hits counter

Shadow of The Colossus --- الموضوع الرسمي

شباب ما اقصد شي لكن من اول صفحه للموضوع لآخر صفحه ما شفت احد كتب العيوب الي باللعبة مع انها ما شاء الله كثيره . لول
 
شباب, الموضوع الرسمي = موضوع الرسمي لعشاق اللعبة .. رجاء ما نبغى أي آراء ممكن تسبب نقاشات سلبية مع عشاق اللعبة.

بالنسبة لسلبيات اللعبة كل لعبة ولها سلبياتها, ايش عيوب شادو ؟ الفريم ريت.. محد يقدر يقول عنه شي وفي المراجعات اتكلموا عنه كثيييييير.. ايش كمان ؟ التكرار ؟ انا واصل السادس .. اول عملاقين اقسم بالله حق دلع وبهللة .. من جد تحس بملل معاهم.. مع الثالث وفوق من جد تبدا اللعبة الصح .. كل عملاق أرهب من الثاني !! روعة ياناس من جد روعة 😉
 
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته....

أخوي ( Khalid-S و GSenius ) أعتقد هذا الرد يعجبكم ^^ لأنكم تبون سلبيّات :bigSmile:


الإنطباعات الأوليّة عن لعبة ( Shadow Of The Colossus ) بعد التجربة [ الأولى ] -

عرض البداية / أحبّ بأن أقول أن العرض كان جميل...
وأعتقد بأن كلمة جميل هي أفضل تعبير للعرض لأن العرض يتخلّلة الكثير من الشوائب من زوايا التصوير بالإضافة إلى الإخراج الذي ربّما كان من المفترض أن يكون أفضل من هذا بكثير !!...لأن العرض باعتقادي يتخلّلة الكثير من الملل علماً بأن هذا الشعور انتابني من أوّل مرّة رأيت فيها العرض...وأعتقد بأن هذه سلبيّة كبيرة للغاية...وأعتبر لعبة ( I C O ) أفضل بكثير من هذه الناحية...


الوضوح [ الجرافيكس ] / أعتقد بأن هذه النقطة...الأكثريّة من الأعضاء الكرام قاموا بالتبالغ فيها وكان وصف الوضوح في اللعبة ( الجرافيكس ) بالرائع والمذهل...ولكن بعد أن نظرت للبطل لأوّل مرّة أحسست بأني ألعب لعبة مبتدئة في التصميم وكأنها أوّل لعبة لهذا الفريق !! ( مصممين اللعبة )..و قد أحسست بالغضب الشديد لهذه الدرجة التي تكاد تكون أنزل من البسيطة...وهذا شيء لم يعجبني أبداً أبداً خصوصاً أني من محبّي لعبة ( I C O )...والتي أنا أعتبرها أفضل من هذه الناحية أيضاً..إلا وضوح العمالقة الذي يبهر العين...


التحكّم / التحكّم بشكل عام شبيه بالتحكّم الموجود في ( I C O )...ولكن بنظري أن تحركّات اللاعب كانت أفضل في ( I C O )...بالإضافة إلى البطئ الذي كان يجلب لي الذعر والمرض ( المؤقّت )...أثناء ما كنت ألعب...

أما التحكّم بالحصان / فقد كان في البداية معقّداً للغاية ولم أكن أعرف كيفيّة التحكّم فيه وقد اعتقدت من خلال مشاهدتي للعروض الكثيرة جداً للعبة...بأن التحكّم بالخيل سيكون سلساً ومريحاً ومسلياً وممتعاً أيضاً إلا أنني بعد التجربة الأولى أحسست بأن التحكّم بالخيل يكاد يكون معقداً للغاية...لكن بعد أن تمكّنت من قتل 3 عمالقة أحسست بأني الآن بمقدروي أن أقول بأن التحكّم (( جيّد ))..

القصّة / القصّة بكلّ المقاييس أعتقد بأنها (( عاديّة )) وأنا أبصم بالعشرة بأن قصّة ( I C O ) أفضل بكثييير ولا مقارنة بينهما أبداً...( هذا رأيي )...


فكرة اللعبة / من هذه الزاوية أحببت بأن أوضّح الخطأ الكبير الذي وقع فيه الفريق المصمم للعبة...وهو بأنّهم اعتمدوا اعتماد كلّي على العمالقة وأنا من أوّل تجربة لي لم أحسّ بالمتعة إلا عندما واجهت أوّل عملاق...ولم يشفى غليلي..إلا بعدما واجهت أوّل عملاق...وأعتقد لو لم يكن هؤلاء العمالقة باللعبة لما اشتريت اللعبة...لو تلاحظون بأن متعة التسلّق التي عهدناها في ( I C O ) كلّها اختفت ولم نرى منها أي شيء...وأصبح الاعتماد كليّا على العمالقة وهذا الشيء جعل اللعبة...تمتلك الغباء بعض الشيء...:cry: ...


كلمة أخيرة / اللعبة بشكل عام لعبة أعطيها مستوى ( جيّد جداً ) ولا أعتقد بأن هذا ظلم أبداً...وبرأيي التقييم التي حصلت عليه اللعبة من موقع جيم سبوت..ليس ظلماً أبداً...

والآن أستطيع بأن أقول أن لعبة شدو...لعبة حلوة ولكن لا تخلوا من العيوب ولكن أعتقد بأن العيوب طغت على اللعبة...ولكن تظلّ اللعبة تستاهل إن الواحد يشتريها ^^...وأنا بصراحة كل هذا الكلام قلتة لأني كنت حاطّ آمال كبيرة على اللعبة...لكنها كانت مو قد هاذي الآمال....وأعتذر إذا كان الكلام ( سلبيّ )...لكن هذا هو الكلام إلي كان بداخلي وحبّيت إنكم تشاركوني فيه وأي واحد يبي يهاوش أنا جهاز :razz: ....


وتحيّاتي إليكم...😎


للمعلوميةّ /
(( أنا كتبت هذا الرد من 3 أيّام لكن لم أستطع إرسالة للمنتدى لظروف طارئة ))


 
M 7 L قال:
وأعتقد لو لم يكن هؤلاء العمالقة باللعبة لما اشتريت اللعبة

هههههههه .. اشلون ما يكونون في عمالقه واللعبه أساسها مبني على العمالقه .. ادري انك اتقول "لو" بس حتى الـ"لو" مو داشه مزاجي 😛
 
أخ M7L هذا رايك مافي شك محد يقدر يجبرك على غيره .. بس اسمح لي في نقطة ودي علق عليها.. يعني انت كنت متوقع جزء ثاني من ICO ؟ اذا فعلا فآسف اللعبة ماهي آيكو 2 بأي شكل من الأشكال.. من كلامك حسيت فعلا انك كنت باني أشياء كثيرة داخل مخيلتك حول اللعبة ويوم جيت للواقع صدمت .. يمكن ماتنلام.

الجرافيكس.. اممم... عندك HDTV ? اذا ماعندك والتلفزيون الي تلعب عليه كبير والمسافة بينك وبينه متر, عيونك بتزغلل, والفريم ريت راح يكون في خبر كان وماراح تشوف الا تشويش في تشويش.. جرب البروجرسف سكان, والوايد سكرين مود, واقعد بعيد عن التلفزيون بمالا يقل عن مترين نص أعتقد الباقي كله تمام.. الشي الثاني يوم تجي تقيم جرافيكس لعبة, مو شرط تاخذ المؤثرات والمودلز والسلام عليكم .. فين راح الArt Direction .. الأنيمشنز .. هل الفريم ريت يؤثر على الجيم بلاي أم لا .. هل يوجد تباطؤ, تفاعل بيئة اللعبة, الفيزيائية, مساحة اللعبة الضخمة كيف ما أثرت على الجرافيكس.. كل هذه الأمور تم الحديث عنها في كل المراجعات وشادو نجحت فيها باقتدار..


