hits counter

الموضوع الرسمي The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | سماء أملٍ.. تحوم فوق أرض الدموع

وصلت عند هي مهمة والموضوع مش راضي يخلص معي اولا مافيني ازيد من الصحة وايضا المواجهة معو تحتاج الصد باري بالوقت المناسب وهي مش كثير انا فيها شو اعمل
 
وصلت عند هي مهمة والموضوع مش راضي يخلص معي اولا مافيني ازيد من الصحة وايضا المواجهة معو تحتاج الصد باري بالوقت المناسب وهي مش كثير انا فيها شو اعمل
تعليقي مخفي لهدرجة مافي حدا شافه ولا رد عليه بدي مساعدة

لو مدحت فاير ولا زينوبليد كان الكل شاف تعليق وساعدني
 
خلصتها امس بعد 350 ساعة

خلصت الخريطة 100% .. طورت كل الادرعة .. طلعت الالف كوروكز .. قتلت كل الوحوش الجانبية وحصلت منهم الميداليات .. طلعت كل ال signs .. ال old maps .. و yiga schematic .. جميع ال paraglider .. والصور وغيرها .. والله مش فاكر من كثرهم

المهم بريث اوف ذا وايلد اخذت مني نصف هذا الوقت لل 100% .. مش شرط شيء ايجابي .. دائما جودة المحتوى اهم من حجمه .. لكن اللعبة فعلا اضخم لعبة في تاريخ نينتيندو




والله انا مجرب

والي سواه سودا هنا ما يطلع الا من فان بوي حقيقي XD
 
خلصت اللعبة أخيرا ، يمكن خلصت تقريبا 103 شراين و ركزت على الدرع السري فيس ديتي و وصلته ل3 نجوم ، اللعبة خذت مني شهرين تقريبا و المشكلة مع مرور الوقت حسيت نفسي أني بديت أمل منها ، ركزت بعدين على المهمات الرئيسية و خلصتها لأني أريد أتفرغ لألعاب أخرى.
بس عموما اللعبة من أحلى ألعاب ننتندو بدون شك
 
التعديل الأخير:
تعليقي مخفي لهدرجة مافي حدا شافه ولا رد عليه بدي مساعدة

لو مدحت فاير ولا زينوبليد كان الكل شاف تعليق وساعدني
في نبته اسمها Sundelion اطبخها راح تشيل القلب المكسور ويمديك بعدها تعبي قلوبك كل نبته تقريبا تعالج ٣ قلوب مكسوره الحل الامثل تطبخ ٥ نباتات مع بعض ثم تعبي قلوبك عن طريق طبخات اخرى

تجد النبته بكثره بجزر السماء
 
ختمت الاسطورة بنهاية قتالية اكثر من رائعة واللعبة حرفيا تجسيد لمعنى جيم بلاي استثنائي والاستديو تفوق على نفسه مرة اخرى وقدم معايير جديدة بالجيم بلاي وما بعرف كيف الاستديو غير يعلي على هذا الجزء من ناحية الجيم بلاي واساليب اللعب المبتكرة

بالمناسبة انا ما ختمت كل شي لسة ما تعمقت بالعالم السفلي تحديدا وايضا الملابس ما فتحت تطوريها نهائيا ولا جبت ملابس كاملة حسيت حالي جاي من البالة "سوق الجمعة" بلوزة المي على بنطلون الثلج الخ ولا قطعة تشبه اختها
 
صباح الخير

أبشركم خلصت الدنجن الثاني (&)

أول شيء لازم أشيد بطريقة الوصول للدنجنز في هاذي اللعبة. بينما الWind Temple كان يتطلب الصعود إلى أعلى عاصفة، الFire Temple يتطلب السقوط إلى أدنى هاوية. لحظة الدخول من فوهة جبل الموت بعد هزيمة الmini boss (وإلي كان بscale ملحمي لكن بصعوبة محبطة) من أكثر اللحظات الي تعلق في الذاكرة. لسة بفضل المنظر الخاطف للأنفاس لحظة الخروج من عاصفة الWind Temple، لكن سعيد بالي شفته هنا أيضا.

الدنجن نفسه فكرته مع العربات إبداعية الصراحة. التطبيق لك عليه شوي، أكثر من مرة حسيت أني كسرت مسار الدنجن عن غير قصد..... أحيانا أحس أن TotK أعطت اللاعبين حرية كبيرة لدرجة صعب السيطرة عليها (&) بس بصفة عامة الدنجن أعجبني أكثر بكثير من الWind Temple.

قتال الزعيم مش سيء، لكن التوقعات مرتفعة بعد قتال زعيم الWind Temple الأسطوري.

بخصوص قدرة الSage of Fire، امممم لا بأس بها بس أشوفها موب Game changer زي حقة الSage of Wind، لكن على العموم القدرات هنا أبجريد مقارنة بقدرات الأبطال في BotW (والي كانت تكسر اللعبة بنظري)


انطباعي العام عن اللعبة ما تغير.... السماء محبطة، الأرض كويسة، والأعماق تقدم تحدي ممتع.

من الأمور الي تستحق الذكر المهام الجانبية، سواء من ناحية المغامرات أو مهام الشراينز أو غيرها، أبجريد عظيم من هالناحية..... يمكن أفضل لعبة لنينتيندو في هذا الجانب.

دخلت أحد القلاع/المتاهات وأعجبني التويست الي فيها، مرة تروح للمتاهة في الأرض ومرة في السماء وبعدها تقاتل زعيم في أعماق الأرض. استغلال رهيب للتصميم العمودي لعالم اللعبة

الكهوف رهيبة، بعضها ضخم لدرجة يخليك تتسائل إذا هذا كهف جانبي ولا دنجن رئيسي تبع القصة @.@

بشكل عام مستمتع باللعبة وقاعد ألعبها على روقان، واضح أني مطول مرة معها لول.
 
صباح الخير

أبشركم خلصت الدنجن الثاني (&)

بشكل عام مستمتع باللعبة وقاعد ألعبها على روقان، واضح أني مطول مرة معها لول.

اعتقد على هالمُعدل ... لو واحد حاطط اللعبه ب twitch و خلانا نتحكم فيها عن طريق chat, كان يمدينا نختمها قبلك
 
خلصت اللعبة أخيرا ، يمكن خلصت تقريبا 103 شراين و ركزت على الدرع السري فيس ديتي و وصلته ل3 نجوم ، اللعبة خذت مني شهرين تقريبا و المشكلة مع مرور الوقت حسيت نفسي أني بديت أمل منها ، ركزت بعدين على المهمات الرئيسية و خلصتها لأني أريد أتفرغ لألعاب أخرى.
بس عموما اللعبة من أحلى ألعاب ننتندو بدون شك
طبيعي بتمل لعبة عالم مفتوح وأم 3 طوابق !!

عشان كذا ماحبيت فكرة التوسع الزايد بالعالم لو مكتفين بعالم السماء كشيء اضافي كان اهون
 
طبيعي بتمل لعبة عالم مفتوح وأم 3 طوابق !!

عشان كذا ماحبيت فكرة التوسع الزايد بالعالم لو مكتفين بعالم السماء كشيء اضافي كان اهون
هذا هو ، اللعبة حرفيا ما تخلص ::laugh::
 
وانتهيت منها بعد عدة أشهر من اللعب وقرابة المئتي ساعة. ما زال أمامي أن أختم كل شيء باللعبة (ربما باسثناء الـKoroks).
باقتضاب، سعيد جدا أنني تركت معبدي البرق والرياح للنهاية لأنهما الأفضل في اللعبة لا من ناحية الـpre-dungeon (الرياح بالخصوص كان تجربة أسطورية). مصنع الـConstruct كان مفاجأة غير متوقعة كخامس الخنادق (أو السادس إن احتسبت قلعة Hyrule)، وكان أقرب معبد لفكرة المعابد التقليدية من الأجزاء السابقة.
الساعات الأخيرة من اللعبة مثالية جدا وأعتقد أنها المفضلة لدي في السلسلة ككل، قتال Ganondorf كان عبارة عن تحد+استعراض في شقيه الاثنين، رغم أن هذه النسخة من الشخصية هي الأسوأ والأكثر ضحالة بين كل أجزاء Zelda. الكرزة فوق الكعكة كانت لحظة التقاط Zelda أثناء سقوطها، اختيار جعل تلك اللحظة تفاعلية بدل أن تكون cutscene كان موفقا جدا، وجعل النهاية مرضية جدا.
الألبوم الموسيقي قوي جدا وأعتقد أنه ثالث ألبوماتي المفضلة من السلسلة بعد SS وOoT.

أود أن أكتب مراجعة مطولة للعبة، ولدي الكثيــــر لأقوله عنها، لكن لا أدري بعد إن كان سيجد اهتماما هنا في المنتدى. p^:

 
التعديل الأخير:
مفاجأة العالم السفلي ما توقعته بهالضخامة
توقفت من مدة عن لعب الMAIN QUEST و حتى SIDE QUEST ورحت أقاتل و أقاتل و أطور الملابس المختلفة اللي تحصلت عليها
اللعبة فيها شغل جبار و فيها أشياء كثير أصعب من سابقتها (نفس البرية) و أعتقد بعد ما أنهيها راح يكون من الصعب إعادتها مرة أخرى لأنها تستهلك وقت في التحضير
 
ما شاء الله هذه اللعبة يا أخي
الان أخلص خريطة العالم السفلي و أزور باقي الجزر في السماء
دمج الأسلحة و الدروع إضافة عظيمة و إحتمالاتها كثيرة و مميزة لو عرفت تستعملها بطريقها الصحيح
خلصت حتى الان 94 SHRINE و أنا في الTEMPLE الأخيرة، بعدها راح أرجع للسايد كويستس و الميموريز طبعا مع الإستمرار بتطوير الملابس (دفعت ثروة حتى الان):grimacing:
 
ما شاء الله هذه اللعبة يا أخي
الان أخلص خريطة العالم السفلي و أزور باقي الجزر في السماء
دمج الأسلحة و الدروع إضافة عظيمة و إحتمالاتها كثيرة و مميزة لو عرفت تستعملها بطريقها الصحيح
خلصت حتى الان 94 SHRINE و أنا في الTEMPLE الأخيرة، بعدها راح أرجع للسايد كويستس و الميموريز طبعا مع الإستمرار بتطوير الملابس (دفعت ثروة حتى الان):grimacing:
شخصيا فضلت ألا أطور أيا من ملابسي، أبقيتها كلها بحالتها الأصلية + أعتقد أن لدي في المجموع 10-12 قلبا. هذا جعل المعركة النهائية ممتعة وفيها تحد جميل بدل أن أمسح الأرض بالزعيم الأخير p^:
 
شخصيا فضلت ألا أطور أيا من ملابسي، أبقيتها كلها بحالتها الأصلية + أعتقد أن لدي في المجموع 10-12 قلبا. هذا جعل المعركة النهائية ممتعة وفيها تحد جميل بدل أن أمسح الأرض بالزعيم الأخير p^:
هي فكرة إنه أروح أهزمه بالوضع الحالي بعدين أرجع أمستر اللعبة و عملتها كثيرا من قبل في عديد الألعاب لأنه فعلا المعركة الأخيرة تصبح سهلة جدا
اللعبة في النهاية بحر و تنلعب بعدة طرق و أشكال، و حتى الأسلحة و الدروع فيها إحتمالات كثيرة عند دمجها
 
قتال الوحوش هالمرة أفضل ما في السلسلة كلها و السبب تنوعهم و كثرتهم، كنا في نفس البرية نركز على الجارديان و اللاينل و الان عندنا عليهم إضافات أخرى مميزة جدا
 


بس ناوي ارفع الموضوع عشان الارتورك الحريقة


لم أتأخر في استخدام الآرت الجديد ::happy::
(الذي كان من الواضح أن Nintendo جهزته من أجل الإعلان عن فوز Zelda بلقب لعبة العام)

GA6f-DoWQAAWrbQ


 
تستاهل الفوز بفئة المغامرة والاكشن، ولو هي نازلة من غير Breath of the Wild اتوقع راح تكتسح كل الجوائز ومن ضمنها الجائزة الاساسية
 
لم أتأخر في استخدام الآرت الجديد ::happy::
(الذي كان من الواضح أن Nintendo جهزته من أجل الإعلان عن فوز Zelda بلقب لعبة العام)

GA6f-DoWQAAWrbQ



ما شاء الله مبدع والفكرة رهيبة.
لو قدرت تحذف الدائرة اللي بالركن بيكون التصميم أنظف.
أو لون الخط اللي تحت يكون لون زمردي نفس لون الدائرة.
 
لاعب باللعبة تقريباً ٨٠ ساعة. أنهيت المعابد الرئيسية واستكشفت بشكل لا بأس به لكن طبعاً لسا أمامي الكثير.

محتار حالياً هل أتوقف هنا وأروح لنهاية اللعبة وهي في قمتها بدل ما كمل استكشاف وأشعر بالملل، أو هناك محتوى إضافي فعلاً يستحق أحط وقتي فيه؟
أكيد الموضوع يختلف من شخص لآخر، لكن حابب أعرف تجاربكم، وهل في أشياء معينة تنصحون أعملها قبل نهاية اللعبة.
 
اشوف اكثر الناس تقول ان القتال الأخير ملحمي والافضل
رحت اشوف باليوتيوب او حتى صديقي وكلهم راحو للبوس وهم معاهم ترسانة أكل
تقول نهاية العالم قربت, وتطويرات تخلي البوس الاخير مجرد مسخرة

===

بالنسبة لي كان ملحمي واكثر من ملحمي لسبب, لأني رحت له وماكنت ادري ان اللعبة راح تقدم
لي تحديات بالنهاية بهالصورة, القلوب كلها متكسرة مقفولة ووالاكل مخلص, بقى لي ربع قلب ::laugh::
تخيلو اتعارك مع ال wave الاخير والزعيم بربع قلب في خلال ساعات مع التكرار ليما شقيته شق ههه

هاذي الملحمة الحقيقية

ganondorf-zelda.gif
 
التعديل الأخير:
اشوف اكثر الناس تقول ان القتال الأخير ملحمي والافضل
رحت اشوف باليوتيوب او حتى صديقي وكلهم راحو للبوس وهم معاهم ترسانة أكل
تقول نهاية العالم قربت, وتطويرات تخلي البوس الاخير مجرد مسخرة

===

بالنسبة كان ملحمي واكثر من ملحمي لسبب, لأني رحت له وماكنت ادري ان اللعبة راح تقدم
لي تحديات بالنهاية بهالصورة, القلوب كلها متكسرة مقفولة ووالاكل مخلص, بقى لي ربع قلب ::laugh::
تخيلو اتعارك مع ال wave الاخير والزعيم بربع قلب في خلال ساعات مع التكرار ليما شقيته شق ههه

هاذي الملحمة الحقيقية

ganondorf-zelda.gif
أنا جاني شوية إحباط لأن بعد كل هل التهويل لقوة غانوندورف طلع فقاعة. بس بعد التفكير أعتقد من غير العدل نطالب صعوبة ألعاب السولز من زيلدا. السلسلة موجهة للجميع ولازم الصعوبة تكون مقبولة لهم.
 
أنا جاني شوية إحباط لأن بعد كل هل التهويل لقوة غانوندورف طلع فقاعة. بس بعد التفكير أعتقد من غير العدل نطالب صعوبة ألعاب السولز من زيلدا. السلسلة موجهة للجميع ولازم الصعوبة تكون مقبولة لهم.
العيب من ننتندو ان ماعطو غانوندورف هيبته العجيبة
المفروض على نهاية اللعبة قبل قتال الويف الكبير او على الاقل بعد الويف يصير شي ومايخلونك
تستخدم لا اكل ولا شي ماعدا السلاح العجيب وقلوب محدودة مثلا 3
وشوف الملحمة شلون تصير, انا عشقت اللعبة اكثر شي بسبب اني عانيت بالنهاية
ولكن لما شفت غيري يختمها ويغلب غانوندورف وكأنه قطو مايسوى فلس, هنا المشلكة من ننتندو
وانفتاحها بشكل مبالغ عشان اللعبة تناسب الجميع وترضي الكل

الحمدالله ان في مودز, بعيدا عن زيلدا..حاول تجرب لعبة Super Mario Galaxy 2 بمود ال Daredevil Mode
طقة وتموت, شوف اللعب والابداع شلون يصير..عجيب

evil-mario.gif
 
أنا الوحيد اللي حسيت ان قتال غانون كان فيه تحدي؟
وصفه بالفقاعة وانه مسخرة مبالغ


اذكر يوم قاتلته كان عندي 13 قلب، ورحتله بمجموعة اسلحة واكل
وبدات قتالي معه بـ 9 قلوب تقريبا ومع ذلك جلدني كم مرة وكان محتاج اعتياد وحفظ لحركاته وايجاد الطريقة الصحيحة لهزيمته

بعض الناس تسويله تشيز او تدخل ب 40 قلب ودرع ماكس ابجريد مع ترسانة كاملة وتوصف القتال انه محبط

بعدين من متى العاب زيلدا كان فيها تحدي سولزلايك او زعيم اخير صعب؟ شخصيا اشوفه اصعب غانون في تاريخ السلسلة
 
أعتذر عن الرفعة، و لكني بلشت في اللعبة الأسبوع الي فات.

سبب تأخري أني أنهيت النفس البرية لأول مرة العام الماضي و حبيت أعطي نفسي فترة راحة لحتى ما أتشبع من العالم و أعطيه حقه في دموع المملكة مثل ما أعطيته حقه في النفس البرية.

النفس البرية بالنسبة لي كانت أفضل لعبة عالم مفتوح لعبتها في حياتي، لعبة كاملة ١٠\١٠ عشقتها لحد الهوس، ما أتذكر متى كانت آخر مرة وقعت بغرام لعبة مثل النفس البرية.

الآن مع دموع المملكة، الي هي تعريف ( كيف تصنع تتمة للعبة كاملة؟ )…. الجواب: صنع لعبة ١١\١٠ !!!

كنت مدرك تماما بالإضافات في دموع المملكة بحكم أني متابع آخبارها… و لكن عيش و خوض تلك الإضافات بنفسي شي آخر تماما !!!

التفاعل مع العالم بطريقة لم تفعلها اي لعبة آخرى من بناء الى دمج، ما عرفت خلال مسيرتي كلاعب لمدة عقود تفاعل مع عالم هكذا، يالا الهول على كمية الآفكار المنتظر حصدها في اللعبة… لما أحل لغز و لا أنجز مهمة فرعية أشوف فيديوات لها على اليوتيوب و أدخل بحالة ذهول عن الطرق المختلفة الي استخدمها غيري و لم تخطر بتاتا على بالي!

التوسع في عالم already كان ضخم و دسم و جعله في النفس البرية كورقة تخطيط أولوية مقارنة في مملكة الدموع هو شي إنجازي.. التوسع العامودي من السماء الى الأرض الي الأعماق العاده أنفر من ضخامة حجم العوالم المفتوحة مؤخرا ( شكرا لتفاهة عوالم يوبيسوفت الي كرهتني فيها ) و لكن ضخامة و توسع هايرول في مملكة الدموع شي مرحب فيه و بقوة بالنسبة لي، لماذا؟

لأنه مصمم بطريقة ممتعة للغاية في الاستكشاف، تشجعك على الإستكشاف لأنه استكشاف حقيقي غير مقيد و rewarding بطريقة تحسسك بإنجاز فعلي و غير مسير.

هذا الفرق بين خريطة دموع المملكة و غيرها من ألعاب العوالم المفتوحه.. في هايرول اللعبة تعطيك الحرية المطلقة في الذهاب الى أينما تريد و كيفما تريد و ملئ فراغات الخريطة بنفسك، أما غالب العوالم المفتوحه فأنت مسير بكل هذا.

شي آخر.. البعض اشتكى من عتق هاردوير السويتش و أن هالشي بدأ يتضح في تقييد اللعبة التقني… بالنسبة لي؟ ياريت لو كل الألعاب مقيدة تقنيا مثل دموع المملكة اذا النتيجة عالم ينبض بالألوان الزاهية و الفاقعة و المريحة للنفس بأفضل اخراج فني شاهدته في أي عالم مفتوح.

الاخراج الفني المفعم بخيال الآرتست > قوة الجيرافيكس.

أفضل استخدام ألوان شاهدته في حياتي في أي لعبة… كلما حان موعد الغروب أو الشروق أتسمر في مكاني و أسرح في جمال السماء و العالم و الطبيعة حولي.

متحمس لتكملة اللعبة و زيارة كل الأماكن و القرى مجددا و رؤية التغييرات التي طرأت عليها.. عالم هايرول بنسخته هذه هو شي خاص جدا جدا بالنسبة لي و عزيز علي بشكل لم أشعر فيه مع أي عالم لعبة أخرى الا فقط فاينل فانتسي السابع و الثامن و التاسع و العاشر 3>
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى