hits counter

Zelda الوي يو، هل تُنهي أسطورة أوكارينا اوف تايم ؟

hussien-11

Senior Content Specialist
1WwTzqx.gif


سلسلة أسطورة زيلدا هي واحدة من أعظم السلاسل في عالم ألعاب الفيديو و أفضلها إن لم تكن الأفضل على الإطلاق. تعاقبت السنوات و حافظت السلسلة على جودتها الاستثنائية و عبقريتها في تصميم المراحل و الألغاز الرائعة، إلا أن اللعبة الكلاسيكية Ocarina of Time ظلت في الذاكرة على مرّ السنوات منذ إصدارها على جهاز الننتندو 64 و حتى اليوم، و هذا لأن أوكارينا اوف تايم تايم وصلت إلى حد الكمال ( و الكمال لله ) الذي لم تنجح أي إصدارة جديدة في السلسلة في تكراره، نعم هناك أجزاء تفوقت عليها في بعض العناصر مثل ماجوراز ماسك التي قدمت أفضل مهمات جانبية في السلسلة، أو ويند ويكر التي قدمت الطراز الرسومي الأجمل، أو توايلايت برنسس التي قدمت أفضل الكهوف ( دنجيونز )، أو سكايورد سورد التي قدمت أفضل الألغاز و المراحل على الإطلاق، إلا أن جميع هذه الألعاب احتوت على نواقص بشكل أو بآخر منعها من الوصول إلى تكامل أوكارينا الأسطورية و التي أخرجها العملاق شيجيرو مياموتو.

فهل حان الوقت الذي تُزاح فيه أوكارينا عن عرشها ؟ هناك دلائل تُشير إلى هذا الأمر بشكل أو بآخر، الفريق الحالي الذي يعمل على ألعاب سلسلة زيلدا قد وصل إلى درجة غير مسبوقة من التفاهم و التناغم، كمية الأفكار الإبداعية في آخر إصدارتين Skyward Sword و Link Between the Worlds تتجاوز معظم الإصدارات الأخرى، ربما عانت سكايورد سورد من مشاكل "الحشو" الذي أفسد الرتم قليلاً مقارنة بأوكارينا النموذجية، إلا أن Link Between the Worlds وصلت مجدداً إلى أعلى الدرجات بعد التخلي عن "الحشو" و تقليل كمية الـtext التي اشتكى منها اللاعبون سابقاً. ربما تكون LBW صغيرة بعض الشيء ليتم تفضيلها على أوكارينا أسطورة الأجيال، لكن الفريق الآن يعرف جيداً ما يجب عليه أن يفعل، السلسلة بدأت تغير ثوابت و مفاهيم أوكارينا للمرة الأولى، هناك حرية استكشاف أكبر من أي وقت مضى حيث أن اللعبة ستقدم كهوفاً يُمكن استكشافها بالترتيب الذي يرغب فيه اللاعب لتكون اللعبة مفتوحة بالكامل، مستوى الألغاز و الكهوف في أوكارينا تم تجاوزه بالفعل، الأدوات تبدو أكثر إبداعاً و تجديداً من أي وقت مضى، و الإمكانيات التقنية تسمح بتصميم هايرول بضخامة و حجم لم نره من قبل.

فهل سيفعلها فريق EAD هذه المرة و يُسقط أوكارينا عن عرشها، كما أسقطت جالاكسي نظيرتها ماريو 64 عن عرش أفضل ألعاب البلاتفورم ثلاثية الأبعاد ؟
 
شخصيا عندي شعور معاكس تماما ثقتي بالفريق انهزت تماما بعد سكاي سورد ونكسه تحكم الموشن مع الحشو ومهمات التجميع والتمطيط وهذه المهمات وجاءت والفريق اخذ اطول وقت تطويري لزيلدا ايفر 5 سنوات كاملة !

مع هذا مطط باللعبة وشخصيا التحكم اعتبره سئ جدا صعبة ثقتي ترجع بالفريق الا لما العب اللعبة بنفسي

من الاشياء المحبطه بالنسبة لي هي عدم جهوزيه اللعبة بE3 الماضي واضح ان اللعبة ماكانت جاهزه للعرض واصدارها في 2015 اعتقد انها صعبة جدا والفريق شكله هيمشيها 5 سنوات اخرى

بطئ التطوير حاجه راح تضر السلسلة ياليتهم يتعلموا من ead tokyo وسرعه تطوير العاب ماريو مؤخرا
 
أتمنى ذلك و الفريق عنده كل الموارد يصنع تجربة أفضل من أوكارينا أوف تايم و إن كانت رسومياً محسومة أصلاً

