hits counter

الموضوع الرسمي Slitterhead/ لعبة بس2 صدرت في 2024

طالب المدرسة أحسن شخصية

giphy.webp

giphy.webp





الفيديو هذا كابوس


تصورات الوحوش وبعض التحولات لذيذة.
 
شكلها اللعبة طالعة احسن من اللي سامعين عنها
نجربها في اقرب وقت ان شاءالله

أفضل لعبة 7 وتستحق كل الاحترام والتقدير. وإذا انجحت وتطورت بتصير 10 للكل. اهي فيها عيوب بالتحكم والانميشنز أكثر شيء بس الأمور هذه ما أثرت علي لأن التجربة نفسها مميزة و Charming عالآخر تحس انك لعبت شيء جديد من أفكار الجيل الذهبي. من أفضل الألعاب اللي لعبتها آخر كم سنة.
 
أفضل لعبة 7 وتستحق كل الاحترام والتقدير. وإذا انجحت وتطورت بتصير 10 للكل. اهي فيها عيوب بالتحكم والانميشنز أكثر شيء بس الأمور هذه ما أثرت علي لأن التجربة نفسها مميزة و Charming عالآخر تحس انك لعبت شيء جديد من أفكار الجيل الذهبي. من أفضل الألعاب اللي لعبتها آخر كم سنة.

الله يعينك بيستلموك على هالسبعة نفس ما استلموني على ال 6.5
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
جربت اللعبة ساعتين لأني أحب اعطي الابداع فرصة وعلى قولة مطبلي اللعبة عبدالله وبدر، " شي جديد في الصناعة"


والحمدلله من خلال الساعتين هذا شفت أدركت لأي حد بوكيه استديو بيدفع الصناعة ورا


لا تطاوعون عبدالله وبدر، انا نزلت بنفسي للميدان وجربت، فكرة ان اللعبة مظلومة من المراجعين خاطئة، وفكرة لعبة PS2 تظلم برضه ذيك الحقبة الجميلة.

اللعبة خياس بمقاييس كثيرة، اول حاجة اللعبة بتستقبلك بأكثر حاجة غير ملهمة ومستهلكة بالصناعة، - علشان ما نقول احنا ولا الصناعة صارت عدوة الابداع-
يب، خلوكم من التقمص اللي اصلا فكرة محلوبة ومطبقة بشكل افضل في العاب لها 15 سنة ومو شي جديد..
لا، بنية المهام والتقدم فيها نفسه، اول حاسة فيها - تستخدم غريزة الشم- ، يب وين شفت هذا قبل؟ في 4000 الاف لعبة في السوق ما عدا فيفا.

اللعبة uninspired بشكل مضحك، تصميم المهام نفسه تقدر تشوف العاب حتى من حقبة ال PS2 عارفة تشيل نفسها وتصمم عقبات وطرق تقدم وست بيسزز حلوة.

كل عقبة تواجهها حلها بسيط والابجكتف واضح، على شاكلة " اوه باب المرقص مقفل، شرايك نجرب الباب الخلفي"
او حتى سالفة التقمص اللي حلبو سابع جد لها واللي هي اساس اللعبة، يمكن شرحوها ١٠ مرات في اول ساعة باللعبة، محدودة جدا، ومافيه ابداع باستخدامها ابد رغم ان عندها بوتنشل.
انت تستخدمها بس علشان تخترق شبك ولا تطلع بلكونة..

المشكلة هنا في تصميم المهام، انت اللي بتسويه هو نفس الشي سواء كان قتال ولا تحقيق ولا بحث.. انت بس بتلحق نقطة الابجكتف وكل شي بيصير. حتى الشي اللي تبحث عنه بتلقاه على بعد متر ونص ويصير شي سكربتد وتنتهي المهمة.



هوس اليابانيين بسالفة " الجيم بلاي العميق" يخليهم بس يحطون ستين الف ميكانيكك ويدخلونه بعينك بدون خلق أي سيناريو مناسب وملائم للتطبيق.
مافيه اي ردة فعل العالم جامد لو تتلبس بمليون شخصية مافيه شي بيتغير ولا فيه تجربة ولا ابداع ولا تجريب.

