hits counter

الموضوع الرسمي Xenoblade Chronicles 3/سيكويل أفضل لعبة آربيجي بالتاريخ!

قصة/شخصيات.
القصة : فيه تساوي بين الأول و الثاني و كلاهما افضلهما على الثالث ، كلا اللعبتين أعطوا قصصهم حقها الكامل و بنفس الوقت ما ضحوا بالرتم التصاعدي (حتى لما الثاني قرر يعطيك down time قدر يرجع بعدها يكمل على نفس الرتم ولا كأنه توقف حتى) و غير كذا كلا القصتين مكملتين لبعض بدون الحاجة للعبهم بترتيب معين لأن طريقة الربط بينهم كانت عبقرية ، الثالث بالمقابل هذي كانت ملاحظاتي عليه :

لما بديت ألعب زينوبليد 3 ، كنت داخل عليها بتوقعين فقط :

1- أبغى جزء يكون أفضل من الأول و الثاني بكل شيء.
2-أبغى ختامية تليق بالثلاثية و اسم السلسلة.

زينوبليد.......ما أعطتني أي شيء من اللي فوق ::fdoly::

زينوبليد يمكن تمتلك أمتع كومبات و استكشاف بالسلسلة بلا منازع (أتكلم عن الأجزاء الرئيسية و ليس زينوبليد إكس لأني ما لعبتها).

ولكن القصة ما هي بذاك الزود ، نعم فيها لحظات قصصية قوية و بعضها من الأفضل بالسلسلة لكن القصة بالمجمل فيها تذبذب برتم الأحداث و الحبكة القصصية كان فيها ضعف ، يا رجل للحين ما أعرف ايش صار لولد N.

للآسف حسيت مونوليث كان يحاولوا الوصول لجمهور جديد على حساب الفانز القديمين و اللي كان ينتظروا ختامية مناسبة ، حرفيا أهم عامل قصصي Klause و اللي كان الرابط بين الأول و الثاني ما انذكر طاريه أبدا ولو حتى ريفرنس على حد علمي.

و إذا كانت النية إنهم يتطرقوا له بالإكسبانشن فهذي مصيبة ، إنت الريدي تسوق للثالث على إنه الختامية و آخرتها تسويلي 1-0 و تضطرني أشتري الإكسبانشن برضه :🕵:.

عالعموم هذا الشيء كنت حاب أتطرق له قبل لا أكتب الإيجابيات و السلبيات اللي واجهتني مع اللعبة ، بسم الله :

+ثيمات اللعبة القصصية كانت حلوة و أعجبني كيف إنها مستلهمة من فف10 و زينوقيرز (arguably أفضل قصص بالجنرا) بس يا ليت التطبيق كان ممتاز.
+ الريفرنس للأجزاء اللي راحت كانت حاجة حليوة خصوصا اللي تكون متعلقة بالأماكن.
+ أعجبتني طريقة تقديم القتال الأخير كانت (أتكلم عن الفيز الأول).

-اللعبة حاولت تستخدم رتم موزون أو حتى بطيء للسرد القصصي لكن للأمانة اللي شفته قدامي كان رتم متذبذب للأحداث ، الأول كانت أحداثه تصاعدية من البداية للنهاية و الثاني كان تصاعدي بأول ثلاثة شابترات ثم انخفض بالرابع و الخامس ثم رجع بعدها ارتفع للنهاية ، هنا الرتم ظل يستمر يطلع و ينزل حتى الشابتر الأخير.
-زي ما ذكرت فوق ما أعجبني كيف الثالث يحاول يكون فريندلي للناس اللي تلعب السلسلة لأول مرة ، حرفيا ما تحتاج تلعب الأول أو الثاني عشان تفهم ايش اللي يصير هنا ، يمكن ما راح تحصل نفس ردة فعل العاطفية حقت الفانز لما تشوف شخصيتي ميليا و نيا بس that's it ، لو يبغوا يراعوا الناس الجدد خلاص يقلبوها أجزاء مستقلة زي فف و تيلز و لا يحاولوا يوهموا أنفسهم إنه سلسلة متصلة قصصيا.
-ما عجبني كيف مرات الماين كويست يطلع سايد كويست لازم أخلصه عشان أمشي بالقصة ، يا تخليه من ضمن الماين كويست و لا خله برا القصة الرئيسية ، أيضا بعض الهيروز مكانهم برا القصة الرئيسية.
حذفت أي شيء ماله دخل بالقصة من المراجعة عشان تكون بصلب السؤال.

الشخصيات : هنا الثالث يتفوق و بالراحة إن كان نتكلم كطاقم كامل أو حتى من ناحية الحاجات اللي أضافها لشخصيات قديمة (اللي بالي بالك) و جزء كبير من ذا يعود بنظري لإزالة الهارت -تو-هارت مما أجبرهم على تطوير علاقات الشخصيات و ديناميكيتها ضمن القصة الأساسية أو من خلال محادثات التخييم ، طبعا ما انسى الهيروز اللي حبيتهم كلهم باستثناء Ghoundour (مونيكا كانت مفضلتي) ، أما الأشرار بالخصهم بنقطتين :

+ J كان أفضل شرير باللعبة ، يب أفضل حتى من N و Z ، كان نفسي لو حصل بناء محترم لـ C بس اللي حصلناه برضه مش بطال و أدى الواجب ولو إني أول مرة أشوف لعبة تبني لشرير من الشابتر قبل الأخير :l ، أيضا شخصية شانيا كانت شرير ممتاز و البيلد لها كان كويس.

-ما عجبني توحيد تصاميم الأشرار ، عارف إنه كان لهدف قصصي ، بس بعدين تشوف N و M و Z و تصاميمهم المميزة و تقول إيش معنى هم و البقية لا لول، X أحسها بالذات كانت بتستفيد من تصميم مميز ، حتى D بس على الأقل هذا الأخير حصل تحول ممتاز.
 
بدأت اليوم اللعبة بعد فترة من الانتهاء من الأول والثاني. اكتفيت بالدقائق الخمس الأولى هذا اليوم قبل أن أتابع لاحقا، لكن الانطباع الأول الذي تركته العبة قوي!
من الواضح أنني على أبواب ملحمة رائعة أخرى كباقي ألعاب Monolith Soft. من الجانب البصري أعتقد أن اللعبة أفضل بقليل من الجزأين السابقين، أو ربما يتهيأ لي فحسب.
واجهة المستخدم أنيقة جدا أيضا. التركيز على القرمزي والبنفسجي رائع!
 
أمضيت ثلاث أو أربع ساعات حتى الآن من عمر اللعبة (أسبوع طويـــــــل) ولا يسعني القول إلا أنني بصدد الدخول لتجربة عظيمة!

كل شيء حتى الآن (حتى الظهور الأول لـ) مذهل ببساطة. العالم ساحر، لا أدري -بعد- إن كان بسحر أول جزئين، لكن انذهالي حتى الآن ينبثق من شيئين اثنين، الأول هو التوجه الفني المميز جدا، هناك شيء مختلف بخصوص لوحة الألوان المستخدمة في اللعبة، هي مشبعة لكن بذات الآن، صامتة. هناك خاصية مميزة جدا جدا باللعبة، لا أدري كم منكم يعرف بخصوصها لكن كشخص يحب جدا أخذ الصور في الألعاب، فبضغط زي L و R بذات الآن ستتمكن من التقاط لقطة شاشة بدون أي عناصر UI!

Quest_2_Yzana_Plains_Alfeto_Valley_Chapter_1_Xenoblade_Chronicles_3.jpg


الشيء الثاني الذي أذهلني بخصوص اللعبة حتى الآن هو الموسيقى، سأقول ببساطة أنني لا أصدق الجودة التي أستمع إليها وأنا لم أنته به من الساعات الافتتاحية للعبة! الألبوم الموسيقي مذهل جدا، من عالم آخر. ولو استمر بهذا الإيقاع فربما أفضله على ألبومي 2 وخصوصا عظمة موسيقى الجزء الأول. حتى الـcutscenes ترافقها مقاطع فخمة من الكمان والبيانو والكورال! الآن أجد نفسي أستمع باستمرار لموسيقى Yzana Plains، والذي يغتشيك بشعور رائع مع السماعات.



إضافة إلى هذه الأمور هناك أشياء أخرى أحببتها وأثرت بشكل إيجابي جدا على انبطاعي الأولي، فتصاميم الشخصيات الرئيسية رائع جدا وأجد نفسي أتعلق به أكثر فأكثر كلما رأيتهم أكثر على الشاشة، أسلحتهم بالخصوص مميزة وفيها الكثير من الإبداع، وليست في مجملها ما اعتدنا رؤيته في ألعاب الـRPG. هناك شيء "فجر دماغي" بخصوص الشخصيات، فكما نعلم، هناك بعض التلميحات للجزئين السابقين في اللعبة، مثل الأعراق المختلفة، فهناك الـHoms والـNopon والـHigh Entia، لكن ما أثار استعجابي هو إشارة أخي الأصغر إلى أن شخصية Lanz تنتمي لعرق الـMachina!

العزف على الناي لإرسال الأرواح كان لمسة مميزة جدا وانعكاسا لشخصية Noah (الذي أعجبت بحضوره كثيرا. أحب جدا الشخصيات التي لا تستلهم من الـTropes المعتادة، خصوصا تلك الرزينة الحنونة والتي لا تحاول الظهور بالقوة ومعرفة كل شيء إضافة إلى امتلاكها شيئا من "الضعف" البشري.)

القصة حتى الآن مثيرة للاهتمام، ظهور تلك الشخصية والشخصيات الأخرى التي رافقت ذلك المقطع جعلت الحبكة تتحرك، بشكل يذكرني بالـMetal Face من الجزء الأول. الفكرة برتمها عجيبة، الحديث عن الأعمار وسلب الأرواح واستخدامها، شيء لا نراه عادة في قصص الألعاب. متحمس لرؤية كيف ستتطور القصة من هنا!

أخيرا، وجدت هذه الرسمة الفنية الأولية للعبة، أحببتها جدا وأعتقد أنها ستكون خلفية شاشة هاتفي لبعض الوقت. هذه القطعة تلخص Xenoblade ببساطة، عوالم أضخم من الخيال، شخصيات حالمة، فانتازيا وخيال علمي في ذات الآن، وtropes مكسورة هنا وهناك، من أسلوب اللعب إلى الرسومات والصوتيات وإلى الحبكات العجيبة!

أتطلع لرؤية ما يخبؤه هذا العنوان، وأتطلع ليكسر سقف تطلعاتي العالي أصلا!​


ofux4rou0wr91.jpg
 
أمضيت ثلاث أو أربع ساعات حتى الآن من عمر اللعبة (أسبوع طويـــــــل) ولا يسعني القول إلا أنني بصدد الدخول لتجربة عظيمة!

كل شيء حتى الآن (حتى الظهور الأول لـ) مذهل ببساطة. العالم ساحر، لا أدري -بعد- إن كان بسحر أول جزئين، لكن انذهالي حتى الآن ينبثق من شيئين اثنين، الأول هو التوجه الفني المميز جدا، هناك شيء مختلف بخصوص لوحة الألوان المستخدمة في اللعبة، هي مشبعة لكن بذات الآن، صامتة. هناك خاصية مميزة جدا جدا باللعبة، لا أدري كم منكم يعرف بخصوصها لكن كشخص يحب جدا أخذ الصور في الألعاب، فبضغط زي L و R بذات الآن ستتمكن من التقاط لقطة شاشة بدون أي عناصر UI!

Quest_2_Yzana_Plains_Alfeto_Valley_Chapter_1_Xenoblade_Chronicles_3.jpg


الشيء الثاني الذي أذهلني بخصوص اللعبة حتى الآن هو الموسيقى، سأقول ببساطة أنني لا أصدق الجودة التي أستمع إليها وأنا لم أنته به من الساعات الافتتاحية للعبة! الألبوم الموسيقي مذهل جدا، من عالم آخر. ولو استمر بهذا الإيقاع فربما أفضله على ألبومي 2 وخصوصا عظمة موسيقى الجزء الأول. حتى الـcutscenes ترافقها مقاطع فخمة من الكمان والبيانو والكورال! الآن أجد نفسي أستمع باستمرار لموسيقى Yzana Plains، والذي يغتشيك بشعور رائع مع السماعات.



