MaherMatrix
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هدف الموضوع هو مناقشة ومشاركة الساكوغا (على صعيد تقني وفنّي)، لكن في حال كان الكلام مرتبط بشكل كبير بأحداث عمل معيّن يفضّل ترك التعليق على موضوعه الرّسمي (في حال وجوده). المواضيع الرّسميّة للأنميّات تجدها هنا.
معلومات عامّة:
ما هي الساكوغا؟
باللّغة اليابانيّة الساكوغا هي مجرّد مرادف لكلمة "أنيميشن" لكنّها تطوّرت بين محبّي الأنمي لتعني "مشاهد الانيميشن عالية الجودة" وهو تعريف ضبابي بعض الشّيء خصوصاً بغياب معايير حقيقيّة لتحديد جودة مقطع أنيميشن ما. لذلك أنصح عدم التدقيق بالتّعريف هنا والتعرّف على الساكوغا من الأمثلة.
تطوّر حب شريحة من جمهور الأنمي لهذا النوع من المشاهد التحريكيّة لتخلق niche خاص بها ومجموعة متابعين شغوفين بالأنيميشن بكافّة أشكاله.
كيف تُصنع الساكوغا؟
عادة ما يتم التخطيط للمشهد الحركي بدأً من الـ Storyboards الخاصّة فيه (يمكنك تخيّلها على شكل تصميم المشهد العام واختيار الزوايا بدون تفاصيل) من طرف المخرج او فنان الـ Storyboards. ثمّ ينتقل المشهد لرسّام الـ Key animation ليقوم برسم الفريمات الأساسيّة له. ثمّ ينتقل المشهد للـ Inbetweener ليزيد كثافة الحركة وسلاستها بالمزيد من الرسومات المبنية على الفريمات الأساسيّة.
الساكوغا مرتبطة بشكل أساسي بتقنيّة التحريك نفسها على صعيد فنّي لذلك دور الـ Key animator هو الاساسي هنا وعادة ما تعود الـ Credits الخاصّة بالمشهد له. بالطبّع دور فنان الـ Storyboards ايضاً مهم جداً لكننا سنخرج من الساكوغا إلى إخراج المشهد العام إذا ما ركّزنا على دوره.
الشّيء المهم الّذي أحاول الإشارة إليه هنا هو أنّنا نشير إلى الـ Key animator عندما نتحدّث عن المسؤول عن مشهد معيّن By default. وإذا ما كان الكلام عن فنان الـ Storyboards فسيتم ذكر ذلك بشكل واضح.
معلومات أكثر عن طريقة صناعة الأنمي تجدها في هذه التدوينة.
هل يوجد مركز بيانات معيّن لمشاركة السّاكوغا بسهولة؟
كما ذكرت في الأعلى الشغوفين بالساكوغا أصبحوا niche خاصّة ولذلك فالكثيرين منهم كرّسوا أنفسهم للكلام عن الساكوغا وصناعة وسائل لمشاركتها بسهولة. ستجد العديد من الحسابات على تويتر المخصصة لهذا النوع من المقاطع لكن أشهر وأسهل مراكز البيانات المخصصة للساكوغا هو:
Sakugabooru
واجهة الموقع قديمة بعض الشيء فاستخدامها ليس بالسهل كبداية لكن الاعتياد عليها ليس صعباً كذلك.
يجب عليّ التنويه أنّ الموقع لا ينشر مقاطع الانيميشن المصنوعة من CGI كامل. وبالتّالي لن تجد شيئاً متعلّقاً بأعمال مثل Gantz:O على سبيل المثال (لكن ستجد Houseki no kuni ولا تسألني لماذا
). إذا أردت مشاركة هذا النوع من اللقطات حاول الحصول عليه من مصادر أخرى.
هل يوجد تشابه بين مقاطع السّاكوغا من الرسّام ذاته؟
نعم عادة ما ستجد هذا النّوع من التشابه في تفاصيل المقاطع. يمكنك تسميتها بـ "بصمة الرسّام". لهذا السبب ستجد الكثير من التحليلات والمدونات المخصصّة للساكوغا مثل المدوّنة المتعلّقة بـ Sakugabooru المسمّاة Sakugablog او عدّة حسابات أخرى على تويتر مثلاً.
