فيه مقابله مع تاكاهاشي ، المفروض تكون نازله بموعد الاصدار لكن اليوم حساب Nintendo Everything نشرها ..
المقابلة دسمة وفيها معلومات حلوه ، مقارنات مع زينوبليد الاولى واكس ، الالهام حول العالم ، الدريفرز والبليدز ، الاكسبانشين باس والمستقبل !
المقابلة تمت مع موقع 4Gamer الياباني , بالبداية محرري الموقع تساؤلوا عن سبب انتقال مونوليث سوفت من زينوبليد ١ الى اكس من ثم العودة مرة اخرى الى الارقام مع زينوبليد ٢ ،
تاكاهاشي يجيب ان اكس مبنيه على الاستكشاف والكويستات داخل عالم مفتوح مما ادى الى توجه مختلف عن الاول ، زينوبليد ٢ لديها توجه مشابه للجزء الاول ، لعبه Story-Driven ، لذلك تم استخدام الارقام معها مره اخرى ، الخرائط في زينوبليد ٢ ليست مفتوحة بل مفصله على عدة مناطق ، لكن اللاعبين بمقدورهم الاستكشاف بحرية حتى يتمكنوا من الاستمتاع بالقصة وانظمة اللعب ..
التيتانز في زينوبليد ٢ مشابهين لميكونيس وبيونيس من الجزء الاول ، تاكاهاشي يفكر دائما اذا كان هو سيخوض مغامرة الامر سيكون اكثر اهتماما في خوضها بمناطق لا نراها عادة في العالم الحقيقي ..
4Gamer سألو عن تقسييم الشخصيات بين الدريفرز والبليدز ،
تاكاهاشي يجيب ان تم التفكير اولا بنظام اللعب قبل رسم العالم ، في زينوبليد اكس عند التبديل بين الارتز كان يجب عليك استخدام ال D-Pad على الوي يو الامر الذي يجعله اصعب في اختيار الارتز عندما تحرك الشخصية ، بينما مع السويتش تم تعيين استخدام ازرار الجوي كونز بطريقة تجعل اللاعبين يشعروا ان لديهم سيطرة اكبر ، لكن مجرد القيام بذلك ببساطة لا يجعلها مثيرة للاهتمام ، لذلك جاءت فكرة في اضافة المزيد من ال Personality للشخصيات ، من هنا ولدت العلاقة بين الدريفرز والبليدز !
البليدز ياخذوا طاقتهم من Ether المتواجد بالبيئة ، ثم يرسلوها الى اسلحتهم ، الدريفرز يستخدموا الاسلحة للقتال ، لكن عندما يتواجد الدريفرز مع البليدز ، قوة الدريفرز وخفة حركتهم ترتفع مما يجعلهم يصلوا الى مستويات ال Superhuman ، هذا هو السبب الذي يجعل ريكس البالغ من العمر ١٥ عاما يحارب بمثل هذه القوة ..
عندما الدريفرز يستخدموا اسلحتهم ، يتم تعبئة طاقة داخل السلاح ، اعطاء السلاح للبليدز سيسمح لهم باطلاق قوة هائلة ، تاكاهاشي يشبه ذلك في ابطال Ultraman - مسلسل ياباني - ، عندما يظهر احد لديه قوة (Ultraman) يعطي بعض من قوته لانسان (Hayata) بحيث يمكن لهذا الاخير القتال !
في بداية الامر الفريق حاول كتابة قصة تجعل البليدز يظهروا مثل ال Ultraman - عملاقة - ، لكن بما انهم لم يتمكنوا من وضع عملاق يبلغ طوله ٤٠ مترا على الشاشة ، انتهى بهم المطاف الى تقليل احجامهم ، ليكونوا مثل البشر كما انها جعلت القصة تصور البطل والبطلة !
محرري 4Gamer متفاجئين من تحوير القصة من Ultraman الى صبي يلتقي بفتاة ،
تاكاهاشي يقول يمكن ان يكون السبب في كونه من محبي الانمي Galaxy Express 999 ، في الاونة الاخيرة كان هناك العديد من العنواين بثيم شخصيات تعيش في عوالم متوحشة ، لذلك هو اراد ان يعود الى طفولته الى الشخصيات من مسلسلاته المفضلة بالماضي !
زينوبليد كرونيكلز ٢ تدعم ال Real-time Battle System , السبب في ذلك هو ان الفريق يريد تجنب شاشات التحميل التي تجعل الناس يفقدون الاهتمام سريعا ، مع ذلك يعترف تاكاهاشي انه لا يزال لا يمكنه القضاء على شاشات التحميل تماما ، حيث ان اللعبه لاتزال تتطلب وقت من التحميل قبل ان تبدا المشاهد !
