hits counter

موضوع انطباعي Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin: عندما تتحول الاشاعات إلى واقع

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~
GmA8W92W4AAff_f


تجربتي مع بيرسونا مقتصرة على الثالث نسخة البلاستيشن 2 والثاني EP نسخة البلاستيشن ون الذي هو اصلا تتمة لهذه اللعبة التي بصدد الحديث عنها، كان الطريق للعب اللعبة منذ سبق ملئ بالاشواك فتلعب الجزء الاول من الثنائية مع ترجمة نسخة PSP ثم ترجع خطوة للوراء وتلعب نسخة البلاستيشن ون للتتمة الثنائية، كل نسخة لها ترجمة مختلفة سواء الاسحار او الاماكن او حتى بعض التفاصيل فالشئ يخلق لخبطة بالدخول الى الثنائية، لحسن الحظ قبل كم سنة تم ترجمة تتمة نسخة PSP فالعشاق الان لهم الخيار الأفضل والأسهل لتجربة ثنائية بيرسونا 2. لعبت اللعبة على محاكي PPSSPP (الذي انصح فيه حتى لو معاك PSP)، الميزة التي تجعلني افضل لعبها على المحاكي خاصية التسريع! بيرسونا 2 IS فيها رتم معارك بطئ المعركة تأخذ وقت حتى لو مضمونة لان اللعبة ترجع تعيدك مع انيمشن الحركات السلحفائي فتحس انك حتى مع الخيار التلقائي للمعركة تأخذ وقت غير مبرر، مع خاصية التسريع الوضع افضل بكثير وأسهل للعبها. الطريف EP فيها خيار تقفيل الانيمشن والمعركة اسرع من المصدر.

8FjssKFl.jpeg

GCdQbj0l.jpeg


عندما تتحول الأشاعة إلى واقع!
صلب وميزة هذه اللعبة التي أشوفه لوحدة يجعلها جدًا متفردة تظام الاشاعات! كفكرة او تطبيق فعليا تشكل اللعبة، بعالم اللعبة عندما تقابل npc عشوائي يقولك مثلا عن شائعة معينة "وحش ما داخل هذا المبنى راح يعطيك مكافاة مجزية إذا هزمته" هي اشاعة لكن تقدر تحققها بنشرها! نعم ببساطة تذهب عند مكتب التحقيق الخاص وهو يتكفل بنشر الشائعة، هل تشاهدوا كيف هذه التقنية جذابة؟ نعم لانها متشعبة كل جانب قصصي يتطور بشكل دراماتيكي مع الاشاعات، بمرحلة معينة من اللعبة تفقد تماما الهدف لانها مفتوحة بشكل عشوائي على كل الخيارات، هذا يعطيها طريق مجنون لاغرب السيناريوهات رغم عشوائيته لكنه شئ ضمني وبهدف يتناسب مع فصول الشخصيات باللعبة. الذي يعجبني بالنظام يدخل بكل شئ منها تطوير لعبك سواء شائعة تقدر تشكلها لتفتح متجر اسلحة بسعر رخيص وجودة مقبولة او غالي مع جودة جبارة، حتى مع البيرسونا فيه نظام تناقل الكلام والاشاعة الذي تستفيد منه بعدين بالحصول على اقوى الاسلحة والبيرسونا.

8i2ViMxl.jpeg

5rMGhINl.jpeg


نعم لقد قابلتك من قبل!
أي شئ يهم لعبة بيرسونا طاقم الشخصيات، هي كانك تأخذ قالب انمي يستمر معاك وتتفاعل معاه بلعبة حضرية طويلة، أبطال بيرسونا 2 IS مغلفي بهذا الموضوع "لقد تقابلنا منذ زمن؟" الذي يشكل فريق يعرف بعضه البعض حتى لو شعروا انهم جدد عل بعض، نوع من الثيمات المعروفة بالجنرا لكن مع بيرسونا 2 حتى قبل نظام السوشل لينك (المستقبلي من الثالث وفوق) الامر متجدد معاهم، كل فترة باللعبة تزور مكان او حدث جديد تحصل المحاداثات تتغير مع الطاقم فحتى لو زرت مكان معين بفصل ما من اللعبة وتزوره مرة اخرى بفصل متقدم راح تحصل محاداثات جديدة هذه يجعلني متروك الخيار بشكل كامل مع الطاقم لاعرف عنهم اكثر وأكثر بنفسي من دون جدول ووقت معين. الفريق نفسه متنوع الطباع وكل واحد فيهم له فصله الخاص اللعبة بشكل عام تركز بشكل كبير على فكرة مأساة الماضي وكيف نتعامل معها وتشفى منها، هذا ينقلني لفكرة ان الخيارات باللعبة راح تتكافى عليها وليست عبث

ZCswOlCl.jpeg


الطريق الذي انصح به (الخيار متروك لك) انك تترك الشخصيات تحل مشاكلها بنفسها وما تتدخل غير انه راح يعطيك مشاهد ممتازة (مؤثرة) راح يفيدك بالمستقبل وتحصل بيرسونا مكافأة على هذا الشئ، الامر ليس مقتصر هنا بل ببعض الاحيان اختيارك راح يخليك تخرج من دنجن بسرعة او تقعد بمتاهة تضيع فيها وتضيعك. أعني ليس نظام ضخم لكن يعطيك فرصة لتشكل بعض الاحداث بنفسك ومجزي.


ydpr5cil.jpeg

l39myFOl.jpeg

r5tc3OYl.jpeg


النظام القتالي والتفاوض مع البيرسونا والدنجنز
للاسف النظام القتالي هو أضعف نقطة باللعبة، ما أقول كارثي او صعب لكنه تقليدي يجعل حتى المعارك العادية تأخذ وقت بسبب الذي قلته فيما سبق بطء الانيمشن والدخول الى المعركة، لعلى الشئ الذي يجعله مستمر: الحركات الخاصة بين البيرسونات: بكل مرحلة باللعبة راح تحصل طور من البيرسونا مع مهارات معينة هذه المهارات تقدر تتحول حركة خاصة بين الطاقم سواء ثنائية او ثلاثية تساعدك بالمواجهات مع الزعماء والاعداء ذو المستوى العالي. على الجانب الاخر نظام المفاوضات للحصول على كروت التاروت من البيرسونا مركب قليلا إذا فهمته ستصبح اللعبة ميسرة، مع كل بيرسونا تقابله مقتوح لك خيارات المحادثة بما يؤثر على المشاعر الاربعة للبيرسونا: Eager، Happy، Angry، Scared. الذي يهمك فقط Eager و Happy
Wc8Z0D6l.png

بكل مرة تفاوض البيرسونا راح يسألك وتحصل نتائج معاه بردات فعل: اذا وصلت ثلاث مرات لمشاعر Happy مع اي بيرسونا راح ينفتح لك خيار التعاقد معاه بحيث مع اي عقد مع بيرسونا تدخل معاه بمحادثة مرة ثانية وتحصل على مشاعر Eager راح يعطيك كروت مجانية وكروت خاص بنوعه، الكروت المجانية تقدر تحولها لاي كرت تبغاه! نعم يبدو النظام معقدا قليلا لكن صدقوني تجربة تجربتين وتعتاد عليه على الرغم هو الاخر يحتاج تفهم الاسئلة من البيرسونا وقرارك بالرد تجاه او سلب اهتمامه. النقطة الاخيرة الدنجنز التي لا تختلف كثيرًا عن اي لعبة شين ميغامي تينسي، نعم دنجن بيرسونا 2 اقل تعقيد وصعوبة لكن سرعان ما تتحول الى تجربة شين ميغامي تينسي شمولية على نهاية اللعبة مع دهاليز ومتاهات تضيع فيها. اللعبة نظامها يتلخص هكذا: اشاعة >>> دنجن >>>> زعيم >>>>اشاعة >>>> دنجن وكذلك تداوليك، الذي يحببني بالدنجز فيها انها مرتبطة بشكل حضري مع عصرنا يعني دنجن كامل ثيمه مراقص او مدرسة او سوق كلها اشياء واقعية اقل خيالية.

6HMq4PDl.jpeg

BeU3m3Dl.jpeg

quvhb1yl.jpeg

أحداث عجيبة وعالم يتداعى
نظام الاشاعة واقع يجعل هذه اللعبة غير متوقعة الاحداث بل يجعلها تتحول لاكثر سيناريو مجنون ممكن! من هذه النقطة انت موعود بتحولات غريبة وسياق الممكن مستحيل ترفع هذه التجربة كثيرًا لذائقتي خصوصا باخر فصول اللعبة. وهذا ينحسب بالتداعي على وزنية اللعبة لان بشكل مفاجئ ومتطرف تصبح تجربة مزعجة لا تطاق (باخر الدنجن بيطلع اعداء يقتلوا احد طاقمك من ضربة او يبتروك تماما من استخدام البيرسونا)، ممكن ينعكس بنقطة اجواء اللعبة تصبح اكثر قتامة وجدية.

كلمة أخيرة
بيرسونا 2 IS تجربة بمنغصات وعيوب ونواقص لكن تستحق كل الوقت مع طاقم شخصيات جذاب تتحرك معه وتتفاعل معه وقصة تتطور سريعًا والاهم عناصر مثل الموسيقى وتصميم الوحوش والشخصيات كلها براقة وجميلة تجعل هذه اللعبة مجدية لك.
 
ياخي مواضيعك هذه والي قبله ماله DQ5 جميلة بأمانة وتذكرني إني يحتاج أكمل P2IS، أتصور أنك سعيد بلعب هذيلا الألعاب واستكشاف الجنرا أكثر ونفس الشي أسعد بالكتابة عنها ولا؟
 
ياخي مواضيعك هذه والي قبله ماله DQ5 جميلة بأمانة وتذكرني إني يحتاج أكمل P2IS، أتصور أنك سعيد بلعب هذيلا الألعاب واستكشاف الجنرا أكثر ونفس الشي أسعد بالكتابة عنها ولا؟
خذها قاعدة اي لعبة اكتب عنها شئ اعرف اني حبيتها من قلب
 
عودة
أعلى