ayman1825
True Gamer
أخيرا الموضوع الذي طال إنتظاره, الموضوع الذي أجلت نقاش الجيل الديناصوري عشانه * و في الغالب عبد الله برتكب فيني مذبحة* بس مو مهم, أوه صح أنا أستعملت برنامج Gif Cam *شكرا يزيد* فإذا عندكم أي شكوى مثل وفاة المتصفح فأرسل الشكوى إلى العضو @crazy_apple و هو راح يكون أكثر من سعيد لأستقبال الشكاوي, نبدأ على بركة الله:
HORI TAKAFUMI:
أعجب بمشاهد Yoh Yoshinari في Neon Genesis Evangelion في فترة دراسته الجامعية فشجعه ذلك لدخول عالم التحريك, إنضم إلى ستوديو Madhouse في 1999 كin-betweener, و عمل فيه حتى أصبح مخرج رسوم أحد أهم أعمال الاستوديو (Hajime no Ippo), حاليا يعمل كمحرك حر و أعماله مرتبطة بإستوديو Trigger.
رسوم Hori متأثرة جدا بإسلوب Yoshinari من ناحية إنسيابية الحركة و طريقة رسم الدخان, أسلوب تحركيه أثار إعجاب النقاد خصوصا في فيلم Redline و Samurai Champloo , أخر عمل له هو Kill la Kill حيث عمل على أغلبية المشاهد القتالية في الانمي.
*باشا! بص على الكاميرا لو سمحت*.
: Masahiro Sato
أحد المتدربين تحت (Norio Matsumoto) عندما كان يعمل على (Rurouni Kenshin), ليصبح أحد أهم محركي المشاهد القتالية لأستوديو (Pierrot) و (Bones).
ما يعجبني في Masahiro Sato هو طريقة دمج الحركات الكويوغرافية بالمؤثرات الطبيعية (عمله في مسلسل Korra مثال على ذلك), يستخدم خطوط نحيفة جدا لتحديد شخصياته مع أسلوب حركة سلسلة للغاية لا تراها في كثير من محركي مشاهد القتال, أسلوب تحركيه للمؤثرات الطبيعية(النار, الماء, الهواء) يستحق الاعجاب, مع أنه عمل على أنميات معروفة مثل (Blood: the last vampire) و (Ghost In the Shell: SAC) إلا أن موهبته الحقيقية لم تظهر إلا في فيلم (Sword Of The Stranger), حاليا يعمل كمخرج رسوم أوفا (under the dog) مع المخرج (Masahiro Ando).
Satoru Utsunomiya:
يعتبر (UTSUNOMIYA) من أكثر المحركيين الملهمين في الصناعة برفقة محركين كبار مثل (Shinya Ohira) و (Mitsuo Iso), يسعى دائما لتكون أعماله متكاملة و موازية للنظرة التي وضعها.
في صغره كان من أشد المعجبين بأعمال (Toei Doga ) في الخمسينات و دخل صناعة الانمي ليلحق بمثله الاعلى (Yasuo Otsuka ) في أستوديو (Telecom),عمل برفقة محركين كبار مثل Koji Morimoto و Takashi Nakamura, و أولى أعماله هي مشهد القتال الاول في أوفا Battle Royal High School, بعد عمله في ستوديو Madhouse و Junio قرر أن يصبح محرك حر.
يفضل UTSUNOMIYA أن يرسم شخصياته بأسلوب مختلف عن الموديل الاساسي لها , أطراف نحيفة , رؤوس مستطيلة, و تركيز أكبر على حركة الشفاه و المفاصل فتظهر حركة الشخصيات كالدمى, UTSUNOMIYA معروف بتوقيته الممتاز و أنتاجه لمشاهد واقعية حتى مع فريمات قليلة , خلال عمله في فترة قيام الاوفا في الثمانينات كان تركيزه الاكبر على تتبع حركة الشخصيات و المشاهد التمثيلية. خارج مجال التحريك UTSUNOMIYA قام بإخراج الحلقة التاسعة من أوفا Hakkenden و الstoryboard لأفتتاحية Eureka Seven الثالثة لكن أكبر إنجاز في مسيرة UTSUNOMIYA الاخراجية هي الحلقة الثامنة من مسلسل Paranoia Agent التي جمعت طاقم عمل خارق لا تراه حتى في الافلام:
Tetsuya Nishio, Hiroyuki Okiura, Toshiyuki Inoue, Satoru Utsunomiya, Norio Matsumoto
حاليا أصبح أسمه مرتبط بأعمال الC.G لدى Production I.G و أخرها أعلان لسيارات Mercedes Benz. لنتمنى جميعا أن يعود UTSUNOMIYA إلى رشده
.
: Norio Matsumoto
أحد أساطير المشاهد الحركية, و أحد المرحكين الذين يرتبط أسمهم بأعمال المخرج الكبير Kazuhiro Furuhashi, في بداية المهنية كان مساعد مشرف الرسوم في فيلم Akira, أولى أعماله كانت في Ranma 1/2 و حينىها ألتقى بFuruhashi حيث عمله معه على Rurouni Kenshin, You’re Under Arrest, و Hunter x Hunter. و عمل أيضا مع المحرك و المخرج Atsushi Wakabayashi على أهم حلقات Naruto.
أسلوب Matsumoto يمتاز بالانسيابية و الاستخدام المكثف للرسوم الممحاة (smears), من أفضل رسامي الظواهر الطبيعية (الماء, النار, الهواء, الارض, البرق) , يفضل رسم الدخان من دون خطوط تحديد و تم إقتباس هذه الطريقة من قبل Shingo Yamashita و Kenichi Kutsuna, يعتبر أكبر منافس لyutaka nakamura من ناحية المشاهد القتالية الكويوغرافية *من أكبر معجبي Jackie Chan
* و يفضل أن يرسم في مساحات شاسعة لهذه المشاهد. الانتقادات الوحيدة التي وجهت له هي جودة موديلات شخصياته في المشاهد الالتحامية حيث يقلل من جودة رسم الشخصية لتصبح غريبة في بعض اللحظات.
عمل Matsumoto على كثير من الانميات المعروفة مثل Birdy the Mighty Decode, Sengoku Basara, Sword of the Stranger, The Tale of Princess Kaguya, و أكبر إنجاز في مسيرته هي معركة Sasuke Uchiha ضد Naruto Uzumaki الرائعة التي حظيت بإعجاب الملايين.
إلى يومنا هذا يظل Norio Matsumoto من أكثر المحركين إلهاما داخل و خارج اليابان و إذا لم تصدقوا كلامي أسألوا studio mir.
Yoshiyuki Ito:
أهم مخرج رسوم و مصمم شخصيات لدى ستوديو بونز, دخل عالم التحريك في بداية التسعينات حيث عمل على أهم أنميات تلك الفترة مثلThe Vision of Escaflowne, Cowboy Bebop, وGhost in the Shell.أسلوب (Ito) ينتمى إلى مدرسةSatoru Utsunomiy الواقعية مع أن عمله لا يمتلك أي لمسات (ساكوغية) لكن في الغالب ستلاحظ رسومه من طريقة رسمه للدخان. حاليا تحول عمله إلى مخرج و مصمم شخصيات أكثر و أخرها عمله في Space Dandy , sword of the stranger, Soul Eater.
Hiroyuki Yamashita:
بدأ مسيرته لدى أستوديو Gonzo قبل أن ينتقل إلى ستوديو Pierrot و يعمل بشكل كامل على Naruto Shippuden, خلال فترة عمله هناك تدرب مع أهم العاملين على المسلسل مثل Hirofumi Suzuki , Norio Matsumoto, و Tetsuya Nishio.
ما يميز Yamashita هو طريقة رسمه للشرار الناتج في المشاهد القتالية, يفضل رسم شخصياته بأطراف حادة مع تركيز كبير على تعابير وجه الشخصية يمكنك ملاحظة أعماله من طريقة رسمه لأسنان الشخصية في المشاهد الكوميدية, عمل على أهم مشاهد Naruto Shippuden منها مشهد قتال Sasuke Uchiha ضد Killer Bee, و عمل مع Matsumoto على مشهد قتال Kakashi ضد Hidan. حاليا يتولى Yamashita مهمة الاخراج بشكل أكبر, منها إخراج فيلم Boruto: Naruto the Movie.
[/SPOILER]

HORI TAKAFUMI:
أعجب بمشاهد Yoh Yoshinari في Neon Genesis Evangelion في فترة دراسته الجامعية فشجعه ذلك لدخول عالم التحريك, إنضم إلى ستوديو Madhouse في 1999 كin-betweener, و عمل فيه حتى أصبح مخرج رسوم أحد أهم أعمال الاستوديو (Hajime no Ippo), حاليا يعمل كمحرك حر و أعماله مرتبطة بإستوديو Trigger.
رسوم Hori متأثرة جدا بإسلوب Yoshinari من ناحية إنسيابية الحركة و طريقة رسم الدخان, أسلوب تحركيه أثار إعجاب النقاد خصوصا في فيلم Redline و Samurai Champloo , أخر عمل له هو Kill la Kill حيث عمل على أغلبية المشاهد القتالية في الانمي.





*باشا! بص على الكاميرا لو سمحت*.
: Masahiro Sato
أحد المتدربين تحت (Norio Matsumoto) عندما كان يعمل على (Rurouni Kenshin), ليصبح أحد أهم محركي المشاهد القتالية لأستوديو (Pierrot) و (Bones).
ما يعجبني في Masahiro Sato هو طريقة دمج الحركات الكويوغرافية بالمؤثرات الطبيعية (عمله في مسلسل Korra مثال على ذلك), يستخدم خطوط نحيفة جدا لتحديد شخصياته مع أسلوب حركة سلسلة للغاية لا تراها في كثير من محركي مشاهد القتال, أسلوب تحركيه للمؤثرات الطبيعية(النار, الماء, الهواء) يستحق الاعجاب, مع أنه عمل على أنميات معروفة مثل (Blood: the last vampire) و (Ghost In the Shell: SAC) إلا أن موهبته الحقيقية لم تظهر إلا في فيلم (Sword Of The Stranger), حاليا يعمل كمخرج رسوم أوفا (under the dog) مع المخرج (Masahiro Ando).







Satoru Utsunomiya:
يعتبر (UTSUNOMIYA) من أكثر المحركيين الملهمين في الصناعة برفقة محركين كبار مثل (Shinya Ohira) و (Mitsuo Iso), يسعى دائما لتكون أعماله متكاملة و موازية للنظرة التي وضعها.
في صغره كان من أشد المعجبين بأعمال (Toei Doga ) في الخمسينات و دخل صناعة الانمي ليلحق بمثله الاعلى (Yasuo Otsuka ) في أستوديو (Telecom),عمل برفقة محركين كبار مثل Koji Morimoto و Takashi Nakamura, و أولى أعماله هي مشهد القتال الاول في أوفا Battle Royal High School, بعد عمله في ستوديو Madhouse و Junio قرر أن يصبح محرك حر.
يفضل UTSUNOMIYA أن يرسم شخصياته بأسلوب مختلف عن الموديل الاساسي لها , أطراف نحيفة , رؤوس مستطيلة, و تركيز أكبر على حركة الشفاه و المفاصل فتظهر حركة الشخصيات كالدمى, UTSUNOMIYA معروف بتوقيته الممتاز و أنتاجه لمشاهد واقعية حتى مع فريمات قليلة , خلال عمله في فترة قيام الاوفا في الثمانينات كان تركيزه الاكبر على تتبع حركة الشخصيات و المشاهد التمثيلية. خارج مجال التحريك UTSUNOMIYA قام بإخراج الحلقة التاسعة من أوفا Hakkenden و الstoryboard لأفتتاحية Eureka Seven الثالثة لكن أكبر إنجاز في مسيرة UTSUNOMIYA الاخراجية هي الحلقة الثامنة من مسلسل Paranoia Agent التي جمعت طاقم عمل خارق لا تراه حتى في الافلام:
Tetsuya Nishio, Hiroyuki Okiura, Toshiyuki Inoue, Satoru Utsunomiya, Norio Matsumoto
حاليا أصبح أسمه مرتبط بأعمال الC.G لدى Production I.G و أخرها أعلان لسيارات Mercedes Benz. لنتمنى جميعا أن يعود UTSUNOMIYA إلى رشده