تاكاهاشي يعترف انه تعمدا وضع عناصر ال MMORPG حيث تتواجد وحوش قوية للغاية تتسكع في مناطق البداية
، عند انشاء العالم اردنا وضع اشياء تجعل من اللاعبين يهتموا بلعب اللعبة لفترة طويلة ، هذه الوحوش توفر الحافز للاعبين ان يعودوا بعد التحصل على قوى اكبر للتغلب عليهم ، التغلب عليهم سيعطيهم شعورا من الانجاز مقارنة بالتصميم الخطي ، كما اردنا ان نجعل ارقام ليفيل الوحوش اعلى من زينوبليد الاولى !
4Gamer لاحظوا ان عدد البارتي تقلص من ٤ الى ٣ مقارنة في زينوبليد اكس ، عندما تسالوا اذا كان السبب هو العلاقة بين الدريفرز والبليدز - بالتالي المجموع الفعلي ٦ - تاكاهاشي يؤكد ان وجود ٨ شخصيات في معركة من شانها ان تاثر على ادارة الموارد وسرعة المعالجة - تقنيا اللعبه بتتاثر - !
هناك تقريبا ٤٠ بليدز ، بالاضافة الى النوع الشائع ، المزيد من البليدز سيتم اضافتهم مع تحديثات جديدة ، بالاضافة الى الاكسبانشين باس ،
مع ذلك يقول تاكاهاشي ليس كل البليدز النادريين هم في الواقع نادريين ، اعلى نوع من البليد العادي - صاحب ال ٤ نجوم - اقوى ومن الصعب الحصول عليه مقارنة في بعض الرير بليدز !
عندما تم السؤال عن لماذا صنعوا لعبة Tiger! Tiger ، الميني جيم ،
تاكاهاشي يقول ليس هناك سبب معين خلف ذلك ، مجرد وضع طريقة للحصول على الايتمز ، كانت بالاصل ستكون لعبه بسيطة يكون فيها مجرد محادثة مع تورا ، لكن هذا الامر لم يبدوا مثيرا للاهتمام ، مونوليث سوفت قرروا القيام بلعبه صغيرة بدلا من ذلك ..
الحقول او المساحات باللعبة واسعة جدا لان فريق مونوليث سوفت قبل كل شيء ارادوا من اللاعبين ان يرتبطوا اكثر بالمغامرة ويشعروا انهم سيحصلون على المكافأت باستمرار ، اذا زينوبليد اكس اعتبرت لعبه
" تسلق الجبال " ، فإن زينوبليد ٢ ستكون
" لعبه النزول من الجبال " الحقول لا تتالف فقط افقيا ولكن ايضا عموديا ، من خلال النظر الى جميع الجوانب - ليس فقط اعلاه ولكن ادناه - يمكن للاعبين ان يحصلوا اساليب - playthrough - جديدة ..
عندما سالنا اذا كانوا التيتانز لديهم نمط ثابت او عشوائي بالتحرك في Sea of Clouds - بحر الغيوم - اتضح انهم يدوروا حول ال World Tree ، بينما بعض المناطق نفسها ستتحرك لذلك قرر الفريق عدم وضع اتجاهات (شمال / شرق / غرب / جنوب) في الخريطة المصغرة لان ذلك سيسبب التباسا عند اللاعبين ..
تاكاهشي يقول ، التيتانز يكبروا عند التقدم بالعمر ، هم ياخذوا طاقتهم من بحر الغيوم ، يمكن للناس ان يفكروا بانهم ياكلون الغيوم ليكبروا !
عندما تم سؤاله عن المفهوم وراء التيتانز ،
قال تاكاهاشي انه لن يكون مثيرا اذا شخصيات اللعبه ببساطة مجرد تمشي وحيدا على الارض ، الفريق استوحى التيتانز قليلا من الالهة العملاقة في الجزء الاول ، كان لدينا اساس اخر متعلق في قصة زينوبليد ٢ لكن بعد التفكير المنطقي جاءت فكرة الريست والتيتانز ..
تاكاهاشي يرى ان حجم الخريطة في زينوبليد ٢ هو نفسه الحجم كما في الجزء الاول ، مع ذلك يشعر ان هذا الجزء لديه امكانيات واساليب اكثر بالاستكشاف ..
4Gamer لاحظوا ان هناك الكثير من المهمات الجانبية الامر الذي يجعلهم قلقين ان ينسى اللاعب القصة الاساسية - لول بعضهم غرق بدون رجعه :emoji_grin: -
تاكاهاشي يقول على الرغم من ان القصة الرئيسية لديها لهجة اكثر حدية فإن المهمات الجانبية هي اكثر كوميدية لذلك يامل ان يتمتع اللاعبين بهذه الفجوة ، اذا اراد اللاعب ان يركز على القصة سيكون بخير ، كل دريفر لديه بليد اساسي قوي وفريد من نوعه ، اللعبه متوازنه بما فيه الكفاية لتجعل اللاعبين يركزوا فقط على القصة ، مع ذلك هناك اعداء فوق ال ١٠٠ ليفيل لا يمكن هزيمتهم دون الاستعدادات المناسبة ..
