مراجعة

DOOM The Dark Ages

رجل الهلاك "The Doom Slayer" يعود من جديد لسحق شياطين الجحيم و حماية البشرية في قصة تعود بالزمن إلى ما قبل لعبة Doom 2016 بأسلوب لعب مبتكر جدا


,PC,PlayStation 5,Xbox Series S,Xbox Series X,الألعاب
تاريخ الإصدار: 15 مايو 2025
الناشر: Bethesda Softworks
طورت بواسطة: id Software
ﺗﻤﺖ ﻣﺮاﺟﻌﺔ ﻟﻌﺒﺔ DOOM The Dark Ages ﺑﻨﺴﺨﺔ ﺗﻢ ﺗﻮﻓﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﺷﺮ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز PC ﻗﺒﻞ ﺻﺪورﻫﺎ ﺑﺎﻷﺳﻮاق

الحسين نصير

09 مايو 2025
2051

حان الوقت للحديث عن لعبة من سلسلة عريقة ، ألا و هي السلسلة التي بمثابة الأب الروحي و لألعاب التصويب من المنظور الأول التي بدأت من عام 1993 ، و جلبت لنا موسيقتها الأسطورية E1M1 من المرحلة الأولى الخالدة في الذكرى من ذلك الوقت و عبر الأجيال حتى اليوم. و كل ذلك بدأ مع شخص واحد. سلبوا منه أهله و ماله و حيوانه الأرنب الأليف. و من بعد تلك اللحظة المصيرية ، توعد الإنتقام من جميع شياطين الجحيم حتى لم يتبقى منهم أحد. كان مجرد جندي ضمن المارينز. وإنتهى به المطاف ليصبح الأسطورة الذي يخافوه كل من هب و دب The Doom Slayer

نعود من جديد لتقطيع الشرور Rip and Tear في الجزء الجديد من لعبة DOOM مع جزء The Dark Ages الذي يعود بنا للوراء لاستكشاف حياة البطل في العصور الوسطى. و بالطبع ممكن تفكر ، عند ذكر عصور وسطى ، ذلك يعني قديم الزمان بعيدا عن التكنولوجيا. و لكن في ذلك العالم ستجد أن التكنولوجيا موجودة و هناك سفن طائرة و أسلحة حديثة. لكنها تأتي بطابع قديم في نفس الوقت. سأقوم بشرح ذلك بالتفصيل لاحقا في هذه المراجعة حيث تم مراجعة DOOM The Dark Ages على الحاسب الشخصي.

إبتداء بأسلوب اللعب و القتال ، و هو مشابه في أساسياته للجزء السابق DOOM Eternal و ما قبله DOOM 2016. لكن الفارق الرئيسي هنا ، القتال بمواجهة العدو مباشرة بدال من الحركة السريعة المستديمة و الإبتعاد عنهم. الحركة هنا أبطأ بشكل بسيط من السابق و يعطيك إحساس بثقل الشخصية. و ستجد البطل قد تخلى عن المنشار و حصل على درع دائري بدل منه ، و ستعتمد عليه بشكل كبير أثناء القتال. أسلوب القتال هنا رائع بكل معنى الكلمة و مبتكر بشكل كبير. حيث ستعتمد على صد الضربات من العدو ، و إن قمت بذلك بتوقيت معين طالما كان حول ضربة العدو مؤثرات باللون الأخضر ، ستنجز بما يسمى Perfect block و الذي يتسبب بفقدان توازن العدو مما يؤدي إلى ضربات خطيرة ضده. و يمكنك أيضا الإنقضاض على العدو عبر التصويب عليه بالدرع و ضغط زر إطلاق النار ، و هي طريقة ممتازة للإقتراب من العدو بسرعة و توجيه ضربة خارقة ضده في نفس الوقت.

بالنسبة للضربات عن بعد ، سترى قذائف باللون الأحمر أو الناري و قذائف تراها باللون الأخضر ، و هي القابلة للصد و إستخدامها ضد العدو. إضافة لذلك ، اللعبة تتيح لك القتال عن قرب بتوجيه لكمات و ركلات في نظام كومبو ثلاثي. و أيضا سيكون مصدرك للحصول على ذخائر إضافئية لأسلحتك و هو الحل البديل للمنشار الذي تخلى عنه هذا الجزء من لعبة دووم.

أسلوب القتال يصبح في غاية المتعة عند استغلال الدرع و ضربات الـ Melee و الأسلحة في نفس الوقت و حينها سيأتيك إحساس أنك دبابة على قدمين و لن يقف في وجهك أحد. و في نفس الوقت ، في هذا الجزء ستجد آلية الضربة القاضية في نهاية القتال عادت من جديد ، ربما ستفتقد الدموية العنيفة التي تأتي برفقة Glory Kill في هذا الجزء و كان الشيء هذا في الجزء السابق. فكل عدو يمكنك قتله بشكل وحشي. أما هنا الضربة القاضية غالبا ما تكون ركلة أو لكمة قوية تقطع العدو إلى أشلاء بدل من دهس رأس العدو أو قطعه إلى نصفين و غيرها من تحريكات Glory Kills. شخصيا افتقد هذا الشيء لكن أتفهم لماذا وضع هذا التغيير في اللعبة. و ذلك بسبب كثرة الأعداء بالحشود مقارنة بالأجزاء السابقة و قد يصبح الأمر مزعج. و لكن الأمر السار هنا بأن القتلات الوحشية لم تختفي من اللعبة تماما ، و لا زالت موجودة و تطبق ضد الزعماء أو الزعماء الجانبيين. هناك أيضا لمسة إضافية ، يمكنك توجيه ضربة قوية لمجموعة من الأعداء في نفس الوقت و لكنها تتطلب القفز من مكان مرتفع عن سطح الأرض ، و عند سقوطك على الأرض سينبعث منك موجة دائرية من حولك تقتل أي شيء حولك في لحظتها. و كلما كان المكان مرتفع كل ما زادت قوة الضربة.

ننتقل الآن للاستكشاف في اللعبة ، مثل ما اعتدنا في ألعاب DOOM هناك العديد من الأمكان السرية في كل المراحل ، و التي تتطلب إلى حل لغز في بعض الأحيان للوصول للمكان السري أو اكتشاف طريق سري و غيرها. و بفضل تصميم الخريطة في هذا الجزء من اللعبة الأمر أصبح أوضح بالنسبة للاعب في الاستكشاف و شخصيا لم أجد صعوبة في إيجاد طريقي للمهام أو الأماكن السرية بشكل عام. الأماكن السرية تتضمن أشياء ممتعة قابلة للتجميع مثل دمى صغيرة للوحوش في اللعبة أو شخصيات و صفحات من كتاب Codex الذي يضيف تفاصيل لعالم أو قصة اللعبة و غيرها من الأشياء الجيدة. طبعا هذا ليس شيء جديد ولا يوجد تغييرات جذرية بالنسبة لمن لعب أجزاء دووم السابقة. ربما الفارق الوحيد أنه يوجد شيء جديد قابل للتجميع و هو أشكال مميزة للأسلحة Skins.

و في The Dark Ages تم تعديل أسلوب تطوير شخصيتك بطرق جديدة أعجبتني حيث أصبح الموضوع أسهل بعض الشيء و خفف الإعتماد على “شجرات مهارات” بشكل كلي. فوجدت أنا أشجار المهارات تم تبسيطها و أصبحت سهلة جدا للفهم. هناك شجرة مهارات خاصة بتطوير كل سلاح و الدرع و ضربات Melee. لكي تقوم بكل هذه التطويرات يجب عليك جمع موارد معينة داخل مراحل اللعبة ، مثل سبائك الذهب و سلاسل الروبي المميزة. و من ثم تشتري المهارات بتلك الموارد. ربما تفكر بأن ذلك ممل و لكن على العكس ، وجدت أن تكلفة تطوير المهارات جدا منطقية ولا تتطلب منك قضاء وقت طويل في جمع الموارد. فوجدت أن الأمر موزون بشكل منطقي.

إن كنت من لاعبي جزء Eternal ، ستلاحظ بأنه لم يعد هناك تطوير عداد الطاقة و الدرع و كمية الرصاص للأسلحة التي تحملها عبر جمع كريستالات معينة. حيث تبدل الأمر إلى مواجهة عدو مميز في اللعبة يكون أقوى من العادة يدعى Leader ، و يمكنك تمييزه عن بقية الأعداء بحيث أنه يلبس درع على جسده و سترى أيقونة فوق رأس العدو. عند قتل ذلك العدو ، ستجد نفسك تقوم بإنهائه بأسلوب Glory Kill الدموي حيث البطل يغرس يده في جوف العدو و ينتزع قلبه. و بعد ذلك ستحصل على زيادة معينة ، إما الطاقة الشخصية أو عداد الدرع أو كمية الرصاص. بالطبع هذا تغيير ممتاز بالنسبة لي عن السابق حيث يعطي اللاعب تحدي إضافي في اللعبة بدال من الضياع في قوائم اللعبة لتطوير مهارة و تختار ما بين شيء أو شيء آخر لتصل للتطوير الذي تريده كما في Eternal. ذكرت قبل قليل الأيقونة فوق رأس العدو المميز ، قبل قتل العدو ، هذه الأيقونة ستعطيك فكرة عما هو التطوير الذي ستحصل عليه آخر المطاف. الأيقونة الزرقاء تعني الطاقة ، والخضراء اللون هو تطوير عداد الدرع ، و الصفراء هي الخاصة بكمية الرصاص.