هذا كله كوم والقتال كوم، يعني ما كان لازم يكون دارك سولزي، مكسور بشكل ويجبرك تصير متخذ بوزشن معين علشان تقاتل، ولا فيه احساس ضرب ولا شعور مرضي ولا شي، وفوق ذا فيه ديفلكت، وفيه ويتش تايم!! شيل مليون فكرة في السوق وحط بدون اي تطبيق عملي ومناسب.


الحوارات شغل رخيص، مافيه تمثيل صوتي، تخيل كت سينز يستخدمون فيها تنهيدات والسبستايتل سطرين والشخصية تقول " نياه!!"



ما رح يخليني اكملها حاليا الا اني فاضي وعندي مزاج قوي للقيمز، وفيها premise يحمس نشوف وش آخرته.


اللعبة مو لعبة PS2 لأن هذي الجملة مدحة. اللعبة سيئة.

لازم ما نصير one dimensional character ونعتبر الصناعة عدوة الابداع بسبب لعبة زي كذا، اللعبة نفسها مو افضل مثال على الابداع ابدا بل على النقيض تماما. هي سيئة لأنها سيئة.
 
جربت اللعبة ساعتين لأني أحب اعطي الابداع فرصة وعلى قولة مطبلي اللعبة عبدالله وبدر، " شي جديد في الصناعة"


والحمدلله من خلال الساعتين هذا شفت أدركت لأي حد بوكيه استديو بيدفع الصناعة ورا


لا تطاوعون عبدالله وبدر، انا نزلت بنفسي للميدان وجربت، فكرة ان اللعبة مظلومة من المراجعين خاطئة، وفكرة لعبة PS2 تظلم برضه ذيك الحقبة الجميلة.

اللعبة خياس بمقاييس كثيرة، اول حاجة اللعبة بتستقبلك بأكثر حاجة غير ملهمة ومستهلكة بالصناعة، - علشان ما نقول احنا ولا الصناعة صارت عدوة الابداع-
يب، خلوكم من التقمص اللي اصلا فكرة محلوبة ومطبقة بشكل افضل في العاب لها 15 سنة ومو شي جديد..
لا، بنية المهام والتقدم فيها نفسه، اول حاسة فيها - تستخدم غريزة الشم- ، يب وين شفت هذا قبل؟ في 4000 الاف لعبة في السوق ما عدا فيفا.

اللعبة uninspired بشكل مضحك، تصميم المهام نفسه تقدر تشوف العاب حتى من حقبة ال PS2 عارفة تشيل نفسها وتصمم عقبات وطرق تقدم وست بيسزز حلوة.

كل عقبة تواجهها حلها بسيط والابجكتف واضح، على شاكلة " اوه باب المرقص مقفل، شرايك نجرب الباب الخلفي"
او حتى سالفة التقمص اللي حلبو سابع جد لها واللي هي اساس اللعبة، يمكن شرحوها ١٠ مرات في اول ساعة باللعبة، محدودة جدا، ومافيه ابداع باستخدامها ابد رغم ان عندها بوتنشل.
انت تستخدمها بس علشان تخترق شبك ولا تطلع بلكونة..

المشكلة هنا في تصميم المهام، انت اللي بتسويه هو نفس الشي سواء كان قتال ولا تحقيق ولا بحث.. انت بس بتلحق نقطة الابجكتف وكل شي بيصير. حتى الشي اللي تبحث عنه بتلقاه على بعد متر ونص ويصير شي سكربتد وتنتهي المهمة.



هوس اليابانيين بسالفة " الجيم بلاي العميق" يخليهم بس يحطون ستين الف ميكانيكك ويدخلونه بعينك بدون خلق أي سيناريو مناسب وملائم للتطبيق.
مافيه اي ردة فعل العالم جامد لو تتلبس بمليون شخصية مافيه شي بيتغير ولا فيه تجربة ولا ابداع ولا تجريب.