قد يكون هناك اعداء اقوى من الفاينل بوس ، لكن عموما سيكون من الاسهل مقاتلتهم لان الدقة اكثر تساهلا من زينوبليد ١ ايضا بامكان اللاعبين رفع الدقة اذا كانت هجماتهم تخطئ ! - الجزء الاول ما كنت حتى تقدر تلمس الوحوش الي بليفيل اعلى -
تاكاهاشي يثق ان Completionists سيلعبوا اللعبة لفترة طويلة جدا ،
ببساطة انهاء القصة الاساسية لن يجعلك تحصل على كل شيء في شارت افينيتي البليدز ، لذلك ربما ال Post-game is the game’s real deal !!
حجم قصة زينوبليد ٢ اكبر من الجزء الاولى ، الحجم الاجمالي اضخم من الجزء الاول ، بسبب الاستكشاف ، المهمات الجانبية ، اليونيك مونستر ، واكثر من ذلك تاكاهاشي وضح انك ستحتاج اكثر من ٦٠ ساعة لانهاء القصة مع الحد الادنى من التطوير وبدون خوض اي مهمات جانبية ..
تاكاهاشي قارن التطوير على السويتش والوي يو ، بينما السويتش جهاز لا يستخدم شاشتين كانوا قادرين على التركيز على الشاشة واحدة رئيسية عليه ، ايضا جعلوا ال UI اكبر من زينوبليد اكس , في حين ان التطوير اصبح اسهل مع الجوي كونز ، عندما سئل عن السويتش
اجاب تاكاهاشي بان كونسبت اللعب في كل مكان وباي وقت يناسب جيدا جنرا الاربي جي ، على سبيل المثال ، يمكن تطوير الليفيل ، الحصول على الايتمز عندما تذهب الى المدرسة او العمل ، ومن ثم التمتع في مشاهدة العروض السينمائية على شاشة التلفاز في المنزل ، الجودة العالية عند السويتش يعني انه لا يوجد هناك تقريبا اي فرق بين شاشة المحمول والتلفاز باستثناء فارق الريزلوشين ..
الاكسبانشين باس فكرة جائت في منتصف عملية التطوير ، مونوليث سوفت يرغبوا ان يخوضوا تجارب مع عالم الريست لفترة اطول ، لذلك ارادوا اضافة المزيد من المحتويات بالمستقبل ،
يقول تاكاهاشي سيناريو القصة الجديدة الذي سيتوفر بالسنة القادمة تم الانتهاء منه ، لكن نظرا للحجمها الهائل سوف تاخذ الكثير من الوقت للتطوير ، لهذا السبب لدينا جدول زمني حتى خريف ٢٠١٨ ، يمكنك ايضا ان تلعب القصة الجديدة دون الانتهاء من القصة الاصلية ، لكن سيكون اكثر متعة اذا انهيت القصة الاصلية ..
ردا على سؤال حول اذا كان الفريق لديه بالفعل افكار حول الرير بليدز الجدد ،
يقول تاكاهاشي ان الامر يتطلب قدر كبير من الجهد لانهاء واحد ، لدينا التسلسل التالي عند تطوير البليد : التصميم ، وضع النموذج ، خلق الانميشين ، وضعهم في كويستات ، وتسجيل الاصوات ..
تاكاهاشي ايضا سئل عن امكانية اصدار المزيد من paid DLC بالمستقبل بعيد عن الاكسبانشين باس ،
اجاب اذا كان هناك طلب سيفكر بالامر ، الفريق بالفعل وضعوا كامل ايديهم على تطوير الاكسبانشين باس ، لذلك في الوقت الراهن لا يستطيع ان يحدد اذا كان يمكن للتطوير ان يمتد الى اكثر من ذلك !
--
عاجبني كيف انك اذا تبغى تروج للجزء هذا ما يحتاج الا انك تقول ان افضل من الاول الاسطوري لول .. حتى في ريديت او ريسيت ايرا ، السلسلة ما تتقارن الا بنفسها ، عموما استمتعت بالمقابلة جدا عشان كذا ترجمتها ولو انها طويلة ، الي مافيه حيل يقرا نصها اليوم وبكره يكمل النص الثاني :emoji_grin: ..
على فكرة الارت الي فوق رسمي ، بديل لارت البوكس الاصلي .. طالع جميل جدا جدا !