إضافة إلى هذه الأمور هناك أشياء أخرى أحببتها وأثرت بشكل إيجابي جدا على انبطاعي الأولي، فتصاميم الشخصيات الرئيسية رائع جدا وأجد نفسي أتعلق به أكثر فأكثر كلما رأيتهم أكثر على الشاشة، أسلحتهم بالخصوص مميزة وفيها الكثير من الإبداع، وليست في مجملها ما اعتدنا رؤيته في ألعاب الـRPG. هناك شيء "فجر دماغي" بخصوص الشخصيات، فكما نعلم، هناك بعض التلميحات للجزئين السابقين في اللعبة، مثل الأعراق المختلفة، فهناك الـHoms والـNopon والـHigh Entia، لكن ما أثار استعجابي هو إشارة أخي الأصغر إلى أن شخصية Lanz تنتمي لعرق الـMachina!

العزف على الناي لإرسال الأرواح كان لمسة مميزة جدا وانعكاسا لشخصية Noah (الذي أعجبت بحضوره كثيرا. أحب جدا الشخصيات التي لا تستلهم من الـTropes المعتادة، خصوصا تلك الرزينة الحنونة والتي لا تحاول الظهور بالقوة ومعرفة كل شيء إضافة إلى امتلاكها شيئا من "الضعف" البشري.)

القصة حتى الآن مثيرة للاهتمام، ظهور تلك الشخصية والشخصيات الأخرى التي رافقت ذلك المقطع جعلت الحبكة تتحرك، بشكل يذكرني بالـMetal Face من الجزء الأول. الفكرة برتمها عجيبة، الحديث عن الأعمار وسلب الأرواح واستخدامها، شيء لا نراه عادة في قصص الألعاب. متحمس لرؤية كيف ستتطور القصة من هنا!

أخيرا، وجدت هذه الرسمة الفنية الأولية للعبة، أحببتها جدا وأعتقد أنها ستكون خلفية شاشة هاتفي لبعض الوقت. هذه القطعة تلخص Xenoblade ببساطة، عوالم أضخم من الخيال، شخصيات حالمة، فانتازيا وخيال علمي في ذات الآن، وtropes مكسورة هنا وهناك، من أسلوب اللعب إلى الرسومات والصوتيات وإلى الحبكات العجيبة!

أتطلع لرؤية ما يخبؤه هذا العنوان، وأتطلع ليكسر سقف تطلعاتي العالي أصلا!​


ofux4rou0wr91.jpg


عندي زينوبليد تبع الWii لعبتها وقتها شوي و سحبت. ودي اشتري 2 و 3 و العبهم بس ال30 فريم منحشتني :coldsweat: :sob:
 
عندي زينوبليد تبع الWii لعبتها وقتها شوي و سحبت. ودي اشتري 2 و 3 و العبهم بس ال30 فريم منحشتني :coldsweat: :sob:
انتظر سوتش 2
راح يشغلهم كلهم الاربع اجزاء بافضل جودة ممكنة
لكن ب 60 اممم ما اقدر اوعدك
 
تتوقعون هل بيكون في Xenoblade Chronicles 4 ..برقم 4 هكذا؟
سألت chatGPT وكانت هذه اجابته:

من المحتمل جدًا أن يكون هناك Xenoblade Chronicles 4 في المستقبل، لكن التوقيت وطريقة تنفيذه غير واضحة بعد.


لماذا قد يكون هناك جزء رابع؟


  1. نجاح السلسلة: مبيعات Xenoblade Chronicles 3 كانت قوية، وNintendo تعتبر السلسلة من عناوين الـJRPG الرئيسية لديها.
  2. القصة ما زالت مفتوحة: رغم أن Xenoblade 3 أنهى بعض خطوط القصة، إلا أن هناك مجالًا للتوسع أو تقديم قصة جديدة في نفس العالم.
  3. إشارة فريق التطوير: Monolith Soft لم يؤكد رسميًا أن الجزء الثالث هو الأخير، بل قال إن Xenoblade 3 هو ذروة السلسلة حتى الآن، مما يترك الباب مفتوحًا.
  4. إضافات Future Redeemed: قدمت هذه الإضافة بعض التلميحات إلى احتمالية استمرار القصة بطريقة ما.

كيف يمكن أن يكون Xenoblade 4؟


  • قد يكون تكملة مباشرة لـXenoblade 3، أو يقدم عالماً جديدًا مستوحى من الأجزاء السابقة.
  • ربما يعتمد على محرك جديد مع تحسينات في الجيمبلاي والرسوميات، خاصة مع جهاز Nintendo القادم.
  • يمكن أن يكون إعادة تصور للسلسلة مع ميكانيكيات جديدة.

الخلاصة:


لا يوجد إعلان رسمي حتى الآن، لكن بالنظر إلى نجاح السلسلة، من المنطقي أن نرى Xenoblade 4 في المستقبل، ربما على جهاز Nintendo الجديد.


هل تفضل أن يكون الجزء القادم تكملة مباشرة، أم تجربة جديدة تمامًا داخل عالم السلسلة؟
 
هذا الانطباع سيحتوي على حرق لتفاصيل العالم حتى بداية الفصل الثالث

انتهيت من الفصل الثاني ودخلت بدايات الثالث، عداد الوقت يشير لعشرين ساعة تقريبا لأنني أستكشف كل شبر متاح لي بالتفصيل (أعشق الاستكشاف، وخصوصا عوالم Monolith Soft). المفاجئ في هذا أنني حتى الآن أكتشف أشياء جديدة في العالم، أحيانا مناطق كاملة! حتى الآن لم أغادر جهة Fornis (الثانية في اللعبة) وهناك الكثير من التفاصيل في كل شبر من العالم.

المناطق لحد الآن قوية من ناحية التضاريس، هناك الكثير من المنعطفات والأجراف والمنحدرات والكهوف، كلها تخفي سرا أو كنزا أو مواجهة. العالم ككل تعتليه "رشة" من الأسى الحاضر في كل مكان، سواء في ألوانه أو موسيقاه أو أطلاله، Yzana Plains الذي تحدثت عنه في تعليقي السابق مثال ممتاز على هذا لكن هناك شيئا آخر يزرع فيّ هذا الإحساس وهو التلميحات من الجزئين السابقين.

هذه أعتبرها من الأشياء التي أتوق للبحث عنها في كل منطقة أزورها، تلك الواضحة وتلك المبهمة التي تأخذ مني برهة قبل أن أصيح "آه، أعرف هذا المكان". عند دخول Millick Meadows لأول مرة مثلا، كانت رؤية الجبال الأيقونية من Gaur Plains كلقاء صديق قديم، لكن في نفس الوقت هناك تحسر على ما كان، فما كان في زمن آخر جزءا من عملاق الـBionis العظيم، ليس إلا تضاريس عادية لا يعرف أحد في العالم ذكراها أو تاريخها. ثم أكتشف بعدها أن البناية المهجورة في نفس المنطقة هي الـGuidepost التي كانت في الجزء الأول أيضا! (المقارنة بالأسفل بين الموقعين من اليمين لليسار: XC3 وXC: DE). ثم بعدها أجد أن الجبل العجيب الذي يشبه الزعنفة العملاقة تعود لـGormott من الجزء الثاني!

image.png
image.png


إحدى أسباب حبي لـBreath of the Wild أنها تلمح كثيرا للأماكن الأيقونية من السلسلة، Xenoblade 3 تقوم بذلك 10 أضعاف! من الأشياء التي لاحظتها من العرض الأول للعبة كان يد الـMechonis في Eagus Wilderness والتي أحصل على الفرصة لأزورها من جديد بكل تفاصيلها من الجزء الأول، حتى الأنبوب الذي يقودك إلى قرية الـMachina المخفية لا يزال موجودا! هذا ليس كل شيء، بل عندما انتهيت من الفصل الثاني تذكرت أن هناك منطقة منعتني اللعبة من استكشافها في بداية الفصل ناحية اليمين عند الدخول للمنطقة الصحراوية وعند العودة لاستكشاف تلك الطريق أتفاجأ أنها تخفي منطقة بأكملها.

هذه المنطقة (Elaice Highway) تتمحور بالكامل حول يد الـMechonis وليس فقط جزءا منها، وليس هذا فقط، حتى الموسيقى عبارة عن ريميك (رائع جدا!) لمقطوعة قرية الـMachina المخفية! أيضا المنطقة بأكملها تحمل روح Satorl Marsh من الجزء الأول، بما فيها الأشجار المتلألئة والوحيش نفسه من تلك المنطقة. شيء آخر أحببته هنا أنه تماما كالجزء الأول يمكنك استكشاف أصبع الـMechonis وتسلقه نحو القمة في لفتة رائعة جدا.



منطقة Dannagh Desert حسب ما قرأت من المفترض أنها تلمح لعملاق Torna لكن صراحة قمت بـSkip لإضافة Torna بالكامل (لا أدري لماذا، لكن لم أشعر بأي اهتمام لدوافع Malos أو Jin في الجزء الثاني.) مع ذلك، المقطوعة الموسيقية هناك توحي أيضا بالـ"أسى" الذي تحدثت عنه من قبل. من الأشياء التي أحببت هنا أن النظر خلف الحافة الشرقية يمكنك من رؤية "جبل" بعيد لكن ذي شكل مألوف جدا، رأس الـBionis وقرنه العملاق.

الفصل الثاني عموما كان عبارة عن "مذاكرة" هناك الكثير الكثير لتعلمه، أحاول إتقان الـChain Attack والتي لا أدري إن كانت ستعطي نفس الرضا كالجزء الثاني وتحطيم الكرات، لكنها تذكرني بـBonus البطاقات من Persona 4 وعموما من الممتع أن أحاول الحصول على أكبر قدر من الـTP والشخصيات المستعادة. الـCustomization لا يزال overwhelming لحد ما، هناك الكثير لأخذه في عين الاعتبار لكن أعتقد أنني سأعتاد عليه في فصل أو اثنين. جزئية الـouroboros لا تزال ضبابية أيضا، لا زلت أشعر أنها لا تسبب الـDamage الكافي لحد الآن. لكن سأطور استراتيجيتي بتمهل لأنني قادر على هزيمة الـوحوش المميزين دون صعوبة كبيرة وهذا جيد لحد الآن.

ما أعجبني في القصة لحد الآن أنها تحترم عقل اللاعب، الشخصيات ذكية وتستنتج البديهيات دون أن تحتاج أنت كلاعب إلى الصراخ على الشاشة (أنظر إليك Tears of the Kingdom مع Zelda المزيفة والتي جعلتني أؤمن أنه لا أحد في Hyrule يمتلك نسبة ذكاء أكثر من حبة بطاطا.) الـConsuls... ليسوا أكثر الأعداء إثارة للاهتمام وحتى حضورهم باهت نوعا ما مقارنة مع الـMetal Face أو حتى Xord الذين جسدا الشر الخام في الجزء الأول. مع ذلك أبقي تطلعاتي مرتفعة جدا واللعبة لحد الآن تكسرها مع مرور كل ساعة.​
 
انتهيت من الفصلين الثالث وجل الفصل الرابع -الانطباع سيحتوي على حرق مهـــم لكل ما سبق-

حسنا، من خلال رحلتي خلال هذين الفصلين، هناك نوع من الانخفاض في جودة التجربة... عموما لا تزال قوية لكن ليس لدرجة "الأسطورية" لأول فصلين، وهذا يخص الفصل الثالث بمجمله إضافة إلى جل الفصل الرابع (حتى لحظة الخروج من الغابة.) هناك العديد من الأسباب التي كستني بهذا الانطباع، القصة لم تكن بتلك القوة خلال هذه المراحل، ما عدا الكشف عن هوية J ليس هناك الكثير مما أذكره من هذه الناحية.

ربما الأمر ليس بذلك السوء الذي أتخيل، التركيز كان منصبا بشكل كبير على تطوير العلاقات بين الشخصيات، انفتاح Taion وLanz أمام بعضهما، بطولة Manana وRiku، فلاش باك Eunie، وبالتأكيد اقتراب انقضاء أجل Mio. في النهاية كل قصة عظيمة تحتاج لحظات buildup، وآمل أن تقود كل هذه الخيوط لنهايات مرضية.

الفصل الرابع يعيد البريق للقصة مع Ethel وCammuravi مع النهاية الخرافية! لحظة أخيرة من الحرية المطلقة تنتهي بقيامهما بالشيء الذي لطالما أرادا القيام به، وبجانب ذلك تقديم O وP اللذان أشعلاني حقدا كما حدث لأبطال القصة. صراحة هذه أول مرة في اللعبة أجد فيها الشعور الذي أحسست به تجاه Metal Face أو Malos، واللحظة كانت رائعة فعلا. قصة الفصل الرابع لم تنته بعد ودخلت للمنطقة الجديدة بعد الغابة وهذا يأخذني للنقطة التالية: العالم...

لا أدري ماذا حدث لكن أشعر أن السحر يختفي شيئا فشيئا من عالم Aionios كلما تقدمت فيه. شعور الأسى الساحر الذي انتابني في Yzana Plains وEagus Wildeness وDannagh Desert أو عجائبية Milick Meadows وElaice Highway لم أجد أيا منها في المناطق الست الأخيرة التي زرت على التوالي. Rae-Bel Tableland هي المنطقة المعشوشبة الرابعة على التوالي التي أزورها، Great Cotte Falls منطقة هادئة ومريحة للأعصاب مع بعض المناظر الجميلة، لكنها منطقة "uninspired" إلى حد ما. المنطقة الموالية هي Maktha Wildwood، والتي من المفترض أن تكون نتيجة "اندماج" Land of Morytha وMakna Forest، اثنتان من أجمل المناطق في الجزئين السابقين، لكن Maktha تفشل في نقل سحر Makna أو وحشة Morytha.

image.png


المنطقة التي أجدها الأسوأ من بين كل هذه، والتي من المفترض أن اللعبة تشوق لها منذ اللحظة التي تنظر فيها لغلافها، مرورا بالـTitle Screen، وإلى الأفق البعيد حيث تظهر دوما في الخلفية... Uraya. تخيل أن واحدة من أجمل المناطق في السلسلة ككل والتي كنت أتوق لرؤيتها منذ بداية اللعبة جعلوها عبارة عن منجم generic بالكاد فيه شيء يميزه. المشكلة أن اللعبة تحمسك وتشوق لشيء مشابه للجزء الثاني لأنها عشر دقائق قبل دخول المنطقة تخصص cutscene كاملة للحديث عن أشجار الـSaffornia. أعرف أن Uraya من المفترض أن يكون ميتا في اللعبة، لكن شيء مميز، أي شيء كان سيكون أفضل من مناجم وأنفاق لنصف ساعة. مع ذلك أحببت الإشارة إلى مدينة Fonsa Myma من الجزء الثاني، هناك شيء شاعري بخصوص "أطلال من عالم آخر."

الألبوم الموسيقي هو الآخر لاحظت انخفاضا في جودته في هذه الفترة، الألحان صارت عادية إلى جيدة فقط، وهذا الأمر تكرر في كل المناطق التالية: Rae-Bel Tableland وUrayan Tunnels وMaktha Wildwood H/L. الألحان ببساطة ليست ممتعة جدا. الآلات المستعملة ممتازة لكن مستوى الكتابة للنسيان في مجمله (تذكر أنا أتحدث فقط عن الفصلين الثالث والرابع). إضافة لهذا، تعلمت من الجزء الثاني أن لا أقارن الألبوم مع الأول لأن لكل واحد نقاط قوة، لكن حتى بدون مقارنة مباشرة لا يسعني ألا أرى الفرق في الموسيقى بين ست مناطق متتابعة في الجزء الأول أو الثاني والمناطق الست في الجزء الثالث (يعني تخيل أنك من دخول Satorl Marsh وحتى Valak Mountain كل المقاطع الموسيقية التي ستسمعها تشبه Ether Mine ـp^: ) من جديد Uraya أسوأ مثال هنا، خصوصا بعد التشويقة في Elaice Highway. ـGreat Cotte Falls تمتلك مقطوعة جميلة.



حتى موسيقى المعركة صارت meh في هذه الجزئية من اللعبة، فبعد المقطع الأسطوري: Keves Battle نحصل على Agnus Battle الذي يشبه موسيقى مطاردات العصابات في المسلسلات التركية. هناك شيء آخر أزعجني خلال تجربتي في اللعبة منذ بدايتها، حاولت أن أتجاهله لكنه بات مزعجا جدا، فالألبوم الموسيقي عموما لا يزال ممتازا ولا أزال أستمتع بأغلب المقاطع خصوصا المناطق المختلفة، لكن اللعبة تصر على مقاطعة الموسيقى في كل لحظة، تخيل أنك تستمتع بموسيقى Elaice Highway (لن أخفي أنني أعشق هذه المقطوعة) ثم وددت أن تفتح الخريطة أو القائمة الرئيسية لتفقد شيء ما، مفاجأة اللعبة ستقاطع الموسيقى وتشغل بدلها موسيقى الـMenu، هذا يصبح مزعجا جدا مع مرور الوقت خصوصا وأن الموسيقى الأصلية عموما تعود للبداية (أمر أكرهه جدا في أي لعبة تقوم بذلك، أنظر إليك Tropical Freeze.) الأعداء يساهمون بذلك أيضا خصوصا مع مدى رؤيتهم الذي يضاهي زرقاء اليمامة، والأمر يتكرر أيضا مع موسيقى Chain Attack التي تقطع مقطوعة القتال الأصلية.

نظام الكلاسات لم أتعود عليه بعد وأجده مزعجا بعض الشيء. أعتقد أن هذا أمر يتعلق بطريقة لعبي لأنني أحب أن أجد طريقة تناسبني وأتعلق بها حتى نهاية اللعبة مع تطويرها باستمرار. الكلاسات تجبرك على تغيير طريقة لعبة للوصول لدرجة الـMaster وهو الأمر الذي يعيق انسيابية الفريق وتكامله في كثير من الأحيان. من جديد أعتقد أن هذا مشكل متعلق بطريقة لعبي أنا، لكن لا أحب تغيير طريقة لعبي باستمرار، خصوصا وأن اللعبة لا تتردد في توفير إمكانيات لا حصر لها للـCustomization.

حسنا، هذا الانطباع غلبت عليه السلبية بشكل كبير... لكن هذا لا يعني بأي شكل بأنني لا أستمتع باللعبة أو أن هذه السلبية لن تخمد مع مرور الفصول، في النهاية الاستكشاف لا يزال ممتعا جدا، مهام الأبطال رائعة وجودتها بنفس جودة القصة الرئيسية، وشعور الـ"Metroidvania" عند الحصول على Skill استكشاف جديد مرض جدا، ناهيك عن الـChain Attack التي أحاول احترافها ونظام "البطاقات" الإدماني.
 
حسنا، من خلال رحلتي خلال هذين الفصلين، هناك نوع من الانخفاض في جودة التجربة... عموما لا تزال قوية لكن ليس لدرجة "الأسطورية" لأول فصلين، وهذا يخص الفصل الثالث بمجمله إضافة إلى جل الفصل الرابع (حتى لحظة الخروج من الغابة.) هناك العديد من الأسباب التي كستني بهذا الانطباع، القصة لم تكن بتلك القوة خلال هذه المراحل، ما عدا الكشف عن هوية J ليس هناك الكثير مما أذكره من هذه الناحية.

القصة عظيمة، وإنسانية بشكل لم تعهده السلسلة من قبل

فقط... واصل : )

حسنا، هذا الانطباع غلبت عليه السلبية بشكل كبير... لكن هذا لا يعني بأي شكل بأنني لا أستمتع باللعبة أو أن هذه السلبية لن تخمد مع مرور الفصول، في النهاية الاستكشاف لا يزال ممتعا جدا، مهام الأبطال رائعة وجودتها بنفس جودة القصة الرئيسية، وشعور الـ"Metroidvania" عند الحصول على Skill استكشاف جديد مرض جدا، ناهيك عن الـChain Attack التي أحاول احترافها ونظام "البطاقات" الإدماني.

مهام الأبطال هي أروع محتوى جانبي في أي لعبة JRPG يابانية حتى يومنا هذا

و هناك أيضًا قصص جانبية للشخصيات الرئيسية سيكون بمقدورك قريبًا أن تخوض تجربتها

هناك محتوى هائل ودسم ما زال أمامك

وحتى على صعيد المناطق والموسيقى انت لم ترى شيئًا بعد

استمتع : )
 
القصة عظيمة، وإنسانية بشكل لم تعهده السلسلة من قبل

فقط... واصل : )

لا تقلق عزيزي حسين، لا أزال مستمتعا جدا باللعبة وسأخوضها حتى النهاية إن شاء الله. الأمر لا يتعدى Nitpicks عن بعض الأمور التي أزعجتني لكن لم تؤثر على جودة التجربة عموما.
الجانب الإنساني رائع دون شك وأحاول أن أركز بكل محادثة صغيرة لأفهم تطور العلاقات (واستعارة بعض الأفكار لروايتي * - *)

مهام الأبطال هي أروع محتوى جانبي في أي لعبة JRPG يابانية حتى يومنا هذا

و هناك أيضًا قصص جانبية للشخصيات الرئيسية سيكون بمقدورك قريبًا أن تخوض تجربتها

مهام الأبطال حتى الآن مذهلة، أحببت مهمة Teach التي كشفت عن واحدة من أجمل الـVistas التي رأيتها في اللعبة حتى الآن! ولي عودة قريبا للـColony 9 لمهمة الـHero هناك. أحب أيضا كونها طريقة للكشف عن ديناميكية العالم وتغيره مع تقدمك في اللعبة، المستعمرات تتغير وتتبدل وهذا ينعكس على كثير من الأشياء الأخرى.
وحتى على صعيد المناطق والموسيقى انت لم ترى شيئًا بعد

استمتع : )
هذا تأكيد مريح! بالنظر لخريطة العالم كنت أخشى أن العد التنازلي لاستكشاف الخريطة قد بدأ، لكن من كلامك أفهم أن أمامي الكثير لأراه (وأسمعه) وهذا أكثر شيء أحبه في السلسلة!

سأستمتع بدون شك باللعبة ولا تزال توقعاتي مرتفعة : )
 
شكلي بضرب الحديد وهو لسى حامي دام اني تو مخلص زينو٢ و ببدا اللعبة زينو٣ بكرا.
 
هذا الانطباع سيشمل المحتوى من منتصف الفصل الرابع حتى بداية الفصل السادس، لذا سيحتوي على حرق مهم لهذه الفصول وكل ما سبقها

يا للفخامة.
يا لفخامة هذه اللعبة.
يا لفخامة المشاعر الجياشة.

2025021419184100-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


انتهى انطباعي السابق قبيل الدخول إلى قلعة Keves، المهمة هناك كانت ممتعة مع كشف بعض الأمور التي لمحت لها اللعبة بقوة في السابق. أعتقد أن القصة في أحيان كثيرة "متوقعة" لكن ليس بشكل رخيص. اللعبة تعطيك كل التلميحات التي تحتاج لتوقع كل شيء وليس هناك شيء يحدث دون مقدمات وهذا شيء أحببته جدا حتى الآن، أخي الأصغر يرافقني خلال قصة اللعبة ومن الممتع جدا وضع نظريات عن ما ستؤول إليه الأمور. مثلا من اللحظة التي رأينا فيها N كانت لدي توقعات بأنه "شبيه" Noah، الأمر الذي تحقق لاحقا في الفصل السادس، أو كون الملكة Melia نفسها من الجزء الأول (حسنا الأمر كان واضحا جدا لكن كنا بحاجة لـconfirmation رسمية من اللعبة p^: ). مع ذلك كانت هناك بعض الأمور التي لم أتوقعها، مثل كون الملكتين دميتين مزيفتين وأن الحقيقيتين بسبات.

عادة عندما أخوض قصة من أي نوع، أحب أن أقسمها لقسمين، القالب والقلب، فالأول هو الحبكة بحد ذاتها، ما يحدث في القصة من بدايتها إلى نهايتها، بكل العقبات والـTwists والأعداء والأماكن والتاريخ والاستعراض، أما الثاني فهو المواضيع العميقة، أو القراءة بين السطور، التفاصيل الصغيرة بين الشخصيات، الصراعات الداخلية، الأفكار الفلسفية، وكل شيء يتطلب منك قليلا من التفكير ولا يرتبط بأساس سردية اللعبة.

