abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
طالب المدرسة أحسن شخصية
![]()
![]()
الفيديو هذا كابوس
تصورات الوحوش وبعض التحولات لذيذة.
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
طالب المدرسة أحسن شخصية
![]()
![]()
الفيديو هذا كابوس
شكلها اللعبة طالعة احسن من اللي سامعين عنها
نجربها في اقرب وقت ان شاءالله
أفضل لعبة 7 وتستحق كل الاحترام والتقدير. وإذا انجحت وتطورت بتصير 10 للكل. اهي فيها عيوب بالتحكم والانميشنز أكثر شيء بس الأمور هذه ما أثرت علي لأن التجربة نفسها مميزة و Charming عالآخر تحس انك لعبت شيء جديد من أفكار الجيل الذهبي. من أفضل الألعاب اللي لعبتها آخر كم سنة.
الله يعينك بيستلموك على هالسبعة نفس ما استلموني على ال 6.5
شلون معطيها 10 وهي افضل لعبة 7 &لا هذه الأرقام حقهم مو حقي أنا أعطيها 10
ما سمعت نصيحتي لم قلت لك تعوذ من الشيطان و رجع البلاي حق للبوكس الي حين صدور ريميك اخر للعبة سايلنت هيلجربت اللعبة ساعتين لأني أحب اعطي الابداع فرصة وعلى قولة مطبلي اللعبة عبدالله وبدر، " شي جديد في الصناعة"
والحمدلله من خلال الساعتين هذا شفت أدركت لأي حد بوكيه استديو بيدفع الصناعة ورا
لا تطاوعون عبدالله وبدر، انا نزلت بنفسي للميدان وجربت، فكرة ان اللعبة مظلومة من المراجعين خاطئة، وفكرة لعبة PS2 تظلم برضه ذيك الحقبة الجميلة.
اللعبة خياس بمقاييس كثيرة، اول حاجة اللعبة بتستقبلك بأكثر حاجة غير ملهمة ومستهلكة بالصناعة، - علشان ما نقول احنا ولا الصناعة صارت عدوة الابداع-
يب، خلوكم من التقمص اللي اصلا فكرة محلوبة ومطبقة بشكل افضل في العاب لها 15 سنة ومو شي جديد..
لا، بنية المهام والتقدم فيها نفسه، اول حاسة فيها - تستخدم غريزة الشم- ، يب وين شفت هذا قبل؟ في 4000 الاف لعبة في السوق ما عدا فيفا.
اللعبة uninspired بشكل مضحك، تصميم المهام نفسه تقدر تشوف العاب حتى من حقبة ال PS2 عارفة تشيل نفسها وتصمم عقبات وطرق تقدم وست بيسزز حلوة.
كل عقبة تواجهها حلها بسيط والابجكتف واضح، على شاكلة " اوه باب المرقص مقفل، شرايك نجرب الباب الخلفي"
او حتى سالفة التقمص اللي حلبو سابع جد لها واللي هي اساس اللعبة، يمكن شرحوها ١٠ مرات في اول ساعة باللعبة، محدودة جدا، ومافيه ابداع باستخدامها ابد رغم ان عندها بوتنشل.
انت تستخدمها بس علشان تخترق شبك ولا تطلع بلكونة..
المشكلة هنا في تصميم المهام، انت اللي بتسويه هو نفس الشي سواء كان قتال ولا تحقيق ولا بحث.. انت بس بتلحق نقطة الابجكتف وكل شي بيصير. حتى الشي اللي تبحث عنه بتلقاه على بعد متر ونص ويصير شي سكربتد وتنتهي المهمة.
هوس اليابانيين بسالفة " الجيم بلاي العميق" يخليهم بس يحطون ستين الف ميكانيكك ويدخلونه بعينك بدون خلق أي سيناريو مناسب وملائم للتطبيق.
مافيه اي ردة فعل العالم جامد لو تتلبس بمليون شخصية مافيه شي بيتغير ولا فيه تجربة ولا ابداع ولا تجريب.
هذا كله كوم والقتال كوم، يعني ما كان لازم يكون دارك سولزي، مكسور بشكل ويجبرك تصير متخذ بوزشن معين علشان تقاتل، ولا فيه احساس ضرب ولا شعور مرضي ولا شي، وفوق ذا فيه ديفلكت، وفيه ويتش تايم!! شيل مليون فكرة في السوق وحط بدون اي تطبيق عملي ومناسب.
الحوارات شغل رخيص، مافيه تمثيل صوتي، تخيل كت سينز يستخدمون فيها تنهيدات والسبستايتل سطرين والشخصية تقول " نياه!!"
ما رح يخليني اكملها حاليا الا اني فاضي وعندي مزاج قوي للقيمز، وفيها premise يحمس نشوف وش آخرته.
اللعبة مو لعبة PS2 لأن هذي الجملة مدحة. اللعبة سيئة.
لازم ما نصير one dimensional character ونعتبر الصناعة عدوة الابداع بسبب لعبة زي كذا، اللعبة نفسها مو افضل مثال على الابداع ابدا بل على النقيض تماما. هي سيئة لأنها سيئة.
اه الكلام ذا يقولك انك مش فاهم حاجة هي تنلعب عكس اي شئ هاك اند سلاش ابد والصدق هذا افضل شئ ممكن اللعبة ذي ما تبغاك تستمر مع شخصية اكثر من دقائق وتجرب تمس اكبر عدد ممكن من البشر وايه ما تذبحهم لان هذا يساعد بالنهاياتياليت اللعبة ذي كان مسويها فريق صاحي، اتخيلها لعبة مثلًا من كابكوم ولا بلاتنيوم جيمز/سيجا، أو تيكمو. كان خرجنا ع الاقل بجيم بلاي كويس وكومبات هاك اند سلاشي رهيب وعالم تقدر تكون invested فيه. اللعبة تحسسك ان الفريق اللي وراها مجموعة هواة ومبتدئين جالسين يتعلمون تصميم ألعاب.
قصدي يناسبها هاك اند سلاش اكثر هم يبون يخلونه عميق و بالقوة بس مافيه ولا شي يشتغل صح.اه الكلام ذا يقولك انك مش فاهم حاجة هي تنلعب عكس اي شئ هاك اند سلاش ابد والصدق هذا افضل شئ ممكن اللعبة ذي ما تبغاك تستمر مع شخصية اكثر من دقائق وتجرب تمس اكبر عدد ممكن من البشر وايه ما تذبحهم لان هذا يساعد بالنهايات
يا ولد انت شادها أنا أكثر شئ عاجبني هنا ميكانيك المس بالقتالات خصوصا مع الزعماء تشوف نفسك تلعب على الزر وتحاول تتجنب يغطيها مرة بعد استراتيجي باللعبقصدي يناسبها هاك اند سلاش اكثر هم يبون يخلونه عميق و بالقوة بس مافيه ولا شي يشتغل صح.
قصدي يناسبها هاك اند سلاش اكثر هم يبون يخلونه عميق و بالقوة بس مافيه ولا شي يشتغل صح.
اتوقع ما راح تلقى شي اجرك من ذي اللعبة.لا لا بتجنركها عليها @
اتوقع ما راح تلقى شي اجرك من ذي اللعبة.
جربت اللعبة ساعتين لأني أحب اعطي الابداع فرصة وعلى قولة مطبلي اللعبة عبدالله وبدر، " شي جديد في الصناعة"
والحمدلله من خلال الساعتين هذا شفت أدركت لأي حد بوكيه استديو بيدفع الصناعة ورا
لا تطاوعون عبدالله وبدر، انا نزلت بنفسي للميدان وجربت، فكرة ان اللعبة مظلومة من المراجعين خاطئة، وفكرة لعبة PS2 تظلم برضه ذيك الحقبة الجميلة.
اللعبة خياس بمقاييس كثيرة، اول حاجة اللعبة بتستقبلك بأكثر حاجة غير ملهمة ومستهلكة بالصناعة، - علشان ما نقول احنا ولا الصناعة صارت عدوة الابداع-
يب، خلوكم من التقمص اللي اصلا فكرة محلوبة ومطبقة بشكل افضل في العاب لها 15 سنة ومو شي جديد..
لا، بنية المهام والتقدم فيها نفسه، اول حاسة فيها - تستخدم غريزة الشم- ، يب وين شفت هذا قبل؟ في 4000 الاف لعبة في السوق ما عدا فيفا.
اللعبة uninspired بشكل مضحك، تصميم المهام نفسه تقدر تشوف العاب حتى من حقبة ال PS2 عارفة تشيل نفسها وتصمم عقبات وطرق تقدم وست بيسزز حلوة.
كل عقبة تواجهها حلها بسيط والابجكتف واضح، على شاكلة " اوه باب المرقص مقفل، شرايك نجرب الباب الخلفي"
او حتى سالفة التقمص اللي حلبو سابع جد لها واللي هي اساس اللعبة، يمكن شرحوها ١٠ مرات في اول ساعة باللعبة، محدودة جدا، ومافيه ابداع باستخدامها ابد رغم ان عندها بوتنشل.
انت تستخدمها بس علشان تخترق شبك ولا تطلع بلكونة..
المشكلة هنا في تصميم المهام، انت اللي بتسويه هو نفس الشي سواء كان قتال ولا تحقيق ولا بحث.. انت بس بتلحق نقطة الابجكتف وكل شي بيصير. حتى الشي اللي تبحث عنه بتلقاه على بعد متر ونص ويصير شي سكربتد وتنتهي المهمة.
هوس اليابانيين بسالفة " الجيم بلاي العميق" يخليهم بس يحطون ستين الف ميكانيكك ويدخلونه بعينك بدون خلق أي سيناريو مناسب وملائم للتطبيق.
مافيه اي ردة فعل العالم جامد لو تتلبس بمليون شخصية مافيه شي بيتغير ولا فيه تجربة ولا ابداع ولا تجريب.
هذا كله كوم والقتال كوم، يعني ما كان لازم يكون دارك سولزي، مكسور بشكل ويجبرك تصير متخذ بوزشن معين علشان تقاتل، ولا فيه احساس ضرب ولا شعور مرضي ولا شي، وفوق ذا فيه ديفلكت، وفيه ويتش تايم!! شيل مليون فكرة في السوق وحط بدون اي تطبيق عملي ومناسب.
الحوارات شغل رخيص، مافيه تمثيل صوتي، تخيل كت سينز يستخدمون فيها تنهيدات والسبستايتل سطرين والشخصية تقول " نياه!!"
ما رح يخليني اكملها حاليا الا اني فاضي وعندي مزاج قوي للقيمز، وفيها premise يحمس نشوف وش آخرته.
اللعبة مو لعبة PS2 لأن هذي الجملة مدحة. اللعبة سيئة.
لازم ما نصير one dimensional character ونعتبر الصناعة عدوة الابداع بسبب لعبة زي كذا، اللعبة نفسها مو افضل مثال على الابداع ابدا بل على النقيض تماما. هي سيئة لأنها سيئة.
لمدة 12 ساعة تقريبا (&)4 ساعات الدروب شكله قريب.
الى متى وانا اقاتل نفس العقرب في كل مناسبة.
خلاص يا عمي ما هي غصب السالفة واضح ما لها قبول عندك بس على الاقل دعمت المطور $ هذا كافي لي علشان نضمن جزء ثاني4 ساعات الدروب شكله قريب.
الى متى وانا اقاتل نفس العقرب في كل مناسبة.

صدقني لأرجعها قبل ريفند انديكاخلاص يا عمي ما هي غصب السالفة واضح ما لها قبول عندك بس على الاقل دعمت المطور $ هذا كافي لي علشان نضمن جزء ثاني![]()
تقول لعبت اربع ساعات... يصير خيرصدقني لأرجعها قبل ريفند انديكا
تم التغرير بالصياد الجيد بنجاحخلاص يا عمي ما هي غصب السالفة واضح ما لها قبول عندك بس على الاقل دعمت المطور $ هذا كافي لي علشان نضمن جزء ثاني![]()
فيه واحد اعجبته كثير راح يشكل صدمة لما يفصح عن ذلكللحين ناطرين الهبستر الثالث هني اللي بتعجبه اللعبة معانا

+
مخرجكم قاعد يضارب IGN -كان في تغريدة للاستوديو يقولوا لIGN ليش ما عطيتونا تغريدة احسن؟ وانمسحت-
+
مخرجكم قاعد يضارب IGN -كان في تغريدة للاستوديو يقولوا لIGN ليش ما عطيتونا تغريدة احسن؟ وانمسحت-