المراوغة بتكون ميكانيكية مهمة في اللعبة.
معلومات الجيمبلاي بالتفصيل من المقابلة:
1- الأعداء البشريين في اللعبة مقارنةً بالبارت الأول أصبحوا أكثر "واقعية" ، ينادون بعضهم بأسماءهم ، يبحثون عن إيلي بشكل أقل تحفظاً.
2- التطور في الذكاء الإصطناعي، و جعله أكثر ذكاءاً، أصعب للتوقع، "المُراد منه" هو زيادة الtension في اللعبة، المستوى التي تشعر فيه إيلي بالخطر و القلق، كذلك اللاعب يشعر فيه على نفس المستوى.
3- التركيز الأن، على إجبار اللاعب أكثر من ذي قبل على الخروج بحلول ذكية و مميزة للتغلب على المواقف الصعبة في اللعبة، و كما رأينا هذه الحلول يجب أن يفكر فيها في مدى أقصر من الوقت جراء مضاعفة القلق.
4- الميكانيكيات البارزة الجديدة: dodging لما تتشابك مع الأعداء، و القفز عشان تتنقل verticaly في المناطق، جسم إيلي الصغير مقارنةً بجويل سمح بتسهيلات من ناحية التنقل.
5- الديمو هو one possible playthrough، سوو دبل مقارنةً ب حجم المناطق الواسعة في البارت الأول و لذلك فيه "routs" أكثر اللاعب كان ممكن يروحلها في الديمو.
6- من اللمسات الحِلوة اللي صنعت ذكاء إصطناعي "أكثر واقعية": لما تقتل أحد الأعداء و تبقى جثته ليكتشفها عدو أخر و بفضل هذا الأعداء "القريبين" يخشوا حالة الAlert, "المعلومة اللي مفادها إن اللاعب في هذا الحيز الكبير، و الأن لازم نبدأ نبحث عنه"
تنتقل تدريجياً من مجموعة أعداء إلى مجموعة أخرى، بشكل أبسط: اللي يخصل إن اللي علم بتلك الجثة ، أقرب مجموعة منه في المنطقة راح تعرف عن هذه المعلومة بسرعة بفضل صفارته اللي أنذرتهم، لكن المجموعات الأبعد منه الخبر راح ينتقل لهم بعد فترة أطول تدريجياً مع العملية "الجارية" للمجموعات بإعلام بعضهم البعض. هل وِضح الشرح؟ لإني ضِعت! لمسة حِلوة عموماً.
7- الفريق، درس أفكار لل الكثير من الitems اللي بتسويلها كرافتنج في اللعبة، لكن اللي ركزوا عليه لاحقاً، هو كيف كل خيار في الأدوات في اللعبة لازم يتبع
زيادة الإستراتيجيات المتاحة في القتال ، مثلاً: السهم المتفجر هو أحد الإضافات الجديدة، السهم المتفجر هو خيار ناوتي دوج لما تكلموا على إنهم لازم يوفروا للاعب
إستراتيجية ضرر قوي بعيد المدى. خيارات أخرى في اللعب راح تبنتي بنفس العقلية في زيادة الأبعاد الممكنة في الكومبات. و ما راح يتم زيادة الأيتمز لأجل الكمية فقط، أو غيره، بل الحصول على أكبر قدر من الخيارات المتاحة للاعب. تفكير حكيم.
8 - من ناحية "الوحوش" البارت الثاني، بيكون فيه classes جديدة للوحوش، بجانب الرانرز و الكليكرز، التحسن في الجيمبلاي و التوجه نحو التركيز على الtension شمل مواجهات الوحوش في اللعبة.
يبدو أنهم في الطريق الصحيح.