hits counter

أصعب وداع في هذا الجيل

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
nintendo-switch-xbox-one-x-ps4-pro-938x535.jpg

كلنا جربنا شعور لما تشوف شاشة النهاية في لعبة و تحس بغصة لأن خلاص إنتهت رحلتك فيها، أوقاتك الممتعة فيها تمر في ذاكرتك كشريط ذكريات، مو شرط هاللعبة أفضل لعبة لعبتها في الجيل بس لسبب أو لآخر بعض الألعاب تخليك ترتبط فيها عاطفياً أو تحس نفسك جزء منها و تهتم بأمر الشخصيات فيها لدرجة أن لما تخلصها تحس أنك على وشك البكاء و تحس بفراغ عاطفي لفترة قد تصل لأيام، في المقابل يمكن تلعب لعبة تعتبرها أفضل منها لكن تركها ما يكون لحظة مؤثرة بنفس القدر.

عن نفسي أصعب وداع للعبة هذا الجيل كان مع هذي اللعبة :
LvRH_xuiQ5y_B3gCQ9uY4k38dBv1fQpxWnadv-F4Xl4.jpg
لعبتها لشهرين متتاليين، ساعات لعبي فيها تتجاوز 150 ساعة، هاللعبة أيضاً إعجوبة في جعلك تتقمص دور البطل، و راح تحس أنك تعيش حياة أخرى، ضيف على هذا أنها مثل كثير من ألعاب الآربيجي الياباني تسحرك و تخليك ترتبط فيها عاطفياً و تحب شخصياتها، لما خلصتها حسيت بفراغ عاطفي لفترة طويلة، إلى اليوم إذا أسمع أغنية النهاية أحس بغصة، لعبة للتاريخ.

تليها Xenoblade Chronicles 2 ثم The Legend of Zelda: Breath of The Wild.

شنو عنكم؟ أي لعبة كان وداعها الأصعب بالنسبة لكم هذا الجيل؟
 
peter-parker-innovates-tons-of-gadgets-for-his-superhero-alter-ego.png

فعلا لا امزح هذا اللعبة اصعب وداع كانت بالنسبة لي هذا الجيل اقسم بالله كنت ماابيها تنتهي من كثر المتعة الي عشتها مع اللعبة لدرجة اول مرة في حياتي اتنازل عن مبادئي واشتري الثلاث الإضافات DLC الخاصة بالعبة ولحين ماشبعت واطلب المزيد والمزيد منها وكل يوم اشغلها والعب فيها شوي ، لعبة سحرتني بعالمها وجمالها وشخصياتها والاكشن والكومبات فيها شيء خيالي كان واشعر وكأنها لعبة احلامي خخخ.
 
بالفعل فيه ألعاب تستمتع فيها لكن اذا جت شاشة النهاية تستناس وتحس بالانجاز لكن ما تحزن على فراق الشخصيات
رزدنت ايفل مثال جيد على هذا تستمتع باللعبة لكن هل تحزن على انهاء القصة ؟لا
أما إذا جئنا للوداع الصعب فأقدر أقول ياكوزا زيرو عشت معها أصعب اللحظات الوادعية بعد رحلة طويلة وجميلة مع شخصيتين مختلفتين ، صعب علي جدا أن ألعب لعبة آخرى بعدها وأنا ما أفكر في ياكوزا أو أو أقارن اللعبة الجديدة بها
 