: Norio Matsumoto
أحد أساطير المشاهد الحركية, و أحد المرحكين الذين يرتبط أسمهم بأعمال المخرج الكبير Kazuhiro Furuhashi, في بداية المهنية كان مساعد مشرف الرسوم في فيلم Akira, أولى أعماله كانت في Ranma 1/2 و حينىها ألتقى بFuruhashi حيث عمله معه على Rurouni Kenshin, You’re Under Arrest, و Hunter x Hunter. و عمل أيضا مع المحرك و المخرج Atsushi Wakabayashi على أهم حلقات Naruto.
أسلوب Matsumoto يمتاز بالانسيابية و الاستخدام المكثف للرسوم الممحاة (smears), من أفضل رسامي الظواهر الطبيعية (الماء, النار, الهواء, الارض, البرق) , يفضل رسم الدخان من دون خطوط تحديد و تم إقتباس هذه الطريقة من قبل Shingo Yamashita و Kenichi Kutsuna, يعتبر أكبر منافس لyutaka nakamura من ناحية المشاهد القتالية الكويوغرافية *من أكبر معجبي Jackie Chan

عمل Matsumoto على كثير من الانميات المعروفة مثل Birdy the Mighty Decode, Sengoku Basara, Sword of the Stranger, The Tale of Princess Kaguya, و أكبر إنجاز في مسيرته هي معركة Sasuke Uchiha ضد Naruto Uzumaki الرائعة التي حظيت بإعجاب الملايين.
إلى يومنا هذا يظل Norio Matsumoto من أكثر المحركين إلهاما داخل و خارج اليابان و إذا لم تصدقوا كلامي أسألوا studio mir.







Yoshiyuki Ito:
أهم مخرج رسوم و مصمم شخصيات لدى ستوديو بونز, دخل عالم التحريك في بداية التسعينات حيث عمل على أهم أنميات تلك الفترة مثلThe Vision of Escaflowne, Cowboy Bebop, وGhost in the Shell.أسلوب (Ito) ينتمى إلى مدرسةSatoru Utsunomiy الواقعية مع أن عمله لا يمتلك أي لمسات (ساكوغية) لكن في الغالب ستلاحظ رسومه من طريقة رسمه للدخان. حاليا تحول عمله إلى مخرج و مصمم شخصيات أكثر و أخرها عمله في Space Dandy , sword of the stranger, Soul Eater.





Hiroyuki Yamashita:
بدأ مسيرته لدى أستوديو Gonzo قبل أن ينتقل إلى ستوديو Pierrot و يعمل بشكل كامل على Naruto Shippuden, خلال فترة عمله هناك تدرب مع أهم العاملين على المسلسل مثل Hirofumi Suzuki , Norio Matsumoto, و Tetsuya Nishio.
ما يميز Yamashita هو طريقة رسمه للشرار الناتج في المشاهد القتالية, يفضل رسم شخصياته بأطراف حادة مع تركيز كبير على تعابير وجه الشخصية يمكنك ملاحظة أعماله من طريقة رسمه لأسنان الشخصية في المشاهد الكوميدية, عمل على أهم مشاهد Naruto Shippuden منها مشهد قتال Sasuke Uchiha ضد Killer Bee, و عمل مع Matsumoto على مشهد قتال Kakashi ضد Hidan. حاليا يتولى Yamashita مهمة الاخراج بشكل أكبر, منها إخراج فيلم Boruto: Naruto the Movie.




التعديل الأخير: