Kain
Vae Victus
تنصح الواحد ياخذها مع التخفيضات ام لاأتذكر في حقبة البلايستيشين 2 انتي كنت ألعب ألعاب نيش، ألعاب أشك ان كثير يعرفونها، مثل Raw Danger أو Area 51 او قائمة طويلة من الالعاب الجيدة اللي فيها بذرة خير بس خذلها الانتاج والامكانيات.
وبنفس الوقت، اتذكر ان ذيك الفترة طلعت لنا أشياء مثل ظلال العمالقة وأوكامي وديفل ماي كراي وجاو.
اتذكر انها برضه طلعت لنا العاب نيش بمستوى ممتاز ويقارع الالعاب الكبيرة هذي، زي ZOE وشادو هيرتز؛ والالعاب الابداعية زي لعبة القرافيتي Getting Up..
او حتى يعني العاب يعني هه، حاولت تقدم اشياء حلوة وتويست على القيمبلاي.. الامثلة لا تحصى
بس برضه في ذيك الحقبة؛ فيه ليفل " واطي" من الالعاب. انا ما اتكلم هنا عن لعبة مثل الالعاب المقتسبة من الافلام مثلا. عد واغلط.
انا اتكلم عن حاجة زي مثلا Final Fight: Streetwise، واحدة من اسوأ الالعاب تقييم من كابكوم في ذلك الحقبة. حاجات زي 25 to life ولا تيكن نينا.. والقائمة ككل. انا لعبت هذي الالعاب كلها.
لأن حقبة البلايستيشين ٢ بكل بساطة حقبة تنوع، حقبة مرح ولعب وفلة والعاب من كافة الفئات من تربل A لين Z. الحقبة اللي كنا احيانا نشتري فيه لعبة على شكل الغلاف.
بل هل بختزل ذيك الحقبة كلها على الفئة ذيك، فئة فاينل فايت؟
اذا كانت سليتر هيد تنتمي لحقبة ال PS2 فهي حتما كذلك ولكنها من فئة فاينل فايت.
ذا الرد مو مراجعة بل اعلان دروب رسمي، ولو بقيمها بقيمها 4/10.
أكثر منتج مجنرك ياباني ممكن تشوفه بحياتك، اكثر قيم ديزاين كسول برضه، لو كنا بنكره الابداع كان بنكره قرافيتي راش واللي هي من اجمل العناوين اللي سواها نفس الشايب. بس اي انتقاد راح لهذي اللعبة فهو في مكانه.
ما ابغا انتقد اللعبة زيادة قد وضحت سابقا انها منتج مشوه وتحسه ما يحترمك.
بس اللعبة فيها مشكلة في الكور نفسه وميكانيك المس نفسه اللي يفترض هو الميزة التسويقية والحسنة الوحيدة فيها، هو برضه مو مطبق صح ومكسور.
سواءً داخل الكومبات او برا.
يحتاج اذكر مثال شاطح هنا؟ درايفر سان فرانسيسكو قدمت شي مشابه، الشخصية الرئيسية تتقمص سائقي السيارات الثانية وهذي هي لعبة سيارات ومطاردات. الا ان درايفر عرفت تخلق سيناريوهات توظف فيها الخاصية صح. انت لما تتقمص سايق تكسي بتشوف ردة الفعل والسواليف اللي تحسسك ان فيه تقمص حقيقي. وفي النهاية الخاصية مربوط بواحدة من احسن تويستات القيمبلاي في التاريخ.
يحتاج اقولك قوست تريك؟ ولا اوودورلد ولا حتى السينمائية بيوند تو سولز؟ فيه يرضه dishonored
هذي امثلة رائعة باختلاف مستويات الالعاب الا انها وظفت الخصائص بشكل فيه تفاعل وانسجام ومنطق.
الخاصية هنا في سليتر هيد.. ماله معنى. لأنك قاعد تستخدمها في عالم بلاستيكي جامد غير متفاعل ولا متناغم ابدا، العالم dummy بشكل مضحك لدرجة تحسه عالم مؤقت يستخدمونه وقت التطوير.
خاصية المس هنا ما تتعدا كونها خاصية مس وبس، مافيه اي سيناريو او عقبة تواجهها تتطلب منك ابداع هنا.
لو أنا شرطي وتقمصت شرطي ما رح يختلف شي لو كلمت شرطي؛ هذا مثال قيسوا عليه.
القتال، فوق انه مكسور، يحاول يوهمك انه معتمد على المس وعلى ادارة المعركة من خلال المس، بس برضه هنا ماله معنى؛ عندك خصائص كلها معتمدة على cool down. هذا غير ان القتال يحاول يكون شخصي لأنك لازم تاخذ وضعية معينة بالقتال علشان تشوف تأثير الديفلكت الخايس وتصده...
حتى لو كان فيه خصايص تخلي الناس من حولك يقاتلون.. لسا راح يضل مكسور
لأن التركيز بيكون عليك والموجودين بالساحة ما راح يكونون اكثر من مجرد npcs واقفين يصيحون الا اذا تقمصتهم.
حركات الوحوش تقدر تحفظها بسهولة، مافيه ابداع مجرد تكرار ثلاث حركات وكم هجمة ديفلكت مع الوقت بيصير الوضع مكرر وبتحس بنمطية شوي.
عاد هات لك ميكانك قطع اليد انه يد الشخصية تنقطع وما تقدر تسوي حركات. هو على اساس انه يخلون القتال tense بس لا.. ما فرقت. من قوة نمطية القتال اقدر افوز بأضغف npc موجود.
باختصار، حتى العامل التسويقي مكسور ومو ممتع ابدا.
سليتر هيد من الالعاب اللي شريتها على الغلاف ايام PS2 بس طلعت خايسة وودك ترجعها وتشتري شاورما.
هل ساعتين وقت كافي للحكم عليها قبل لا يخلص وقت Refund