وهذا هو السّبب لوجود متعة كبيرة في مناقشة الساكوغا أساساً. ستجد الكثير من التفاصيل الممتعة في مقاطع الرسام عندما تحاول ربطها ببعضها وما يجعلها ذات معنى وأكثر من مجرّد إنجاز تقني.
أمثلة لمقاطع ساكوغا:
يوجد الكثير من أنواع مقاطع الساكوغا الّتي لا يسعني مشاركتها كاملةً هنا. لكن هذه بعضها (من مدارس تحريكيّة مختلفة بعض الشّيء):
من أشهر الأنيميتورز يوتاكا ناكامورا:
من الأنيميتور والمخرج هيرويوكي إيماييشي (المسؤول عن استديو تريغر):
من الأنيميتور السريالي شينيا أوهيرا:
مصادر للقراءة عن الأنيميتورز:
هل تجد نفسك مهتمّاً بمعرفة المزيد عن الأنيميتورز؟ إليك بعض المصادر المفيدة للقراءة:
من المنتدى
Sakuga Brotherhood: المشاهد القتالية
Sakuga Brotherhood: المؤثرات البصرية
Sakuga Brotherhood: Web Generation Animators
sakuga brotherhood: التحريك السريالي
.................
مقالات عربيّة
مقالين قديمين بعض الشّيء من كتابتي عن Yutaka Nakamura و Hiroyuki Imaishi:
تعرّف على Yutaka Nakamura – أستاذ تحريك المعارك في الأنمي
تعرّف على Hiroyuki Imaishi إيماييشي – “الرّجل الّذي سينقذ صناعة الأنمي”
أيضاً مدوّنة بلايت:
https://www.blitedesu.net/
............
مقالات انجليزيّة:
SAKUGABLOG
Animatorswiki
ArtistUnknown
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
أي استفسار عن الساكوغا أو في حال رغبت بمشاركة مقاطع انيميشن أو التكلّم عنها سواءً بالمدح أو الذّم فهذا المكان المناسب .. لا يوجد حدود لما يمكنك مشاركته طالما هو أنيميشن (2D أو 3D) ويمكنك استخدام الأدوات (ساكوغابورو بشكل أساسي) لسهولة الوصول للمقاطع المطلوبة.
هدف الموضوع هو مناقشة ومشاركة الساكوغا (على صعيد تقني وفنّي)، لكن في حال كان الكلام مرتبط بشكل كبير بأحداث عمل معيّن يفضّل ترك التعليق على موضوعه الرّسمي (في حال وجوده). المواضيع الرّسميّة للأنميّات تجدها هنا.

معلومات عامّة:
ما هي الساكوغا؟
باللّغة اليابانيّة الساكوغا هي مجرّد مرادف لكلمة "أنيميشن" لكنّها تطوّرت بين محبّي الأنمي لتعني "مشاهد الانيميشن عالية الجودة" وهو تعريف ضبابي بعض الشّيء خصوصاً بغياب معايير حقيقيّة لتحديد جودة مقطع أنيميشن ما. لذلك أنصح عدم التدقيق بالتّعريف هنا والتعرّف على الساكوغا من الأمثلة.
تطوّر حب شريحة من جمهور الأنمي لهذا النوع من المشاهد التحريكيّة لتخلق niche خاص بها ومجموعة متابعين شغوفين بالأنيميشن بكافّة أشكاله.
كيف تُصنع الساكوغا؟
عادة ما يتم التخطيط للمشهد الحركي بدأً من الـ Storyboards الخاصّة فيه (يمكنك تخيّلها على شكل تصميم المشهد العام واختيار الزوايا بدون تفاصيل) من طرف المخرج او فنان الـ Storyboards. ثمّ ينتقل المشهد لرسّام الـ Key animation ليقوم برسم الفريمات الأساسيّة له. ثمّ ينتقل المشهد للـ Inbetweener ليزيد كثافة الحركة وسلاستها بالمزيد من الرسومات المبنية على الفريمات الأساسيّة.
الساكوغا مرتبطة بشكل أساسي بتقنيّة التحريك نفسها على صعيد فنّي لذلك دور الـ Key animator هو الاساسي هنا وعادة ما تعود الـ Credits الخاصّة بالمشهد له. بالطبّع دور فنان الـ Storyboards ايضاً مهم جداً لكننا سنخرج من الساكوغا إلى إخراج المشهد العام إذا ما ركّزنا على دوره.