من الأمور التي تعجبني في طاقم ستوديو تطوير DOOM بأنهم دائما يبحثون عن طرق إضافية لجعل تجربة اللاعب ممتعة و جلب أساليب جديدة للعب حتى إن كانت مؤقتة على حسب المرحلة. فعلى سبيل المثال ، ستجد نفسك في مرحلة معينة تصبح سفاح للأشرار على المدى العملاق و ذلك عن طريق التحكم في رجل آلي كبير جدا Mecha حيث تواجه عمالقة مثلك و توجه لهم ضربات خارقة. و أيضا تم إضافة إمكانية الطيران عبر ركوب البطل على ظهر تنين مزود بسلاح رشاش حيث تقوم بأنشطة مختلفة مثل تفجير سفن حربية للعدو و قتال العمالقة أيضا. و تمزج ما بين الطيران و الهبوط على أماكن معينة و إكمال المرحلة بالشكل المعتاد و العودة للتنين و الطيران إلى منطقة مختلفة و هكذا.

سنلقي نظرة الآن على تشكيلة الأسلحة في DOOM The Dark Ages. هذه أيضا جزئية أبهرتني من ناحية المطور الذي قام بتصميم الأسلحة لتكون ملائمة للجزء الجديد من اللعبة. طبعا الأسلحة الرئيسية تعود من جديد مثل Shotgun و Super Shotgun و Plasma Gun و مسدس الرشاش و غيرها. و لكن الفارق هنا ، تم تصميم الأسلحة بإلهام من عالم العصور الوسطى ، حيث الرشاش يطلق دبابيس حديدية بدال من الرصاص التقليدي و هناك أسلحة جديدة بالكامل مثل مطحنة الجماجم أو Skull Crusher و هو سلاح يستخدم الجماجم كذخائر للسلاح و يطلق النار في خط أفقي. و هو مناسب جدا للقتال الأعداء في الحشود الكبيرة مثلا. و مع الوقت ستجد من كل سلاح أنواع مختلفة و يمكنك التبديل بينهم في أي وقت مثل سلاح Shotgun العادي و سلاح Super Shotgun المعروف من الأجزاء السابقة.

شخصيا ، و جدت في الجزء الجديد من دووم أنا سلاح Super Shotgun أصبح سلاح ملحمي و مرعب و أقوى بكثير من الأجزاء السابقة. و عند استخدامه برفقة الدرع و ضربات Melee سيأتيك الإحساس بأنك إنسان خارق أكثر من أي وقت مضى و أعجبني جدا اللعب بهذا السلاح.

أما بالنسبة لسلاح الرشاش ذات الدبابيس مثلا ، هناك نوعية مختلفة له يجعل أسلوب اللعب يتغير من رشاش إلى مسدس ذات طلقة واحدة و أبطأ في الإستخدام ، و لكن في مقابل أنه يكون أقوى و يوجه ضربات موجعة جدا خصوصا في ضربات الرأس ضد العدو و عليك الأخذ بالحسبان أن كل قذيفة تسقط بعد مسافة معينة مثل الأسهم فيجب أن تقوم بالتصويب حسب المسافة بينك و بين العدو. السلاح يمكنه قتل الأعداء الصغار عن بعد بضربة واحدة فقط و سترى بعض الأحيان الدبوس يدخل من خلال العدو و يطير به إلى جدار و يتعلق بذلك الجدار بشكل دموي Impale. هذه أمثلة بسيطة على التنويع في الأسلحة و طرق توظيفها الممتاز في اللعبة و ينتظرك المزيد منها سواء مسدسات أو أسلحة قتال عن قرب Melee كلما تقدمت في مراحل اللعبة.

من اللمسات الرائعة في اللعبة أيضا ، كما هو القول “الروائع دائما في الأشياء الصغيرة” هي سهولة فهم قوائم اللعبة بشكل عام و نظافة العناصر المهمة على الشاشة HUD أثناء اللعب ، فهي تعطيك كل المعلومات التي تحتاجها دون أن يصبح الأمر مزعج بإضافة أشياء كثيرة تظهر على الشاشة. و بالطبع كما ذكرت سابقة تصاميم المراحل على الخريطة للطرق واضحة جدا و مؤشر شخصيتك أصبح أبسط و أسهل على الشخص لمعرفة اتجاه اللاعب بالنسبة للخريطة. و أثناء اللعب هناك مؤشرات مختلفة توضح لك أماكن الأهداف و إن كان الهدف يتطلب منك الإنتقال إلى “نقطة لا عودة” سترى أيقونة على شكل باب أو مخرج و هذا يعني من بعد تجاوز هذه النقطة لن تتمكن من العوده إلى ما قبلها إلا عن طريق إعادة كامل المرحلة ، فعليك التأكد بأنك قمت استكشاف كل شيء تريده قبل تجاوز نقطة اللاعودة. و بعد سنين طويلة جدا يعود مؤشر الوجه الشهير للعبة دووم ، ففي أسفل الشاشة سترى وجه البطل و تتغير تعابير وجهه في حال كانت حياته في خطر أو أثناء القتال الدموي و غيرها ، و آخر مرة رأيت هذا النظام الأيقوني كان في لعبة DOOM 2 من زمن الطيبين.

إن كنت من الأشخاص الذين يفضلون تخصيص الأزرار المستخدمة في اللعب تحديدا منصة الحاسب الشخصي باستخدام الكيبورد و الماوس ، هناك شيء مزعج لاحظته ، و هو طريقة إعادة إختيار الأزرار بالنسبة للوظيفة ، فعلى سبيل المثال نفترض بأنك تريد تغير زر ضربة Melee من حرف R إلى حرف F ، عندما تضيف الإدخال الجديد ، اللعبة لن تمسح الإدخال القديم و سترى في خانة ضربة الـ Melee  حرفا R و F في نفس الوقت. و لكي تمسح حرف الـ R ، عليك بضغط نفس حرف الـ R في وضعية برمجة الزر الجديد لكي يختفي و يكون زر الإدخال الجديد حرف الـ F فقط. شخصيا وجدت الأمر غريب ، لأنه عادة ما يكون هناك خيار بمسح الإدخال و من ثم تقوم بإدخال الزر الجديد. الأمر ليس الشيء الذي يخرب التجربة بشكل كبير لكنه مزعج بعض الشيء و غريب ، و بالبداية يأخذ من بعض الوقت للتأقلم.

سننتقل الآن إلى قصة اللعبة ، بسبب تقارب الأحداث الشيقة ، سأتجنب هنا الحديث عن أحداث القصة للإبتعاد عن الحرق و أتكلم عن الأساسيات. طبعا لعبة DOOM The Dark Ages ليست تكملة لما بعد أحداث Eternal و هي لعبة Prequel يعني سيعود بك الزمن إلى أحداث ما قبل قصة لعبة DOOM 2016  و نستكشف حياة البطل في وقته الذي قضاه مع عالم Argent D’nur و جنود الـ Sentinels و صراعهم ضد جيوش الجحيم الشريرة. أحداث القصة في البداية ربما تكون بطيئة بعض الشيء و لكن كلما تقدمت في المراحل كلما أصبحت الأحداث تشد الإهتمام أكثر فأكثر و تزيد كمية الحماس مع ذلك أيضا. ستلاحظ هنا بأن اللعبة تتعمق في أحداثها بحوارات أكثر و مقاطع قصص Cutscenes أطول من السابق و في نفس الوقت لن تجدها طويلة بشكل مبالغ فيه أو مزعج و أعجبني هذا الشيء كثيرا. و طبعا كالعادة مع ألعاب DOOM منذ إعادة السلسلة من جديد في سنة 2016 ، المكتبة الموسيقية عنصر يستمر على زخمه القوي الذي يشحن اللاعب بطاقة البطل المعنوية و تحفزه لاقتحام أي كائن من الشياطين و يمحيه عن الوجود بكل وحشية.

لنتحدث الآن عن جودة الرسومات و التوجه الفني في اللعبة ، طاقم مطوري ستوديو id software يعودون من جديد و يثبتون جدارتهم في تجهيز شيء يمتاز برسومات ممتازة و في نفس الوقت يمنح اللاعب أداء سلس للغاية بدون أي مشاكل قد تعثر التجربة عليه. و بكل تأكيد ستجد أن تصاميم الوحوش و المراحل و الأسلحة و العالم من حولك متقنة بكل معنى الكلمة. من الأشياء التي لا نراها في كثير من الألعاب هذه الأيام ، هي إمكانية تدمير المجسمات من حولك أو البيئة القابلة للتدمير Destructible Environment. مثلا ستجد عربات خشبية يمكنك تكسيرها و بحسب طريقة ضربك لها ستتكسر تدريجيا و باستخدام ضربات قوية تتكسر بالكامل و بسرعة. و أيضا أثناء القتال في الأماكن المفتوحة اكتشفت عن غير قصد بأنني دمرت تمثال عملاق خلال التصويب على الأعداء. طبعا هذه التفاصيل سبب وجودها هو الجماليات و لم يكن هناك استخدام فعلي لها كتدمير شيء ثقيل ليسقط على رأس عدو مثلا.

