ملكة الآربيجي الجديدة... وصلت : ) لكن لا تنتظروا انطباعات مفصلة بأي وقت قريب، مطول لحد ما أبداها.
عموماً، كان لي سهرة حلوة على اللعبة مع محمد:
( سامحونا على جودة الصور ).... تصميم الوحوش في اللعبة، شيء خارق ماله مثيل، أتصور مهما تكلمت، التجربة و الإحساس الي تعطيك اياه شيء مختلف. بس إجمالاً،
هذا أحسن تصميم وحوش صُنع في أي لعبة آربيجي حتى يومنا هذا. الوحوش الي فيها أشياء glowing بجسمها في الليل تخليك تفتح فمك لما تشوفها أول مرة من الروعة
شوية انطباعات عامة:
- عالم زينوبليد الأولى كان جميل وساحر، لكن عالم زينوبليد إكس مستوى آخر... هذا العالم أعجوبة من أعاجيب الفيديو جيمز. يمكن Fallout4 و Witcher3 ألعاب صدرت على جهاز أقوى تقنياً بفارق جيل، ويمكن يتفوقوا في التكستشرز والإضاءة على هذه، لكن أنا انبهرت أثناء تجوالي في قارات زينوبليد أكثر منهم، وهذي
معجزة حقيقية من كل النواحي، شيء فريق مونوليث أبداً ما ياخذ عليه الcredit الحقيقي الي يستحقه، كيف قدروا يصنعوا عالم بهذي الضخامة والإبهار على جهاز مثل الوي يو! وبدون أي أخطاء تقنية، وفريم ريت ثابت مهما صارت الشاشة مزدحمة، وdraw distance واسع للغاية
في نوكتيلوم تحس نفسك رحت لغابة عالقة في العصر الجوراسي؛ ديناصورات تشرب من البحيرة، وحوش نايمة، وحوش تفرك نفسها عالأرض، وحوش تجلس على أقدامها، الwild life بشكل ما شفت مثله في أي لعبة ثانية. فيه وحوش مثل الحرباء لونها مثل لون الصخور أو الأشجار، تتخفى بالبيئة وما بتعرف انها وحوش إلا لما تقرب منها وتهجم عليك، وفيه عناكب تنزل عليك من أماكن مرتفعة وتفاجئك، وفيه حيوانات تحفر من الأرض وتطلع لك.
أما في أوبليفيا تشوف الحلقات العملاقة، و آثار وبقايا الحضارة القديمة الزائلة وتتسائل مين الي ترك هذي الأشياء هنا ؟ هل بعرف عنهم أكثر ؟ شعور عجيب بالرهبة والفخامة :
لكن كله كوم وسيلفاليوم كوم ثاني، سيلفاليوم هنا المكان الي ما يشبه فعلاً أي معلم حضاري معروف على كوكب الأرض، هنا تشوف المخلوقات العجيبة، التكوينات الصخرية الغريبة، الإشعاعات الفضائية ذات اللون الوردي، النباتات العجيبة الطافية في السماء بأشكالها الكروية. سيلفاليوم مع الموسيقى... سحر وجمال الفيديو جيمز في أبهى وأجمل حُلّة. لا فف15، ولا دراجون كويست11، ولا حتى أسطورة زيلدا نفسها! رح يقدروا يجيبوا عالم بروعة ومستوى تصميم Mira.
- تصميم الوحوش هو نقطة القوة العملاقة الثانية للعبة مثل ما ذكرت بالأعلى. هالمرة الوحوش مش بس تصميم مميز، لكن أيضاً صار لهم أصوات مختلفة ومميزة، وسلوكات مختلفة، وأنميشن متعوب عليه للغاية. ما في لعبة ثانية موجودة في السوق تقدر تنافسهم من هالناحية ولا بأي شكل.
- الجيمبلاي والباتلز، وما أدراك ما الجيمبلاي والباتلز! أنا سابقاً كنت أقول أن اللعبتين الي يتناطحوا في عظمة الجيمبلاي ويتزعموا جنرا الJRPG من هالناحية هم فف12 و زينوبليد الأولى، كل وحدة تغلب الثانية في بعض النواحي. زينوبليد تغلب فف12 في الاستكشاف والكستميزشن وأنظمة الجيمبلاي المتعددة، وفف12 تغلب زينوبليد في الباتل سستم الجبار والتحكم المثالي بكل شخصيات البارتي. لكن زينوبليد إكس في الجيمبلاي تتفوق على اللعبتين في الجيمبلاي ميكانيكس وبشكل واضح. اللعبة أعمق منهم بكثير، وأكثر تنوعاً بكثير، وحتى الباتلز والي هي كانت الميزة الإعجازية لفف12، إكس تعادلها فيها على الأقل إن لم تكن تتفوق. غير نظام الكلاسات، وغير الكستميزشن الهائل، وغير الميلي والranged أتاكس، وغير نظام السول فويس، فاللعبة عالجت عيب الجزء الأول في دقة التحكم بالبارتي، وجابت قائمة أوامر عملاقة للتحكم في بقية الشخصيات:
شايفين القائمة على اليمين؟ هذي كلها أوامر تقدر تعطيها للشخصيات أثناء المعركة... تقدر تعطيهم أمر يبدؤوا المعركة باستخدام art، أو يركزوا على تخزين الTP، أو يركزوا على الميلي أتاكس، أو الرينجد أتاكس، وحتى تقدر تعطيهم أوامر يطلعوا من الميكا اذا كانوا يستعملوها... الأوامر تعطيك تحكم أكبر بكثير بتصرفات البارتي، ومش بس كذا... تقدر تعطي الأوامر لكل البارتي، أو تختار كل شخصية وتعطيها أوامر مختلفة على حدة.
شيء آخر، استهداف أجزاء محددة في جسد الأعداء إضافة كبيرة للباتلز. فيه أعداء جزء معين من الجسم هو سلاح قوي لهم، ولما تدمره ضرباتهم بتصير أضعف بكثير، وفيه أعداء ثانيين يستعملوا جزء من معين من الجسم كarmor، ولما تدمره تقدر تسوي لهم دامج أكبر + الtopple بيصير ممكن عليهم.
طيب هل فيه شيء ما أعجبني باللعبة؟ موسيقى NLA رفعت ضغطي، كنت أتمنى شيء جميل وساحر في المدينة (العملاقة جداً، جداً على فكرة)، مثل ما انا متعود في ألعاب الآربيجي... أما الأشياء الثانية مثل البالانس، الpacing، الجيم ديزاين، القصة.... كلها أشياء ما أقدر أقيمها أو أحكم عليها وأتكلم عنها، إلا لما ألعب اللعبة. بس من الي شفته لحد الآن، اللعبة تجاوزت كل توقعاتي.