Terminator
True Gamer
احســــنت , لعبة ايقونية لا تتكرر ابدا وياليت لو بس بلوبر يشتغلون على ريميك الاولهذه اللعبة عظيمة جدا
قصتها وأحداثها تقدر تتناولها من اتجاهات مختلفة.. و كل اتجاه سيكون مهم وله تفسيرات و تأويلات ممكن تتبحر فيها بشكل عميق وبأكثر من سياق ..
أنت ترى القصة من منظور بطلها (جيمس ساندرلاند) .. الأحداث والقصة والأماكن والبيئات والشخصيات هي اسقاط لصراعات جيمس النفسية وتمثلات لكل ما فيها من ترسبات عفنة
شيء تاريخي .. ماستركلاس .. لعبة المفروض تغير الجنرا للأبد (جنرا الرعب السايكولوجي)
لعبة صاخبة جدا من ناحية الفكرة رغم هدوءها النسبي مقارنة بألعاب رعب حركية أخرى .. تجربة غنية بالرمزيات، كل شبر منها تقدر تفسره بأكثر من تفسير و تأويل.. الشكر لبلوبر تيم.. و أيضا الشكر كل الشكر للمادة الأصلية العظيمة.. المادة الأصلية اللي جعلت حتى الإمكانيات المحدودة واللي فرضت قيود و التحرك في اطار ضيق (كموارد و تقنيات) تتهاوى، مع كل المحدودية استطاع لفريق خلق ابداع ما بعده ابداع بريميك للتاريخ، فريق بلوبر تيم طوع القيمة الإنتاجية (اللي على قد الحال) لمصلحته وانطلق.. وخلق تجربة ذات أهمية بالغة .. تجربة تأملية تقدر تنصح فيها اللاعبين و غير اللاعبين من اللي يقدرون الفن.
برجع للموضوع الآخر (موضوع RE2R vs SH2R) لانه هذا انا اللي قاعد يكتب (رزدنت ايفل ضروري تنحط بفقرة من الفقرات). اشوف انه استحالة اللعبتين ينحطون بجنب بعض .. شتان بين التجربتين للأمانة (وهذا كلام فان ريزي للنخاع) .. اللعبة سخرت بطريقة غير مقصودة (طبعا) من رزدنت ايفل من اول جزء لآخر جزء صدر .. درستها و درست كابكوم كيف تصنع قصة وأحداث و امكنة تروي القصة بخطوط وبسياقات متعددة .. أفضل شيء حبيته بالتجربة هو أن اللعبة لا تحاول بإي شكل انها تكون هوليوودية (مثل التريليون لعبة بالسوق) .. هذه لعبة فنية بإمتياز (و حتى كلمة "فنية" صارت وصف مجروح أمام الصرح اللي أمامنا بسبب فرط استخدام الوصف عمال على بطال باكثر من مطرح).
تقدر تلمس السحر اللي بالأجواء بدون ما يطلعوها ك فيري تيل (رغم أنها لعبة رعب خيالية سايكولوجية) .. لكنها بنفس الوقت حقيقية و موغلة في الواقعية .. شيء مذهل صراحة
انت بتعيش مغامرة شخص وجد نفسه في رحلة لم يختارها أو ربما إختارها (بشكل غير واعي) .. عوامل نفسية متشابكة كخيوط العنكوت اجتمعت وصنعت شخصية جيمس اللي بنعيش معاه رحلة العبور من العذاب لمحاولة الإنعتاق من خلال مدينة الضباب و ما أدراك ما مدينة الضباب .. رحلة البحث عن الخلاصن من الذنب .. رحلة تطهير النفس التي تبدو كانها مهمة مقدسة (بالنسبة له) .. بنهاية اللعبة بتصير تشوف رحلة جيمس تميل للرحلة الروحانية أكثر من الرحلة السايكولوجية (وهي تجمع بينهما) .. الرحلة هي اكتشاف للذات بالنسبة لشخصيتنا الرئيسية (العظيمة الكتابة والآداء) .. أنا كنت اتسائل قبل اكثر من 20 سنة هل عالم سايلنت هيل هو السيء أم جيمس ساندرلاند نفسه هو السيء (طبعا بالنهاية كلنا سنعرف الإجابة)
التجربة حسية جدا .. البحث عن النفس، البحث عن الذات .. مدينة سايلنت هيل مدينة جحيمية بالنسبة لجيمس .. في الحقيقة ؟ هو اسقاط للجحيم الكامن بداخل نفسه .. الجحيم اللي بعالم سايلنت هيل نحن نراه من خلال عيون جيمس، هو وجهة نظر جيمس فقط و كل ىشخصية هي إحد جوانب شخصيته بكل القيود الموجودة عنده من عقد و حمولات نفسية التي أفاضت به.
اختيارات محسوبة بالمسطرة من الفريق . طبعا المادة الإصلية عظيمة و تم ترجمتها بريميك للتاريخ (أفضل ريميك بنظري قد تم صنعه)
حتى الإختيارات الإخراجية فنية للغاية (عارف انها صارت اكليشيهية لكن ماذا أقول!).. فريق بلوبر اعطاني انطباع على انه موسوعة في المجال الإخراجي، واختيار الزوايا تحديدا واستعمال البيئة والأتموسفير للتعبير عن مكنونات الشخصية عبر التصاميم والبيئات بلغة بصرية خلابة.. الفريق استعمل اساليب اخراجية بشكل مبهر .. كلوس آب للتعبير عن الشخصية .. تصوير من الخلف للتعبير عن الخطر .. تصوير اماكن فارغة لزيادة الغموض .. استعمال رائع للwide shot لإزالة الغموض .. لغة فنية بصرية تم استعمالها بحرفنة عالية .. تجربة انغماسية ترغم اللاعب بالغوص فيها باتم معنى الكلمة.
خلوني إستمر بمدح عظمة كتابة الشخصية (وايضا الشخصيات اللي ماهي الا انعكاس لشخصيتنا الرئيسية)، العظمة كلها تتجلى في وصف انه الإنسان غير قادر على تمييز عيوبه و مساوءه و اجرامه حتى لو تجسدت أمام ناظريه، و جيمس عاش الجحيم حرفيا (واللي هو جحيم نفسيته و أفكاره و خطاياه) .. الغريب انه يحاربها كانها شيء لا ينتمي اليه ولا يمت له بصلة! .. مثل محاربته للوحوش التي هي مجرد تمثلات للخلل الكامن بنفسيته.
الإنسان بطبيعته غير مدرك للذنوب والخطايا اللي يرتكبها بحق غيره .. قد تبدو له أشياء بسيطة .. لكنها بالغة التأثير بالطرف الآخر .. لأنه ببساطة انسان يعيش بداخل القمقم الخاص فيه .. هذ عالم جيمس الذي يعيش فيه بدون وعي منه، لكن خلال الرحلة الأمور تتوضح اكثر واكثر لحد ما توصل للصدمة .. صدمة مواجهة الذات
هل رحلة جيمس هي رحلة لحرق الجسور الرابطة بماضيه؟ .. هل هي رحلة ايجاد حلول لمعضلته الوجودية؟ .. هل هي رحلة تطهر من الذنب؟ .. كلها مع بعض ؟ تقدر تفسر كل ما تراه امامك بأكثر من شكل.
لأن الاول فيها احداث وعمق بالقصة وامور شيطانية تحتاج شغل وجهد خرافي.
احلى شي لما تشوف تعابير وجه وصوت جيمس وهو خايف او يتقاتل مع الوحوش, شي خيالي
اتمنى اللعبة تحصل ال GOTY او على الاقل كذا جائزة
اللي عملوه بلوبر تيم بهالفريق الصغير شي اعجازي, حتى سايلنت هيل الاولى
الاصلية كانو شغالين عليها فقط 11 شخص





