hussien-11
Senior Content Specialist
سلسلة أسطورة زيلدا هي واحدة من أعظم السلاسل في عالم ألعاب الفيديو و أفضلها إن لم تكن الأفضل على الإطلاق. تعاقبت السنوات و حافظت السلسلة على جودتها الاستثنائية و عبقريتها في تصميم المراحل و الألغاز الرائعة، إلا أن اللعبة الكلاسيكية Ocarina of Time ظلت في الذاكرة على مرّ السنوات منذ إصدارها على جهاز الننتندو 64 و حتى اليوم، و هذا لأن أوكارينا اوف تايم تايم وصلت إلى حد الكمال ( و الكمال لله ) الذي لم تنجح أي إصدارة جديدة في السلسلة في تكراره، نعم هناك أجزاء تفوقت عليها في بعض العناصر مثل ماجوراز ماسك التي قدمت أفضل مهمات جانبية في السلسلة، أو ويند ويكر التي قدمت الطراز الرسومي الأجمل، أو توايلايت برنسس التي قدمت أفضل الكهوف ( دنجيونز )، أو سكايورد سورد التي قدمت أفضل الألغاز و المراحل على الإطلاق، إلا أن جميع هذه الألعاب احتوت على نواقص بشكل أو بآخر منعها من الوصول إلى تكامل أوكارينا الأسطورية و التي أخرجها العملاق شيجيرو مياموتو.
فهل حان الوقت الذي تُزاح فيه أوكارينا عن عرشها ؟ هناك دلائل تُشير إلى هذا الأمر بشكل أو بآخر، الفريق الحالي الذي يعمل على ألعاب سلسلة زيلدا قد وصل إلى درجة غير مسبوقة من التفاهم و التناغم، كمية الأفكار الإبداعية في آخر إصدارتين Skyward Sword و Link Between the Worlds تتجاوز معظم الإصدارات الأخرى، ربما عانت سكايورد سورد من مشاكل "الحشو" الذي أفسد الرتم قليلاً مقارنة بأوكارينا النموذجية، إلا أن Link Between the Worlds وصلت مجدداً إلى أعلى الدرجات بعد التخلي عن "الحشو" و تقليل كمية الـtext التي اشتكى منها اللاعبون سابقاً. ربما تكون LBW صغيرة بعض الشيء ليتم تفضيلها على أوكارينا أسطورة الأجيال، لكن الفريق الآن يعرف جيداً ما يجب عليه أن يفعل، السلسلة بدأت تغير ثوابت و مفاهيم أوكارينا للمرة الأولى، هناك حرية استكشاف أكبر من أي وقت مضى حيث أن اللعبة ستقدم كهوفاً يُمكن استكشافها بالترتيب الذي يرغب فيه اللاعب لتكون اللعبة مفتوحة بالكامل، مستوى الألغاز و الكهوف في أوكارينا تم تجاوزه بالفعل، الأدوات تبدو أكثر إبداعاً و تجديداً من أي وقت مضى، و الإمكانيات التقنية تسمح بتصميم هايرول بضخامة و حجم لم نره من قبل.
فهل سيفعلها فريق EAD هذه المرة و يُسقط أوكارينا عن عرشها، كما أسقطت جالاكسي نظيرتها ماريو 64 عن عرش أفضل ألعاب البلاتفورم ثلاثية الأبعاد ؟
: