abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
Ghost of Yotei has been a resounding success for Sony since launching exclusively on PS5 back in October. It’s amassed 4.8M copies sold, generated almost $350M in revenue, and is still selling.
For the past fortnight (let’s reclaim that word!), Yotei has had its first PlayStation Store discount (down 29% to $49.69), and we’ve seen a clear bump since. In those two weeks, Yotei shifted an extra 250K copies. Players are sinking their teeth in, too. Average playtime overall is 47.7 hours (median 45.5), and around 7% of players have logged more than 100 hours. Fair play.
Death Stranding 2: On the Beach has now sold 1.7M copies on PS5, amounting to gross revenue of $116M. Decent result, but you’ve got to imagine Sony and Kojima wanted a bit more.
A wrinkle is that two weeks after the Steam port in March (9 months after PS5), DS2 sold 70K copies on PS5, its best two-week stretch since launch on Sony’s platform. There was a price drop to $50, but this was the third time it had hit that price, so the cross-platform marketing was doing work of its own. We saw the same effect with Stellar Blade on PS5 last year when its Steam version landed, and there, no discount was involved.
MLB The Show 26 has sold 745K on PS5, generating over $50M, with almost 95% of its audience in North America. Over 30% of MLB players have logged 100-plus hours, and the game has held PS5 daily actives of around 500K since launch.
So MLB is sticky with high engagement, but MLB The Show 26 is selling slower on PS5 than last year’s edition, which had moved roughly 1.2M copies by this point. Whether that’s because Americans are eyeing up the FIFA World Cup or something else remains to be seen. Either way, a loyal base that’s quietly shrinking is worth watching (unlike baseball, in my humble Welsh opinion).
Saros has sold 406K on PS5, generating $30M. It’s a fantastic game with a committed niche audience (including myself!) But if Saros doesn’t get a PC port, it likely won’t break even.
Sony will eventually claw back revenue and value through PS Store discounts and an inevitable PS Plus stint. But if revenue was the priority here, this banger of a game hasn’t succeeded. The Steam-port question hangs over Saros, with a lot at stake given recent studio closures.
Marathon has now sold 347K on PS5, with around 75K of those arriving after the free week timed to the Season 2 launch. That’s a decent sign, but the not enough the move the needle.
Of those who played Marathon on PS5 this month, almost 12% also played Destiny 2 on PS5, no surprise given Bungie dropped Destiny 2’s final content update two days ago. We’ve got a bigger Bungie/Marathon/Destiny piece coming next week, so subscribe to the newsletter (link in bio) to get that ASAP.
God of War Sons of Sparta has sold 132K copies (almost $4M). A tidy result for a shadow-dropped Metroidvania spin-off that mostly underwhelmed critics but has earned a small band of defenders.
Most Sons of Sparta players have, predictably, played 2018’s God of War and Ragnarok, but the PS5 hardcore showed up here in a telling way. About 15% of Sons of Sparta players have also played Saros, more than have played Silksong (13%) or Animal Well (9%). In other words, this converted PlayStation and God of War fans more than Metroidvania
حققت لعبة Ghost of Yotei نجاحاً باهراً لشركة Sony منذ إطلاقها حصرياً على جهاز PS5 في أكتوبر الماضي؛ حيث تجاوزت مبيعاتها 4.8 مليون نسخة، وحققت إيرادات تقارب 350 مليون دولار، ولا تزال المبيعات مستمرة.
وعلى مدار الأسبوعين الماضيين (دعونا نستعيد استخدام هذه اللفظة!)، حظيت Yotei بأول تخفيض لها على متجر PlayStation Store (بنسبة 29% ليصل سعرها إلى 49.69 دولاراً)، وقد شهدنا قفزة واضحة في المبيعات منذ ذلك الحين. ففي هذين الأسبوعين، باعت اللعبة 250 ألف نسخة إضافية. ويبدو أن اللاعبين يستمتعون بها بشدة أيضاً؛ إذ يبلغ متوسط وقت اللعب الإجمالي 47.7 ساعة (بينما القيمة الوسيطة هي 45.5 ساعة)، وهناك حوالي 7% من اللاعبين الذين تجاوزت ساعات لعبهم حاجز الـ 100 ساعة. استحقاق تام.
في المقابل، باعت لعبة Death Stranding 2: On the Beach نحو 1.7 مليون نسخة حتى الآن على جهاز PS5، وهو ما يعادل إجمالي إيرادات بقيمة 116 مليون دولار. وهي نتيجة جيدة، ولكن يُتوقع أن Sony وكوجيما كانا يطمحان لأكثر من ذلك بقليل.
والتفصيلة المثيرة للاهتمام هنا هي أنه بعد أسبوعين من إطلاق نسخة منصة Steam في مارس (أي بعد 9 أشهر من إطلاقها على PS5)، باعت DS2 نحو 70 ألف نسخة على جهاز PS5، وهي أفضل فترة مبيعات لها مدتها أسبوعان منذ إطلاقها على منصة Sony. ورغم رصد انخفاض في السعر إلى 50 دولاراً، إلا أنها كانت المرة الثالثة التي يصل فيها السعر إلى هذا الحد، مما يعنى أن التسويق المشترك بين المنصات (Cross-platform marketing) كان له مفعول السحر. وقد شهدنا التأثير نفسه مع لعبة Stellar Blade على PS5 العام الماضي عندما انطلقت نسختها على Steam، ولم يكن هناك أي تخفيض حينها.
أما لعبة MLB The Show 26 فقد باعت 745 ألف نسخة على PS5، لتدرّ إيرادات تتجاوز 50 مليون دولار، مع تركز ما يقرب من 95% من جمهورها في أمريكا الشمالية. وقد سجل أكثر من 30% من لاعبي MLB ما يزيد عن 100 ساعة لعب، وحافظت اللعبة على معدل مستخدمين نشطين يومياً على PS5 يصل إلى حوالي 500 ألف منذ الإطلاق.
إذن، تتمتع لعبة MLB بـ "جاذبية عالية" وارتباط قوي من قِبل اللاعبين، ولكن مبيعات MLB The Show 26 تسير برتم أبطأ على PS5 مقارنة بنسخة العام الماضي، والتي كانت قد تجاوزت 1.2 مليون نسخة بحلول هذه الفترة. وسواء كان ذلك بسبب انشغال الأمريكيين بمتابعة كأس العالم لكرة القدم أو لسبب آخر، فإن ذلك يظل أمراً لم يتضح بعد. وفي كلتا الحالتين، فإن وجود قاعدة جماهيرية وفية تتقلص في صمت هو أمر يستحق المراقبة (على عكس رياضة البيسبول نفسها، برأيي الويلزي المتواضع).
وبالانتفال إلى لعبة Saros، فقد باعت 406 آلاف نسخة على PS5، محققة إيرادات بلغت 30 مليون دولار. إنها لعبة رائعة ولها جمهور مخلص ومحدد (وأنا منهم!)، ولكن إذا لم تحصل Saros على نسخة للحاسب الشخصي (PC)، فمن المرجح أنها لن تغطي تكاليف إنتاجها.
ستسترد Sony في نهاية المطاف هذه الإيرادات والقيمة المفقودة من خلال تخفيضات متجر PS Store وفترة إتاحة حتمية عبر خدمة PS Plus. ولكن إذا كانت الأولوية هنا هي تحقيق الأرباح، فإن هذه اللعبة الرهيبة لم تنجح في ذلك. ويظل السؤال حول إطلاق نسخة Steam معلقاً فوق رأس Saros، مع وجود الكثير من المخاطر بالنظر إلى إغلاقات الاستوديوهات الأخيرة.
من جهة أخرى، باعت لعبة Marathon الآن 347 ألف نسخة على PS5، وجاءت حوالي 75 ألف نسخة منها بعد الأسبوع المجاني الذي تزامن مع إطلاق الموسم الثاني. وتعد هذه إشارة جيدة، لكنها غير كافية لإحداث فارق ملموس.
ومن بين الذين لعبوا Marathon على PS5 هذا الشهر، لعب ما يقرب من 12% منهم لعبة Destiny 2 على PS5 أيضاً، وهو أمر غير مفاجئ بالنظر إلى أن Bungie أطلقت آخر تحديث لمحتوى Destiny 2 قبل يومين. وسيكون لدينا تقرير أكبر يخص Bungie / Marathon / Destiny الأسبوع المقبل، لذا اشترك في النشرة البريدية (الرابط في البيو) للحصول عليه في أقرب وقت.
وأخيراً، باعت لعبة God of War Sons of Sparta نحو 132 ألف نسخة (ما يقارب 4 ملايين دولار). وهي نتيجة مرضية بالنسبة للعبة فرعية من نوع "Metroidvania" تم إطلاقها بشكل مفاجئ (Shadow-drop)، ورغم أنها أحبطت النقاد في الغالب، إلا أنها كسبت فئة صغيرة تدافع عنها.
وكما هو متوقع، فإن معظم لاعبي Sons of Sparta قد لعبوا جزئي God of War (نسخة 2018) و Ragnarok، لكن عشاق ألعاب PS5 الأوفياء (Hardcore) سجلوا حضورهم هنا بطريقة لافتة؛ فحوالي 15% من لاعبي Sons of Sparta لعبوا أيضاً لعبة Saros، وهي نسبة تفوق أولئك الذين لعبوا Silksong (بنسبة 13%) أو Animal Well (بنسبة 9%). وبعبارة أخرى، نجحت هذه اللعبة في جذب عشاق PlayStation و God of War أكثر مما جذبت عشاق ألعاب الـ Metroidvania بشكل عام. ترجمة AI Gemini
ساروس... تفحيط تحتاج بورت بي سي حالا!