تصاميم الأسلحة هنا يتماشى مع الحقبة الزمنية و عالم اللعبة بشكل رائع و لاحظت بأنها مبتكرة بحيث يمكن استخدامها بيد واحدة كون البطل يستخدم الدرع الدائري باليد اليسرى و سلاحه باليد اليمنى. فمثلا ، سلاح Super Shotgun في السابق ، كان يتطلب استخدام كلا اليدين حيث تطلق النار و تستخدم يدك اليسرى لوضع ذخيرة جديدة و معاودة إطلاق النار. أما هنا لا يمكن القيام بذلك بسبب حلمك الدرع بشكل دائم. فبالتالي تم تصميم الـ Super Shotgun ليكن مثل أسلحة Repeater حيث يمكن للبطل تجديد ذخيرة السلاح بسحب مقبض معين بجانب زنادة السلاح باستخدام يد واحدة بطريقة احترافية. التفاصيل الصغيرة هذه هي التي تثبت مدى اهتمام المطور ذات الدقة العالية بالمنتج الذي يعمل عليه.

نأخذ مثال آخر ، سلاح الرشاش هنا ليس كما في السابق في جزء Eternal حيث سلاح الرشاش شكله متطور و مستقبلي ، هنا ستجد أن سلاح الرشاش شيء بدائي عبارة عن قاذفة دبابيس حديدية صغيرة عالية السرعة. بالفعل لعبة DOOM The Dark Ages هنا تريدك أن تعيش تجربة العصور الوسطى لكن بلفة مستقبلية غريبة و جميلة.

و بالنسبة لأداء اللعبة فوجدته ممتاز جدا ولم أجد أي مشكلة تقنية في تجربتي باستثناء أشياء بسيطة في الغالب سيتم حلها بتحديث اليوم الأول إن كان هناك واحد. مثل خلل في تحريك يدي البطل عند التفاعل مع زر أو شيء في العالم بحيث تختفي يداه من الظهور ، و وجدت في حالات قليلة ، الذكاء الإصطناعي للعدو يتجمد مكانه و ليس له أي ردة فعل. لكن خارج ذلك التجربة ممتازة جدا

و في الختام تجربة DOOM The Dark Ages متكاملة و في غاية الصقل ، تأخذنا في استكشاف قصة البطل في أيامه المبكرة بأسلوب لعب مبتكر و ممتع جدا و محبي السلسلة لديهم الكثير من استكشافه فيها و معرفة المزيد عن خلفية البطل في تلك الفترة الزمنية بدل من قراءة صفحات Codex تحكي عن الماضي كما في أجزاء 2016 و Eternal

تقييم TrueGaming

DOOM The Dark Ages

الإيجابيات

    أسلوب لعب رائع و عنيف بمزيج ضربات Melee و استخدام الدرع ، قصة في غاية المتعة ، تصماميم الأسلحة جميلة و أداءها موزون بدقة ، تطوير شخصية سهل و سريع ، تنويع كبير في الأعداء و الوحوش و وجود تحديات مميزة في القتال ، مجسمات و عناصر قابلة للتدمير في عالم اللعبة ، وجود تعريب قوائم و نصوص

السلبيات

    مشاكل تقنية طفيفة في بعض من التحريك على وقت هذه المراجعة ، ضبط أزرار الإدخال على الحاسب يمكن أن يكون أسهل من ذلك ، مشكلة نادرة لتجمد العدو دون ردة فعل

الخلاصة

رجل الهلاك "The Doom Slayer" يعود من جديد في حقبة العصور المظلمة لتشريح جنود الجحيم بملحمية عنيفة و مرعبة بفضل عناصر قتال جديدة كليا في غاية المتعة ، و أمامك تجربة مليئة بمحتوى متنوع و قصة بأحداث نارية

9
شارك هذا المقال
تقييم اللاعبين
7.2

عدد المقيمين: 22

الحسين نصير

عاشق لألعاب الفيديو بجميع أشكالها مع محبة خاصة لكل شيء يتعلق بالمحاكاة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت