hits counter

مقال Warcraft III تجاوزت كونها مجرد لعبة استراتيجية [الجزء الاول]

Kain

Vae Victus
SRVcJuH.png


قبل عدة أيام لعب وور كرافت 3 مجددا بعض مضي سنوات . الجزء الأصلي تحديدا و هذه الكلمات تحتاج توضيح عن الذي حدث:

دراما بليزارد​

مع اصدار Warcraft III: Reforged قررت بليزرد حجب النسخة الاصلية من اللعبة، فامتلاكك لنسخة القرص ومفاتيحها او نسخة رقمية أيضا لا يعطيك النسخة الاصلية من اللعبة مثلما كان في السابق بل حجبها وتضطر للعب الرسوم الكلاسيكية بأصدار Warcraft III: Reforged. لذلك قبل كم سنة لعبت اللعبة بنسخة غير رسمية بتحديث 1.30 او 1.32 ربما بنسخة للإصدار القديم.

بعدها هذه السنة قررت بليزرد إعادة تفعيل وإمكانية لعب وور كرافت 3 الكلاسيكية لمن قام بتفعيل كود قرص اللعبة او قام بشراء النسخة الرقمية او من قام بشراء Warcraft III: Reforged.

الان يمتلك اللاعب الخيار بين النسخة الكلاسيكية ونسخة Reforged.

وور كرافت 3​

s5nXhbd.jpeg


ماذا أقول، لن أقول انها أعظم لعبة RTS في الوجود بل سأقول انها تجاوزت مفهوم لعبة RTS التقليدي، هذه اللعبة مناسبة للجميع حتى لو تكن محب للألعاب الإستراتيجية الكلاسيكية او ربما لم تتاح لك الفرصة بتجربة هذا الصنف من الألعاب، لو قمت باختيار لعبة واحدة من عشرات بل مئات الألعاب الاستراتيجية لشخص ما لدخول الجنرا او ربما تجربة شيء مختلف سأنصحه بلعبة وور كرافت 3 لأنها تمتلك الكثير من مجرد لعبة استراتيجية أخرى.

2U6KEWJ.jpeg

طور القصة في Warcraft III هو تعريف الثراء في المحتوى، لديك أربعة اعراق قابلة للعب وكل منها له مميزاته وشخصياته، في واقع الامر اللعبة تمتلك واحد من أكبر الشخصيات الرئيسية والجانبية في لعبة إستراتيجية، والتفاعل المميز بين هذه الشخصيات مع تمثيل صوتي ممتاز يعطي كل شخصية حقها.

سحر الجيم بلاي​

SfalzMR.jpeg


وور كرافت 3 مختلفة عن الألعاب الاستراتيجية الأخرى، الشعور مختلف هنا، ليست مجرد لعبة بناء قواعد وجيوش تقليدية، لا، هناك شعور اندماج أكبر في العالم والخريطة. اللعبة فيها نظام الابطال والتحكم بهم وتطوير قدراتهم والحصول على معدات وقدرات سحرية لتعزيز قوتهم، هناك تكامل في هذه اللعبة وهذا الشيء ليس من فراغ، انه نظام مخطط له.

BzkZwxF.jpeg


هذا التكامل أرى ان اقوى العناصر التي تقويه هو نظام الموارد في اللعبة، خشب وذهب فقط هو ما تحتاج الى جمعه في اللعبة، ليس هناك كثرة موارد لجمعها او تخصيصات موارد او قوى معينة يتطلب جمعها لبناء أحد المباني في اللعبة او استدعاء القوات. هناك بالطبع مورد أخرى هو الطعام الذي ينتج ببناء مبنى خاص يتطلب الخشب والذهب، فالذهب والخشب هو كل ما تحتاجه في نهاية الامر.

بساطة نظام تجميع الموارد واقتصاره على تعدد موارد قليل يجعل تركيز اللاعب ليس محصورا فقط ببناء قاعدة داخل اللعبة واستدعاء القوات بل التركيز على النظام الثاني وهو التحكم بالأبطال.

efYzO2y.jpeg


خريطة اللعب في وور كرافت 3 بنظام ابطال اللعبة يجعل اللعب ممتع أكثر ومع نظام تطوير الشخصيات والحصول على نقاط الخبرة واستكشاف الخريطة والقيام بمهمات جانبية غير المهمة الرئيسية، فنظام اللعب يتمتع ببساطة واستدعاء القوات والموارد جعل اللعبة تتمتع بمرونة جذابة وحرية للعب بشخصيات اللعبة الرئيسية داخل اللعبة، الامر اشبه بعالم داخل عالم.

pzj4tOs.jpeg


لم اصادف لعبة إستراتيجية أخرى مثل هذه اللعبة بشعور الانغماس في تجربة اللعب واستكشاف الخريطة والبحث عن أعداء جانبيين ضمن غطاء لعبة إستراتيجية تقليدي مبني على تجميع الموارد وبناء القواعد واستدعاء الجيوش.

الامر اشبه بتجربة لعبة اربيجي مصغرة داخل لعبة استراتيجية، والجميل في الموضوع ان اللعب بمهمات القصة مصممة لهذا الشيء بما تتيحه من مهات جانبية تشجع على الاستكشاف والحصول على قطع سحرية وقدرات تقوي الشخصية، وهنا الامر لا ينتهي بنهاية المهمة او المرحلة، فما ستحصل عليه يستمر مع الشخصية طول فترة وجودها بطور القصة، فمثلا لو حصلت على قطعة تقوي قدرة الشخصية السحرية ستكون متاحة في المهمات اللاحقة ضمن حقيبة الشخصية.

3Y6RyEU.jpeg


وابطال اللعبة في المراحل شخصيات لها ثقلها في المعركة، أحيانا اترك القوات جميعها تحمي القوات واخذ شخصية او اثنين بمستوى 5 او 6 واستكشف الخريطة بهذه الشخصيات نظرا لقوتهم وامكانيتهم لهزيمة عدد معين من الأعداء وتطوير قدراتهم أيضا، طبعا يعتمد الامر على مستوى ما ستواجه من الأعداء وعددهم وقدراتهم.



الرسوم

6TmqLmN.jpeg

رغم انها لعبة إستراتيجية ثلاثية الابعاد و القاعدة عندي العاب الجنرا الثناية الابعاد رسومها الى الان جميلة مثل Stronghold: Crusader مقابل العاب ثلاثية الابعاد رسومها ما صمدت مثل Age of Empires III النسخة الاصلية , لكن وور كرافت 3 مختلفة , ليست مجرد رسوم ثلاثية الابعاد لكن فيها طابع فني فريد من نوعه و مع الوان قد تكون ملونة كثيرا عطاها طابع مميز , فوق هذا حتى القدرات و الاسحار داخل اللعبة , بالتأكيد ليست اكثر شيء مبهر في وقتنا هذا لكن للعبة من ذلك الزمن والى الان أرى تأثيرات البرق و النار ساحرة بشكل ما.

JIlnbUB.jpeg

اعتقد ان هذه أكثر لعبة إستراتيجية ثلاثية الابعاد رسومها ستبقى محافظة على مظهرها وصامدة بمرور الزمن

وبالحديث عن الرسوم يجب ان نتطرق الى المشاهد السينمائية في بداية ونهائية كل طور قصة يخص أحد الأعراق في اللعبة. لا يجود الكثير لقوله سوى انه المستوى الممتاز المعتاد من بليزرد.

o7fhluY.jpeg

9B8bcLY.jpeg
 
عودة
أعلى