المهم, انت كمل اللعبة, ترى اول عملاقين مزمزة بس حقة تسخين بعدين بتشوف الحماس الصح 🙂
 
M 7 L
اللعبة فكرتها جميلة جدا تبحث عن اللغز وبعدين تجد طريقة لحل هذا اللغز كل عملاق له طريقة تقضي عليه فيها السالفة مو سالفة تسلق واذبح بعدين انت ما تقدمت في اللعبة، العمالقة اللي في البداية مجرد فكرة عامة بعدين اللعبة كل ما لها وتحلو. الجرافيكس ممتاز عدا وجه الشخصية الرئيسية كل المناظر والخلفيات والانميشن معموله بشكل متوازن والعيب الاكبر في اللعبة هو التباطؤ في المعركة الاخيرة... ما ادري يمكن من التلفزيون اللي العب فيه ما يدعم المسح التقدمي لاني ولا مرة جربته
ولكن أعتقد بأن العيوب طغت على اللعبة
كمل اللعبة وبعدين احكم اذا العيوب طغت على العبة أو لا 🙄
 
التعديل الأخير:
اخ M 7 L

كل واحد واله وجهة نظر ونحترم وجهة نظرك هذي 🙂

وانا راح اجاوب او اعلق على الامور الواضحة امامي فقط ..اول نقطة انت مخلي حلقة وصل بين شادو وآيكو وهني اظن انت اخطأت لان كل لعبة لها مفهوم مختلف 🙂

ما ادري انا ما اقدر احكم على اللعبة كوني ما جربتها للآن

لكن من خلال الديمو اقدر احكم على عرض البداية *ان لم يكن مختلف طبعا عن النسخة النهائية* عرض البداية من اول ما تشوفه على طول تدخل جو اللعبة وتتحمس خاصة طريقة تحرك الكاميرا كمان انت عندك الاستطاعة بتحريك الكاميرا والتجول بها وقت العرض ..طريقة الاخراج ممتازة جدا..الموسيقى المصاحبة اله متناسقة معاه ومع محتواه الى نهايته

بالنسبة للعبة ما اقدر احكم على كل كلامك لاني ما جربتها والنسخة النهائية اختلفت عن الديمو طبعا

نجي الى مفهوم التحكم .. ما ادري اظن مسألة التعود على التحكم تعتمد في المقام الاول على الشخص نفسه ..عن نفسي ماواجهت اي صعوبة في التعود على التحكم من خلال تجربتي للديمو..واتقنته في غضون دقيقتين فقط لا اكثر واقصد بالتحكم هني كل شي بما فيه التحكم بالحصان اللي اعتبره سهل سهل سهل جدا ..

نجي الى مفهوم قصة اللعبة...الكل عارف وانت اولهم ان القصة في كل من آيكو وشادو اوف ذا كولوسس ما تعتبر شي اساسي ..بحكم ان اللعبتين مصنفتين على انهم العاب puzzle ..والقصة في هالنوع من الالعاب ما تلعب دور كبير ..عكس العاب الاكشن والمغامرات امثال رزدنت ايفل وجود اوف وور وغيرهم اللي يكون محور القصة احد اهم عناصر تقييم اللعبة عند المواقع ويعتمد التقييم عليه كثير..اما شادو وآيكو عامل القصة شبه معدوم اساسا لانهم العاب *صامتة*لا حوارات لا عروض فيها كلام.. لا شخصيات تتكلم ..فكيف تقول ان القصة سيئة!!!..ولو بترجع للمراجعات راح تجد ان مافيه ولا موقع او مجلة ركز على شي أسمه *قصة* اللا بتعبير بسيط جدا مايتعدى وصف مهمة البطل في إيجاد العمالقة وقتلهم كي تعود الحياة للفتاة لا اكثر..والسبب طبعا ان مفهوم القصة مايلعب دور اساسي في هالالعاب

نجي الى مفهوم فكرة اللعبة..اللعبة اساسا ومن خلال عروضها وصورها وكل اخبارها كانت توضح مفهوم فكرة اللعبة وشنو اساسياتها ..جوهر اللعبة اولا واخيرا هم العمالقة فكيف تكون حاط في بالك ان تواجه اشياء غير العمالقة في اللعبة وانت اذا كنت متابع كل امورها مفروض تعرف هالشي!!..اما مسالة انك فقدت التسلق الموجود في آيكو انا مافهمته صراحا ولا ادري تقصد شنو بالظبط بكلمة *تسلق*تقصد الالغاز!!..اذا كان هذ قصدك ..لازم تعرف في هالحالة ان آيكو وشادو امران مختلفان كليا في فكرة ومفهوم الالغاز وانا ملاحظ عليك ربط أسم آيكو بكل شي من خلال كلامك حسيت انك ماخذ لعبة شادو على انها جزء جديد لآيكو!!..نجي نقيم آيكو وشادو ونشوف مفهوم الالغاز في كل لعبة..آيكو مفهوم الغازها كان متمحور في فتح الطرق لأكمال التقدم لكن الاعداء مافيها اي نوع من الصعوبة اللهم الزعيم الاخير ..بمعنى ثاني مافي تعقيدات في المعارك وما كنت تحتاج الى استراتيجيات لقتلهم وكانو مكررين في طول اللعبة وعرضها وبنفس الاسلوب..اما شادو فمفهوم الالغاز فيها متمحور في اعدائها وطريقة قتلهم وكيفية وضع استراتيجيات لكل عملاق لهزيمته واستخدام البيآت لتسهيل المهمة عليك في القضاء عليهم وكل عملاق يمتلك شكل وهجوم مختلف عن الآخر والصعوبة مختلفة من عملاق الى آخر ..بمعنى ثاني الغاز شادو هي الأعداء او العمالقة

وعشان ابسط لك فكرة الالغاز في كلا اللعبتين

الغاز آيكو = فتح وإيجاد الطرق لأكمال مسيرتك في اللعبة

الغاز شادو = العمالقة وطريقة القضاء عليهم ووضع الاستراتيجية المناسبة لكل عملاق من دراسة تكوين جسمه واستخدام بيآت المعركة لصالحك

الخطئ اللي انت وقعت فيه هو انك جيت وقارنت اسلوب لعبتين مختلفتين في الهدف والفكرة بسبب وضعك مفهوم شادو = آيكو2 او تكملة لآيكو لهذ تجد ان كلامك متمحور في مقارنات بين اللعبتين وخيالك كان ابعد من ان شادو مختلفة عن آيكو العامل المشترك بين اللعبتين هو الابداع والتميز المعهود من فريق التطوير والجو الخيالي لكلا اللعبتين والموسيقى التصويرية الساحرة لا اكثر اما المحتوى وألخ مختلف كليا

وفي النهاية انت قلت السبب بنفسك..
لأني كنت حاطّ آمال كبيرة على اللعبة...لكنها كانت مو قد هاذي الآمال....
 
التعديل الأخير:
السلام علكيم...

مشكورين شباب على النقاش الحلو وإلي عجبني صراحة ^^...

وأحبّ أبدأ بالأخ ( ASWD ) بكونة يعشق اللعبة مثلي ^^...والرد إلي تبعة عجبني مرّة...

(( الرد راح يكون شامل للأعضاء إلي ردّو كلهم ^^ لكن بداية بالأخ ASWD ))..


عزيزي...

أنا قارنت لعبة ( I C O ) بلعبة ( S O T C ) لأنها من نفس الفريق...وكل المقارنات إلي أنا قمت فيها مو لأني كنت أعتقد بأن شدو جزء ثاني لآيكو...لا...بل لأن آيكو لعبة من نفس الفريق المصمم...فقلت أكيد وبالتأكيد..إن الفريق راح يستفيد من التجربة الأولى إلي قام فيها في آيكو وراح يطبّق الأفكار إلي كانت موجودة فيها بالإضافة إلى الأفكار الجديدة....لكن إلي أشوفة...

إنهم ألغوا كل فكرة كانت موجودة في آيكو...من ألغاز...وغير كذا الرسوم إلي أنا أعتبرها غبيّة جداً...والسبب إنهم في لعبة آيكو الوضوح رهيب جداً بينما شدو ...!!!...ولله الحمد...ومثل ما تقولون التقنيّة إلي موجودة باللعبة إلي تبع الوضوح...أنا أعتبرها صحيح شي جديد...لكن تعتبر سلبيّة إذا كانت اللعبة بدون استخدام هاذي الخاصيّة بهذا الوضوح !!!...يعني المفروض تكون الرسوم حلوة وإذا استخدمت التقنيّة يكون الوضوح داهية...اما إلي حاصل معانا ألحين...!!..

أما عن موضوع التصوير والموسيقى التصويريّة...أنا أقول بأن الكيمرا في بداية العرض لما كانت الكيمرا مع الطير كانت حلوة...لكن من بعد ما صارت الشاشة على البطل والحصان...أول سلبيّة إن صوت الحصان أو أقدام الحصان ما تنسمع...بالإضافة إلى أن زوايا التصوير الباقية ما كانت حلوة أبداً...خصوصاً لما فتح الباب عشان يدخل....ياخي وش هالحالة هاذي....

ما تدري شنو الموضوع !!...


وأنا أقول بأن أسلوب لعبة آيكو ولعبة شدو غير مختلف أبداً...بل نفس التحركّات ونفس أسلوب التسلّق...ونفس الأجواء بعد...والمناظر الطبيعية متشابهة بخلاف إن شدو ضخامة أكثر...وبإضافة أيضاً حصان في اللعبة...

وأعيد واكرّر...انا قارنت لعبة شدو بلعبة آيكو...لأنها من نفس فريق التصميم...وأعتبرة مجرّد إنتاج جديد...للفريق من كذا كان المفترض إنهم يزيدون الأشياء إلي تخلّي اللعبة مسليّة وممتعة بأكبر قدر ممكن...وإلي أنا أشوفة العكس...

أيكو موجود فيها ألغاز بالإضافة إلى عنصر الأعداء..ووحش نهائي..اما شدو !! وحوش !! فقط لا غير...وغير كذا بعد...بعض الأوقات يجي لك الملل...وانت تدوّر وين الوحوش...!!...يعني بالله عليكم لو كان بدال هالمشاوير هاذي !! وتدوّر وين الوحش...لو كان لغز ما كان أفضل...!!!!...

وفي آخر كلامي...أقول بأن اللعبة ترى والله عاجبتني...لكن أنا أِشوف إن فيها سلبيّات ما كان المفروض تكون موجودة...خصوصاً إن الفريق المصمم هو نفس الفريق وهذا الشي إلي قاهرني...

وترى اللعبة عاجبتني...وبقوّة بعد...لكن حبّيت إني ما أجامل روحي في هذه الأشياء إلي قلتها...
ويا شباب ألحين أنا في الوحش السادس أو السابع تقريباً :bigSmile: ...وصراحة الوحس الخامس ما عليه أي تعليق وأقدر أقول إنه جداً رهييييب....والله بصراحة انتابني شعرو الرعب والذعر لمّا شفت الوحش الخامس منقضّ على نفس الجهة إلي أنا فيها ^^ + المؤثرات الصوتيّة الرهيبة ^^...<<<< عشان لا تقولون اللعبة مو عاجبتني...:razz:

ترى اللعبة ما تتفوّت أبداً...
سلام........🙂
 
زين ياخي هذا الثمن اللي تدفعه شادو لانها لعبة جديدة وغير تابعه لآيكو وليس لها صله بآيكو، عندما يفكر المصمم في لعبة جديدة مايفكر في تطوير لعبته الحاليه واللا شنو فايدة كلمة لعبة جديدة يقول جزء جديد من اللعبة السابقة وخلاص،
تبي مثل على لعبتين من نفس الفريق ميتل جير + زون اوف ذا اندرز اللعبة الاولى في وادي والثانية في وادي لمن نتكلم عن ZOE ما يصير نقارنها بMGS ولمن نتكلم عن شادو ما يصير نقارنها بآيكو. الفريق عرف كيف يستغل الخبرة الموجودة عنده في صنع فكرة جديدة.. نوع من التغيير، طريقة الالغاز من المفترض ان تكون مختلفه..
أسلوب لعبة آيكو ولعبة شدو غير مختلف أبداً...بل نفس التحركّات ونفس أسلوب التسلّق...ونفس الأجواء بعد...والمناظر الطبيعية متشابهة بخلاف إن شدو ضخامة أكثر...وبإضافة أيضاً حصان في اللعبة...
كيف يكون اسلوب اللعبة مشابه للعبة ثانية؟ على طريقة وقفة الشخصية والتسلق؟ آيكو تعتمد على حل الالغاز لمواصله الطريق لكن شادو مختلفة تماما الطريق مفتوح. الشي اللي تبيه انت هو تعدد الاشياء اللي تسويها في اللعبة... في شادو عليك قتل العملاق وترجع للمعبد مرة ثانية وتروح للعملاق الثاني والثالث والرابع.....الخ عقبات في الطريق ماكو . انت متفاجأ بـ شادو انصدمت من حقيقة اللعبة نفسها كنت حاط في بالك more of the same وطلعت لعبة مخالفة لتوقعاتك لهالسبب انت قاعد تنتقد فكرة شادو.
 
GSenius قال:
الجرافيكس.. اممم... عندك HDTV ?🙂
همام عندي HDTV بس مو عارف كيف اشغل هذي الخاصية على البلاي 2 ؟
 
روبسو,, اول شي جيب الكوموبننت كيبل, بعدين غير خصائص الألوان في قائمة البلاي ستيشن 2 في الخصائص من RGB إلى YPbPr.. اشبك الكوموبننت كيبل والسلام عليكم.
 
مشكور أخوي فاينل على الأنطباعات وتم تجربة اللعبة

طبعاً في المقدمة الجرافيكس ممتاز على جهاز البلاي ستيشن2
ولكن اللعبة الوانها تقريباً ساطعة وخصوصاً اللون الأبيض ساطع أكثر من اللازم

الأصوات طبعاً حتى الأن هي الأفضل مع توفر الموسيقى وتردد الصدى وغيرها وأيضاً التصفير أو النداء كلما تبعد عن الحصان عندما تضغط X الشخصية يرفع صوته أكثر لكي ينده الحصان وهذا فكرة جيده للأستخدام الأصوات في اللعبة

والقصة أيضاً جميلة طبعاً أتكلم عن المقدمة وبإنتظار باقي القصة

طبعاً أنا هذة إنطبعاتي بمقدمة اللعبة وإن شاء الله عندما أنهي اللعبة أكتب إنطبعاتي النهائية
واليوم لعبة اللعبة +ولكن حتى الأن ما قابلت الشباب = العمالقة , لأني كنت مشغول اليوم
وأتوقع أنها لعبة مشوقة أكثر من إيكو
ويجب تجربتها على تلفزيون يدعم HDTV
 
هالخمسة أيام من أروع ما قضيته في الفيديو جيمز .. لعبت شادو بعد انتظار طويل للغاية و ختمتها .. و بعدها على طول لعبت آيكو من جديد و ختمتها .. كان شعور جميل جدا 😎
 
شكلي أنا المسكين الوحيد اللي ما جرب اللعبة حتى الآن :cry:
 
اممممم وصلت لسادس عملاق

اللعبة رهيبه لكن احبطتني بكثير من الاشياء و رح يكون لي رد مطول بهذي الناحيه

بس حراااااااااااااااااااااااااام عالم العبة العملاق و الاسطوري يكون فارع جدا بهذي الطريقه
 
أخيرا لعبت اللعبه , وصلت للعملاق الثالث , للأن أشياء كثيره عجبتني و أشياء ثانيه ما عجبتني , بقول انطباعاتي لما أخلص اللعبه .
 
للأسف ما جربت اللعبة حتى الآن .. حظي زفت ×______________________×
 
لسى مالعبت اللعبه , لكن الكلام اللي اقراه يحمس , راااائع
 
شباب متأكدين ان هذي لعبه :jawDrop:: ؟

حاليا مع السادس .
 
السلام عليكم...

شباب أنا ألحين في العملاق الثامن...والحقيقة إنه جاب لي المرض..

( الوحش إلي في الرمل )...لكن اللعبة ترى حلوة وفخمة بعد ^^ <<< لكن ما أستغني عن السلبيّات إلي ذكرتها ^^...

سلام......🙂
 
M 7 L قال:
السلام عليكم...

شباب أنا ألحين في العملاق الثامن...والحقيقة إنه جاب لي المرض..

( الوحش إلي في الرمل )...لكن اللعبة ترى حلوة وفخمة بعد ^^ <<< لكن ما أستغني عن السلبيّات إلي ذكرتها ^^...

سلام......🙂

وعليكم السلام ^^

مادري تبي حل ولا لأ ؟؟ المهم بقول الحل اذا كنت تبيه لول ^^

سبويلر :

اخذ الحصان وأركض فييه والعملاق الي بالرمل راح يلحقك وانت راكض بالحصان طلع السهم وطق العملاق بعيونه والباقي راح اتعرفه انت ^^
 
ماشاء الله...الكل لعب اللعبة وأنهاها وأنا قاعد أتألم وأنتظر...:cry:...مافي أي اخبار عن تحديد موعد الاصدار الأوروبي؟؟؟...يا رب ما يكون السنة الجاية.. :cry:

أعتقد أن اللعبة أخيراً نالت التقييم الذي تستحقه...من موقع Eurogamer:
A next generation game: here. Now.

Shadow of the Colossus' succeeds not through the layers of complexity, hand-jamming combos or by show-off pyrotechnics and unfathomable, forgettable plot-lines. It’s a masterfully understated, beautifully simple, engrossing ride that's as palpitatingly thrilling as it is serenely calming. It's also one of the most consistently compelling and memorable games we've ever played (or witnessed, for that matter). Once you've finished it, you'll sit back and flick through the stand-out memories lodged forever in your mind's eye. You might even feel motivated to play it on the unlockable hard mode, or time attack and try and earn the 16 secret items tucked away for the determined slayer of colossi. Or you might just sit and talk about it with your friends, and express your infectious joy over how you've just played one of the videogames of your life..

It's a big big love.

10/10

بالمناسبة الموقع اعطى الأسطورة ايكو نفس التقييم...

مبروك... :wink:
 
ههههههههههه سواها يورو جيمر 😉 شباب وصلت الكولوسوس ال 13 .. يووووووي.. بقي لي 3 .. بخلصها اليوم فيما يبدو 🙂
 
بلمبارك همام الكولوسس الـ14 عسل والـ15 اخذ وياي ساعتين اللا ربع :jawDrop:: والـ16 ما بتكلم عنه :exclamati
 
احم احم ..
أنهيتها أمس الساعة 12 بالليل

واخيرا أنهيتها في 8 ساعات

بس تدرون المفروض انهم ما ركزوا على القيم بلي
وأهملوا القصة لكن يالله يكفي انها من أفضل الالعاب
اللي لعبتها من ناحية التحكم والتحدي
كل كولسيوس لها طريقة في الفوز عليه

وأحلى واحد الأخير يوووه الاخير لغز
يالله تعرف تهزمه..

الشيء الرائع انك تستخدم البيئة اللي حولك
عشان تهزم الكوليسيوس
لعبة تخليك تشغل مخك..

لعبة تستحق 9\10

شاكر لكم ومقدر..
 
التعديل الأخير:
الكل أنهاها ومستانس بلعبها .. وأنا قاعد أتحسر واتألم على حظي السيئ ×_______×
 
اخيراً شريت اللعبه اصليه اليوم مع SSX

بس حظي السيء الميموري كارد ضايع T_T
 
hello every one :razz:
انا شريت اللعبه قبل يومين ووصل للكلوسس العاشر
للعبه نواحي جماليه كثيره ولكن مع هذا في عيوب واخطاء واجد🙄
ببدايت اللعبه بالعرض لو تالاحض هناك شوئب ومضلعات كثيره ..:cry: .... واكبر شي بين لما يوخر الغطاء عن حبيبته
وغيرها الكثير ليلحين انا غير مخول للحكم على اللعبه لاني ما نهيتها بس الحين انهيها واناقش النقاط كلها:razz:
بالنسبه للمسيقه فهي افضل ما في اللعبه وياتي بعدها تحرك الكام وكذالك طرق تصوير الضوء واشعت الشمس باللعبه مبهر جدا:jawDrop::
بالاخر تضل اللعبه تستاهل التجربه ولكن لا تنصدمون مثلي ومثل بعض الاعضاء لانا كنا متوقعين شي اقوى من جذي:blush:
ومافي مجال للمقارنه بينها مبين ايكو فهذي لعبه وهذيك اخرى:suspiciou
وبالنسبه للاعضاء للي شنو حرب على العضو الي قال بعض السلبيات فاحب اقولهم كل شخص ووجهت نضره....................
بالنهايه انت الي بتلعبا وبتستمتع من الجميل انك تتمسك بوجهت نضرك لاكن من المزعج اجبار الاخرين على تغير وجهات نضرهم 😕
من الغربي اني القا ناقض ببعض الردود ( ما اقصد شي 🙄 )
والسلام افضل خاتمه
 
التعديل الأخير:
ذبحت الكلوسس العاشر الي بالرمل:wink:
والحين وقفت عن الكلوسس الصغي الي يشبه الكلب ماني لاقيله حل :suspiciou
 
عودة
أعلى