أحب القصص التي توازن بين الاثنين، وXenoblade Chronicles 3 هي واحدة من هذه القصص. فبعيدا عن ملحمة عالم تنخره الحرب وأرواح تفقد دون توقف لإشباع نهم أشخاص سيطروا على سيرورة الحياة بحد ذاتها... لا أصدق جودة الحوارات بين الشخصيات، كلما وقفت شخصيتان بجانب بعضهما البعض أعرف أنني على وشك الانبهار بقوة المحادثة، تفاصيل حياة صغيرة قد لا تخطر على بالك، صراعات داخلية قد تشعر بأنك المقصود منها (بشكل إيجابي بالتأكيد.) على المستوى الشخصي، أمر حاليا بفترة نفسية غير سهلة تماما، هناك أفكار كثيرة وحوارات أخوضها مع نفسي، التوقعات من الأشخاص حولي، من العالم، من الواقع، من... نفسي. وفي كثير من الأحيان أكتشف أن السؤال الذي خطر ببالي قبل نومي الليلة السابقة تجيب عنه اللعبة بشكل أو بآخر في اليوم الموالي.

2025020923231000-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5-1.jpg


حتى الشخصيات هنا ذات "طبقات عديدة"، كل واحدة منها ستحصل على الأضواء التي تستحق وسترى ماهيتها خلف القناع الذي ترتديه أمام الآخرين، Lanz القوي الصلب ليس إلا قناعا يخفي به تردده وأحيانا عجزه، Sena الظريفة الهادئة تخفي خلف ابتسامتها عدم رضى بنفسها وخوفا من نبذها من الآخرين وتنتظر القبول ممن حولها، Eunie تواجه صدمة إيجادها لجثتها وتحاول وتجاوز تلك اللحظة التي اختلط فيها الواقع بالخيال، إلخ.

ـXenoblade Chronicles 3 غنية بالمواضيع (الـThemes) العميقة والإنسانية، وهي لعبة "شخصية" جدا أكثر من كونها مجرد ملحمة في عالم غير مألوف. وأعتقد أنها تقوم بعمل ممتاز هنا أكثر حتى من الجزء الثاني حتى. وهذا دون إغفال القالب هو الآخر! حتى الآن الحبكة ممتازة جدا. هناك أسئلة تطرح طوال الوقت ومع مرور الوقت ستجيبك اللعبة عنها بشكل مرض. الفصل الرابع ينتهي بالاقتراب أخيرا من السيف العظيم. وهنا يبدأ الفصل الخامس. هذا الفصل عبارة عن عاصفة من المشاعر الجياشة من بدايته لنهايته.

هناك كثير من الألعاب التي تعطيك قصصا عظيمة، لكن قلة منها أعتبرها "تجربة". الفصل الخامس عبارة عن "تجربة" بكل ما للكلمة من معنى! بداية من استكشاف معجزة الحياة، شيء نعتبره نحن عاديا وروتينيا فلا نرى العظمة في التفاصيل الصغيرة التي اعتدنا عليها، السلام، الحب، الصداقة، ولادة الإنسان، براءة طفولته، قوته وشدته، خريفه وشيخوخته. وبينما تتعلم الشخصيات حقيقة الوجود في العالم ودورة الحياة، ستتعلم أنت كلاعب أن تتأمل هذه الأمور الصغيرة ولا تعتاد رؤيتها كتفاصيل دون معنى. هذه ببساطة قمة العطاء القصصي للألعاب وما يجعل الألعاب إحدى قمم الفنون برمتها.

2025021019370400-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


خلال هذا الفصل ستخوض في مغامرة اقتحام سجن Agnus، مهمة ظريفة وخفيفة لكنها تنتهي بتطور مهم جدا للقصة، خطة الفريق تتسرب (أكرهك من كل قلبي Shania) وطريق الهرب توصد من طرف N (شبيه Noah) وM (شبيهة Mio)، الأول بالخصوص يتمتع بقوة خارقة ويهزم الفريق معيدا إياه إلى السجن. هناك بعض الأمور المثيرة للاهتمام في هذه الجزئية بالخصوص، أولها الشبح الذي يتربص من بداية اللعبة بـMio: عمرها الذي يدنو من نهايته، ففي بداية اللعبة نعرف أن أمامها ثلاثة أشهر فقط حتى بلوغ دورتها العاشرة ووفاتها، لكن من معرفتي بالقصص عموما فرغم الوقت القصير إلا أن الفريق سيتمكن بالتأكيد من بلوغ هدفه قبل مضي الأشهر الثلاث، أو هكذا ظننت. يصلون للغابة ولم يعد أمامهم إلا شهران، الوقت يمضي أسرع مما توقعت. ثم يبلغون السيف ولم يعد أمامهم إلا شهر واحد أو يزيد قليلا.

ثم يحتجزهم N ويبلغهم أنهم سيمضون الشهر المتبقي بالسجن حتى حلول الـHomecoming حيث ستختفي Mio دون رجعة هذه المرة (أعجبني أنهم عادوا إلى Theme الـEntertainment الذي رأيناه من بضعة فصول بين N وZ،) ومع ذلك، بقيت متشبثا بالأمل. الفريق في أدنى نقاطه دون أي حيل بجعبته، خصوصا Noah الذي "يتحرر" من شخصية الفيلسوف الهادئ ويطلق العنان لمشاعره (سأعود إليه لاحقا.) كل الشخصيات كانت مكسورة ومنكسرة طوال شهر كامل، Lanz القوي المتسرع يفترش الأرض، Sena الحنونة المبتسمة تستسلم للواقع، Taion الاستراتيجي المخطط لا يجد ولو فتات فكرة واحدة للخروج من المأزق، Eunie ذات الشخصية العنيدة تخضع لدموعها، وNoah المتفائل الحذر يفقد رباطة جأشه ثم يغوص في اكتئاب عميق.

ثم يأتي اليوم المنتظر، لحظة "إعدام" Mio وباقي الفريق، كنت أتوقع أن ينتهي الفصل على وقع إيجابي، ربما معركة يعطى فيها كل شيء، قوة كامنة من نوع ما، أو حتى محاولة أخيرة للمقاومة أو أملا ضئيلا في عملية إنقاذ في اللحظة الأخيرة، لكن رغم التوقعات التي علمتني جل القصص الأخرى، يحدث الأمر المنتظر لكن غير المتوقع... Mio ماتت.

اللحظة عموما كانت جياشة المشاعر والإخراج كان مثاليا ويلمس أوتار القلب، وقبل أن تجد الفرصة لاستيعاب الأمر وفهم ما يحدث وإن كان حقيقة أم لا، ينزل N بنصله على Noah وينهي حياته أيضا.

عند استهلاكي لأي منتج أدبي أو فني، لا تتأثر مشاعري كثيرا خصوصا باللحظات الحزينة، حتى موت شخصيات مهمة ومحببة لا تخرج مني أكثر من "لااااا ليس هذه الشخصية" فيها كثير من الأسى، لكن هناك أعمالا قليلة جدا جدا التي جعلتني أوشك على ذرف الدموع (مثل قراءة الرسالة في Your Lie in April) أو تكسر قلبي إلى قطع صغيرة (اللحظات الأخيرة من فيلم Grave of the Fireflies). حسنا، Xenoblade Chronicles 3 هي واحدة من هذه المنتجات. أوتعلمون من الشخصية التي جعلتني أصل لهذه المرحلة؟ شخصية Noah!

2025021614090200-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


خلال مكوثهم بالسجن، قال Riku شيئا مهما جدا لم أنتبه له إلا الآن وأنا أكتب هذه السطور، لقد قال له أن N في عينيه حزن. عادة قد لا تعني هذه العبارة شيئا أكثر من "أوه مسكين لديه Backstory حزينة سنكتشفها لاحقا" لكن الأمر كان أكثر من ذلك بكثير. Noah شخصية تأثرتُ جدا بمعاناتها، وهو لم يعان خلال حياته القصيرة هذه فحسب، بل في كل حيواته السابقة التي نرى أجزاء كثيرة منها، خصوصا ارتباطه الأزلي بـMio. فمن خلال مشاهدة ذكرياته من زمن آخر، نرى كيف تعلق كل مرة بـMio، نرى خوضه وإياها مغامرات لا تنسى، لحظات سعادة، محاولات لإنقاذ العالم، المشاركة في معجزة الحياة وإنجاب ابن لهما، لكن كل واحدة من هذه المغامرات تنتهي بشكل مأساوي، حزن ودموع، فقدانه Mio كل مرة، تركه دون رغبته لابنه الصغير في عالم قاس وموحش وهو يعرف أن فلذة كبده سيعاني. وبينما أنا أشاهد تلك اللحظات التي بدأ بها الفصل السادس وجدت نفسي أتأسف لحاله دون شعور وبكثير من التأثر: "المسكين، لقد بكى كثيرا اليوم!"

ـNoah شخص كتبت عليه المعاناة في سعيه الأزلي، في سعيه لقصاء أيامه مع Mio، بل حتى لحظاته السعيدة لم تمكث طويلا لتستحيل حزنا بعدها بقليل. الهادئ المسالم ذاك كان كيسا من المشاعر المغلولة، مشاعر عمرت لمئات أو آلاف السنين من السعي البائد أمام الواقع الصلد. كل هذا كان متعبا لروح Noah الذي لم يعان لمرة واحدة فحسب، بل خلال حيوات كثيرة لا تعد ولا تحصى. ثم انكسر أخيرا وانكسرت روحه. هذا أدى إلى ظهور N، أحد الـreincarnations لـNoah والذي فضل أن يترك سعيه البائد ويخضع للواقع. صراحة هذا أمر أجد نفسي أمامه في حياتي الشخصية، وفي هذه اللحظة بالذات... لا أتحدث عن أنني سأصبح شريرا يمتص أرواح الآخرين، لكنني أجد نفسي أمام طريقين، أحدهما صعب مرض على المدى البعيد، والثاني أيسر وأسرع لكنه يؤدي إلى نتائج متوسطة إن صح القول.

حسنا، ربما أفسدت الأمر على نفسي ببدء الفصل السادس مباشرة بعد الخامس واكتشاف أن Mio أنقذت بشكل مرض وكذلك الأمر مع Noah. أوف ارتحت أخيرا وأتوق لمتابعة القصة واستكشاف العالم بعد السيطرة على قلعة Agnus.

بالحديث عن الرحلة، العالم المذهل لا يزال يكشف عن الإشارات للجزئين السابقين التي أحبها، خريطة Erythia Sea عبارة عن انصهار لمناطق Eryth Sea وLeftherian Archipelago، اثنتين من مناطقي المفضلة في أول جزئين. رؤية رأس الـBionis والـLeftherian Titans وكذلك السيف العظيم عن قرب هو جزء من "التجربة". واحدة من الإشارات التي أحببتها كثيرا كانت أن Galahad Fortress من الجزء الأول لا تزال موجودة أعلى السيف! تفصيل رائع جدا. مع ذلك ما زلت عند رأيي أن السحر في العالم أقل بعض الشيء من مستوى التوقعات الذي وضعه الجزء الأول والثاني، فعلا العالم ساحر مقارنة مع الـstandards وبفارق كبير، لكن ببساطة لم يصل (بعد على الأقل) إلى مستوى التوقعات. الاستكشاف لا يزال نقطة قوة دون شك، خرائط Monolith Soft منارة في صناعة الألعاب وأسرارها الكثيرة



الموسيقى حتى الآن تساهم في تكريس هذا الشعور، منذ منطقة Fornis أخذت موسيقى المناطق مقعد المتفرج عموما، لم أجد بعد شيئا بنفس قوة Shadows of the Lowland أو Tantal Daytime أو Satorl Marsh Nighttime أو Eryth Sea بنسختيها، حتى في الجزء الثالث، منذ تلك المنطقة لم أسمع أي شيء بنفس غموض Yzana Plains أو قوة Millick Meadows أو صمت Dannagh Desert. لـــــــــــــــــــــــــــــكن، موسيقى القتال وبالخصوص موسيقى الـcutscenes من عالم آخر، وأنا أتحدث هنا مقارنة مع الصناعة برمتها. بعض المقاطع الموسيقية قوية جدا ومتنوعة جدا لدرجة أن أقل محادثة من ناحية الأهمية قد ترافقها قطعة أوكسترالية عظيمة! سحر البيانو، حنين الكمان، شاعرية الشيلو، وعظمة الكورال، ولا أنسى بالتأكيد نعومة الناي وذكرياته المستحيلة. مقطع Moebius بالذات عظيم كلحن قتال، قد لا يروق لك من أول مرة، لكن الاستماع إليه لمرتين أو ثلاث سيجعلك تدرك كم هو خرافي، حتى أن الـكورال في المقطوعة يحترك من سماعتك اليسرى لليمنى وكأنه يرسم رمز اللانهاية.

أصبحت أكثر تمكنا من نظام القتال الآن، فتح خاصية الـCanceling لدى الـAuroboros جعلتهم جزءا لا غنى عنه في المعارك وطريقة فعالة إما لخفض عداد حياة العدو أو لشفاء وإنعاش أعضاء الفريق. ما زلت لا أحب جدا فكرة تنويع الـClasses رغم أن بعض التشكيلات (التي لم أفكر فيها كثيرا) أعطت نتائج ممتازة، أو ربما اللعبة أسهل مما توقعت؟ لا أدري إن كنت جيدا جدا فيها لكنني لم أواجه الكثير من المتاعب مع الزعماء حتى الآن، وحتى أصعبهم لا يتطلب أكثر من محاولتين للقضاء عليه (ربما أنا قوي جدا p^: )، نقاط الخبرة متوفرة بكثرة، ولدي تقريبا 11 مستوى إضافيا مخبأ في نقاط الخبرة الإضافية في المخيمات لأنني أحاول أن أبقى بنفس مستوى المنطقة التي أنا فيها (أنهيت الفصل الخامس بمستوى 50-51 تقريبا). الـChain Attacks أصبحت أفضل مع ظهور Ashera كـHero، فإضافة إلى شخصيتها النارية، تعطيك أيضا 200% في الـChain Attack ما يضمن عودة ثلاثة شخصيات استعملتها على الأقل. لا أعتقد أنني سأغيرها في أي وقت قريب. خوفي أن الـChain Attack لن يتطور كثيرا بعد هذه النقطة.

نقطة أخيرة تحدثت عنها في ثاني انطباع وسأعود لها من جديد الآن: التوجه الفني والـColor Palette عظيمان جدا! هناك تناسق مذهل بين ألوان العالم، بكماء وفي ذات الآن فاقعة، تزاوج عجيب يختلط بالتضاريس الفريدة ويعطي لوحة تثري البصر، خصوصا في زمن باتت فيه كثير من الألعاب تتجه نحو الواقعية المظلمة.

2025020923501100-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5-1.jpg
 
مبارك عليكم الشهر الكريم!

هذا الانطباع للفصلين السادس والسابع ونهاية اللعبة سيحتوي على حرق لكل هذه الفصول وكل ما سبقها أيضا.
ستكون هناك إشارات أيضا إلى نهايات الجزئين الأول والثاني للسلسلة.


2025022116400800-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


الخطوات الأخيرة

حسنـــــــا... أنهيت اللعبة، بعد 96 ساعة. لا يسعني القول إلا أنها كانت تجربة عظيمة، مع "لكن" كبيرة. أعتقد أن هذا الكلام سأتركه للمراجعة الكاملة للعبة وسأخصص هذا التعليق للانطباع لا أكثر. الفصل الخامس كان مبهرا وعبارة عن عاصفة من المشاعر الجياشة، وكذلك كانت بداية الفصل السادس الذي تحدثت عنه بالتفصيل في التعليق السابق. لكن المشكل أن جل ما يحدث بين هذه النقطة وبين نهاية اللعبة هو عبارة عن... filler. هناك شعور بأن المطور أجبر على تسريع وتيرة العمل وقص المحتوى من نهاية اللعبة أو أنه قدم كل ما لديه من محتوى قصصي حتى بداية الفصل السادس ولم يعد لديه شيء يقدمه بعد ذلك. فتات ما تبقى من محتوى، سواء قصصي أو من ناحية الخريطة تم تمطيطه ليشمل فصلين إضافيين.

بعد تحرير قلعة Agnus تقودنا القصة إلى Captocorn Peak (رأس Gormott) حيث سنلتقي Nia، الملكة النائمة، لكن بدل أن نذهب إليها مباشرة تجبرنا اللعبة على خوض قصة جانبية لا علاقة لها بهدفنا نحو إحدى المستعمرات في المنطقة مع عودة لقصة Miyabi صديقة Mio التي فقدت حياتها منذ وقت طويل (ليست أول مرة تقوم اللعبة بذلك ولم يكن أمرا أستتيغه كثيرا لتقديم محتوى جانبي كمحتوى رئيسي وكان من أسباب انطباعي الناقص للفصلين الثالث والرابع.) وهكذا نخوض قصة جانبية تظهر فيها إحدى الشخصيات "المهمة جدا" (Y) التي لن تظهر من جديد بأي تأثير قصصي بعد ذلك (تخيل حتى في المعركة الأخيرة معه لم يخصصوا له cutscene لموته وكل ذلك يحدث داخل المعركة :sweatsmile: ). وبعد بعض اللف والدوران نستمر بالقصة الرئيسية.

هذه الجزئية كمهمة جميلة وفكرة صوت الموسيقى الذي يلمس الروح من الأفكار المحببة لدي في الأدب عموما. لكن ببساطة إقحام هذه القصة في المهمة الرئيسية هكذا فحسب لم يكن أمرا قد استتغته. اللعبة تقوم بذلك من جديد وبشكل أسوأ في الفصل السابع مع شخصية Crys، معلم Noah. من جديد قصة جميلة وفكرة "أسمعني موسيقاك" فخمة دون شك، لكن السياق لم يسعف لتكون المهمة بتلك القوة، هناك عامل من الـ"forces storytelling" لا يسعني أن أشرحه بالضبط لكنه موجود، لماذا الآن؟ ما الهدف؟ لماذا Crys من الـConsuls أصلا؟ واستعمال trope "أنا شرير إلى أن تقضي علي ويفوت الأوان وآنذاك فقط سأصبح صديقك من جديد" أعتقد أنني تشبعت منه قليلا، خصوصا وأن اللقاء الأخير مع Joran الذي حدث فيه نفس الشيء كان قبل لحظات فحسب.​


2025022217451900-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


بالحديث عن Joran، أعتقد أنه حصل على send-off يليق به، أفشى عن كل ما بقلبه وكذلك فعل أصدقاؤه. كثير من مشاكلنا في حياتنا اليومية تكون لأننا لم نحاول أن نفكر كما يفكر الشخص الآخر ونضع نفسنا مكانه، خصوصا لو أن أحد أطراف النزاع ينقصه شيء من القدرات التعبيرية. Joran هو كل شخص فهم وفهم خطأ -بفتح وضم الفاء- والـarc الذي مر به مرض بشكل وجميل، خصوصا وأنه حصل على اللعبة بأكملها لنعتبره جزءا منها وليس مجرد ظهور في اللحظة الأخيرة مع بعض الـflashbacks العشوائية هنا وهناك (أنظر إليك Crys).​


بداية الفصل السابع وحتى قصة Crys تأخذك في fetch quest حول العالم، مهمة تركت طعما سيئا خصوصا وأنها "sandwiched" بين مهمتين filler. حسنا، لقاء Nia ووداع Joran كانا الحسنة الوحيدة في المقطع القصصي من الثلث الأول للفصل السادس وحتى نصف الفصل السابع. Nia كانت كلقاء صديق قديم، لكن صديق لم تلتقه منذ فترة لذا عليك أن تكون أكثر "احتراما" وحذرا في تعاملك معه. ومع ذلك لم يكن اللقاء بنفس الوزن الذي توقعته، خصوصا من ناحية المعلومات حول العالم وأصله وأصل الـMoebius وغيرهم.​


2025021715271700-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


Aionios أغواره وقممه

الاستكشاف هو الآخر أخذ ضربة كبيرة من ناحية ثرائه وقوته، وتثبث لدي هذا الشعور مع مرور اللعبة والانخفاض المستمر في جودة الاستكشاف وحجمه، منطقة Aetia كانت المفضلة لدي لشعور الأسى التي يكتسيها، منطقة Fornis كانت الأفضل نظرا لثرائها وضخامتها، لكن بعد ذلك شرعت المناطق في الانكماش، منطقة Pentelas خطية وليس فيها الكثير لاستكشافه (ليست سيئة جدا، لكنها لا تقترب للسقف الذي وضعته المنطقتان السابقتان، ومع ذلك أراها جيدة من وجهة نظر موضوعية)، منطقة قلعة Keves كئيبة ومملة وعديمة الروح، سواء الحيد الطافي أو القلعة نفسها، المنطقة التالية مفتوحة وضخمة. مع ذلك الاستكشاف ليس بنفس المتعة، خصوصا Erythia Sea التي لا أعلم إن كنت أحبها تماما أم لا.

اللعبة تعيدنا لمنطقة Aethia إلى Captocorn Peak والتي أعتبرها قمة التراجع في مستوى الاستكشاف، المنطقة بأكملها عبارة عن خط واحد متصل على شكل U مع استكشاف بسيط جدا، ناهيك عن كونها صغيرة جدا من ناحية الحجم ودون روح مميزة. هذا الإحساس يبقى حاضرا لدى خوض منطقة Origin، الـdungeon الأخير في اللعبة، والذي هو الآخر يفشل في الاقتراب من سقف نهاية اللعبتين السابقتين. لا أبحث عن شيء مشابه للجزئين السابقين، لكن ببساطة هذا المقطع الأخير لا يصل لعظمة Prison Island وأجوائه الكئيبة من الجزء الأول، أو تسلسل مفاجأة Land of Morytha ثم مفاجأة World Tree ثم مفاجأة Elysium من الجزء الثاني. Origin منطقة جيدة، لكن كمنطقة ختامية للعبة Xenoblade، هناك الكثير مما أتمنى وجوده.

ـOrigin من المفترض أن يكون تجميعة لبيانات العالمين السابقين، لذا تخيل معي لو كان فعلا صدى لذكريات هذين العالمين، تخيل معي لو أنه بدل "آلات بكل مكان" ورجال الكريستال، وجد بهذا المكان فعلا صدى العالمين، هولوجرامات في الخلفية لبعض الآثار من هنا وهناك، صدى أشخاص نعرفهم من الجزء الأول والثاني، وحوش مميزة نعرفعا على هيئة أشباح مخفية بكل مكان، أجزاء مكسورة لمقاطع موسيقية مألوفة. تخيل أنك تتجول بـOrigin وفجأة ترى شبح Prison Island يتراءى في الأفق أو قلعة Alba Cavanish، أو تسمع أحيانا همسة خامدة بصوت Fiora أو Morag، ربما في أحد الأركان تجد شبح Territorial Rotbart أو immovable gonzalez، وربما في لحظة بين نوتات الموسيقى تتسلل ثوان من مقطع gaur plains أو tantal... السلسلة بالفعل قامت بهكذا حركات من قبل، لذا لا أرى الأمر مستحيلا أو حتى far fetched، في الجزء الثاني نسمع صوت Shulk قبيل الإجهاز على Malos، الجزء الأول يجعلك تعارك أشباحا لزعماء مهمين قبل بلوغ Zanza، والأمثلة كثيرة، بل الأمر لم يكن أكثر منطقية من لعبة فكرتها الأساسية هي "ذكريات من عوالم أخرى قد اختفت".​


عموما لا أزال أعتقد أن موسيقى المناطق في هذا الجزء هي الأضعف بشكل عام وأن المناطق هي الأقل سحرا من الناحية البصرية (مع تلميحات هنا وهناك أن كان بالإمكان الحصول على ما هو أفضل). بالنسبة لجزئية السحر الغائب، ولو أنني لست معجبا بها، لكنني متأكد أنها جزء من الرؤية الإبداعية للفريق لعالم لا يتحرك ولا يتغير، لذا يمكنني أن "أتفهم" لكن كان بالإمكان القيام بما هو أفضل. مع ذلك، لا أزال عند رأيي أن موسيقى المعارك والـCutscenes خرافية. هناك كم هائل من الإبداع والمشاعر في كل واحدة من المقاطع. حسنا، أعتقد أن هذه دعوة مني لتستمعوا للألبوم الكامل للعبة!

2025030117105500-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


قبل أن أتحدث عن الـEndgame، أود أخذكم معي في رحلة قصيرة لبعض الأشياء التي أثارت إعجابي أثناء استكشافي لـAionios:​

• خلال استكشاف Erythia Sea أكتشف جزيرة عليها Colony، وبعد لحظات ألتقي بالـConsul الذي يحكمها والذي يتسلل خلفي دون أن أشعر. قلت في نفسي "أتمنى لو يكون هناك Consul غير مألوف ولا يحاول قتلي من لحظة رؤيتي" وهو ما حدث بالضبط! هذا الـConsul شعر بالملل من حياة الـMoebius وقرر أن ينضم لفريقي بعد مهمة ظريفة!
• وجدت ما بدا أنه قبر شخصية Riki من الجزء الأول في Low Maktha Wildwood!
• Dromarch موجود كتمثال فوق مكان سبات Nia في منطقة Captocorn Peak.
• الموسيقى في منطقة Swordmarch هي نفسها الموسيقى من Galahad Fortress!​


المعركة الأخيرة

قبل الوصول لـZ، نواجه N قبل ذلك للمرة الأخيرة. هو محطم بالكامل كما حدث لـNoah في الفصل الخامس. شخص يغرق في الندم والأسى، الرغبة في الانتقام، ألم تدمير "اللانهائي الآن" الذي دفع من أجله كل شيء. صراحة، أعتبره من الأشرار القلة الذين تعاطفت معهم. N شخص أشفق عليه، ففي النهاية اختار طريقا عرض عليه من طرف شخص لا يؤمن بالخيارات أصلا، فهل يعتبر اختيارا أساسا؟ أم أنه مجرد ضحية لعالم أجبره على الطريق التي أجبر على خوضها... لكن على الأقل يحصل على فرصته للـتكفير عن أخطائه ويصبح واحدا مع Noah (الذي هو بالأساس نفس الشخص). Z لديه حضور قوي طوال اللعبة، شخصيته رائعة وجذابة كشرير، سأعود للحديث عنه في وقت لاحق.​


نصل الآن إلى المعركة النهائية. المسرحية الختامية كانت ممتازة، المعركة فيها قدر من التحدي واضطرتني للقيام ببعض التغييرات البسيطة لتجاوزه (واستعمال بعض الـexp المخبئ في المخيم لأقترب من مستواه... أخيرا!) لربما أشرت في انطباعاتي السابقة أن قصة Xenoblade 3 هي قصة أشخاص أكثر منها قصة عالم، القلب والقالب، وهذه المعركة تجعل هذا الأمر واضحا جدا. الـarcs التي بنيت بعناية طوال اللعبة تختم هنا بشكل جميل جدا. Z يأسر كل قدراتك ومع مرور المعركة تتحرر الشخصيات من الأسر وتصبح أقوى وكأنها تتخلص من كل عقدها النفسية التي رافقتها طوال اللعبة. لحظة رائعة جدا والأروع أن الـgameplay يرافقها بشكل أنيق من خلال الـchain attacks المتتابعة التي تصبح أقوى فأقوى فأقوى! معركة رائعة والأكيد أنها عرض لا ينسى للجماهير من الـMoebius.​


2025030118473500-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


الجزء الثاني من المعركة يتخلله cutscene طويل جدا لتدخل مملكتي Agnus وKeves. حسنا، هذه الجزئية وتحول القلعتين إلى Mech كانت over the top :sweatsmile: أعتقد أنه الطفل داخل Takahashi وهو يكتب القصة. لا أمانع ذلك بأي شكل بالطبع، ولا أنكر أن اللقطة كانت ممتعة. نعود أخيرا إلى معركتنا ونواجه Z بشكله الحقيقي وهي معركة كدت أخسر فيها بضع مرات (إحدى الهجمات الكاسحة أوقفتها ببدء Chain Attack في اللحظة الأخيرة بينما لم تعد لدى أغلب الشخصيات إلا نقطة حياة وحيدة متبقية P^🙂 وبعدها مباشرة (يبدو أن الفريق تذكرهم أخيرا) نواجه X وY (الذي قضينا عليه منذ بضع لحظات احم) بنصف الفريق، وهي معركة فيها بعض الصعوبة أيضا، لكن الكثير من المتعة واللحظات الحاسمة، خصوصا دخول الأبطال الذين جمعتهم طوال اللعبة (كانت لدي قائمة شبه كاملة لذا كانت معي حفلة كاملة من الأشخاص.)


بعدها نهزم Z أخيرا بتدخل من N وM. نهاية مرضية للشخصيتين. ثم تقف شخصياتنا أمام خيارين، إما الدفع بالعالم نحو الأمام وتحريك الوقت لكن مع المخاطرة بمستقبله، أو الثباث على "اللا متناهي الآن" والحفاظ على العالم بشكله الحالي "الآمن" وبالتأكيد اللعبة من بدايتها تدفع نحو حرية الخيار مع مخاطره بدل منطقة الراحة حيث لا شيء يحدث (هممم، رسالة شخصية لي من اللعبة، احم...)


الاختيار والصدى

لا أخفي عليكم أنني لا أزال محتارا قليلا بخصوص بعض "الكشوفات" في اللحظات الأخيرة للعبة. من هو Z بالضبط؟ اللعبة تقول أنه التجسيد لمفهوم الخوف والقلق من اصطدام العالمين لدى الأرواح داخل Origin وأنه تشكل استجابة لهذه المشاعر لإيقاف كل شيء في "اللامتناهي الآن"، لكنه في ذات الوقت يقول أنه مجرد شخص يستمتع بالعرض الأبدي لقتال الشعبين. لماذا Noah وMio أصلا موجودان ما داما قد خرجا من "الحلقة" بتحولهما لـMoebius؟ ما المغزى من الحلقة اللامتناهية كمصدر للطاقة للـMoebius ما دامت هناك دائما "net loss" للأرواح ببلوغ بعضها العام العاشر؟ (هذا الموضوع نوقش سطحيا قبل قصة Crys لكن دون إجابة شافية" وأين تذهب الأرواح التي وصلت للـHomecoming؟ هل عالم Aionios هو نتاج اصطدام Alrest مع Bionis وMechonis أم أنه مجرد "إسقاط" (projection) من بيانات Origin؟ ولماذا انفصل عند نهاية اللعبة؟ هل ليعود لوضع الاصطدام الذي سيحدث عاجلا أم آجلا؟ كثير من الأسئلة صراحة (عدا تلك التي لا تسقط على بالي حاليا) وأعتقد أنني بحاجة للقيام ببعض البحث الإضافي.​


حسنا، بالحديث عن انفصال العالمين، أعتقد أن الأمر كان مفاجأة حتى للشخصيات التي لم تدرك الأمر إلا في اللحظة الأخيرة. اللحظة التي كانت شاعرية جدا، "سيذهب كل منا إلى عالمه، هل سنتذكر بعضنا البعض؟ هل سنلتقي يوما؟ هل تجمعنا السبل في زمان ومكان ما؟". الحوارات الأخيرة بين الشخصيات هي الكرزة فوق الكعكة للـarcs التي ختمناها في المعركة النهائية ولو عدت إلى أول تقديم لكل شخصية منها سترى فرقا شاسعا، وكأنها كلها وضعت عقدها جانبا واستمرت نحو الأمام. عادة ما أعرف أنني تعلقت بالشخصيات لما أنتهي من لعبة وأشعر أنني سأفارق ثلة من الأصدقاء الذي عرفتهم من وقت طويل.​


2025030119565300-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


تفصيل جميل في نهاية اللعبة كـCall back للجزئين السابقين، الملكة Melia لا تزال تحتفظ بـالـMonado خلف صورة قديمة لـAlcamoth وأخيرا نرى Poppi من الجزء الثاني وهي تقفز نحو الملكة Nia التي ترينا صورة لـRex وعائلته الكبيرة. لحظة جميلة جدا!


الـouroboros حاضرة في كل مكان حرفيا، في كل لحظة، في كل نفس، في كل إحساس. الـOuroboros، الثعبان أو التنين الذي يلتهم ذيله، يمثل النهاية والبداية، وحيث تنتهي تبدأ من جديد. فناهيك عن كون الـOuroboros (البداية والنهاية) عكس الـMoebius (المستوحاة من الـMöbius Strip أو الحلقة اللانهائية التي لا بداية لها ولا نهاية)، فعالم Aionios بحد ذاته عبارة عن Ouroboros. لو فتحت الخريطة ستلاحظ أن العالم برمته عبارة عن ثعبان يلتهم ذيله ورأسه ممثل برأس Uraya.


نهاية اللعبة تحدث حرفيا في نفس لحظة بدايتها، الزمن يتحرك من جديد ومغامرة Aionios لم تكن أكثر من "حلم" من عالم آخر، ليس بالمعني الحرفي بالتأكيد، أو ربما... بالمعني الحرفي في النهاية... لأن Noah وأصدقاءه، فضلوا مواجهة الواقع بعواقبه، باختياراته ومخاطره، على أن يستمروا بكابوس جميل لا نهاية له.


قبل أن أنهي انطباعي هذا، أود أن أشارككم هذا الفيديو الجميل الذي رفع من بضعة أيام. الفيديو فيه حرق لكل أجزاء السلسلة (باستثناء X) مع حرق لإضافة Future Redeemed أيضا.
أشكرك جميعا على متابعة انطباعاتي طوال هذه الرحلة، لكننا لم ننته بعد، فلا تزال أمامنا بعض المهمات الإضافية في عالم Aionios، قرد ضخم لنقضي عليه، وإضافة Future Connected! (وربما مراجعة شاملة للعبة، لكن لا أعد بشيء p^: )



 
مستمتع جدا بقراءة انطباعاتك وتقدمك باللعبة، استمتع للآخر فيها فهي تجربة لن تتكرر!

@okomarok
شكرا جزيلا لك! يسعدني سماع ذلك!
ولا شك أنني استمتعت باللعبة حتى النهاية ولا تزال لدي الرغبة في تحليلها أكثر فأكثر!
 
شكرا جزيلا لك! يسعدني سماع ذلك!
ولا شك أنني استمتعت باللعبة حتى النهاية ولا تزال لدي الرغبة في تحليلها أكثر فأكثر!
انصحك تلعب الاضافة قتال بوس اخير في إضافة شيء عظيم و ختامية لسلسلة
 
انصحك تلعب الاضافة قتال بوس اخير في إضافة شيء عظيم و ختامية لسلسلة
بدون شك، سأبدؤها قريبا إن شاء الله وستكون "لعبتي" الرمضانية.
 
2025030119523000-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


وصلنا لنهاية الرحلة أخيرا. أعتقد أنني تشبعت من الجزء الثالث من سلسلة Xenoblade وقمت بأغلب ما كنت أريد القيام به، سأخوض هنا في الحديث عن اللعبة بشكل عام وبعض الأمور التي لم ترقني، وكذلك محتوى الـpost-game من اللعبة كامل محتوى Future Redeemed في النصف الثاني للتعليق. لذا سيكون هناك حرق دون حدود لكل محتوى السلسلة بما فيها Xenoblade 1 و2 و3 وجميع الإضافات.

المحتوى الدسم والمحتوى الأجوف

لن أطيل الحديث هنا عن الـpost-game في Xenoblade 3. قمت بتختيم عدد كبير من المهام الجانبية بما فيها جل الـAscension Quests وحاولت أن أنهيها كلها وأن أصل لـ5 نجوم من الـAffinity لكل مستعمرة، لكنني لم أتمكن من فعل ذلك. محتوى اللعبة ببساطة ضخم جدا جدا وهناك الكثير لفعله، لكن عندما أخوض كل هذا المحتوى (حتى على فترات متباعدة) فإنه من السهل أن أشعر بالملل كون المهمات تتبع عموما نفس التركيبة دون تغيير كبير. ببساطة المهمات عبارة عن كنوز قصصية، لكن طريقة تصميمها ستتداخل فيما بينها وستشعر أنك تقوم بنفس الشيء مرارا بعد إتمام 100 مهمة جانبية. أعتقد أنه من الطبيعي أن تشعر بالملل بعد هذه النقطة. هذا ليس انتقادا موجها ضد اللعبة بالضبط، بل مجرد nit pick من طرفي وطريقة أبرر لنفسي عدم إنهاء كل المحتوى p^:

لكنني سأقف هنا لأنتقد (إلى حد ما) قصة اللعبة in retrospect. على عكس القصة "الأكبر من العالم" للجزء الأول والمليئة بالـtwists والمسارات المتغيرة، والقصة المفتوحة للجزء الثاني والتي انتهت بقنبلة سردية مثالية، قصة الجزء الثالث -إن صح القول- أصغر من أن تخدم لعبة بهذا الحجم. هناك بالفعل حبكة قوية وممتازة، هناك لحظات من الأفضل في السلسلة، ومشاعر جياشة أكثر من الجزئين السابقين، لكن مقابل كل نوتة قوية، هناك محتوى filler، والكثير منه لما أفكر في الأمر!

نعم، اللعبة ذات تركيز على الشخصيات نفسها، وفي هذه النقطة هي ممتازة جدا جدا، لكنني كنت لأرضى لو كانت القصة أكثر طموحا، بدون الكثير من اللحظات التي تنحرف فيها عن مسارها إلى قصة جانبية لن يؤثر حذفها أبدا على المسار القصصي الرئيسي. أيضا، حكاية "الـconsuls" و"ferronis" والـ"moebius" تترك طعما سيئا بعدما تنهي اللعبة وستشعر بالتعب من هذه النقطة، الأمر لاحظته بالضبط عند خوض إضافة Future Redeemed.

نعود لمحتوى اللعبة. قاتلت بعضا من الـSuperBosses وأعتقد أنني أكتفي بالقدر الذي قاتلته أيضا، كذلك حصلت على أغلب الهدايا المهمة من تحديات الـArchsage nopon والتي كانت ممتعة (سيف الـLucky Seven إضافة للـFlash Fencer مستوى 20 هو عبارة عن cheat code قانوني، والقدرة على القيام بـcombo رباعي من Break إلى Smash بلمح البصر شيء satisfying جدا!)

الوعد

لم يكن هناك الكثير لأستكشفه في العالم بعد إنهاء اللعبة، فأغلب الخريطة كنت قد خطتها حتى قبل المعركة الأخيرة وعموما أرى أن هذا الجزء لديه أقل خريطة ممتعة في السلسلة، أعتقد أنني أشرت مرارا وتكرارا إلى أن السحر في العالم غائب، والأماكن جلها للنسيان... أو ربما بطريقة أفضل للتعبير عن الأمر، اللعبة تعد بشيء ولا تحققه، فـXenoblade 3 في بدايتها ليست أبدا Xenoblade 3 في منتصفها ونهايتها. لأشرح الأمر، في أول انطباع لي للعبة، قلت أن العالم مليء بـ"الأسى"، هناك شعور ثقيل وموحش في بداية الأمر، عالم لا يعرف الرحمة، ألوان شاحبة، موسيقى تتغنى بماض كان ولم يعد له وجود...

2025033006194400-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


منطقة Yzana Plains في بداية اللعبة أفضل ما يعبر على هذا الشعور، تلك السماء الغائمة، تلك الأجراف التي تحيط بكل مكان، ودقات الساعة في الخلفية تتخللها تلك الألحان الساحرة والآسرة. هذه كانت روحا قوية، تعكس حالة الحرب اللانهائية والعالم الذي توقف به الزمن، وعد كبير، لعبة ثقيلة، لكن مع المضي باللعبة تصير light-hearted كلما تقدمت فيها، الأماكن تصير "أكثر مرحا"، الـtone تصبح أخف والثقل على ظهرك كلاعب وكذلك على ظهر الشخصيات يصبح أقل وطأة. لست أتمنى لو أن اللعبة كانت بكئابة ألعاب الـsoul وعوالمها الموحشة، لكن أتمنى فقط لو أن اللعبة حافظت على ذلك الشعور الذي بدأت به مع التقدم فيها.

الوجود الآفل وطرفة العين

لكن لأنهي الحديث بنوتة إيجابية هناك الكثير من "الشعر" (بكسر الشين) في اللعبة، أو ربما هي الشاعرية، لكن الاثنتين تصفان ما أود الحديث عنه هنا. ربما شعور الأسى الذي وعدت به اللعبة غائب بشكل كبير في الثلثين الأخيرين، لكن بذات الآن هناك جزئية تذكر بهذا الأسى، "الأطلال من عالم آخر". الفكرة مذهلة ببساطة... ورغم بساطتها. زيارة أماكن كانت تعج بالحجيج والزوار من عصور قد أفلت ثم استحالت خرابا خاويا هي فكرة آسرة. أذكر بالخصوص Fonsa Myma، عاصمة إحدى أكثر الممالك فخرا وقوة وكبرياء في الجزء الثاني وقد تحولت بلمح البصر (حرفيا) إلى جدران واهية، تلك اللحظة كانت سريالية ببساطة وهي من أقوى نقاط اللعبة بنظري.
شيء آخر أثار إعجابي هو الزمن الذي أخذته قصة اللعبة، بل وجود Aionios بالكامل، والذي لا يتعدى طرفة عين، حرفيا... اللعبة تبدأ بلحظة يتوقف فيها الزمن، يقف Noah ويستعجب للأمر فيما يقترب عالم Alrest ببطء ليلتحم مع عالمه. نقفز للأمام إلى نهاية اللعبة ونعود لنفس اللحظة من جديد، Noah مستعجبا من توقف الوقت والذي يعود بعد لحظة للحراك من جديد. وجود Aionios بالكامل، كل شيء فيه وحدث عليه، كل الشخصيات، كل الـMoebius والـOuroboros، كل تلك الحروب والصراعات، كل شيء حرفيا حدث في طرفة عين! Aionios هو العالم الذي ولد ومات في لمح البصر، هو القصة التي حدثت ولم تحدث أيضا.

2025022317425900-A862246-CB76-B2-B6-DC14022-F4545399-F5.jpg


وهكذا، التقى الصبي بالفتاة.

قبل أن أختم الكلام، هناك بعض الجزئيات البسيطة التي أعجبتني، Nia وMelia تنضمان للفريق كـHeroes بعد انتهاء اللعبة، وكلتاهما تضيفان موسيقى قتال جديدة إن كانت إحداهما بالفريق! الـAcension quest الخاص بـMelia مميز جدا بالخصوص كونه يستحضر ذكرى shulk والفريق من الجزء الأول. اللحظة كانت رائعة جدا خصوصا مع الموسيقى المألوفة من جزئي المفضل من السلسلة!​


أعتقد أن هذا كل ما لدي لأقوله بخصوص Xenoblade Chronicles 3، لعبة ممتازة دون شك، انتقاداتي لا تتجاوز كونها مقارنات مع المعايير التي وضعها الجزئان السابقان وليس مقارنة مع معايير الصناعة. الختامية للسلسلة لم تكن بنفس القوة التي كنت أمني نفسي بها، ربما هو تأثير إشراف Nintendo وسعيها لخلق لعبة منفصلة للجماهير الجديدة. لكن تبقى لعبة ممتازة وتجربة قوية ورواية ذات كتابة قوية وفلسفية وملحمية أيضا.
سأختم تعليقي كما ختمت اللعبة نفسها. عند تحرك الزمن من جديد مع نهاية Xenoblade Chronicles 3، يسمع Noah نغمات ناي من زقاق بعيد، يتبع بطلنا النوتات، وبعدها بلحظات ينضم ناي آخر للأغنية، Noah أخيرا وجد Mio للمرة الأخيرة، المرة التي سيبقيان بعدها معا إلى الأبد.





[يتبع...]

 
artwork-released-for-the-xenoblade-chronicles-3-official-v0-ulvzxorw4rua1.webp


وانتهت الرحلة أخيرًا

بالتأكيد رحلة ستعلق في الذاكرة طويلًا وهي بحق masterclass in storytelling

لعبة ضخمة، عملاقة هائلة، فيها أحد أكبر المجهودات القصصية في تاريخ الجنرا، مع مجموعة من أكبر طواقم الشخصيات الأساسية والجانبية، حرفيًا هناك عشرات القصص الصغيرة التي يحتويها عالم زينوبليد كرونكلز 3، قصص المستعمرات وقادتهم الذين يحاولون العثور على مكان لهم في هذا العالم الموحش والممزق بالحروب، وقصص الشخصيات وماضيها، والعديد من العلاقات المتشابكة المترابطة

هناك اختلاف بين هذه اللعبة وبين ألعاب تاكاهاشي الأخرى فهي لعبة متمحورة بالكامل على المفاهيم والمعاني القصصية العميقة التي تقدمها، هناك رسائل كثيرة في هذه اللعبة: الموت والحياة، الحرب و السلام، قيمة الوقت، الندم، الاختيار، الخلاص

لكن طريقة السرد مبهمة في بعض الجزئيات، و بصورة متعمدة

اللعبة لا تقوم بتلقينك كل شيء، لا تحاول أن تشرح لك مشاعر الشخصيات، و لا حقيقة الأحداث، هي تعطيك الخيوط وتتركك لتخرج باستنتاجاتك الخاصة، دعنا نقل بأنها قصة تحثك على الاندماج فيها، لا أن تكتفي بمقعد (المتفرج) حتى تخرج بالتجربة الكاملة

اللعبة أيضًا تأخذ طريقة anti-climactic في السرد في الثلث الأخير منها وهذا أحبط بعض اللاعبين الذين كانوا يتوقعون (ملحمة) تختم الثلاثية وفوجئوا بتوجه مختلف تمامًا، نعم هذه ليست لعبة twists وملاحم وسوداوية خانقة مثل الجزء الثاني ومن يبحث عن ذلك... لن يجده

لكنها لعبة أكثر شاعرية وإنسانية

أعتقد أن هذا النوع الإنساني من القصص... يكبر مع اللاعب أو مع المتلقي مع مرور الزمن وتزداد قيمته كثيرًا، أكثر من فترة إصداره
الموسيقى تتكامل مع العالم والسرد لتصنع لوحات إنسانية عديدة وأعدك يا عزيزي القارىء، ستذرف الدموع

لو كانت زينوبليد كرونكلز 2 بمثابة فاينل فانتسي 7 في سلسلة فاينل فانتسي من ناحية العمق والتعقيد والسوداوية والجانب الوجودي، فإن زينوبليد كرونكلز 3 ستكون بمثابة فاينل فانتسي 10، مع مراعاة الاختلافات بين هذه الألعاب

الحصول على update للسويتش2 ... سيكون حلمًا. طموح اللعبة وما تقدمه أكبر من قدرات الهاردوير الذي صدرت عليه.
 
التعديل الأخير:
artwork-released-for-the-xenoblade-chronicles-3-official-v0-ulvzxorw4rua1.webp


وانتهت الرحلة أخيرًا

بالتأكيد رحلة ستعلق في الذاكرة طويلًا وهي بحق masterclass in storytelling

لعبة ضخمة، عملاقة هائلة، فيها أحد أكبر المجهودات القصصية في تاريخ الجنرا، مع مجموعة من أكبر طواقم الشخصيات الأساسية والجانبية، حرفيًا هناك عشرات القصص الصغيرة التي يحتويها عالم زينوبليد كرونكلز 3، قصص المستعمرات وقادتهم الذين يحاولون العثور على مكان لهم في هذا العالم الموحش والممزق بالحروب، وقصص الشخصيات وماضيها، والعديد من العلاقات المتشابكة المترابطة

هناك اختلاف بين هذه اللعبة وبين ألعاب تاكاهاشي الأخرى فهي لعبة متمحورة بالكامل على المفاهيم والمعاني القصصية العميقة التي تقدمها، هناك رسائل كثيرة في هذه اللعبة: الموت والحياة، الحرب و السلام، قيمة الوقت، الندم، الاختيار، الخلاص

لكن طريقة السرد مبهمة في بعض الجزئيات، و بصورة متعمدة

اللعبة لا تقوم بتلقينك كل شيء، لا تحاول أن تشرح لك مشاعر الشخصيات، و لا حقيقة الأحداث، هي تعطيك الخيوط وتتركك لتخرج باستنتاجاتك الخاصة، دعنا نقل بأنها قصة تحثك على الاندماج فيها، لا أن تكتفي بمقعد (المتفرج) حتى تخرج بالتجربة الكاملة

اللعبة أيضًا تأخذ طريقة anti-climactic في السرد في الثلث الأخير منها وهذا أحبط بعض اللاعبين الذين كانوا يتوقعون (ملحمة) تختم الثلاثية وفوجئوا بتوجه مختلف تمامًا، نعم هذه ليست لعبة twists وملاحم وسوداوية خانقة مثل الجزء الثاني ومن يبحث عن ذلك... لن يجده

لكنها لعبة أكثر شاعرية وإنسانية

أعتقد أن هذا النوع الإنساني من القصص... يكبر مع اللاعب أو مع المتلقي مع مرور الزمن وتزداد قيمته كثيرًا، أكثر من فترة إصداره
الموسيقى تتكامل مع العالم والسرد لتصنع لوحات إنسانية عديدة وأعدك يا عزيزي القارىء، ستذرف الدموع

لو كانت زينوبليد كرونكلز 2 بمثابة فاينل فانتسي 7 في سلسلة فاينل فانتسي من ناحية العمق والتعقيد والسوداوية والجانب الوجودي، فإن زينوبليد كرونكلز 3 ستكون بمثابة فاينل فانتسي 10، مع مراعاة الاختلافات بين هذه الألعاب

الحصول على update للسويتش2 ... سيكون حلمًا. طموح اللعبة وما تقدمه أكبر من قدرات الهاردوير الذي صدرت عليه.
خوض اللعبة والتجربة ككل first-hand وكذلك قراءتي للانطباعات المختلفة، يجعلني أتحسر عن كيف أن هذه اللعبة لم تصل للمزيد من اللاعبين.
لا أصدق أن لعبة بهذا العمق القصصي بالكاد تحصل على أي نوع من الاعتراف أو حتى الذكر، بينما ألعاب أكثر سطحية بكثير من ناحية السرد والعمق الفلسفي تحصل على أضواء كثيرة، بل وتصنف كتحف قصصية لا مثيل لها.
سلسلة Xenoblade هي من العناوين التي يمكنني أضعها في أي نقاش عن كون الألعاب فنا من عدمه دون الحاجة لتقديم أي حجج إضافية... ومع ذلك بالكاد تتجاوز المليونين والنصف في أحسن الحالات.
متيقن تماما من أن جزئية الـRPG تضع حاجزا عاليا أمام الكثير من اللاعبين، خصوصا ممن اعتادوا ألعابا "streamlined" أكثر، لكن لا يسعني إلا أن أتحسر أن هذه السلسلة تغيب عن النقاشات، وحتى ذكرها في مجالس Nintendo هو تكملة عدد لا أكثر.

حسنا، بعيدا عن التحسر... مشكلتي مع Xenoblade 3 هو أنه رغم مواضيعها العميقة، وكتابة شخصياتها الرائعة، وقلب القصة الممتاز، إلا أن القالب، أو الجانب السطحي من القصة وجزءا من تصميم العالم لم يكن مثاليا.

مشكلتي لم تكن مع أنها anti-climactic في النهاية، الـClimax أساسا تحصل في نهاية الفصل الخامس وبداية السادس، وحتى النهاية كانت ممتازة، خصوصا مع الهدوء غير المعتاد... لكن كما أشرت سابقا، مشكلتي مع أن هناك الكثير من محتوى الفيلر... تقريبا من منتصف الفصل السادس إلى منتصف السابع لا يحدث أي شيء "حقيقي".. هناك بعض اللحظات والمعارك مع J وK (إن كنت أذكر) لكن لم تترك علي أي انطباع فعلي، عدا ذلك نحصل على wild goose chase وتقريبا منطقة جديدة عقيمة ومملة، زيادة على قصتين جانبيتين أقحمتا في صلب القصة الرئيسية دون أي أثر فعلي عليها (وما أكثر هذا). يعني خلال هذه المدة لا يحدث شيء فعلا، بل تشعر أن القناة تقاطع مشاهدة فيلمك في قمته من أجل عرض نشرة أخبار ثم تكمل الفيلم.

هذا الأمر قتل الإيقاع والزخم في نظري.

الطريق إلى نهاية اللعبة كان مملا هو الآخر، منطقة Origin تكرارية جدا ولم تقدم الكثير سواء فنيا أو قصصيا وهي سقطة عنيفة مقارنة مع (حرق Xenoblade 1 و2ـ) Prison Island وأجوائه الكئيبة والكاتدرائية الفخمة في نهايته مع الرموز القوطية، أو شجرة العالم المفاجئة مع نهايتها غير المتوقعة.

المشكل أن Origin كان يمكن القيام بالكثير من خلاله دون المس بأجواء الخندق النهائي.

لكن لا أنكر بأي شكل بأن هذه لعبة.. أو سلسلة يجب على أي لاعب خوضها، ويجب أن نرى أرقاما محترمة أكثر من تلك التي حصلت عليها.
 
خوض اللعبة والتجربة ككل first-hand وكذلك قراءتي للانطباعات المختلفة، يجعلني أتحسر عن كيف أن هذه اللعبة لم تصل للمزيد من اللاعبين.

أهلًا عزيزي : )

اللعبة باعت 2 مليون نسخة، لا بأس بهذه النتيجة، مع أنني أتمنى المزيد بالتأكيد، ولكن بالنظر إلى تاريخ الاستوديو التجاري... نحن محظوظون أنه يحقق النجاح.

حسنا، بعيدا عن التحسر... مشكلتي مع Xenoblade 3 هو أنه رغم مواضيعها العميقة، وكتابة شخصياتها الرائعة، وقلب القصة الممتاز، إلا أن القالب، أو الجانب السطحي من القصة وجزءا من تصميم العالم لم يكن مثاليا.

مشكلتي لم تكن مع أنها anti-climactic في النهاية، الـClimax أساسا تحصل في نهاية الفصل الخامس وبداية السادس، وحتى النهاية كانت ممتازة، خصوصا مع الهدوء غير المعتاد... لكن كما أشرت سابقا، مشكلتي مع أن هناك الكثير من محتوى الفيلر... تقريبا من منتصف الفصل السادس إلى منتصف السابع لا يحدث أي شيء "حقيقي".. هناك بعض اللحظات والمعارك مع J وK (إن كنت أذكر) لكن لم تترك علي أي انطباع فعلي، عدا ذلك نحصل على wild goose chase وتقريبا منطقة جديدة عقيمة ومملة، زيادة على قصتين جانبيتين أقحمتا في صلب القصة الرئيسية دون أي أثر فعلي عليها (وما أكثر هذا). يعني خلال هذه المدة لا يحدث شيء فعلا، بل تشعر أن القناة تقاطع مشاهدة فيلمك في قمته من أجل عرض نشرة أخبار ثم تكمل الفيلم.

هذا الأمر قتل الإيقاع والزخم في نظري.

القصص الجانبية المذكورة هي قصص الشخصيات الرئيسية وهي تسلط الضوء على جوانب لها علاقة بعالم اللعبة ككل وماضي الشخصيتين، وبصراحة من اللحظات المفضلة عندي في اللعبة


ولكن أتفق معك أنها عطلت الرتم، بعد سلسلة معينة من الأحداث كان يجب أن نتجه إلى الأحداث الأخيرة مباشرة، كان بالإمكان توزيع هذه القصص على فصول أخرى من اللعبة

على أية حال النظرة عندي دائمًا هي النظرة إلى الرحلة ككل، وليس إلى جزئية أو جزئيتين

It is the journey that counts، وعندما أفكر بالمغامرة بكل تفاصيلها، بكل قصصها وشخصياتها، بكل أبطالها بكل مستعمراتها... هناك عمل عملاق.

بالنسبة للعالم، لو كان عندي اعتراض عليه فهو أنه أكبر من اللازم، وبالتالي أنا أمشي أكثر من اللازم فيه، وأخوض معارك أكثر من اللازم...

ولكن من ناحية التوجه، لا يمكن أن تكرر السلسلة نفس الأفكار ونفس التوجه في تصميم العالم كل مرة، هذه اللعبة تقلل أهمية العالم لأنه لا يصلح أن يكون البطل والمحور، الtheme الرئيسي للعبة لا يسمح بذلك ولا حتى قصة اللعبة تسمح بذلك، التوجه كان بالتركيز على تقديم عالم طبيعي natural قابل للتصديق أكثر من العوالم الفانتازية السابقة

نعم هو ليس بجمال الأول أو الثاني ولكن من يستطيع أن ينسى إقليم كادينسيا الساحر؟ طريق Elaice؟ ماذا عن السيف الذي يشق السماء وينتظرنا في نهاية العالم؟ و منظر القصر الطائر في السماء؟ بل ماذا عن الFerronis (الآليات) الخاصة بالمستعمرات وكيف تراها من على بعد كيلومترات؟

DNA زينوبليد موجود في العالم بكل تأكيد.

المشكل أن Origin كان يمكن القيام بالكثير من خلاله دون المس بأجواء الخندق النهائي.

أجواء أوريجن تخدم زينوبليد كرونكلز 3 كلعبة، وأجواء زينوبليد كرونكلز 3 مختلفة عن الثاني ولا تصح المقارنة

بالطبع لو قمنا بتقسيم الألعاب إلى جزئيات وقارنا كل جزئية على انفراد، الفصل الأخير في زينوبليد 2 يفوز ليس فقط ضد زينوبليد 3 بل ربما ضد أي لعبة آربيجي أخرى ليست فاينل فانتسي 7 خخخخ

ولكن في هذه الحالة سأقول بأن ذلك الفصل القصصي في الثالث (لا أحب الإشارة إليه بالتحديد حتى نتجنب بناء التوقعات لمن يلعب اللعبة أول مرة) هو قمة زينوبليد كرونكلز كسلسلة في السرد والإخراج، وأفضل من أي جزئية "منفصلة" في الثاني، فالمقارنة لا تصح بهذه الطريقة.

إجمالًا... أتفق مع ملاحظاتك، عمومًا. لكن ما قدمته اللعبة بشكل صحيح، هو ما سيعلق في الذاكرة... لسنوات طويلة جدًا.
 
سوال لإلي لعبو السلسلة كلها…كيف ترتيبكم لها؟
 
سوال لإلي لعبو السلسلة كلها…كيف ترتيبكم لها؟

سؤال صعب كأنك تسأل عن أفضل فف في العصر الذهبي للسلسلة بين 7 و 8 و 9 و 10

لو عندك نية تجرب السلسلة... الأول هو أفضل مدخل وما زال، هو أكثر جزء متوازن وأكثر جزء "ساحر" وبداية معظم الأفكار التي ظهرت وتبلورت بعد ذلك.

الأفضل قصصيًا، الثاني والثالث سواء في الإخراج أو الشخصيات

الأفضل في الاستكشاف والمعارك، X

الأفضل في الرتم العبقري والأكثر سحرًا وتكاملًا، الأول

بشكل عام الثاني هو الرقم واحد عندي كتفضيل شخصي.

قرّبت لكم!

كلام يتكرر من سنوات P:
 
الحصول على update للسويتش2 ... سيكون حلمًا. طموح اللعبة وما تقدمه أكبر من قدرات الهاردوير الذي صدرت عليه.
اتمنى يصدر و تكون 60 فريم. لأن ال30 فريم غير قابلة للعب! حتى لو ينزلون ابقريد مدفوع بشتريه.
 
سؤال صعب كأنك تسأل عن أفضل فف في العصر الذهبي للسلسلة بين 7 و 8 و 9 و
لول...هذه سهلة بالنسبة لي 7>10>9>8

بشكل عام الثاني هو الرقم واحد عندي كتفضيل شخصي.
اوكيه...يعني الجزء الثاني هو الافضل بالنسبة لك
 
عودة
أعلى