لو كانت لينك بيتوين وورلد أكثر أبتكارية و عالمها أضخم كان شفنا إزاحة أوكارينا أوف تايم العام الماضي:::grin:::

اللحين معقولة ان العالم راح يكون مفتوح بشكل كامل؟

أتمنى يثبتون على نظام الدنجنز المفتوح المُستعمل في لينك بيتوين وورلدز
 
من الاشياء المحبطه بالنسبة لي هي عدم جهوزيه اللعبة بE3 الماضي واضح ان اللعبة ماكانت جاهزه للعرض واصدارها في 2015 اعتقد انها صعبة جدا والفريق شكله هيمشيها 5 سنوات اخرى

على اللي شفناه بعرض الـ E3 ما أتوقع تنزل اللعبة قبل 2016 على الأقل إذا مش أكثر
 
شخصيا عندي شعور معاكس تماما ثقتي بالفريق انهزت تماما بعد سكاي سورد ونكسه تحكم الموشن مع الحشو ومهمات التجميع والتمطيط وهذه المهمات وجاءت والفريق اخذ اطول وقت تطويري لزيلدا ايفر 5 سنوات كاملة !

اللعبة أخذت سنتين كاملتين في مرحلة التخطيط بسبب تغيير الفورملا المعتادة من السلسلة + التحكم الحركي ( الي كان مضبوط و رائع جداً بالنسبة لي )

على كل حال، الحشو و هذي الأشياء أعتبرها أخطاء يُمكن تلافيها، الشيء الي ممكن يهز ثقتي بأي فريق تطوير فعلاً هو تراجع الأفكار، و آخر إصدارتين ( سكايورد سورد و لينك بتوين ورلدز ) كانوا تحف فنية في الأفكار و الألغاز الرائعة و الدنجيونز العجيبة.

من الاشياء المحبطه بالنسبة لي هي عدم جهوزيه اللعبة بE3 الماضي واضح ان اللعبة ماكانت جاهزه للعرض واصدارها في 2015 اعتقد انها صعبة جدا والفريق شكله هيمشيها 5 سنوات اخرى

على اللي شفناه بعرض الـ E3 ما أتوقع تنزل اللعبة قبل 2016 على الأقل إذا مش أكثر

عكسكم أعتقد أن اللعبة جاهزة و رح تصدر في موعدها، و بنشوفها بشكل كامل في E3 القادم. ننتندو في جميع الأحوال ما تقدر تخلي اللعبة تتأخر مع الوضع الحالي للوي يو، و 4 سنوات فترة تطوير بينها و بين سكايورد سورد ما هي قليلة أبدا.
 
عكسكم أعتقد أن اللعبة جاهزة و رح تصدر في موعدها، و بنشوفها بشكل كامل في E3 القادم. ننتندو في جميع الأحوال ما تقدر تخلي اللعبة تتأخر مع الوضع الحالي للوي يو، و 4 سنوات فترة تطوير بينها و بين سكايورد سورد ما هي قليلة أبدا.

سنتين على التخطيط كافية لكن سنتين لتطبيق التخطيط مُثيرة للشك!

ننتظر مظهرها في معرض الـ E3 القادم عشان نعرف الوضع بشكل كامل، نقدر نقول نهاية 2015؟:v:
 
سنتين على التخطيط كافية لكن سنتين لتطبيق التخطيط مُثيرة للشك!

ننتظر مظهرها في معرض الـ E3 القادم عشان نعرف الوضع بشكل كامل، نقدر نقول نهاية 2015؟:v:

السنتين الي أتكلم عنهم كانوا لسكايورد سورد

هذي ما أتصور أبداً انها أخذت فترة طويلة للـplanning، واضح انهم رح يطبقوا نفس فورملا "لينك بين العوالم" بالضبط، بس اللهم على عالم هايرول ثلاثي الأبعاد، و ما في تحكم حركي هالمرة أيضاً.
 
السنتين الي أتكلم عنهم كانوا لسكايورد سورد

هذي ما أتصور أبداً انها أخذت فترة طويلة للـplanning، واضح انهم رح يطبقوا نفس فورملا "لينك بين العوالم" بالضبط، بس اللهم على عالم هايرول ثلاثي الأبعاد، و ما في تحكم حركي هالمرة أيضاً.

على اللي اقرأه في المنتديات الأجنبية يقولوا الـ planning أخذ كذلك فترة طويلة في اللعبة القادمة، فورملا لينك بيتوين وورلدز اشوفها مناسبة و إن كان ودي شغلة ابتكارية أكثر.

إيش تقصد بالتحكم الحركي؟
 
التعديل الأخير:
إيش تقصد بالتحكم الحركي؟

تحكم سكايورد سورد الداعم للويموت بلس

على اللي اقرأه في المنتديات الأجنبية يقولوا الـ planning أخذ كذلك سنتين في اللعبة القادمة

أشك بهالشي بقوة صراحة.
 
عنصر الأستكشاف على الأنترفيوز مع المطورين مبين انه راح يكون الأضخم في السلسلة جميعها

سالفة ان الجبال اللي في الخلفية تقدر تمشي لين تجيها و تستكشفها موب طبيعية:clap:

يعني مرمى بصرك قابل للأستكشاف و إيش هو إجابته لك و للكنترولر

اتوقع أشكال غريبة راح نطالعها في المنتج النهائي تصرخ تعال عندي😱k_hand:
 
أشك بهالشي بقوة صراحة.

قد تكون مبالغات لكن محتوى ضخم يترتب عليه تخطيط ضخم يترتب عليه وقت طويل قبل البدء بالتطبيق

حسين أنت متفائل جداً أحسدك على هذي الخصلة:stuck_out_tongue_cl
 
الحماس غير طبيعي للعبه اتوقع تنزل 2016 بعد جزء 3ds اتوقع شي كبير من الجزء الجديد:clap:
 
لسه مطول هاد الكلام يا حسين صعب جدا تعرف أنها تتفوق أو لا إلا بعد ما تلعب زيلدا وي يو وتختم اللعبة وبعدين تقدر تحكم عليها حتى الآن مافي بلاي قيم أما إذا بدك تحكم ع اللعبة من آخر الأجزاء زيلدا ممممم ما بعرف ممكن بس كنت بتمنى تكون اللعبة زيلدا للي انعرضت في e3 الماضي بالرسوم واقعية بس لو كان في زيلدا وي شيجيرو مياموتو كان الوضع مختلف انا مش عارف ليش زلمة زي شيجيرو مياموتو ماسك مشاريع بسيطة في الشركة بدل ما يكون ماسك زيلدا وماريو قال لعبة رجل الي ولعبة كاميرات هي مشاريع العملاق الألعاب شيجيرو مياموتو والله حرام
 
الي افكر فيه الأن عرض مطول عن اللعبة فقط..اما نقعد نستنى لين الأي ثري الجاي والله بعيييد على الأقل يعطونا تلميح صورة لشخصية مثلا زي قبل حطوا صورة فاي بجنب لنك قبل اصدار اللعبة ..المشكلة انهم استخدموا موديل لنك من تويلايت برنسس وهذا معناته بأن كل شي ممكن يتغير قبل الأصدار النهائي ولا يمكن نثق بأي معلومة تطلع منهم حاليا.

اتوقع مع بداية 2015 يبدا ينهمر سيل الأخبار عن اللعبة..كل يوم افتح الموقع على امل اني القى معلومات جديدة عن السلسلة لكن كل اللي القاه هو تصريحات انوما وفقط تصريحات ووعود لا غير..
 
بعد نكسة سكايوارد صعب أثق بأي كلام أو مدة تطوير الا بعد ما تكون اللعبة قدام عيني واجربها..يكفيني تكون بمستوى العاب الـ 3D الاخرى من توايلايت واوكرانيا ووايند واكر حتى تصبح مرضية تماما لي لأن مقياس سلسلة زيلدا عالي من البداية.. a link between worlds حبيتها جدا لكن بأمانة بداخلي ما اتمنيت تكون هي الآلية والفلسفة المعتمدة بتصميم العاب الـ3D ، كنت افضل تبقى بشكل متعاقب..أحس هذا يصنع ترابط أقوى وأكثر اثارة بالقصة "حتى ولو ان قصص زيلدا آخر اهتمام اللاعب"، الاضافة اللي كنت ولازلت اتمناها امكانية استخدام اكثر من اداة بكل دنجن، وهذي الفلسفة للأسف بتقتل هالشيء وتلغي هالامل.مستغرب ان اونوما اتفاجأ او بالاصح ما كان بباله ان اللعبة بتصبح سهلة بهالوضعية باحدى مقابلاته بعد E3 ووقتها فقط فكر ان يبحث عن طريقة حتى يجعل الصعوبة متوازنة اكثر.
اتمنى بـ E3 القادم نشوف موعد اصدار لها ولجالاكسي 3 وزينوبليد x .وقتها الوي يو بيكون وفى بكل وعوده @@
 
التعديل الأخير:
زيلدا الوي يو ستنقل عناصر ALBW إلي البعد الثلاثي كما نقلت أوكارينا LTTP إلي البعد الثالث، طبعا مع تضخيم العالم وإضافة العديد من الأفكار الجديدة هنا وهناك

أفضل من أوكارينا؟ الحكم مبكر جدا ، لكن .... ليش لا؟ سكايوورد وألبو كلاهما ملاينين إبداع وهما أكثر جزئين تجديديين في السلسلة منذ أوكارينا. لكن أتمني ما يهملوا القصة تماما مثل ما أهملوها نسبيا في ألبو.
 
يمكـن الحـكـم على الموضـوع مبكـر شـوي، لأنه مـا عندنا معطـيات كـثير، تريلر E3، بعـدين مقـابلة مع السـيد إيجي أونومـا قـال فيهـا إن مظـهر اللعبة حـاليا أفضـل من E3، تجـنبا لنقـاش طـويل داير في موضـوع اخـر هنا في المنتدى، أحـب أذكـر إنه أوكـارينا على 64 مـا كـانت مظـهر فقط، هي من الألعـاب القـليلة جـدا اللي يتفق عليها بأنها كـاملة أو تاخـذ تقييم 10/10 من عدد كـبير جـدا من النقـاد، سـكـايوورد سـوورد أول مرة ألعبهـا كـانت هذه السـنة، و اللعـبة فيها جـوانب ممتازة، و من أفضـل مـا مر على السـلسـلة (برأيي هذه الجـوانب تتفوق على أوكـارينا فيها)، لينك ب وورلدز، لـعبة رائعـة بسـيطـة غـير معقـدة أبدا، أقرب شـيء من السـلسـلة لأوكـارينا حتى الان، لكـن في نفس الوقت هـي تناسـب المحـمول 100%، لكـنها ما حـتكـون كـدا لو كـانت على الوي يو
الفكـرة اللي تكـلم عنهـا حسـين ممكـنة لـعبة تحـمل أفضـل ما في اللعبتين، مع عـالم مفتوح وعـدتنا ننتندو فيه، مع بعض الوحـوش الجـدد، مثل اللي تكـلم عنه أونومـا في التريلر (وحـش مثله، يتطـلب منك الهـرب على حصـانك بأقصـى سـرعة، مـاهي طـريقة هـزيمته؟)، هو كـان يحـمسـنا إنه هذا عـالم مفتوح، و طـريقته حتكـون زلـداوية (إن جـاز التعـبير)
عمل لعـبة جـديدة بالتوازن اللي كـان في أوكـارينا، دون أن يطـغى جـانب على الاخـر، مو مسـتحـيل، لكـنه صـعب، و صـعب جـدا
أخـيرا حـتكـلم عن رأيي الشـخصـي: بعـد تاريخـي الطـويل مع السـلسـلة هي أحـد أحـب السـلاسـل على قلبي، أفضـلها تقريبا عـلى كـل شـيء في ألعـاب الفيديو، فـاينل فانتسـي هي السـلسـلة الوحـيدة اللي عندي من مسـتوى زلدا، أوكـارينا عندي 10/10، لكـن كـذلك توايلايت، سـكـاي وورد، لينك ب وورلدز، و مـاجـورا،....، حماسـي للجـزء القـادم مثل كـل مرة تنزل فيها لعبة زيلدا جـديدة، و لو حـتكـون بين يدي 2015، سـأكـون ممنون جـدا لننتندو
 
حتى لو تجيب شخصية و تلبسها طربوش اخضر و تحطها في عالم سايلنت هيل و تكتب اسم اللعبه Zelda Hill ... اللعبه تصير عندي مست ... و بتكون مسئلة وقت عشان ألعبها لوول

جنرا ألعاب زيلدا من الجنرات الشبة منقرضه .... و للاسف بانها من احب فئات الألعاب عندي .... منذ شهر تقريبا انهيت لعبه داركسايديرز 2 .. و حيل متمنى بانه زيلدا الجديدة تقتبس كم شغله من هاللعبه .... ( والي اساسا فريق داركسايديرز مستلهمين لعبتهم من زيلدا على حسب ما اذكر xD )

يبي لنا نسوي لسته للشغلات ألي تتمنى تشوفها بزيلدا الجديدة !! بالنسبه لي بصوت لل Dash Speed او هيك اسمها
 
اعتقد .. اذا كانت اللعبة بالمجمل مثل اللي شفناه .. بنشوف شيء اسطوري ونادر

اعتقد هذي زيلدا المثالية
 
عودة
أعلى