hits counter

موضوع انطباعي Shin Megami Tensei III رحلة من العذاب (فضفضة)

Old Hunter

True Gamer
السلام عليكم،

show


قبل فترة طويلة نوعا ما، شريت الريماستر (الكذبي) ولكن ما حصلت وقت أني ألعبه. تجاربي مع هذي السلسلة تنعد على الاصابع لانها تعتمد بشكل كبير على التلفيل و هالشي ما يجذبني. عموما هالفترة قلت خلني أبدأ اللعبة و هذا انطباع بعد ٤٠ ساعة لعب تقريبا. أنا متأكد تماما أن السلسلة هذي مع الرابع و الخامس صارت الامور أسلس و أبسط فيها، لكن تجربتي هنا ترتكز على الجزء الثالث.

اسمحوا لي بطرح الموضوع بشكل سؤال و جواب، أعتقد هذا يناسبني لإيصال فكرة معينة.

ليش تكتب هذا الموضوع الآن؟

لأن مشاعري تجاه اللعبة غريبة عجيبة، على كثر ما أن فيها أمور فعلا تستفزني، الا أني أحصل نفسي كل يوم ألعبها أكثر من الي قبلة

طيب، كيف الريماستر؟ متعوب عليه ولا شغل مش حالك.

الريماستر حسن أشياء و أهمل أمور ثانية عجيب انهم تغاضوا عنها. على سبيل المثال، الريماستر قدم رسوم أفضل، لكن الايطارات لا زالت تعيسة. قدمة صعوبة أسهل ولا أعلم ما هو سبب وجودها كـ DLC مجاني، خلاص حطها في اللعبة. التمثيل الصوتي، شغل مرتب جدا، و اضافه اخرى لربما تبدوا بسيطة لكن صدقوني تفك أزمات .. Suspend، تخزن اللعبة و تطلع من أي مكان. طبعا بمجرد عودتك للعبة، التخزينه هذي تنحذف على طول.

على الجانب الاخر، فيه كسل في الريماستر خصوصا من ناحية الرسوم، صحيح حسونها لكن فيها مشاهد CG (مقاطع بسيطة للامانه) لكن راح تشوفها ٢٠ ألف مره، هذي مالمسوها .. خلوها مثل ما هي، و تحس وجودها في اللعبة غريب. الموسيقى في اللعبة بنفس الكوالتي القديم حقها. و بالجانب الأخر فيه مناطق كان أفضل انهم يخلون التنقل فيها منطقي أكثر لكن لا، خلوها زي ما هي (يوصلون احساس اللعبة الأصلي &&)

انا سمعت عن السلسلة أنها صعبة، ممكن توضيح؟

بالنسبة لي، RPG و صعبة ما تجي في جملة واحدة، اذا اللعبة هي كلاسيك ار بي جي، فسلاحك المدمر هو الفارمنق. أرفع ليفلك و أمورك في السليم. لكن شين ميجامي ما تمشي عليها هالأمور، هي تعرف تحسسك بيأس بجودة الحياة في اللعبة. مثال بسيط، تكون في معركة مع زعيم، و حط في بالك أنك وصلت له بعد دنجن مرهق (نقطة مهمة لازم نرجع لها) و خلنا نقول أنك فزت على الزعيم هذا بعد معركة متعبة أيضا. هل تعتقد أن اللعبة راح تكون كريمة معك و تعطيك شيك بوينت؟ او على الأقل ترميك خارج الدنجن الي انت فيه؟
yes-laughing.gif

الاجابة بكل بساطة: لا.
لازم ترجع ادراجك و تمشي نفس الطريق الي دخلته، و عشان ما نظلم اللعبة، على الأقل توصل لاخر Save point و منها تسوي فاست ترافل. المفروض هالشي عادي صحيح؟ معك حق، لكن ترا القتالات العشوائية في اللعبة تصير كل ١٠-٢٠ ثانية في اللعبة، و احتمال .. يمكن احتمال انك تطيح في عدو عنده ضربة الـ one-hit-kill و تموت شخصيتك الاساسية. ما قلت لك؟ إذا ماتت الشخصية الرئيسية Game over.