برايي كلمة وداع ما تنفع مع الالعاب لأنك بالنهاية تقدر ترجع لهم باي وقت ههههه دامهم موجودين في المكتبة عندك ، لكن اتوقع تقصد يا ريت لو تمسح ذاكرتك و تلعبها من جديد و فريش ، اول شي يخطر ببالي هي ثلاثية Witcher اكيد ، لهذا السبب دايم العبهم ماراثون بعد انقطاع طويل عنهم حتى انسى بعض ذكرياتي معاهم و استرجعها مع الماراثون ، نفس الكلام ينطبق على Resident Evil Remake هو الجزء الوحيد اللي ارجع العبه مرة ثانية بين كل فترة و فترة ، أنا حالياً في خضم استرجاع الذكريات ، العب العاب جديدة أكيد لكن بينهم العب العاب قديمة و انهيت عدد كبير منهم ، أجزاء Arkham و أجزاء BioShock و حالياً منشغل بأجزاء Baldur's Gate بعد انقطاع طويل عنها ، BioWare يوم كانت ملكة العاب الـ CRPG ، لعبت Alan Wake و كذلك أجزاء Max Payne ، أجزاء Half Life و ريميك الأول اللي اسمه Black Mesa ، ناوي في الفترة القادمة اني اكمل ألعاب الـ D&D كلها مع Neverwinter Nights و Planescape و Icewind Dale ، أجزاء Fallout كلها ، بالمختصر رحلة نوستالجيا عميقة.
 
peter-parker-innovates-tons-of-gadgets-for-his-superhero-alter-ego.png

فعلا لا امزح هذا اللعبة اصعب وداع كانت بالنسبة لي هذا الجيل اقسم بالله كنت ماابيها تنتهي من كثر المتعة الي عشتها مع اللعبة لدرجة اول مرة في حياتي اتنازل عن مبادئي واشتري الثلاث الإضافات DLC الخاصة بالعبة ولحين ماشبعت واطلب المزيد والمزيد منها وكل يوم اشغلها والعب فيها شوي ، لعبة سحرتني بعالمها وجمالها وشخصياتها والاكشن والكومبات فيها شيء خيالي كان واشعر وكأنها لعبة احلامي خخخ.

لول، هذه أسوأ لعبة في الجيل @@

و ما زلت على كلمتي بخصوص لعبة سبايدرمان هذه.

الجنرا المفترض تتطور من ناحية الgame design و تبدأ تنظر لإضافة true heroic decisions. فيها stakes مشابهة للي يواجهها البطل في الأفلام، بمعنى لها عواقب لا تزول في حال الفشل في الإنقاذ مثلاً.
 
احسنت الاختيار بيرسونا ٥ ليس لها مثيل و يكفيك انها افضل JRPG نقدياً منذ حوالي ٢٠ سنة ::wink::

هذا غير ويتشر ٣ - جود اوف وار - ريد ديد ردمبشن ٢ - انشارتد ٤ العاب حافتكر هذا الجيل بها اكيد
 
The witcher 3

دخلت عليها توقعت لعبة WRPG ممتعة زي رأي الاغلبيه وكل من جربها حبها، لكن ابدا ماتوقعت اني بغوص بعالمها ولما اخلص لعب احساسها يبقى بمخيلتي، قادرة على أسرك مهما كانت اهتماماتك بالشئ اللي تبحث عنة بلعبة، الاستكشاف فيهاكان عبارة عن فن لوحدة، اتوجهه من علامة استفهام لاخرى بدون ركوب على الحصان لان العالم مصمم بطريقة كل جزء منه كافي يشد انتباهي، قصص الشخصيات والمهمات والموسيقى المصاحبة لتجوال ذكرى مالها مثيل والاضافة blood and wine اعطتني جرعة دبل من الشئ اللي جربتة بالعبة الكامله، الاسلحة والقتال والتعويذات مافي عنصر بالعمل هذا ماكان له قيمة ومتعة وهذا الاهم، كان ودي عملهم كان على الجزء الرابع او تكمله بدل سايبر بنك اللي ماقدر اقيمها الا لما تصدر ونشوف الرأي العام احس عالم ذا ويشتر باقي يقدم الكثير وهذا كلام من شخص حلل الثالث ونا بالعادة مستحيل اقضي مئات ومئات الساعات على لعبة مع تجربه وانهاء كل شي فيها، هي تركت فيني تأثير لسنوات بعد انهائها مثل التأثير اللي تركته the last of us. ابي اللعاب تصنع بهذا القدر من الحب والاهتمام والشغف مابي لعبة ممتعة رائعة لكن انساها مجرد الكرديت يطلع ع الشاشة،
 
Persona 4

اللحظات الاخيرة كانت قمة بالخيال
 
بلدبورن، مع ذاك التراك الرهيب وساحة القتال الاسطورية.. تحس انك ندمت انك قاتلته وفي نفس الوقت ندمت انك بتنهي التجربة، بنفس الوقت تجلس تقاتل و تحاول تتغلب وانت من داخلك ما تبغى... هذي اللحظة تعريف لمعنى الخيار الصعب.
 