هذا كله كوم والقتال كوم، يعني ما كان لازم يكون دارك سولزي، مكسور بشكل ويجبرك تصير متخذ بوزشن معين علشان تقاتل، ولا فيه احساس ضرب ولا شعور مرضي ولا شي، وفوق ذا فيه ديفلكت، وفيه ويتش تايم!! شيل مليون فكرة في السوق وحط بدون اي تطبيق عملي ومناسب.


الحوارات شغل رخيص، مافيه تمثيل صوتي، تخيل كت سينز يستخدمون فيها تنهيدات والسبستايتل سطرين والشخصية تقول " نياه!!"



ما رح يخليني اكملها حاليا الا اني فاضي وعندي مزاج قوي للقيمز، وفيها premise يحمس نشوف وش آخرته.


اللعبة مو لعبة PS2 لأن هذي الجملة مدحة. اللعبة سيئة.

لازم ما نصير one dimensional character ونعتبر الصناعة عدوة الابداع بسبب لعبة زي كذا، اللعبة نفسها مو افضل مثال على الابداع ابدا بل على النقيض تماما. هي سيئة لأنها سيئة.
ما سمعت نصيحتي لم قلت لك تعوذ من الشيطان و رجع البلاي حق للبوكس الي حين صدور ريميك اخر للعبة سايلنت هيل
 
اللعبة حصلت على Abdullah's seal of approval
its good then
I'll play it

بس مان عندي حنين كبير لالعاب ال PS2
 
لسا رأيي ما تغير كثير، بس مع فتح الشخصيات Anita و Alex تنوع السكيلز صار مسوي جو.

ياليت اللعبة ذي كان مسويها فريق صاحي، اتخيلها لعبة مثلًا من كابكوم ولا بلاتنيوم جيمز/سيجا، أو تيكمو. كان خرجنا ع الاقل بجيم بلاي كويس وكومبات هاك اند سلاشي رهيب وعالم تقدر تكون invested فيه. اللعبة تحسسك ان الفريق اللي وراها مجموعة هواة ومبتدئين جالسين يتعلمون تصميم ألعاب.

طبًعا قابلت اول جزئية تسلل في اللعبة والله يا اني ضحكت ضحك على الركاكة والسخافة اللي فيه.
 
ياليت اللعبة ذي كان مسويها فريق صاحي، اتخيلها لعبة مثلًا من كابكوم ولا بلاتنيوم جيمز/سيجا، أو تيكمو. كان خرجنا ع الاقل بجيم بلاي كويس وكومبات هاك اند سلاشي رهيب وعالم تقدر تكون invested فيه. اللعبة تحسسك ان الفريق اللي وراها مجموعة هواة ومبتدئين جالسين يتعلمون تصميم ألعاب.
اه الكلام ذا يقولك انك مش فاهم حاجة هي تنلعب عكس اي شئ هاك اند سلاش ابد والصدق هذا افضل شئ ممكن اللعبة ذي ما تبغاك تستمر مع شخصية اكثر من دقائق وتجرب تمس اكبر عدد ممكن من البشر وايه ما تذبحهم لان هذا يساعد بالنهايات
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
اه الكلام ذا يقولك انك مش فاهم حاجة هي تنلعب عكس اي شئ هاك اند سلاش ابد والصدق هذا افضل شئ ممكن اللعبة ذي ما تبغاك تستمر مع شخصية اكثر من دقائق وتجرب تمس اكبر عدد ممكن من البشر وايه ما تذبحهم لان هذا يساعد بالنهايات
قصدي يناسبها هاك اند سلاش اكثر هم يبون يخلونه عميق و بالقوة بس مافيه ولا شي يشتغل صح.
 
قصدي يناسبها هاك اند سلاش اكثر هم يبون يخلونه عميق و بالقوة بس مافيه ولا شي يشتغل صح.
يا ولد انت شادها أنا أكثر شئ عاجبني هنا ميكانيك المس بالقتالات خصوصا مع الزعماء تشوف نفسك تلعب على الزر وتحاول تتجنب يغطيها مرة بعد استراتيجي باللعب
 
جربت اللعبة ساعتين لأني أحب اعطي الابداع فرصة وعلى قولة مطبلي اللعبة عبدالله وبدر، " شي جديد في الصناعة"


والحمدلله من خلال الساعتين هذا شفت أدركت لأي حد بوكيه استديو بيدفع الصناعة ورا


لا تطاوعون عبدالله وبدر، انا نزلت بنفسي للميدان وجربت، فكرة ان اللعبة مظلومة من المراجعين خاطئة، وفكرة لعبة PS2 تظلم برضه ذيك الحقبة الجميلة.

اللعبة خياس بمقاييس كثيرة، اول حاجة اللعبة بتستقبلك بأكثر حاجة غير ملهمة ومستهلكة بالصناعة، - علشان ما نقول احنا ولا الصناعة صارت عدوة الابداع-
يب، خلوكم من التقمص اللي اصلا فكرة محلوبة ومطبقة بشكل افضل في العاب لها 15 سنة ومو شي جديد..
لا، بنية المهام والتقدم فيها نفسه، اول حاسة فيها - تستخدم غريزة الشم- ، يب وين شفت هذا قبل؟ في 4000 الاف لعبة في السوق ما عدا فيفا.

اللعبة uninspired بشكل مضحك، تصميم المهام نفسه تقدر تشوف العاب حتى من حقبة ال PS2 عارفة تشيل نفسها وتصمم عقبات وطرق تقدم وست بيسزز حلوة.

كل عقبة تواجهها حلها بسيط والابجكتف واضح، على شاكلة " اوه باب المرقص مقفل، شرايك نجرب الباب الخلفي"
او حتى سالفة التقمص اللي حلبو سابع جد لها واللي هي اساس اللعبة، يمكن شرحوها ١٠ مرات في اول ساعة باللعبة، محدودة جدا، ومافيه ابداع باستخدامها ابد رغم ان عندها بوتنشل.
انت تستخدمها بس علشان تخترق شبك ولا تطلع بلكونة..

المشكلة هنا في تصميم المهام، انت اللي بتسويه هو نفس الشي سواء كان قتال ولا تحقيق ولا بحث.. انت بس بتلحق نقطة الابجكتف وكل شي بيصير. حتى الشي اللي تبحث عنه بتلقاه على بعد متر ونص ويصير شي سكربتد وتنتهي المهمة.



هوس اليابانيين بسالفة " الجيم بلاي العميق" يخليهم بس يحطون ستين الف ميكانيكك ويدخلونه بعينك بدون خلق أي سيناريو مناسب وملائم للتطبيق.
مافيه اي ردة فعل العالم جامد لو تتلبس بمليون شخصية مافيه شي بيتغير ولا فيه تجربة ولا ابداع ولا تجريب.

هذا كله كوم والقتال كوم، يعني ما كان لازم يكون دارك سولزي، مكسور بشكل ويجبرك تصير متخذ بوزشن معين علشان تقاتل، ولا فيه احساس ضرب ولا شعور مرضي ولا شي، وفوق ذا فيه ديفلكت، وفيه ويتش تايم!! شيل مليون فكرة في السوق وحط بدون اي تطبيق عملي ومناسب.


الحوارات شغل رخيص، مافيه تمثيل صوتي، تخيل كت سينز يستخدمون فيها تنهيدات والسبستايتل سطرين والشخصية تقول " نياه!!"



ما رح يخليني اكملها حاليا الا اني فاضي وعندي مزاج قوي للقيمز، وفيها premise يحمس نشوف وش آخرته.


اللعبة مو لعبة PS2 لأن هذي الجملة مدحة. اللعبة سيئة.

لازم ما نصير one dimensional character ونعتبر الصناعة عدوة الابداع بسبب لعبة زي كذا، اللعبة نفسها مو افضل مثال على الابداع ابدا بل على النقيض تماما. هي سيئة لأنها سيئة.

كفيت و وفيت وعيني عليك باردة انك قدرت تتحمل التشوه اللي قدامك ساعتين! .. وأتفق انه تسميتها "لعبة من جيل PS2" غير مستحقة .. هذي لا تنتمي لأي جيل .. لعبة خارج الأجيال .. عبث.

للأمانة أنا ما بتأثر بالتطبيل وما أخذتها على أساس المطبلين و ما باخذ العاب مبنية على التطبيل حتى لو كانت العاب بيرفكت .. فرق بين التطبيل وبين انطباع رصين متزن يعتد به (في ناس راح تطبل للعبة نكاية فقط في الأغلبية اللي كرهوها وقيموها بأرقام متواضعة)

أنا أخذتها فقط بسبب أنها من الأب الروحي لسايلنت هيل و سايرن .. حتى التقييمات المتدنية طنشتها (توقعت و قلت مع نفسي يمكن تطلع تجربة مظلومة و ماتم تقدير الجوانب اللي بتحاول تقديمها مثل Alone In The Dark Reboot وانفهمت غلط!)


لا

أخذتها وتدبست فيها و ما راح أكملها (مضيعة وقت).
 
4 ساعات الدروب شكله قريب.
الى متى وانا اقاتل نفس العقرب في كل مناسبة.
 
4 ساعات الدروب شكله قريب.
الى متى وانا اقاتل نفس العقرب في كل مناسبة.
خلاص يا عمي ما هي غصب السالفة واضح ما لها قبول عندك بس على الاقل دعمت المطور $ هذا كافي لي علشان نضمن جزء ثاني ::evil::
 
خلصتها.. i think..... yes i believe and we will.... give it 5/10.

تكرار للمهمات و قصة عادية و قيمبلاي جيد لكن زهقت في اخر اللعبة!
 
للحين ناطرين الهبستر الثالث هني اللي بتعجبه اللعبة معانا
 




+
مخرجكم قاعد يضارب IGN -كان في تغريدة للاستوديو يقولوا لIGN ليش ما عطيتونا تغريدة احسن؟ وانمسحت-
 
  • هاها
التفاعلات: Kain
أتذكر في حقبة البلايستيشين 2 انتي كنت ألعب ألعاب نيش، ألعاب أشك ان كثير يعرفونها، مثل Raw Danger أو Area 51 او قائمة طويلة من الالعاب الجيدة اللي فيها بذرة خير بس خذلها الانتاج والامكانيات.

وبنفس الوقت، اتذكر ان ذيك الفترة طلعت لنا أشياء مثل ظلال العمالقة وأوكامي وديفل ماي كراي وجاو.

اتذكر انها برضه طلعت لنا العاب نيش بمستوى ممتاز ويقارع الالعاب الكبيرة هذي، زي ZOE وشادو هيرتز؛ والالعاب الابداعية زي لعبة القرافيتي Getting Up..

او حتى يعني العاب يعني هه، حاولت تقدم اشياء حلوة وتويست على القيمبلاي.. الامثلة لا تحصى


بس برضه في ذيك الحقبة؛ فيه ليفل " واطي" من الالعاب. انا ما اتكلم هنا عن لعبة مثل الالعاب المقتسبة من الافلام مثلا. عد واغلط.

انا اتكلم عن حاجة زي مثلا Final Fight: Streetwise، واحدة من اسوأ الالعاب تقييم من كابكوم في ذلك الحقبة. حاجات زي 25 to life ولا تيكن نينا.. والقائمة ككل. انا لعبت هذي الالعاب كلها.

لأن حقبة البلايستيشين ٢ بكل بساطة حقبة تنوع، حقبة مرح ولعب وفلة والعاب من كافة الفئات من تربل A لين Z. الحقبة اللي كنا احيانا نشتري فيه لعبة على شكل الغلاف.


بل هل بختزل ذيك الحقبة كلها على الفئة ذيك، فئة فاينل فايت؟

اذا كانت سليتر هيد تنتمي لحقبة ال PS2 فهي حتما كذلك ولكنها من فئة فاينل فايت.



ذا الرد مو مراجعة بل اعلان دروب رسمي، ولو بقيمها بقيمها 4/10.


أكثر منتج مجنرك ياباني ممكن تشوفه بحياتك، اكثر قيم ديزاين كسول برضه، لو كنا بنكره الابداع كان بنكره قرافيتي راش واللي هي من اجمل العناوين اللي سواها نفس الشايب. بس اي انتقاد راح لهذي اللعبة فهو في مكانه.


ما ابغا انتقد اللعبة زيادة قد وضحت سابقا انها منتج مشوه وتحسه ما يحترمك.

بس اللعبة فيها مشكلة في الكور نفسه وميكانيك المس نفسه اللي يفترض هو الميزة التسويقية والحسنة الوحيدة فيها، هو برضه مو مطبق صح ومكسور.

سواءً داخل الكومبات او برا.
يحتاج اذكر مثال شاطح هنا؟ درايفر سان فرانسيسكو قدمت شي مشابه، الشخصية الرئيسية تتقمص سائقي السيارات الثانية وهذي هي لعبة سيارات ومطاردات. الا ان درايفر عرفت تخلق سيناريوهات توظف فيها الخاصية صح. انت لما تتقمص سايق تكسي بتشوف ردة الفعل والسواليف اللي تحسسك ان فيه تقمص حقيقي. وفي النهاية الخاصية مربوط بواحدة من احسن تويستات القيمبلاي في التاريخ.

يحتاج اقولك قوست تريك؟ ولا اوودورلد ولا حتى السينمائية بيوند تو سولز؟ فيه يرضه dishonored

هذي امثلة رائعة باختلاف مستويات الالعاب الا انها وظفت الخصائص بشكل فيه تفاعل وانسجام ومنطق.


الخاصية هنا في سليتر هيد.. ماله معنى. لأنك قاعد تستخدمها في عالم بلاستيكي جامد غير متفاعل ولا متناغم ابدا، العالم dummy بشكل مضحك لدرجة تحسه عالم مؤقت يستخدمونه وقت التطوير.
خاصية المس هنا ما تتعدا كونها خاصية مس وبس، مافيه اي سيناريو او عقبة تواجهها تتطلب منك ابداع هنا.
لو أنا شرطي وتقمصت شرطي ما رح يختلف شي لو كلمت شرطي؛ هذا مثال قيسوا عليه.



القتال، فوق انه مكسور، يحاول يوهمك انه معتمد على المس وعلى ادارة المعركة من خلال المس، بس برضه هنا ماله معنى؛ عندك خصائص كلها معتمدة على cool down. هذا غير ان القتال يحاول يكون شخصي لأنك لازم تاخذ وضعية معينة بالقتال علشان تشوف تأثير الديفلكت الخايس وتصده...
حتى لو كان فيه خصايص تخلي الناس من حولك يقاتلون.. لسا راح يضل مكسور


لأن التركيز بيكون عليك والموجودين بالساحة ما راح يكونون اكثر من مجرد npcs واقفين يصيحون الا اذا تقمصتهم.

حركات الوحوش تقدر تحفظها بسهولة، مافيه ابداع مجرد تكرار ثلاث حركات وكم هجمة ديفلكت مع الوقت بيصير الوضع مكرر وبتحس بنمطية شوي.


عاد هات لك ميكانك قطع اليد انه يد الشخصية تنقطع وما تقدر تسوي حركات. هو على اساس انه يخلون القتال tense بس لا.. ما فرقت. من قوة نمطية القتال اقدر افوز بأضغف npc موجود.


باختصار، حتى العامل التسويقي مكسور ومو ممتع ابدا.


سليتر هيد من الالعاب اللي شريتها على الغلاف ايام PS2 بس طلعت خايسة وودك ترجعها وتشتري شاورما.
 




+
مخرجكم قاعد يضارب IGN -كان في تغريدة للاستوديو يقولوا لIGN ليش ما عطيتونا تغريدة احسن؟ وانمسحت-

أنا قاعد ابني لعبة واتعب اربع سنين يجي مراجع ما تدري وش جوه يقولك يا ليتني ما لعبت اللعبة ونسيت اني لعبتها ::ton::

الموضوع فيه نفاق بنفس الوقت المقالة تجي المفارقة المضحكة هذه

ابسط حقوقه بنفس عليهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
عودة
أعلى