hits counter

الموضوع الرسمي Silent Hill 2 Remake الجحيم الصامت !

هذه اللعبة عظيمة جدا

قصتها وأحداثها تقدر تتناولها من اتجاهات مختلفة.. و كل اتجاه سيكون مهم وله تفسيرات و تأويلات ممكن تتبحر فيها بشكل عميق وبأكثر من سياق ..

أنت ترى القصة من منظور بطلها (جيمس ساندرلاند) .. الأحداث والقصة والأماكن والبيئات والشخصيات هي اسقاط لصراعات جيمس النفسية وتمثلات لكل ما فيها من ترسبات عفنة

شيء تاريخي .. ماستركلاس .. لعبة المفروض تغير الجنرا للأبد (جنرا الرعب السايكولوجي)

لعبة صاخبة جدا من ناحية الفكرة رغم هدوءها النسبي مقارنة بألعاب رعب حركية أخرى .. تجربة غنية بالرمزيات، كل شبر منها تقدر تفسره بأكثر من تفسير و تأويل.. الشكر لبلوبر تيم.. و أيضا الشكر كل الشكر للمادة الأصلية العظيمة.. المادة الأصلية اللي جعلت حتى الإمكانيات المحدودة واللي فرضت قيود و التحرك في اطار ضيق (كموارد و تقنيات) تتهاوى، مع كل المحدودية استطاع لفريق خلق ابداع ما بعده ابداع بريميك للتاريخ، فريق بلوبر تيم طوع القيمة الإنتاجية (اللي على قد الحال) لمصلحته وانطلق.. وخلق تجربة ذات أهمية بالغة .. تجربة تأملية تقدر تنصح فيها اللاعبين و غير اللاعبين من اللي يقدرون الفن.

برجع للموضوع الآخر (موضوع RE2R vs SH2R) لانه هذا انا اللي قاعد يكتب (رزدنت ايفل ضروري تنحط بفقرة من الفقرات). اشوف انه استحالة اللعبتين ينحطون بجنب بعض .. شتان بين التجربتين للأمانة (وهذا كلام فان ريزي للنخاع) .. اللعبة سخرت بطريقة غير مقصودة (طبعا) من رزدنت ايفل من اول جزء لآخر جزء صدر .. درستها و درست كابكوم كيف تصنع قصة وأحداث و امكنة تروي القصة بخطوط وبسياقات متعددة .. أفضل شيء حبيته بالتجربة هو أن اللعبة لا تحاول بإي شكل انها تكون هوليوودية (مثل التريليون لعبة بالسوق) .. هذه لعبة فنية بإمتياز (و حتى كلمة "فنية" صارت وصف مجروح أمام الصرح اللي أمامنا بسبب فرط استخدام الوصف عمال على بطال باكثر من مطرح).

تقدر تلمس السحر اللي بالأجواء بدون ما يطلعوها ك فيري تيل (رغم أنها لعبة رعب خيالية سايكولوجية) .. لكنها بنفس الوقت حقيقية و موغلة في الواقعية .. شيء مذهل صراحة

انت بتعيش مغامرة شخص وجد نفسه في رحلة لم يختارها أو ربما إختارها (بشكل غير واعي) .. عوامل نفسية متشابكة كخيوط العنكوت اجتمعت وصنعت شخصية جيمس اللي بنعيش معاه رحلة العبور من العذاب لمحاولة الإنعتاق من خلال مدينة الضباب و ما أدراك ما مدينة الضباب .. رحلة البحث عن الخلاصن من الذنب .. رحلة تطهير النفس التي تبدو كانها مهمة مقدسة (بالنسبة له) .. بنهاية اللعبة بتصير تشوف رحلة جيمس تميل للرحلة الروحانية أكثر من الرحلة السايكولوجية (وهي تجمع بينهما) .. الرحلة هي اكتشاف للذات بالنسبة لشخصيتنا الرئيسية (العظيمة الكتابة والآداء) .. أنا كنت اتسائل قبل اكثر من 20 سنة هل عالم سايلنت هيل هو السيء أم جيمس ساندرلاند نفسه هو السيء (طبعا بالنهاية كلنا سنعرف الإجابة)

التجربة حسية جدا .. البحث عن النفس، البحث عن الذات .. مدينة سايلنت هيل مدينة جحيمية بالنسبة لجيمس .. في الحقيقة ؟ هو اسقاط للجحيم الكامن بداخل نفسه .. الجحيم اللي بعالم سايلنت هيل نحن نراه من خلال عيون جيمس، هو وجهة نظر جيمس فقط و كل ىشخصية هي إحد جوانب شخصيته بكل القيود الموجودة عنده من عقد و حمولات نفسية التي أفاضت به.