لما انظر للخلف واتذكر التجارب هذا الجيل ففعلياً مافي لعبة تغلبت على Witcher 3. في تجارب مقاربة لها مثل God Of War و Uncharted 4 بس لا زلت متيقن ان لعبة الجيل بتكون TLOU 2.
** في العاب اندي تجاربها كان لها نفس التأثير لويتشر 3 في الشعور مثل Edith Finch و Firewatch.
 
هالشعور جاني معا ويتشر وبلود بورن
بلودبورن جبت بلاتينوم وماتركت شيء الا عملته وماعد صار لي نفس العب شيء ثاني بعدها غير فانتوم بين

بس الشعور ذا معا ويتشر كان اقوى بكثير بعالمها الاضخم واللي مليان سايد كويست رهيبة واماكن جميلة و شخصيات للذكرى
حاولت اجيب فيها بلاتينوم بس ماقدرت (كله من تروفي تجميع الكروت -__-)
 
كله من تروفي تجميع الكروت -__-
في البداية كنت نفسك و ما قربت للجوينت لأني واجهت مشاكل في الميني جيمز المملين نوعاً ما في الجزء الاول و الثاني ، لكن بعد ما جربتها يا رجل صرت مدمن لها ، في طريقة سهلة لتجميعها تستلمها في بداية اللعبة.
 
في البداية كنت نفسك و ما قربت للجوينت لأني واجهت مشاكل في الميني جيمز المملين نوعاً ما في الجزء الاول و الثاني ، لكن بعد ما جربتها يا رجل صرت مدمن لها ، في طريقة سهلة لتجميعها تستلمها في بداية اللعبة.

انا ادمنت الجوينت من اول بلي ثرو
بس بالتجميع دائما تبقالي كم كرت وماقدر احصلها
 
ريد ديد ٢ .. لا لشي .. لكن لان النهاية قاسية جدا
حتى مع طريقة الربط مع الجزء الاول تجعلك تشعر باحاسيس حزينة جدا !

هذا اذا ما تغاضيت .. عن العالم والرحلة فيه وتفاصيله والشخصيات .. تشعر فعلا انك تغادر عالما انغمست فيه !
 
tenor.gif


لو الجيل الماضي كانت بتكون
FSkPVZ.gif
 
التعديل الأخير:
Breath of the wild
Witcher 3
العاب تظل بالبال لفترة طويلة فعلاً
زيلدا لي اليوم اقعد يم ربعي اللي قاعدين يختمونها و اساعدهم و اكتشف معاهم شغلات يديدة باللعبة!
ويتشر ملكة المهمات الجانبية و اسلوب السرد الساحر
من اعظم العاب الجيل و كريديت النهاية كان مؤثر حيل و خلاني اقعد و استرجع ذكرياتي معاهم
للأسف اني مو من محبين اسلوب الار بي جي الياباني لكن من كثر الكلام عن بيرسونا ٥ شكلي بجربها
و ناوي ان شاء الله على ريميك زينوبليد و احسها اكثر لعبة بتحببني بهالجنرا
 
العاب السولز وعلى رأسهم بلودبورن و ويتشر ٣ وريزدنت ايفل ٢ ريميك(حرجعلها)
 
و ما زلت على كلمتي بخصوص لعبة سبايدرمان هذه.