ذكرت قبل شوي الدنجن مرهق، كيف؟


الدنجنز في اللعبة تبدأ بشكل بسيط و عادي، اكتشف كل شي فيها و في النهاية البوس حق المكان و خلاص. بعدين تصير معقدة بشكل كبير، متاهات، أفخاخ، أعداء في كل مكان، ميني بوسس في كل مكان. حتى وأنت/ي(؟) تمشي/ن(؟) (الزبدة الكلام موجه للجميع &&) على قايد راح تدوخ أحيانا. و عشان بس أوضح هالنقطة بالصور، تفضلوا صور بعض الخرائط لبعض المناطق:

show

عشان تخلص هذا المكان لازم تبدأ من اليمين، يعني لازم تلقى الباب اليمين، سهل صح؟ لا .. عشان توصل الباب اليمين لازم تطيح في فخ و بعدين تطلع من سلم و تنزل من الثاني .. الخ.
show


show

بين النقطتين A و B كل الأبواب عبارة عن كلام فارغ و مضيعة وقت، المسار الي في الصورة هو المسار الوحيد الصحيح.

show

هذي الروحين تلقاهم في بعص الدنجنز، و غالبا تلقاهم وأنت في أمس الحاجة للعلاج، يعرضون عليك العلاج لكامل البارتي بسعر بخس. غالبا بتوافق، وفجاه تكتشف انهم ما يوقفون علاج، إلى أن يغمى عليك، و تصحى و هم رامينك في أول منطقة من الدنجن.


خلاص نكتفي بهذا القدر في هذي الجزئية، نكمل الي بعده.

وش الي يخلي اللعبة شين ميجامي، أو شمت كما يحب البعض؟

صراحة، اللعبة هذي نجحت في أنها تخليني اطفي الجهاز وأنا مقهور أحيانا. بسم الله تخصص هذا اليوم بأنك راح تستكشف هذا الدنجن، و تخلص كل شي فيه، و تقتل البوس وكل حاقة جميلة. الدنجن عبارة عن طوابق كثير، و لما توصل الطابق ٦٠ ( للتوضيح هنا، مش كل طابق انك راح تستكشفه، احيانا يكون فيه لفت يطلعك عدة طوابق ورا بعض) تشوف منطقة و عندك القدرة انك تتفاعل معها، تسألك اللعبة do you want to jump ؟ ايه، اي وانا جمب، خايف انا؟! .. والله على بالي راح القى ايتم سري، ولا وحش قوي اضمه للمجموعة .. اكتشفت انك بعد الجمب، ما استفدت شي الا انك رجعت للبداية، و هيلث شخصياتك كلها طاح لـ١.
the-office-michael-scott.gif


  • أنك تحارب زعيمين ورا بعض
  • ان السيف بوينت يكون بينه و بين الزعيم مسافات
  • ان الmagatama (باختصار شجرة المهارات للبطل) تلعنك وأنت تطورها وإذا لعنتك لازم تروح للهيلر عشان تفك اللعنة
  • الوحوش لما تجي تناقشها عشان تنضم لك، بعد ما تاخذ فلوسك و حياتك .. تسحب عليك
  • ان اللعبة حرفيا ما تشرح ولا شي، حتى نظام القمر الي بعدين اكتشفت انه نظام مهم جدا! حتى يسهل معارك كثير .. sigh

بعد الكلام هذا كله، وش الي يخليني ألعبها؟

السؤال الحقيقي، هل انا جاي أقنعك تلعب اللعبة؟ للامانه، بالنسبة لي، فيه شعور رضى غير طبيعي لما أنجز شي في اللعبة، أو ادمج الوحوش و أكون لي بارتي متوازن من كل الجهات. اللعبة تحترم كلمة زعيم، ولما تقول لك في نهاية المنطقة هذي فيه زعيم، أعرف أن قدامك "زعيم" صح. مهما كنت مستعد أو لفلك مرتفع، أحيانا راح تتفاجئ. بما اني خضت هذي المعركة مؤخرا ولازالت في بالي، هذا مثال على كيف أن المعارك ممتازة في اللعبة، فيه زعيم يهجم عليك فجأة وانت تتجول في عالم اللعبة (بس في نفس المنطقة، مش بشكل عشوائي تماما) الـ Pale rider وحش مشهور في سلسلة شين ميجامي عموما:
show

الرايدر مش صعب، لكن تكتيكه في المعركة صعب جدا، و جلست أحاول معه أكثر من مره، لما تبدا المعركة يستدعي وحشين معه. هو نفسه عنده مجموعة ضربات، السحر الثلجي للجميع، الهجمه العاديه، ضربه فيزكال جماعيه. لكن سر المعركة كلها في الي يستدعيهم معه. دائما في معارك الزعماء تلقى نفسك تبغى تتخلص بشكل سريع من الشوائب الجانبية، لكن في هذي المعركة على سبيل المثال، هذا أكبر خطأ تسويه، لانه يخلي الزعيم متوحش بشكل أكبر و بدال مايصير لهم ٣ أدوار في الهجوم، يستخدم لعنة تخلي ادوارهم تتضاعف الى ٦ تقريبا، و يجي له فرصة يستدعي الي معه و يهجم عليه ٤ هجمات تقريبا. ناهيك عن اتباعه، انهم يتخلصون من أي Buffs مسويهم على فريقك. ( صدعت وانا اشرح .. ) المهم، تكتيك المعركة الي اكتشفته صدفه هو، أنك تحاول تجمد الي معه، و تركز المعركة عليه هو. التجميد أقصد به Stoned، راح تعتقد ان هذا راح يخلي كل شي سهل صحيح؟ لا طبعا، لانه من اندر الادوات/الاسحار في اللعبة و صعب جدا يكون عندك احد في البارتي يملك هذا السحر.

حسيتوا باللذه الي أقصدها؟ لا؟ طيب.

(الله يسامحك يا فروم سوفتوير)
image.jpg



نرجع لموضوعنا، محبين ديفل ماي كراي @شيطون ، ترا هذا موجود في اللعبة، و شخصية محورية يعني مش تسليكية ابدا:

file.jpg



كلمات أخيرة، لان شكل الأفكار طارت هنا و هناك؟

أنا حاضر، اللعبة الأصلية نزلت في ٢٠٠٣ و الريماستر نزل في ٢٠٢١.

Atlus عندهم عادة غريبة مع سالفة الريميكات و الريماسترات، حبهم للدلسيات. الريماستر نزل له ٤ اضافات:
- Maniax Pax، شخصية دانتي متواجدة في اللعبة بدال شخصية Raidou (٩.٩٩ دولار)
- Mercy and Expectation map pack، دنجنز جديدة في اللعبة (٦.٩٩ دولار)
- Shin Megami Tensi BGM (٧،٩٩ دولار)
- اضافة الصعوبة السهلة (مجانا)
- Chronicle Pack، قصة Raidou منطقة Amala Labyrinth، مجانية و مدمجة باللعبة نفسها ( الي كان بامكانهم يسوونه مع الاضافات الي فوق، خصوصا ان اللعبة ريماستر للعبة عمرها ١٨ سنة و قيمتها 50 دولار)


عموما، أنا شاكر لكل شخص قرأ أو دخل هنا، الي يحب يشاركنا انطباع أو رأي حياه الله.

TL;DR
اللعبة معجبتني جدا.
 
التعديل الأخير:
وخلصتها...
كم قعدت شهور ايه وقت قصير ::sweat::

أعتقد أخذت معاي كل هذا الوقت علشان روت "True Demon" وأعتقد أنه قمة متعة اللعبة واكبر انجاز تسويه كلاعب تخلصها بهذه النهاية، الشئ تحس ظلم تحلص أي روت ثاني وتعتقد هذه هي اللعبة. بالطبع علشان توصل هذه النهاية راح تركل المؤخرات وتفقد الامل حرفيا ::laugh:: ليش اقول كذا؟ لان النهاية تتطلب تواجه أقوى زعماء اللعبة ومش بس كذا تخلص 5 دنجنز غير اللعبة الاصلية وكل واحد يقول الزود عندي واخيرا بحطه بسبويلر
تتشرف بمواجهة ابليس باخر اللعبة ويركل مؤخرتك بضربته الغش اللي تذبح نص طاقمك ::confused::

TR5pRtO.jpg

el1kHMB.jpg

sgmKdKL.jpg

tr3uPra.jpg

R4prSTR.jpg

4qmyEDN.jpg

P3WqMMS.jpg


Minimalist Masterpiece

ملخص لSMT3 انها تأخذ الحد الأدنى كتصميم وتعقده لأكبر درجة! نعم تشوف هيكل الدنجنز مبسط لكن كيف تركبه وتمشيه؟ رائع! كل دنجن من الدنجنز يحوي فكرة تصميمة مبسطة كستايل؛ مكعبات واقفة، حيطان ابنية، خرائب مدينة، لكن ترمي لك تشكيلة مذهلة من الجيمكز التي تجعل استكشاف الدنجنز تحدي ومتعة حقيقية؛ بواحدة من الدنجنز تشوف نفسك داخل دهاليز زي المتاهة تروح لنقطة B تنقلك لنقطة C ومنها تروح لنقطة A بعدين ترجعك لB اذا ما كنت نبيه مرة! هي كانك ترمي قطعة نرد وتجرب حظك، كذلك تأخذ صورة لغز معين داخل بتصميم الدنجن نفسه وهذه الفكرة من تركيب وتعقيد الدنجنز موجود من الاصل لكن نوكترون نقلتها لمستوى أعلى مع توجه سريالي غريب يخليك بمتاهات والشعور النفسي انك بخضم الخروج من المتاهة تواجه أعداء يجعلوا الوضع أصعب وتحس بانجاز وراحة عندما تنهي من دنجن معين باللعبة، توصل مراحل لدرجة تعقيدية ان هفوة بسيطة ترجعك لنقطة بعيدة ممكن تخسر موارد أو الاسوء تموت. كواحد طالع من SMT1 إلى لعب بسيط من SMT2 أكبر تطور ملاحظ بSMT3 الباتل سيستم السريع والتكتيكي الذي يجعل مهمة مسترة الشياطين وخوض المعارك من الاجود بالسلسلة.
r05wnls.jpg


بالعودة لنقطة الحد الادني SMT3 خارجة عن اعتياد الجنرا بالالعاب اليابانية اللعبة تأخذ القصة كايطار لكن هذا الايطار يحكم العالم مع فايب قوي، هي فعلا استنشاق هواء مختلف لانها لا تدخلك بمتاهات تطويلية مع شخصيات وحوارات مكثفة الخ والتقليل هذا يجعلك مركز على العالم واللعبة، فهي ليست شارحة وتتركك لنفسك. فالقصة الشخصيات الخ هي خلفية فقط لتصنع هذا الاتموسفير، واللعبة تتطرف كثيرًا بشكل ما تشوفه مع أي لعبة اربيجي يابانية يجعل الخوض بالعالم والخيارات فيه خصوصا التي تؤدي للنهاية انجاز تقدر تشيد به.

اللحظات التي أدخلتني اللعبة لاوصل لنهاية ترو ديمون تستحق العناء، يمكن نهايات الاسباب الثانية كلها بروفا للنهاية هذه وما تطلبه، والطريف هذه النهاية لم تكن موجودة باللعبة الاصلية انما اضيفت بعدها بنسخة مطورة مع دانتي. كمجمل تجربة اتموسفيرية جبارة ويمكن اكبر عيب فيها واللي للاسف ما حلت بهذه النسخة معدل القتالات العشوائية خصوصا مع بعض الدنجنز يصير الوضع كابوسي خصوصا اخر نقطة باللعبة تطفشك وتخليك تتركها. غير هذا نعم لعبة من الزمن الجميل وتستحق لعبك.

iSL6fUV.jpg

x06EzKr.jpg

1XSsJvo.jpg

Cl1QUW4.jpg

7o1cZd8.jpg

qGn2dI7.jpg


انطباعي عنها.

مشكور يالصياد القديم.
 
show

عشان تخلص هذا المكان لازم تبدأ من اليمين، يعني لازم تلقى الباب اليمين، سهل صح؟ لا .. عشان توصل الباب اليمين لازم تطيح في فخ و بعدين تطلع من سلم و تنزل من الثاني .. الخ.
show


show
غير انظمة اللعب نفسها فيه شي زيادة يخليني احب السلسلة اكثر عن غيرها وهو هذي الدنجنز مع طرقها المرهقة، دايم تعطيني شعور لذيذ جدا بالانجاز وحل الغازها وتخطيها حتى لو اني ما خلصت الدنجن كامل ولسة امامي كم طابق زيادة!

ومتاهة الامالا ما تقصر بهذا الشي لدرجة اني اقيس صعوبة الدنجنز فيها بصعوبة الكومبات نفسه لانك انت فعليا تواجه صعوبة الدنجنز ومب بس تستكشفها

وعاد لو ارهقتك دنجنز nocturne
مدري وش ممكن تسوي مع strange journey لان احداث اللعبة كلها بدنجنز ومافيها وورلد ماب ولا غيره ::ton::
smt-sjr_wombofgrief_2sphere.png

محبوب الجماهير Sector E
6993


لو انك تبغى شي مماثل لتجربة الثالث (اذا حبيت شعور الانجاز بعد الارهاق يعني)
اشوف Strange journey خيار مناسب على الرغم من الفروقات بينها وبين الثالث بحكم انها منظور اول وفيها تركيز اكبر على القصة بس طريقة تعاملها مع الدنجنز تذكرني كثير بالثالث واشوفها الاقرب له

ونصيحة مني العب نسخة redux
تسلم على الموضوع الجميل.
 
انطباعي عنها.

مشكور يالصياد القديم.

العفو و مشكور على انطباعك. والله سالفة النهايات هذي حيرتني وانا اخوك .. قريت أن فيه نهايات متعددة و كان ودي اجيب النهاية الي تخليني أحارب اكبر قدر من الزعماء. المشكلة اني ما قريت عن النهايات الابعد ما تقدمت في اللعبة و خذت قرارات مصيرية ( ومستحيل أرجع اعيدها عشان أجيب النهاية الحقيقية صراحة)

لكن كلامك يحمس ..
 
هذه كنت بلندن وشفتها بالمحل صدفة علبة أطرافها باللون الأزرق ومكتوب عليها Dante من Devil May Cry. ولد خالي كان مجنون DMC أكثر مني فشريناها حقه يعني هدية.
كنت أعرفها باسم لوسيفير كول النسخة الاروبية عنوانها غير، المهم كنت أشوفه يلعبها 24 ساعة يعني حفظتها حفظ هذا وأنا للحين ما لعبتها الاوست من أروع ما سمعت والأجواء والكومبات شيء موطبيعي بس ما تشجعت ألعبها الا بعدين وما قدرت أتحمل الدناجن والمتاهات مع الأسف.




الثيم هذا ليومك مدمن عليه.
 
غير انظمة اللعب نفسها فيه شي زيادة يخليني احب السلسلة اكثر عن غيرها وهو هذي الدنجنز مع طرقها المرهقة، دايم تعطيني شعور لذيذ جدا بالانجاز وحل الغازها وتخطيها حتى لو اني ما خلصت الدنجن كامل ولسة امامي كم طابق زيادة!

ومتاهة الامالا ما تقصر بهذا الشي لدرجة اني اقيس صعوبة الدنجنز فيها بصعوبة الكومبات نفسه لانك انت فعليا تواجه صعوبة الدنجنز ومب بس تستكشفها

وعاد لو ارهقتك دنجنز nocturne
مدري وش ممكن تسوي مع strange journey لان احداث اللعبة كلها بدنجنز ومافيها وورلد ماب ولا غيره ::ton::
smt-sjr_wombofgrief_2sphere.png

محبوب الجماهير Sector E
6993


لو انك تبغى شي مماثل لتجربة الثالث (اذا حبيت شعور الانجاز بعد الارهاق يعني)
اشوف Strange journey خيار مناسب على الرغم من الفروقات بينها وبين الثالث بحكم انها منظور اول وفيها تركيز اكبر على القصة بس طريقة تعاملها مع الدنجنز تذكرني كثير بالثالث واشوفها الاقرب له

ونصيحة مني العب نسخة redux
تسلم على الموضوع الجميل.

الله يسلمك من كل شر، اعتقد بعد الثالث احتاج أخذ بريك مطول من أي لعبة لها علاقة بالسلسلة (&)، لكن بحطها في اللسته باذن الله. شكرا لك : )

هذه كنت بلندن وشفتها بالمحل صدفة علبة أطرافها باللون الأزرق ومكتوب عليها Dante من Devil May Cry. ولد خالي كان مجنون DMC أكثر مني فشريناها حقه يعني هدية.

نفس السبب الي خلاني اشتريها على البلاي ٢ سابقا، سمعت ان دانتي فيها XD
 
لعبتها ب 2022 لأول مرة
من اعظم التجارب الي خضتها بحياتي
رغم كم شي سلبي مثل القتالات العشوائية بس اتعودت
بس تصميم المراحل وتعقيدها عجبني
اجواء الرعب رهيبة
الموسيقى مميزة وتناسب اللعبة
آسلوب اللعب إدماني وفيه تنوع رهيب بالاعداء والزعماء يقدمون تحدي محترم
شخصية رايدو رهيبة
طبعاً عانيت بشكل مو طبيعي حتى أوصل للنهاية الحقيقية
 
بعد ماخلصت الجزء الخامس vengeance كان ودي العبها
بس حسيت اني متشبع فأجلتها للعام القادم على خير
 
اذا تبغى تغير جو في السلسلة: اقترح عليك سلسلة
Devil Survivor
هي لعبتين بتحصلهم اثنينهم في الدي اس و "ريماستر" فيرجن على الثري دي اس
خذ نسخ الثري دي اس بدون اي تفكير

اللعبة بشكل عام صاير كأنها فاير امبلم
و القصة هذه المرة صلبة بامتياز.. باعطيك تلميح:
تخيل فجأة جزء كبير من مدينتك صار لها حجر صحي بسبب كوفيد جديد و انت فيها، انت مقطوع بشكل كامل و ما تدري ايش اللي حصل و ليش. عندك خيارات و وقت محدد عشان تفهم اللي حصل و تحاول تبحث اذا فيه طريقة للخروج.
 
  • اعجبني
التفاعلات: Hugo
بو عابد حبيب قلبي نصيحة لوجه الله دبر لك عدس والعب عليه سترينج جيرني ريدوكس وبتدعي لي بالخير
 
بو عابد حبيب قلبي نصيحة لوجه الله دبر لك عدس والعب عليه سترينج جيرني ريدوكس وبتدعي لي بالخير
انت راح تجني عليه
الثري دي اس لحاله عليه ١٠ العاب ميقاتن كل واحد يقول الزود عندي
 
يعطيك العافية عالموضوع..

خليتني اقتنع اكثر ان السلسلة مب لي.
ما جربت منها غير Digital Devil Saga عالبس2، و بالرغم من اعجابي بالـSetting الا اني ما كملتها. بالرغم من ان ايامها ما كنت اعرف شي عن اللعبة و صعوبتها، بس ما استبعد ان هذا كان سبب عدم اكمالي.

حالياً مهتم بالجزء الجديد، بنسخة Vengeance. بس مادري متى بلعبها.
 
عودة
أعلى