اختيارات محسوبة بالمسطرة من الفريق . طبعا المادة الإصلية عظيمة و تم ترجمتها بريميك للتاريخ (أفضل ريميك بنظري قد تم صنعه)

حتى الإختيارات الإخراجية فنية للغاية (عارف انها صارت اكليشيهية لكن ماذا أقول!).. فريق بلوبر اعطاني انطباع على انه موسوعة في المجال الإخراجي، واختيار الزوايا تحديدا واستعمال البيئة والأتموسفير للتعبير عن مكنونات الشخصية عبر التصاميم والبيئات بلغة بصرية خلابة.. الفريق استعمل اساليب اخراجية بشكل مبهر .. كلوس آب للتعبير عن الشخصية .. تصوير من الخلف للتعبير عن الخطر .. تصوير اماكن فارغة لزيادة الغموض .. استعمال رائع للwide shot لإزالة الغموض .. لغة فنية بصرية تم استعمالها بحرفنة عالية .. تجربة انغماسية ترغم اللاعب بالغوص فيها باتم معنى الكلمة.

خلوني إستمر بمدح عظمة كتابة الشخصية (وايضا الشخصيات اللي ماهي الا انعكاس لشخصيتنا الرئيسية)، العظمة كلها تتجلى في وصف انه الإنسان غير قادر على تمييز عيوبه و مساوءه و اجرامه حتى لو تجسدت أمام ناظريه، و جيمس عاش الجحيم حرفيا (واللي هو جحيم نفسيته و أفكاره و خطاياه) .. الغريب انه يحاربها كانها شيء لا ينتمي اليه ولا يمت له بصلة! .. مثل محاربته للوحوش التي هي مجرد تمثلات للخلل الكامن بنفسيته.

الإنسان بطبيعته غير مدرك للذنوب والخطايا اللي يرتكبها بحق غيره .. قد تبدو له أشياء بسيطة .. لكنها بالغة التأثير بالطرف الآخر .. لأنه ببساطة انسان يعيش بداخل القمقم الخاص فيه .. هذ عالم جيمس الذي يعيش فيه بدون وعي منه، لكن خلال الرحلة الأمور تتوضح اكثر واكثر لحد ما توصل للصدمة .. صدمة مواجهة الذات

هل رحلة جيمس هي رحلة لحرق الجسور الرابطة بماضيه؟ .. هل هي رحلة ايجاد حلول لمعضلته الوجودية؟ .. هل هي رحلة تطهر من الذنب؟ .. كلها مع بعض ؟ تقدر تفسر كل ما تراه امامك بأكثر من شكل.
احســــنت , لعبة ايقونية لا تتكرر ابدا وياليت لو بس بلوبر يشتغلون على ريميك الاول
لأن الاول فيها احداث وعمق بالقصة وامور شيطانية تحتاج شغل وجهد خرافي.

احلى شي لما تشوف تعابير وجه وصوت جيمس وهو خايف او يتقاتل مع الوحوش, شي خيالي

اتمنى اللعبة تحصل ال GOTY او على الاقل كذا جائزة
اللي عملوه بلوبر تيم بهالفريق الصغير شي اعجازي, حتى سايلنت هيل الاولى
الاصلية كانو شغالين عليها فقط 11 شخص

icegif-288.gif
 
icegif-1774.gif



ياسلام عليك وعلى تعبيرك الرائع.. سبحان الي عطاك المقدرة لشرح الشعور الي بداخلك للملأ.

حبيب قلبي المحترم الله يحفظك

هذه ليست مراجعة للعبة بشكل كامل بالمناسبة .. هذا وصف للإحساس اللي وصلني من التجربة ولمسني (إو خليني اقول مراجعة للإحساس اللي بتوصله اللعبة)

الكلام بداخلي لازال كثيييييير .. كثير جدا .. المناطق .. النهايات .. الشخصيات على حدة .. المواجهات (و واحدة منهم كانت قشعريرة تاريخية) و المستشفى و ما أدراك ما المستشفى

وبالمناسبة التشابه بالغرف اللي انتقده عبد الله @W.W.W له أسباب منطقية/فنية وما عنده علاقة بالكسل التصميمي مثل ما تم وصفه !

سأطلق العنان لنفسي لاحقا .. اللعبة لازم مراجعتها من اكثر من جانب .. حتى النهايات وتعددها و ربطها مع بعض بتفرز مفاجئآت صادمة و تفسيرات تختلف من شخص لشخص .. صعب جدا تلاقي تحربة مماثلة .. مماثلة ؟!!!!! بدون مبالغة تجربة مماثلة لها بعالم الألعاب؟ غير موجودة .. في ألعاب او تجارب بتطلع مرة كل عقد بتعمل رجة قوية حتى يستيقظ المطورين من سباتهم و من النسخ واللصق من بعضهم (عملتها مجس 1 و دمك 1 و رزدنت ايفل 4 و انشارتد 2 و لاست اوف اس 1 و ذا ويتشر 3) .. هذه اللعبة من هذه النوعية اللي بتصفع المطورين حتى يستفيقون من التتنويم المغناطيسي اللي عايشينه.

هو ما أبغى اتفلسف و أقول أفضل لعبة بالسنة (و انا تجاربي لألعاب السنة قليلة) .. لكن هي فعلا كذلك بالنسبة لي على الأقل، و أقدر أؤكد ايضا بسهولة (للمرة المليون) انه لو كانت هناك امكانيات أكبر (موارد) لحطمت التقييمات بالميتاكريتيك.
 
احلى شي لما تشوف تعابير وجه وصوت جيمس وهو خايف او يتقاتل مع الوحوش, شي خيالي

الclose up عبر بيها فريق بلوبر عن مشاعر الخوف و سلطن سلطنة غير طبيعية .. اخراجيا تحس بلوبر متأثر بمخرجي موجة السينما الجديدة اللي خرجت باواخر الستينات وبداية السبعينات (الواقعية الجديدة) .. اللي مبنية عليها جميع الأعمال السينمائية العظيمة وكل مخرج جديد بيتعلم منها من الجيل اللي بعدهم/الحالي بيتعلم منها

زوايا التصوير .. طريقة نقل الإحساس .. بلوبر موسوعة .. فريق يملك العقلية، يملك الصنعة، يملك الإحساس الفني .. يلزمه فقط دفعة دعم أكثر قوة

هذا بس يوريك كيف هي عقلية هذا الفريق، وبأننا نقدر نثق فيه تماما بريميكات و تجارب قادمة ان شاء الله.
 
حبيب قلبي المحترم الله يحفظك

هذه ليست مراجعة للعبة بشكل كامل بالمناسبة .. هذا وصف للإحساس اللي وصلني من التجربة ولمسني (إو خليني اقول مراجعة للإحساس اللي بتوصله اللعبة)

الكلام بداخلي لازال كثيييييير .. كثير جدا .. المناطق .. النهايات .. الشخصيات على حدة .. المواجهات (و واحدة منهم كانت قشعريرة تاريخية) و المستشفى و ما أدراك ما المستشفى

وبالمناسبة التشابه بالغرف اللي انتقده عبد الله @W.W.W له أسباب منطقية/فنية وما عنده علاقة بالكسل التصميمي مثل ما تم وصفه !

سأطلق العنان لنفسي لاحقا .. اللعبة لازم مراجعتها من اكثر من جانب .. حتى النهايات وتعددها و ربطها مع بعض بتفرز مفاجئآت صادمة و تفسيرات تختلف من شخص لشخص .. صعب جدا تلاقي تحربة مماثلة .. مماثلة ؟!!!!! بدون مبالغة تجربة مماثلة لها بعالم الألعاب؟ غير موجودة .. في ألعاب او تجارب بتطلع مرة كل عقد بتعمل رجة قوية حتى يستيقظ المطورين من سباتهم و من النسخ واللصق من بعضهم (عملتها مجس 1 و دمك 1 و رزدنت ايفل 4 و انشارتد 2 و لاست اوف اس 1 و ذا ويتشر 3) .. هذه اللعبة من هذه النوعية اللي بتصفع المطورين حتى يستفيقون من التتنويم المغناطيسي اللي عايشينه.

هو ما أبغى اتفلسف و أقول أفضل لعبة بالسنة (و انا تجاربي لألعاب السنة قليلة) .. لكن هي فعلا كذلك بالنسبة لي على الأقل، و أقدر أؤكد ايضا بسهولة (للمرة المليون) انه لو كانت هناك امكانيات أكبر (موارد) لحطمت التقييمات بالميتاكريتيك.
وضيف عليها ان بلوبر تيم ابدعو في لغز الصور المتفرقة والارقام اللي تخليك في حيرة وتبغي تعرف شنو سالفة الصور
وموضوع ال Loop مع اني كنت مفسرها من تحليلي الشخصي ولكن مع الوقت تبين ان فعلا جيمس صار له اكثر من 20 سنة في مدينة سايلنت هيل
خصوصا لما تحلل الصور اللي تجمعها وحتى مشاهدتك لنسخ جيمس وهو ميت باماكن متفرقة مثل الشارع والثلاجة وعند التلفزيون وحتى المشاهد
او اللحظات النوستالجية اللي نشوفها وهي لحظات خاصة لرحلتنا بالنسخة الاصلية في 2001 فهاذي معناتها ان جيمس في Loop جديد
يعني مش ريميك كوبي وبيست فقط, بل ريميك وتكلمة الرحلة ب loop متقدم, بلوبر ياخي
 
وضيف عليها ان بلوبر تيم ابدعو في لغز الصور المتفرقة والارقام اللي تخليك في حيرة وتبغي تعرف شنو سالفة الصور
وموضوع ال Loop مع اني كنت مفسرها من تحليلي الشخصي ولكن مع الوقت تبين ان فعلا جيمس صار له اكثر من 20 سنة في مدينة سايلنت هيل
خصوصا لما تحلل الصور اللي تجمعها وحتى مشاهدتك لنسخ جيمس وهو ميت باماكن متفرقة مثل الشارع والثلاجة وعند التلفزيون وحتى المشاهد
او اللحظات النوستالجية اللي نشوفها وهي لحظات خاصة لرحلتنا بالنسخة الاصلية في 2001 فهاذي معناتها ان جيمس في Loop جديد
يعني مش ريميك كوبي وبيست فقط, بل ريميك وتكلمة الرحلة ب loop متقدم, بلوبر ياخي
معناته اول لوب لجيمس كان اول لعب (بلاي ثرو) في الأصلية 💔
 
عُدنا!

اللعبة بعد التحديثات تشتغل بشكلٍ أفضل، لكن متكاسل أن أغير شيئًا في الإعدادات نلعبها بعيوبها.

بعد ما قيل في اللعبة، هناك شيء ميّز الأصل بشكلٍ كبير، مفترض أن جيمس ليس شخصية رئيسية، هو واللاعب واحد، كانت هذه من العناصر الفنية في اللعبة، ما يقوم به ردود أفعال لما يحصل في العالم من حوله، لهذا اعتمدت الخريطة اليدوية وكذلك طريقة ملاحظة جيمس للأشياء في البيئة: ما يراه جيمس يراه اللاعب كذلك.

الريميك يكسر ذلك قليلًا بسبب الأدلة البصرية، القماش الأبيض تحديدا وطبعا المؤشر على الشاشة (تعطيله ممكن لكن أبقيته) هذا يُظهر حجم المخاطرات الفنيّة وقتها، من طول الافتتاحية للتخلي عن الرعب التقليدي وعناصر اللعب.

بعيدًا عن ذلك، مسألة الأدلة البصرية هنا تتخطّى كل هذا بشكلٍ مُختلف، عناصر الانغماس أكثر، بعد أن فتحه بابًا وعدت أبحث عن الطريق، عرفت أنني مررت من المكان لأنّ المفتاح مازال عليه، الردهة الآن تظهر الطابق مباشرة بعد أن تصعد الدرج، بل الطابق يُظهر لك مؤشرًا حيث الغرف. اعتماد الخريطة مازال ممكنًا وهذا كان الخيار التقليدي في الأصل، الانتقال لعالم أوسع وكاميرا أقرب للشخصية، لم يكن كسولًا إطلاقًا، انتقال رائع ومازلتُ أكتشف كمية المساعدات الخفية التي يمكنها أن تزيد الانغماس.

أحب هندسة الصوتيات كذلك فيها، أحب كيف أنه بعدما تفتح الباب متوقعًا الكثير قد لا تصل سوى غرفة فارغة لكن عندما تغادرها تسمع صوتًا وتتفقد مصدره، أعني قد تكون هذه واحدة من أجمل خصائص اللعب تقنيًا وفنيًا، تعرف صوت الأعداء وصوت العالم، لكن أي تململ أو خطو أو صوت، تنتقل مباشرة إليه لأنّك تعرف أنّه لأنك تائه، تستحق الاطلاع عليه.

أشعر أنّ اللعبة كلما جررتها لتكون عصرية (من خلال الأدلة البصرية مثلا التي وصفت أعلاه) كلما عزلت اللاعب وجيمس وأعطيت اللاعب -قدراته السحرية كمؤشر على الشاشة - يُفقد الكثير من التوجه الفني وروح الانغماس والتيه الذي بناه الأصل.

أحببتُ هذه الجوانب، وأتمنى أن يكون هناك المزيد منها : )
 
للأسف ما ترشحت للعبة السنة .. بس هي أكبر من حفل جيف كيلي الأمريكي الترفيهي.

أكيد راح تترشح روبوتات و قرود و غيرهم.. العاب تميل للترفيه .. وماهو عيب .. بس صعب أتقبل انه ما تنوجد SH2 Remake بالقائمة

المواضيع المعقدة والسرديات اللي تعتمد على الشخصيات وقضايا نفسية و اجتماعية، لعبة ترتفع بالذوق العام (فنيا وأدبيا).
 
  • أعجبني
التفاعلات: *Nin
أكيد راح تترشح روبوتات

الروبوت عم الريميك


المواضيع المعقدة والسرديات اللي تعتمد على الشخصيات وقضايا نفسية و اجتماعية، لعبة ترتفع بالذوق العام (فنيا وأدبيا).

هالاشياء حلوة فعلا لكن في المقابل اخفقو في امور ثانية عديدة
 
حرفيا هالسنة Joke Awards بقوة

بس المفروض اللعبة تتواجد بجوائز ثانية مثل الموسيقى والتمثيل والخ
 
بس المفروض اللعبة تتواجد بجوائز ثانية مثل الموسيقى والتمثيل والخ
موجودة فعلًا في أكثر من ترشيح:

- أفضل تمثيل صوتي.
- أفضل هندسة صوت.
- أفضل لعبة أكشن مغامرات.
- أفضل موسيقى.
- أفضل قصة.

لكن مع كل هذا حاشى أن تترشح للعبة السنة P:
 
بس المفروض اللعبة تتواجد بجوائز ثانية مثل الموسيقى والتمثيل والخ

موجودة بترشيحات أفضل سكور موسيقي

موجودة بأفضل هندسة صوتيات

الآداء الصوتي لممثل جيمس ساندرلاند موجود (وأعتقد انه إداءه سواء التعبيري/الصوتي بلا منافس)

أفضل لعبة مغامرات/حركة

وترشيح خامس كأفضل سرد قصصي
 
موجودة بترشيحات أفضل سكور موسيقي

موجودة بأفضل هندسة صوتيات

الآداء الصوتي لممثل جيمس ساندرلاند موجود (وأعتقد انه إداءه سواء التعبيري/الصوتي بلا منافس)

أفضل لعبة مغامرات/حركة

وترشيح خامس كأفضل سرد قصصي
المفروض تفوز على الاقل في هندسة الصوتيات والتمثيل
 
لكن مع كل هذا حاشى أن تترشح للعبة السنة P:

تترشح بسهولة خالد

الترشيحات الخمسة الأخرى تجعلها ببساطة بقائمة العاب السنة.

ذكرت بإنطباعي عن اللعبة انه كابكوم لازم تتعلم كيف تقدم صوتيات برزدنت ايفل (أجزاء جديدة أصلية او ريميكات) من سايلنت هيل 2 ريميك

بلوبر الفريق الصغير علمهم أبجديات من طريقة توظيف الصوتيات بعبقرية ودمجها مع التوجه الفني لخلق أتموسفير و حالة ومناخ عام و كل شيء متناغم بصريا وصوتيا

اللعبة بسهولة تترشح للعبة السنة.
 
المفروض تفوز على الاقل في هندسة الصوتيات والتمثيل

أنا من بدايتي مع اللعبة وأنا أقول الصوتيات والتمثيل لا يعلى عليهما

من البداية وجيمس قاعد يقرأ رسالة ميري (مع الموسيقى مع الwide shot والتصوير وهو بيبتعد عن الشخصية)

حسيت بقشعريرة
 


العَودُ الأبدي ... Silent Hill II Remake

حرق.

يمضي (جيمس) نحو هدفه للبحث عن زوجته الميتة تاركا خلفه كارثة اخرى تجدد مأساته حينما يشاهد نفسه عاجزا عن انقاذ (ماريا) في موقف سريالي وهي تقتل ببشاعة امام ناظريه عند بوابة المصعد بسيف الرأس الهرمي لتزيد معاناته بفقدانه لها. نجى (جيمس) من الموت هناك، ولكنه لم ينجوا خطاياه بعد، يتقدم وسط احلامه وخيالاته الزائفة في اجواء مظلمة وماطرة يلمح خلالها (لورا) وقبيل ان يلحق بها، سيجد مقطورة بداخلها خريطة مكتوب عليها:


"من لا يجرؤ على أن يُحدَّق به من عبر الهاوية، لا يجرؤ على التحديق فيها بنفسه.
لا يمكن تعلم الحقيقة إلا بالمضي قدمًا"


هذه المقولة متشابهة لاحدى عبارات الفيلسوف الالماني (فريدريك نيتشه) في كتابة "ماوراء الخير والشر":

"لِيحذر ذلك الذي يحارب الوحوش من أن يتحول هو ذاته إلى وحش، فإذا أطلتَ التحديق في الهاوية،
فاعلم أن الهاوية هي الأخرى تُحَدِّق فيك".

تفسّر هذه العبارة على انها تحذير لقتامة الافكار السوداوية التي ستعود عليك بظلامها كلما انغمست فيها اكثر، وكيف لها ان تضرك وتقذفك الى الهاوية. هذه رحلة (جيمس) التي بدأها، بعد تلقيه تلك الرسالة التي زعم انها من زوجته (ماري) المتوفاة، تخبره بأنتظاره له في "مكانهم الخاص"، هذه الرحلة التي سينخرط ظلامها حتى يكتشف الحقيقة التي انكرها.


العَودُ الأبدي

لم يمسس فريق التطوير "Bloober Team" جوهر القصة الاصلية بل وحتى تفاصيلها التي ما زالت حتى بعد اكثر من عقدين محل تحليل بسبب ابعادها المعقدة، إلا ان الفريق وضع لمساته الخفية بين السطور والتي أعطت إضافة قصصية شكلت حلقة أغلقت فجوات وفتحت أخرى تثير أسئلة جديدة دون ان تطغى على سير الاحداث من البداية حتى النهاية. ما ُيعنى بالإضافة القصصية هي فكرة الحلقة الزمنية التي لا نهاية لها. قد تبدو الفكرة مبتذلة للوهلة الأولى، إلا ان تطبيقها على شكل احجية تترك تلميحات حلها وسط مدينة الضباب ذكيا جدا، فلم تكن الأماكن التي تستذكر النسخة الاصلية مجرد "لمحات من الماضي" وحسب، انما هو شعور "الديجا فو"، ودلالة مباشرة على إمكانية عودة (جيمس) الى هذه المدينة مرارا وتكرارا، الجثث المتوزعة في ارجاء المدينة التي تشبه هيئة (جيمس) نفسه، علاوة على عناوين الأفلام المنشورة في قاعة السينما والتي تدور في فلك الحلقة الزمنية الأبدية، تعطي تفسير منطقي لمعنى تعدد النهايات. هذه الحلقة الزمنية اللانهائية تجسيد مرعب لفلسفة نيتشه "العود الابدي" وهي فكرة فلسفية لم يبتدعها ولكنه الذي اضفى اليها بعد علمي، واصبغها بتصور سوداوي، فتخيل ان تعيش في سلسلة لا نهائية من المعاناة وتسترد نفس المشاعر والمواقف المؤلمة. انها نفس التجربة المرعبة التي يعيشها (جيمس). كل ما كان ينقص هذه النظرية هي تلميح مباشر تؤكد صحتها، حتى تمكن اللاعبين من حل لغز الصور المتناثرة في ارجاء المدينة والتي تشكل جملة:

"لقد كنت هنا منذ اكثر من عقدين"

تحتمل هذه الجملة أيضا تفسير آخر كعادة السلسلة في كسر الجدار الرابع بمخاطبة اللاعبين الذين عاشوا هذه التجربة قبل عشرين سنة.

hq720.jpg

السر في عيونهم

لم يجازف فريق التطوير كثيرا في إضافة تفاصيل كثيرة في شخصيات اللعبة و اكتفى بوضع لمساته الموفقة جدا، خصوصا في الشخصية الرئيسية (جيمس سنردلاند) ويعود الفضل الى المظهر التقني وأداء الممثل (لوك روبرتس) الذي تمكن من إيصال حالة النكران الشديد في عيون جيمس، واسلوبه في الحديث وتعابير وجهه التي تعكس حالة اليأس في شخصيته.



(انجيلا) اخذت محل نقد لاذع قبيل اصدار اللعبة بسبب اختلاف مظهرها في "الريميك" و النسخة الاصلية، ولكن النتيجة النهائية بالمجمل جيدة جدا، فيمكن ان تستشفي حالة الهذيان التي تعيشها، وكمية التخبطات في سلوكها الذي يدلل على مدى المأساة الكارثية في ماضيها مع والدها، ولا ننسى المستوى التقني الذي كان حاضر في اصغر تفاصيل الشخصية، تحديدا شكل اظافرها، الذي يدلل على اصابتها باضطراب "قضم الجلد Dermatophagia" نتيجة القلق الشديد الذي عاشته، هذا القلق وعقدة الذنب جعلها تعيش في هذه المدينة وسط عالم لا تتوقف فيه النيران

silent-hill-2-cast-550x309.jpg


اما عالم (ايدي) على النقيض، هو الاخر لا يمكن لسذاجته ان تخفي ما تبديه عيونه وانفاسه الباردة التي تعكس عالمه. (لورا) فهي الجانب البريء في هذه المدينة التي تعاقب المذنبين و تعيش في عالم حقيقي لا وحوش غريبة ولا عالم يحترق او شديد البرودة، فقط رسمها على الجدران ما يعبر عنها. انها الامل الذي يلاحقه (جيمس) رغم شقاوتها. وأخيرا محرك القصة الرئيسي (ماري) التي فارقت الحياة بعد صراع طويل مع المرض او هكذا أراد جيمس ان يقنع نفسه بهذا السبب، تلك المرأة المسكينة التي عانت قبيل رحيلها في أجواء مشحونة و متوترة مع زوجها تفاقمت حتى قرر هو ان يحكم عليها بالموت وينهي ألمها. هذه النتيجة جعلته مدعوا لمدينة التل الصامت ليواجه مخاوفه، خيالاته واكتئابه العميق والتي تجلت هذه التصورات في شخصية (ماريا)، المرأة الفاتنة التي مثلت تصور جنسي صارخ لرغباته الدفينة حول ما أراد لزوجته ان تكون، شقراء بعيون زرقاء، حيوية ومبتهجة رغم تقلب مزاجها، غير انها مجرد وهم في عقل جيمس وعقابه الذي يذكره بجريمته. أضاف "الريميك" مشاهد وحوارات جديدة لماريا قدمت جوانب اكثر لشخصيتها وهو الحال مع بقية الشخصيات التي قدمت بشكل ممتاز دون المساس بجوهرها.

ما ننسى ان تروي بيكر قدم اداء صوتي جيد بنسخة الريماستر بس ما اسعفته النصوص والمقارنات ::happy::



silent-hill-2-review-6.jpg

عالم اللعبة

نأتي بالحديث عن عالم اللعبة، وهو بلا شك افضل تقديم للمدينة بتفاصيلها، الازقة، الممرات، المستشفى، الشقق وغيرها التي يكسوها الضباب و الظلام مع مزيج من الصوتيات التي تصيبك بالتوتر أعطت تجربة رعب نفسي مبهرة. اما عن الجانب الموسيقي، فعودة (اكيرا ياماوكا) لتحلين هذه النسخة قدم حزمة مثالية من المقطوعات الموسيقية تشكل بصمة خاصة للسلسلة. الجانب التقني ونظام اللعب جيد جدا جعل القتال اكثر سلاسة مع الوحوش او العالم ككل، ولكن المنغصات كثيرة، ابرزها الهبوط المتكرر في أداء اللعبة، تحريك الشخصيات غير متسق في بعض الأحيان، توسعة العالم وعمر اللعبة ليس سيئا، ولكن عند العودة لإنهاء اللعبة مجددا فإنها ستبدو ثقيلة مع كثرة الذهاب والإياب في نفس المكان. القصة تمتلك ٨ نهايات وتسير المغامرة على رتم واحد فهي لعبة رعب خالصة، الأعداء مكررين ولا يوجد تطور في نظام القتال، ومع كثرة مواجهة الوحوش يصبح الوضع مزعج وممل، ولكن عوضت المواجهات مع الزعماء هذا الخلل نسبيا مع وجود الالغاز الذكية قدمتا افضلية مباشرة على النسخة الاصلية. يضل الخلاف الرئيسي حول التوجه الفني الذي يرى البعض أفضليته في النسخة الاصلية عموما.


خاتمة

"الجميع يفكرون ويهتمون بالجنس والموت كل يوم، فإذا اردنا ان نخيف المشاهدين،
علينا ان نفكر بالجنس والموت بعمق"

(تاكايوشي ساتو -مخرج المشاهد السينمائية في النسخة الاصلية)

تشكل هذه المقولة ثيمة رئيسية في المغامرة نفسها التي لا تكاد تخلو من الرمزيات في معظم زواياها، انها رحلة جيمس في عقله اللاوعي، والكشف عن اعماقه النفسية هو ومن جلبتهم المدينة لمواجهة خطاياهم.

تجربة الريميك رائعة جدا ومن افضل مفاجآت العام، فمنذ اللحظات الأولى التي اكدت ان الذي يقف خلف "الريميك" هو فريق عرف بتقديم العاب متواضعة الى جيدة، وقيادته للعمل على اهم جزء رئيسي في السلسلة كان مثار نقاش و انتقاد حتى قبل صدور اللعبة بأسابيع، النتيجة فاجئت الجميع بما فيهم اكثر المتفائلين. انها تجربة رائعة تحبس الانفاس، ستذكرنا دائما بجوهر اللعبة الاصلية الصلب حتى بعد عقدين.
 
التعديل الأخير:


اكيرا عرف يوصل الشعور مع هذي الموسيقى
موسيقى اغوائية وشيطانية
 
ياخي بلوبر تيم فعلا عملو المستحيل لتقديم افضل تجربة لأعظم لعبة,
في تفاصيل وايد توني اكتشفها وهاذي يبين لك روعة واهمية التفاصيل بعقل الفريق

توني الاحظ ان جيمس كل مرة بال save point ينظر للكاميرا ولكن لما يكتشف مقتل ماري بالشقة
ومباشرة بعدها بال save point جيمس موقادر حتى يناظر الكاميرا, بل يطالع مكان ثاني وهاذي يبين لك
الخبيث من الطيب , الصادق من الكاذب , تفصيل صغير خرافي من بلوبر تيم

العجيب ان دائما كنت اشوف Eddie يتكلم وكأنه في مكان مثلج وتشوف آثار النفس يطلع منه ولكن استغرب
من هالشي وهذا يبين لك ان eddie اساسا في عالم مثلج نفس انجليا في عالم محترق, كل شخص يعايش شي مختلف!!

حتى لما تقتل eddie تشوف جيمس متوتر ويمسك يده بالظبط مثل بداية اللعبة بعد مقتل ماري ::sur::


ياخي في تفاصيل كثيرة لو تدققون فيها راح تنبهرون من الاهتمام الخرافي بالتوجه النفسي اللي قدموه الفريق.

9584aa6968adb62359cd8b2d4ceba579cbc81b79.gif
 
التعديل الأخير:
سؤال ، الاطوار الصعوبه حق المواجهات ، ايش الفروقات بضبط ؟ يهمني ان عدد الوحوش يكون اقل ، ابي اللعبه تكون في تختيمتي الثانيه اقصر بما ان اللعبه ممطوطه

شخبار مبيعات اللعبه ؟
 
سؤال ، الاطوار الصعوبه حق المواجهات ، ايش الفروقات بضبط ؟ يهمني ان عدد الوحوش يكون اقل ، ابي اللعبه تكون في تختيمتي الثانيه اقصر بما ان اللعبه ممطوطه

شخبار مبيعات اللعبه ؟
اللعبة ابدا غير ممطوطة واذا تبغي وحوش اقل فألعبها على ال Easy او في مود خاص للبيسي يخليك تقرر تبغيها تجربة اصعب او اسهل

الصعوبات فرق بينهم:
easy يموتون بسرعة وعندك موارد شبه ماتخلص
normal الوحوش اصعب ولكن ان ماتو خلاص والموارد ممتازة
hard الوحوش اقوى وحتى لهم respawn والموارد اوكي

المبيعات عال العال وعاملة شغل ممتاز فاقت التوقعات
 
اللعبة ابدا غير ممطوطة واذا تبغي وحوش اقل فألعبها على ال Easy او في مود خاص للبيسي يخليك تقرر تبغيها تجربة اصعب او اسهل

الصعوبات فرق بينهم:
easy يموتون بسرعة وعندك موارد شبه ماتخلص
normal الوحوش اصعب ولكن ان ماتو خلاص والموارد ممتازة
hard الوحوش اقوى وحتى لهم respawn والموارد اوكي

المبيعات عال العال وعاملة شغل ممتاز فاقت التوقعات

تعرف ايش مشكلة اللعبه ؟ ان نظامها لا يتحمل انه يجلس ٢٠ ساعه ، انت ما عطيتني عناصر تطوير ولا عطيتني شح موارد وادارتها ولا اي شي له علاقه بشوية ار بي جي خفيف وفوقها الوحوش تنوعهم شحيح

في بداية اللعبه ، اللعبه فعلا ماشي صح ، لحد ما توصل المستسفى وترجع تلعب المستشفى مره ثانيه وبطوابقه كوبي بيست لكن بالمصدي وبعدين تروح السجن ولحد ما توصل لغز المكعب

الموضوع مع الوقت يشعرك بالتكرار ، انا من الناس الي استمتعت مع اللعبه جدا ولا حسيت بالملل ، لكن ما اثق في اللعبه لو حاولت اختمها مره ثانيه ، متأكد اني بشعر اني اضيع وقتي بزياده

طبعا كل جوانبها الثانيه ١٠ على ١٠

الاتموسفير والموسيقى وحتى نظام الضرب وطلق النار والقصه وسردها ، جدا ممتاز
بس عيبها الوحيد هو طوالها المبالغ فيه
 

اهممم شكله الدي ال سي ونسخة المخرج ما بتنزل بعيد

وغالبا ريميك الاول بينزل نهاية الجيل 2027-2028

دام ان على كلامهم فريق ٢ ريميك مشروعه القادم في مرحلة ما قبل الانتاج وغالبا هو ريميك الاول
وريميك الثاني كلف خمس سنوات لكن ريميك الاول بطبيعة الحال بيكلف اقل لانه موارد كثيرة يقدر يستفيدو منها وحاليا خبرتهم اعلى يعني يمكن يخلصو المشروع في ثلاث او اربع سنوات ومع نجاح ريميك الثاني اظن الميزانية بتسمح لهم في تسريع مشروع ريميك الاول
 

اهممم شكله الدي ال سي ونسخة المخرج ما بتنزل بعيد

وغالبا ريميك الاول بينزل نهاية الجيل 2027-2028

دام ان على كلامهم فريق ٢ ريميك مشروعه القادم في مرحلة ما قبل الانتاج وغالبا هو ريميك الاول
وريميك الثاني كلف خمس سنوات لكن ريميك الاول بطبيعة الحال بيكلف اقل لانه موارد كثيرة يقدر يستفيدو منها وحاليا خبرتهم اعلى يعني يمكن يخلصو المشروع في ثلاث او اربع سنوات ومع نجاح ريميك الثاني اظن الميزانية بتسمح لهم في تسريع مشروع ريميك الاول
عن نفسي ماشوف لها لزمة محتوى ماريا, اللي قدموه وفى وكفى

بصراحة سايلنت هيل الاولى اشوفها مميزة عن الباقي بستايل الجرافيكس والاتموسفير والاصوات
كل شي فيها ينقط ابداع ولايق عليه ال polygun والمتعرجات بالحواف والخ من الامور التقنية

بس ماندري لو بلوبر بيقدمون ريميك لها او لا لأن شكله الموضوع مطول وايد, اتمنى ريميك الاول والثالث التكملة
والرابع لانه هالجزء اكثر واحد يحتاج له تضبيط بالكامل
 
عن نفسي ماشوف لها لزمة محتوى ماريا, اللي قدموه وفى وكفى

المخرج اعطى واحد لايك قال انها بتجي دي ال سي


بس ماندري لو بلوبر بيقدمون ريميك لها او لا لأن شكله الموضوع مطول وايد, اتمنى ريميك الاول والثالث التكملة
والرابع لانه هالجزء اكثر واحد يحتاج له تضبيط بالكامل

الموضوع مطول يب
لكن الريميك جاي لانه الثاني نجح نجاح كبير والحلب بيستمر
هذا غير ان وقعو على عقد استراتيجي بينهم وبين كونامي يعني عقد طويل
واصلا الفريق وعد الفانز ان بيرجعهم لسايلنت هيل
 
عودة
أعلى