الجنرا المفترض تتطور من ناحية الgame design و تبدأ تنظر لإضافة true heroic decisions. فيها stakes مشابهة للي يواجهها البطل في الأفلام، بمعنى لها عواقب لا تزول في حال الفشل في الإنقاذ مثلاً.
هذا مش "تطور" بالجيم ديزاين، هذا approach مختلف كليا، وليس بالضرورة انه يضيف شيء، بل قد يكون معاكسا ومناقضا لأهداف اللعبة من اساسها وقد يكون مشتتا، دون ذكر ان حتى الكثير من افلام السوبر هيروز ما تتبع هذا الابروتش اصلا
 
و ما زلت على كلمتي بخصوص لعبة سبايدرمان هذه.

الجنرا المفترض تتطور من ناحية الgame design و تبدأ تنظر لإضافة true heroic decisions. فيها stakes مشابهة للي يواجهها البطل في الأفلام، بمعنى لها عواقب لا تزول في حال الفشل في الإنقاذ مثلاً.
العبها مرة ثانية على رواقة وستتغير نظرتك للعبة.
 
هذا مش "تطور" بالجيم ديزاين، هذا approach مختلف كليا، وليس بالضرورة انه يضيف شيء، بل قد يكون معاكسا ومناقضا لأهداف اللعبة من اساسها وقد يكون مشتتا، دون ذكر ان حتى الكثير من افلام السوبر هيروز ما تتبع هذا الابروتش اصلا


بالتفكير بالامر، بقصة اللعبة واجه عواقب فعلية ومشاكل أكثر من افلام سبايدي الأخيرة اللي كل شيء اتقدم له على طبق من فضة او تهميش من أهميتها فما يحتاج يفكر فيها أو يعاني فعليا، ف لول
 
ما راح اودع الجيل لأني ما راح اتركه وانتقل للجيل الجديد الحين بفكر متى اشتري الـPS4 Pro بال2021 أو بال2022 أو 2023
 
صراحة، عنوان الموضوع مُخادع .. على بالي انك بتترك الجيمز .. هذا وانت توك شاري PC::xd::

بخصوص الموضوع ... هاليومين، إذا وصلت لشاشة النهاية للعبةً ما .. فا أنا أُعتبر محظوظ !

فا اذا جت الغصة .. بتكون لاني قدرت اخلصها .. قبل لا اقفز للعبة ثانية! .. وليس العكس ::laugh::
 
بالتفكير بالامر، بقصة اللعبة واجه عواقب فعلية ومشاكل أكثر من افلام سبايدي الأخيرة اللي كل شيء اتقدم له على طبق من فضة او تهميش من أهميتها فما يحتاج يفكر فيها أو يعاني فعليا، ف لول

في ردي الأول كنت أقصد اللاعب و ليس الشخصية.
 
وداع سلسلة ميتل جير كوجيما للأبد

saIcCM.gif


+

Nate-and-Elena-bench.jpg


Uncharted Nathan Drake

بجانب تجارب مثل GoW / DMC5 / NierA / Persona 5 / DarkSouls3 / BloodBorne / TLG....

اتوقع الجيف الثاني تبع مجس ٤ فيه حرق اسطوري حق الي لحين مالعب الجزء اتمنى تحطه في سبويلر .
أعتقد حتى اللي مالهم بالألعاب شافوا نهاية MGS4 لول، جديا اذا أنت لاعب ومتابع ومهتم بأخبار الالعاب 100% نهاية MGS4 محروقه عليك الان او على الأقل عندك فكرة عنها .
 
في ردي الأول كنت أقصد اللاعب و ليس الشخصية.
بس اللاعب بيتحكم بالشخصية بالنهاية، وتنفيذ نظام مثل هذا باللعبة وقت ما افكر فيه ممكن يكون مناقض للقصة الذي يراد طرحها بالمقام الأول ، لاعب يتجاهل الكثير من الاعمال البطولية ويترك الكثير ليموتوا لكن القصة تتقدم بدون ذكر هذا الشيء، أو ربما لاعب يحرض على انقاذ كل من بطريقه، لكن القصة تقدم له عواقب لأفعاله اللي قدمها بداخل القصة انيواي، ممكن تبني القصة بشكل كامل حول هذي الفكرة، وبحقيقة الأمر....سلسلة Infamous مبنية على هذا الشيء منذ زمن طويل وان افعالك البطولية او الاجرامية تأثر على مسار اللعبة، وهذا approach مختلف عن باتمان اركام أسايلم مثلا اللي نزلت بنفس السنة، والسلسلتين يتقنوا بالأساليب المختلفة بدون ما ينتقص احدهم من الآخر
 
بس اللاعب بيتحكم بالشخصية بالنهاية، وتنفيذ نظام مثل هذا باللعبة وقت ما افكر فيه ممكن يكون مناقض للقصة الذي يراد طرحها بالمقام الأول ، لاعب يتجاهل الكثير من الاعمال البطولية ويترك الكثير ليموتوا لكن القصة تتقدم بدون ذكر هذا الشيء، أو ربما لاعب يحرض على انقاذ كل من بطريقه، لكن القصة تقدم له عواقب لأفعاله اللي قدمها بداخل القصة انيواي، ممكن تبني القصة بشكل كامل حول هذي الفكرة، وبحقيقة الأمر....سلسلة Infamous مبنية على هذا الشيء منذ زمن طويل وان افعالك البطولية او الاجرامية تأثر على مسار اللعبة، وهذا approach مختلف عن باتمان اركام أسايلم مثلا اللي نزلت بنفس السنة، والسلسلتين يتقنوا بالأساليب المختلفة بدون ما ينتقص احدهم من الآخر

على فكرة في ردي المفصل في الموضوع الرسمي ذكرت كل مشاكلي مع اللعبة خارج حتى التقطة اللي ذكرتها هنا، ما إستمتعت أبداً فيها.

اللي قصدته في ردي الأول


روح إلعب مهمة جانبية تعتمد على إنقاذ شخص. فيه مثال رائع لهذا الشيء داخل اللعبة

هدف المهمة: سنايبر يطلق النار على الناس في الشارع، لازم تلحقه قبل ما ينجح في قتل مواطن.
في حال فشلت : بترجع في الزمن قبل النقطة اللي فشلت فيها و تحاول من جديد
حاول مرة و مرة أخرى إلى أن تنجح.

حصلت على فرصة جديدة لإنقاذ الموقف، و فرصة أخرى بعدها.

راح أكمل...

لاعب يتجاهل الكثير من الاعمال البطولية ويترك الكثير ليموتوا لكن القصة تتقدم بدون ذكر هذا الشيء

مو بالضرورة

يقدرون يطبقونه بهذه الصورة: الحدث ذاك بكبره يستطيع البدأ عندما أضغط على شارة المهمة، و الoutcome اللي في النهاية حتى لو كان الفشل يصبح permanent. و لا تستطيع الخروج من المهمة حالما تبدأها.

هذا يضيف على اللعبة مشاعر قلق مشابهة للي يحملها البطل الخارق في داخله لو كان موجود في الواقع، لإن إحتمال الفشل الدائم موجود.

أفضل من نظام الgroundhog day اللي ترجع في الزمن لنفس اليوم إلى أن تفعل الصحيح ثم يتقدم الوقت! الافضل أن الوقت يتقدم سواءاً فشلت أو نجحت و it feels more deserved إنك أنقذت الموقف مع النظام الثاني أكثر من الاول. و اللي على فكرة النظام الثاني مطبق في ألعاب بيثيسدا بطريقتهم الخاصة مع إنك تقدر تكسره بسهولة.

هو نعم، بجانب أني أكره إن اللعبة ذي ليست مرفهة عني بقدر سلسة أركهام، لكن بنفس الوقت أرى أن توجهها ك لعبة بطل خارق لا يستغل هذا الكونسيبت بشكل خاص في لعبة فيديو. أن تشعر كـ بطل خارق.
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى