوصا التصاميم والخلفيات (اللي مو محرّكة)
 
خسارة كل هالشغل بسلسلة قبيحة بالأساس بنظري خصوصا التصاميم والخلفيات (اللي مو محرّكة)
بالضبط هذا شعوري أثناء مشاهدة المشاهد، حرام كل هالتعب يروح على تصاميم ضعيفة مثل هذه،
ذكرني أيضا بمشاهد هايكيو نحو القمة، المشاهد ممتازة ولكن فقدت كل المتعة مع التصاميم القبيحة.
 
فلم Doraemon: Nobita's Treasure Island كان مشرف الرسوم/مصمم الشخصيات وبرضو محرك Yoshimichi Kameda.
الفلم فيه مشاهد مذهلة تقدر تشوف فلسفة ذا تنعكس بكثير مشاهد، كاركتر أكتينيج مذهلة مع حركة ديناميكية وتصور كارتوني جميل:



بعض المؤثرات الجميلة بالمياه وحركة الخلفية:


بعض مشاهد الأكشن :


أخيرًا قمة الفلم ولبه من هذا المشاهد، مشهد takashi kojima:

هذه ساكوجا سنتها ♥
 

ابداع بصري سريالي.

رائعة جدا!
شغل Shingo Tamagawa انيميتور ومخرج رسوم. يبدو انه كان يشتغل عالمقطع لسنين.
جدا معجب بتصميم الألوان والخلفيات. بس حتى طريقة رندرة الشخصيات مع وجود الفرشاة طالعة رائعة. الحقيقة فكرت مشاهد الانيميشن روتوسكوب بسبب دقتهم بس ما يبدو انها كذا!
 

انيميشن liquid ممتاز وبنفس الوقت فريد جداً
لسه مو معروف مين اشتغل عليه
 

ابداع بصري سريالي.
توني أشوفها، يمكن أحسن قطعة رسم هذه السنة، الحركة بشكل عام محدودة لكن اختياره لهذه الحركة جعل هذه اللوح مفعمة بالحياة ومتحركة صدق!

الغريب لما تبحث عنه تحصل أغلب شغله مع سنرايز وميكا لول.
 

من كل الفلم يمكن هذا أكثر شئ شدني كتحريك، حتى ما أعرف أعبر بس شئ فقاعي زي كريات التي تطلع من الصابون :tearsofjoy:
هذا المشهد لKiyotaka Oshiyama قد أيش مشتاق أشوف له عمل جديد بعد فليب فايبرز ^__^.
 

انميتيورز مع كمية output هائل صايرة شيء عم لاحظه اكثر الفترة الماضية. مع ون بنش مان الموسم الثاني Keichiro Aoki سوى 30 لقطة ظهروا بكل حلقة. مع God of high school المخرج sunghoo park سوى 48 لقطة ل 8 حلقات من 13 (مع مساعدة من اجهزة motion tracking).
السؤال هو هل هالشيء خارج من ضغط او انها مهارة طبيعية عندهم ::what::
 
عودة
أعلى