الشّيء المهم الّذي أحاول الإشارة إليه هنا هو أنّنا نشير إلى الـ Key animator عندما نتحدّث عن المسؤول عن مشهد معيّن By default. وإذا ما كان الكلام عن فنان الـ Storyboards فسيتم ذكر ذلك بشكل واضح.
معلومات أكثر عن طريقة صناعة الأنمي تجدها في هذه التدوينة.
هل يوجد مركز بيانات معيّن لمشاركة السّاكوغا بسهولة؟
كما ذكرت في الأعلى الشغوفين بالساكوغا أصبحوا niche خاصّة ولذلك فالكثيرين منهم كرّسوا أنفسهم للكلام عن الساكوغا وصناعة وسائل لمشاركتها بسهولة. ستجد العديد من الحسابات على تويتر المخصصة لهذا النوع من المقاطع لكن أشهر وأسهل مراكز البيانات المخصصة للساكوغا هو:
Sakugabooru
واجهة الموقع قديمة بعض الشيء فاستخدامها ليس بالسهل كبداية لكن الاعتياد عليها ليس صعباً كذلك.
يجب عليّ التنويه أنّ الموقع لا ينشر مقاطع الانيميشن المصنوعة من CGI كامل. وبالتّالي لن تجد شيئاً متعلّقاً بأعمال مثل Gantz:O على سبيل المثال (لكن ستجد Houseki no kuni ولا تسألني لماذا

هل يوجد تشابه بين مقاطع السّاكوغا من الرسّام ذاته؟
نعم عادة ما ستجد هذا النّوع من التشابه في تفاصيل المقاطع. يمكنك تسميتها بـ "بصمة الرسّام". لهذا السبب ستجد الكثير من التحليلات والمدونات المخصصّة للساكوغا مثل المدوّنة المتعلّقة بـ Sakugabooru المسمّاة Sakugablog او عدّة حسابات أخرى على تويتر مثلاً.
وهذا هو السّبب لوجود متعة كبيرة في مناقشة الساكوغا أساساً. ستجد الكثير من التفاصيل الممتعة في مقاطع الرسام عندما تحاول ربطها ببعضها وما يجعلها ذات معنى وأكثر من مجرّد إنجاز تقني.
أمثلة لمقاطع ساكوغا:
يوجد الكثير من أنواع مقاطع الساكوغا الّتي لا يسعني مشاركتها كاملةً هنا. لكن هذه بعضها (من مدارس تحريكيّة مختلفة بعض الشّيء):
من أشهر الأنيميتورز يوتاكا ناكامورا:
من الأنيميتور والمخرج هيرويوكي إيماييشي (المسؤول عن استديو تريغر):
من الأنيميتور السريالي شينيا أوهيرا:
مصادر للقراءة عن الأنيميتورز:
هل تجد نفسك مهتمّاً بمعرفة المزيد عن الأنيميتورز؟ إليك بعض المصادر المفيدة للقراءة:
من المنتدى
Sakuga Brotherhood: المشاهد القتالية
Sakuga Brotherhood: المؤثرات البصرية
Sakuga Brotherhood: Web Generation Animators
sakuga brotherhood: التحريك السريالي
.................
مقالات عربيّة
مقالين قديمين بعض الشّيء من كتابتي عن Yutaka Nakamura و Hiroyuki Imaishi:
تعرّف على Yutaka Nakamura – أستاذ تحريك المعارك في الأنمي
تعرّف على Hiroyuki Imaishi إيماييشي – “الرّجل الّذي سينقذ صناعة الأنمي”
أيضاً مدوّنة بلايت:
https://www.blitedesu.net/
............
مقالات انجليزيّة:
SAKUGABLOG
Animatorswiki
ArtistUnknown
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
أي استفسار عن الساكوغا أو في حال رغبت بمشاركة مقاطع انيميشن أو التكلّم عنها سواءً بالمدح أو الذّم فهذا المكان المناسب .. لا يوجد حدود لما يمكنك مشاركته طالما هو أنيميشن (2D أو 3D) ويمكنك استخدام الأدوات (ساكوغابورو بشكل أساسي) لسهولة الوصول للمقاطع المطلوبة.
التعديل الأخير: