hits counter

Squaresoft وضعها عجيب في التسعينات وبداية الألفية

R E D

. . . . . .
هالأيام مع Square Enix، بطلعة روح أحصل لعبة منهم جيدة جدا أو ممتازة تستغل إمكانيات جيلها الحالي، ولازم أنتظر مدة ما تقل عن 4 سنوات علشان شيء يمكن يطيب خاطري، كلاعب يبحث عن التطور والألعاب اللي تستغل إمكانيات جيلها بالشيء اللي يفيدها ويميزها، مع الأسف سكوير إنيكس نست هذا الشيء وصار فيها هوس بالجوانب الغلط ضيعت من وقتها ومواردها، هي ماشية على النوستالجيا وقوة اسم عناوينها وتاريخها، بدال ما تصنع فانبيس ونسوتالجيا جديدة نفس ما كانت تسوي في التسعينات وبداية الألفية.

الحين لو ناخذ نظرة سريعة على وضعها في التسعينات أيام لما كانت Square أو Squaresoft بقيادة Hironobu Sakaguchi، بنلاحظ ان خلال 8 سنوات فقط الشركة سوت المستحيل، طموحة سباقة ومثلت الأجيال، من 1994 إلى 2002 مثلا، يعني من جيل سوبر نينتندو إلى البلايستيشن 1 ثم إلى البلايستيشن 2 والحاسب الشخصي PC.

حصلنا:

Final Fantasy VI و Live A Live في 1994
يحتاح أتكلم عن وحدة من أفضل الألعاب في التاريخ؟ والثانية حصلت على إصدار جديد مؤخرا وأثبتت أنها Timeless عند الكثير.

Chrono Trigger و Trails of Mana و Secret of Evermore في 1995
نرجع ونقول مرة ثانية، وحدة منهم من الأفضل في التاريخ وكلهم إلى هذا اليوم Timeless.

Radical Dreamers و Super Mario RPG و Tobal No.1 في 1996
كل وحدة مختلفة عن الثانية مغامرة نصية أتموسفيرية حلوة، ولعبة ماريو آربيجي ممتازة الكثير يعتبرها الأفضل في سلسلتها، والثالثة لعبة ممتاز جدا على وقتها.

Tobal 2 و Fina Fantasy Tactics و Final Fantasy VII في 1997
ونرجع نقول وللمرة الثالثة لعبة تعتبر من الأفضل في التاريخ وتأثيرها مستمر وبقوة إلى يومنا هذا، وعندنا من أفضل ألعاب الاستراتيجية على الإطلاق، وتتمة للعبة حلوة ما صارلها سنة.

Xenogears و Parasite Eve و Brave Fencer Musashi في 1998
الأولى مع أنها ما أخذت حقها، تعتبر لعبة أسطورية وجريئة وما يحتاج أتكلم عن الأسم اللي صنعته، الثانية ركبت ترند ألعاب الرعب وقتها بشكل مميز وجذاب، والثالثة لعبة جميلة على وقتها.

Legend of Mana و Parasite Eve II و Final Fantasy VIII في 1999
وحدة من أجمل ألعاب ال2D على الإطلاق وفيها ألبوم موسيقي فوق الخيال، الثانية تتمة حق لعبة ممتازة بعد سنة فقط، والثالثة جزء جدلي لكن عزيز عند الكثير ومن بينهم أنا، من الألعاب اللي أتقنت السينمائية الفيديو جيمية بوقتها بشكل ولا أروع، وفيها أنظمة وحرية وتصاميم وألحان عظيمة، بإختصار تجربة لا تنسى عند كل اللي حبوها.

Chrono Cross و Vagrant Story و Final Fantasy IX في 2000
معليش تعبت وأنا أسولف (&)، بإختصار كل وحدة فيهم ماستربيس وقتها، وإلى يومنا هذا كثير منا ما تغير حبه وتقديره لهم.

Final Fantasy X في 2001 و Kingdom Hearts و Final Fantasy XI في 2002.
جيل جديد بشيء تفجيري ومؤثر من ناحية السينمائية، القصة والكومبات، وبعدها بسنة نحصل أغرب كولابريشن في التاريخ سوا المستحيل ونجح وصنع سلسلة من الأفضل في جانرا الاكشن آربيجي وراه فانبيس مجنون. وعندنا لعبة MMO عظيمة اللي دمرت حياة الكثير بعالمها والادمان اللي ماله مثيل، لو تسمعون قصص لاعبيها الأوائل بتنصدمون.

هذا وأنا ما ذكرت كل الألعاب، هالألعاب اللي مثلت جيلها أو الجهاز اللي كانت عليه، من ناحية جودة اللعب والابهار التقني خلال هالفترة اللي تعتبر قصيرة لو نقارنها بألعاب اليوم، حتى كجانرا جريئة بوقتها مثل MMO بأسلوب ماله مثيل وما تكرر.
 
فعلا عجيب كيف يحول من حال الى حال
 
فعلا عجيب كيف يحول من حال الى حال

بعض ألعاب هالأيام تقعدك 5-7 سنوات وهايب ليت تزهق وأخبار وتسريبات ولوعة جبد آخرتها مقلب (&).

لدرجة أنك تقول الرحلة الى اللعبة أحلى من اللعبة نفسها (&).
 
بعض ألعاب هالأيام تقعدك 5-7 سنوات وهايب ليت تزهق وأخبار وتسريبات ولوعة جبد آخرتها مقلب (&).

لدرجة أنك تقول الرحلة الى اللعبة أحلى من اللعبة نفسها (&).

اعتقد الشركة فقدت التوجه الفني اللي كان بفترة طفرة التسعينات ، في ذيك الفترة المطورين كانو يبون يجسدون تجارب تاخذ اللاعب لعالم متكامل عشان يسوقون للالعاب وما تستطيع فعله بما انها كانت سوق ناشئ

الان الصناعة صارت تحصيل حاصل ، كذا ولا كذا فيه ناس متعلقين بالهواية ، فالفكرة هو كيف تشحن لعبة تحقق متطلبات معينة وتلبي غرض محدود والسلام

فكر فيها مثل المطاعم ، بالبداية كانت فن طبخ محد يقدر يقدمه ، الان هو كيف تقدر تسوي نموذج يطلع لك منتجات مستمرة وبكثرة بس
 
مستحيل اشوف مدير شركة مرن قد هيرونوبو ساكاغوتشي، نادر نشوف احد يعطي مطورينه حرية ويتقرب لهم ويشارك معهم بشغلهم قد ما ساكاغوتشي عمل...

الرجال ذا صنع تاريخ بعالم الالعاب ومحد من بعده كرره داخل سكوير انيكس، ومن بعد رحيله سكوير بدال ما تبدا تبتكر راحت تخبص بنفسها وبسلاسلها ولما رجعت للطريق الصحيح كان طريق عديم جرأة ولعب على المضمون واذا بغينا ننوع بعناوين جديدة نطلع بالعاب رخيصة::sad::

صحيح ان عندهم كم new ip حلو وبعض العناوين القديمة رجعت بشكل ممتاز بس مستحيل اقارن افضل ما عند سكوير حاليا بافضل ما عند سكوير بالماضي
 
مستحيل اشوف مدير شركة مرن قد هيرونوبو ساكاغوتشي، نادر نشوف احد يعطي مطورينه حرية ويتقرب لهم ويشارك معهم بشغلهم قد ما ساكاغوتشي عمل...

الرجال ذا صنع تاريخ بعالم الالعاب ومحد من بعده كرره داخل سكوير انيكس، ومن بعد رحيله سكوير بدال ما تبدا تبتكر راحت تخبص بنفسها وبسلاسلها ولما رجعت للطريق الصحيح كان طريق عديم جرأة ولعب على المضمون واذا بغينا ننوع بعناوين جديدة نطلع بالعاب رخيصة::sad::

صحيح ان عندهم كم new ip حلو وبعض العناوين القديمة رجعت بشكل ممتاز بس مستحيل اقارن افضل ما عند سكوير حاليا بافضل ما عند سكوير بالماضي

زيد على هذا شلون جمع وطلع مواهب مو طبيعيه من مبرمجين وملحنين ومخرجين ورسامين وغير هذا عندك فريق الDream Team قدر يتعاون مع أكبر منافس لهم شركة Enix بوقتها وصنع معاهم Chrono Trigger.
 
هو المصممين والرسامين بتلك الفترة كانو عباقرة ، كان كل شي جديد بالنسبه لهم ولنا كذلك.

غير هذا سكوير طمحت انها تتوسع بالاتجاهات الغلط وخسرت الكثير من المال.

عموما قاعد اشوف انهم ماخذين خطوات صحيحة من ناحية خفض الانتاجية والتركيز على المتعة ونقاط قوى الشركة الي كانت تتميز فيها قبل، اتمنى ترجع سكوير نفس قبل وتبهرنا لكن مع العاب تسوى وتشبه تاريخ الشركة اكثر وعدم محاولة التوسع المجنون الي شفناه بالجيلين السابقين والصرف الاستهبالي على اشياء ماتسوى.
 
30470319-frey-hauptcharakterin-von-forspoken-3d0RV0Smqmec.jpg
cb795679826ea6564cddcf48717c513d.jpg
 
الأسطورة هيرنوبو ساكاغوتشي مش فقط علم تلامذته (نومورا و كيتاس و ايتو و تاكاهاشي وغيرهم) كيف يصمموا ألعاب آربيجي

لكنه أيضًا كان mentor عظيم و قدر يستغل قدراتهم و يوزعهم على فرق تطوير مختلفة و يستخرج كل إمكانياتهم

غير نظرته العبقرية لاستوديو كويست بقيادة ماتسونو و رفاقه، وكيف طلع منهم مشاريع ذهبية

تلك كانت حقبة ذهبية و اسمها حقبة ذهبية لسبب

و لاحظ انها كانت (سكوير سوفت) فقط

output شركة واحدة و يتفوق فيه على output سكوير و إينكس مع بعض.
 
عناوينها الصغيرة تجذبني ومستواهم بالغالب اسطوري...مثل اوكتوباث ترافلر..بريفلي ديفولت..تراينقل ستراتيجي. واسلوب لعبهم جدا رهيب وسكوير تبدع فيهم.
 
ساكاقوتشي كان هو قلب الشركه وكانت الامور تمشي بالمسطره وسرعة انجاز
بعد ما خرج صارت الصوره لشركه ضبابيه اصدارات تتعثر وسنين طويله على ماتصدر
اوكي الاجيال مع الوقت مدة التطوير تزيد لكن مع سكوير تكون اطول من الوقت الطبيعي

ساكاقوتشي وقت ماطلع من سكوير وهو مستقل بفريق صغير قدر ينتج العاب بسرعه

Blue Dragon في 2006
Lost Odyssey في 2007
Cry on الملغيه من طرف مايكرو .. كانت بتكون في 2009
The Last Story في 2011
+ 3 العاب على الـDS بين فترتين 2007-2008

5 سنين كان واقف على 4 العاب كونسل و 3 محمول


ساكاقوتشي حرفيا كان :tearsofjoy:
CXGEIdhWAAEvnYk.jpg
 
التعديل الأخير:
ساكاقوتشي كان هو قلب الشركه وكانت الامور تمشي بالمسطره وسرعة انجاز
بعد ما خرج صارت الصوره لشركه ضبابيه اصدارات تتعثر وسنين طويله على ماتصدر
اوكي الاجيال صحيح مع الوقت مدة تطوير تزيد لكن مع سكوير تكون اطول من الطبيعي

ساكاقوتشي وقت ماطلع من سكوير وهو مستقل بفريق صغير قدر ينتج العاب بسرعه

Blue Dragon في 2006
Lost Odyssey في 2007
Cry on الملغيه من طرف مايكرو .. كانت بتكون في 2009
The Last Story في 2011
+ 3 العاب على الـDS بين فترتين 2007-2008

5 سنين كان واقف على 4 العاب كونسل و 3 محمول


ساكاقوتسي حرفيا كان :tearsofjoy:
CXGEIdhWAAEvnYk.jpg

لا خلهم مستانسين على فريق لومينوس مع مواهبهم الجبارة والميزانية الخيالية (&). بتطلع لعبة عشرات وتسعات و Memorable.

بس جد وقلتها أكثر من مرة أتمنى يوشيدا يصير الCEO ويذلفون الموجود مع الNFTs اللي ميت عليهم. بس يا خوفك نحصل واحد أسوأ منه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
يوشيدا ماعندي رأي فيه لين العب 16 ::sweat::
 
ساكاقوتشي كان هو قلب الشركه وكانت الامور تمشي بالمسطره وسرعة انجاز
بعد ما خرج صارت الصوره لشركه ضبابيه اصدارات تتعثر وسنين طويله على ماتصدر
اوكي الاجيال صحيح مع الوقت مدة تطوير تزيد لكن مع سكوير تكون اطول من الطبيعي

ساكاقوتشي وقت ماطلع من سكوير وهو مستقل بفريق صغير قدر ينتج العاب بسرعه

Blue Dragon في 2006
Lost Odyssey في 2007
Cry on الملغيه من طرف مايكرو .. كانت بتكون في 2009
The Last Story في 2011
+ 3 العاب على الـDS بين فترتين 2007-2008

5 سنين كان واقف على 4 العاب كونسل و 3 محمول


ساكاقوتشي حرفيا كان :tearsofjoy:
CXGEIdhWAAEvnYk.jpg


Ness
 
لو الشركة تركز فقط على فاينل فانتسي وتصدرها بشكل شبه سنوي بكون افضل بكثير من تفاهات باقي الالعاب .. خلهم على فاينل فانتسي فقط وكل سنتين جزء جديد بين ريميكات والعاب جديدة.
 
بصراحة وانا ألعب بعض ألعاب سكوير اللي نزلت ذيك الفترة اللي الاحظه هي الثقه بالتصميم وعارفين جمهورهم وعارفين وش بيقدمون لهم.
كنت اعتقد ان الخلفيات الثابته وعدم وجود التمثيل الصوتي يعطي فرصة لخيال اللاعب وبالنهاية تكون تجربة ممتازه بس بالمقابل حتا برسوم ال3d والتمثيل الصوتي شفنا تجارب لاتنسى مثل kh وff10 وff12 .
هذا يدللك ان الشركة فقدت شيئًا ما.
مشكله بالقياده ولربما بقاء سكاجوتشي كمخرج ابداعي او مشرف على المشاريع كان ماشفنا ألعاب فوضوية تصميميا مثل ff13 او ١٥.
 
عودة
أعلى