hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil Requiem| العودة لمدينة الراكون

ختمت اللعبة… ايجابيات غطت على سلبياتها

ولكن ليا رجعة
 
في واحد في تويتر خلصها واحد خلصها ب 8 ساعات
بصراحة انصدمت وأنا أشوف الرقم أو عدد الساعات
بحاول اجيب التغريدة

لمن اشوف عداد البلايستشن اشوف ساعات اللعب ١٥ ساعة
و لكن لمن ختمت اللعبة العداد طلعلي ١١ ساعة

شكله المقاطع غير محسوبة الله اعلم
 
ليه ما اعجبك؟ عطني اياها من ناحية قيم ديزاين

لان من خلال دراستي ، دائما موطن الانتقاد يكون لاسباب توقعات مسبقة او طلبات في غير محلها

ماودي اكون ذاك الشخص الممل
بس اللعب بليون ماعجبني و OP بزيادة

جيمبلاي الجزء الرابع مرة مش راكب على زومبي بطيء ضعيف نفس ذلا
حتى لم اللعبة تقدم الزومبي المتحول فلسه تدعسه بسهولة ولا كانه شيء

ازيد عليها أن الفاس وموضوع الشحذ مسهل اللعبة بزيادة وماله قيمة

مافي عواقب للابيوز اللي ممكن تسوي له
حتى لما ينكسر عليك قبل ماتفنش عدو بسهولة تصلحه ومكان شيء صار وتنهيه

ذي ضريبة نقل كومبات الرابع بدون ماتنقل الحاجات اللي حوله ( أعداء ممتازين وماتناسبين مع قدراتك ، السكين تنكسر وماتقدر تصلحه الا عند البياع ، سكاكين صغيرة ضعيفة بس ممكن تصنع بها رصاص اسهم) النتيجة جزيئات لعب مملة سهلة واللعب بليون شكل حلو بدون مضمون
 
شف ليون في الرابع..







من يومه كول وعنده حركات اكشنية.
اما سالفة انه مو واثقين ذا الكلام من ٢٠٠٨ المفروض الحين اللعبة شايلة نفسها بشتى الأنواع مبيعات الريميكات ٢ و ٤ عالية جدا بل ريميك ٢ اعتقد الاعلى وهو تركيزه على الرعب اكثر من الاكشن.


شف المعادلة فعلا صعبة ، وانا افكر ان عندهم ثقة مهزوزة حقيقة ، هذا التفكير المنطقي ، لان كيف تكبر قاعدتك الجماهيرية وتجيب اعلى ربحية هو دائما تفكير مطروح

وهذي نقطة انا اختلف معها فلسفيا ، خلاص جمهورك ٥ مليون من اصل ٥٠ مليون ، لا تحاول تتملق لل٤٥ وتقنعهم ، امسك الخمسة وعطهم شي خرافي يتكلمون عنه وهم بلحالهم بيجيبون باقي ال٤٥

ازيد عليها أن الفاس وموضوع الشحذ مسهل اللعبة بزيادة وماله قيمة

مافي عواقب للابيوز اللي ممكن تسوي له
حتى لما ينكسر عليك قبل ماتفنش عدو بسهولة تصلحه ومكان شيء صار وتنهيه

ذي ضريبة نقل كومبات الرابع بدون ماتنقل الحاجات اللي حوله ( أعداء ممتازين وماتناسبين مع قدراتك ، السكين تنكسر وماتقدر تصلحه الا عند البياع ، سكاكين صغيرة ضعيفة بس ممكن تصنع بها رصاص اسهم) النتيجة جزيئات لعب مملة سهلة واللعب بليون شكل حلو بدون مضمون

عشان كذا ما فيه توتوريال يعلمك عليه &

بس وضحت انت مشكلتك التحدي اللي مترابطة بدرجة التوتر ، تصميميا جزئيات ليون تهدف تكون جزئيات تنفيس بعد جزئيات قريس وانت تطلب تكون درجة التوتر متقاربة

والصدق اشوفها فعلا اوفرسايت من كبكوم
 
بدأتها اليوم لتجربتها.
كبداية، اللعبة سينمائية بشكلٍ كبير جدًا ومليئة بالمشاهد، اعتماد غير مسبوق على المقاطع لسرد القصة.
لكن الحقيقة، اللعبة لوني تونية بزيادة، كل شيء يظهر ويختفي من العدم، ترابط القصة مُضحك جدًا.

من جهة أخرى، هذه أفضل لعبة RE إخراجيًا، تصميم المشاهد والموسيقى التصويرية رائعة، تُحسب للمخرج بلا شك، خاصة مع شخصية ليون المتمرس وغريس الخائفة، تناقض يعطي مشاهدًا مختلفة.

لعبت:
- غريس بالمنظور الأول: لمّا جربتها بالثالث الشخصية تشعر أنها أبطأ، نفس مشكلتي مع السابع، لكن هنا الوضع أسوأ، الثالث يعطيك شعورًا أنها تجري وحبل مطاطي يجربها للخلف.
اللعبة مُصممة فعلا للأول، على الأقل مع غريس، نوعية الرعب والمشاهد فيها مبنية على المنظور الأول.

- ليون بالمنظور الثالث: الشخصية كول، كل زوايا التصوير تُصوره على أنه شخصية البطل، ليون في هذا الجزء فان سيرفس لو كان يمشي ويتنفس لول.

أداء شخصية غريس هنا جميل، اللعبة تعتمد كثيرا على الأداء، وبعد الثاني أعادوا الواقعية والدموية والعنف، سعيد بالمظهر التقني لهذه الأسباب.

تجربتي حتّى الآن إيجابية، باستثناء كتابة المشاهد، السلبية الوحيدة فعلًا، الشخصيات كأنّ كل واحد يسمع كلمة Action وحده، لا تجد أي مشهد للشخصيات وهي تتحرك جميعا، كأنها تلعب لعبة RPG، الشخصية 1 تتفاعل، بعدها الشخصية 2...

الأصوات 10/10.

اه، أمر آخر، الوحش في البداية الذي ظهر في العروض الأولية، كالعادة، لو لعبت كما تُريدك اللعبة سبدو لك أنّه مميز، لو لعبت كلاعب، قمّة الغباء ومضيعة وقت، حان الوقت لتتخلص اللعبة من الوحوش التي تلحقك، مخرج السابع يحتاج أن يجد له حيلة أخرى.
 
اه، أمر آخر، الوحش في البداية الذي ظهر في العروض الأولية، كالعادة، لو لعبت كما تُريدك اللعبة سبدو لك أنّه مميز، لو لعبت كلاعب، قمّة الغباء ومضيعة وقت، حان الوقت لتتخلص اللعبة من الوحوش التي تلحقك، مخرج السابع يحتاج أن يجد له حيلة أخرى.

تركته يعضني عشان امشي من قدامه واهرب
وكان عندي فائض هيل فمافرقت لول
 
أفكار الزومبيز ومواجهاتهم في جزئية قريس، قمة المتعة والجنون، كل ما تقدمت كل ما قابلت واحد أجن من الثاني، اللي ينظف وموسوس واللي يطبخ، واللي شغلته يطفي اللمبات (زي اللي يطفي المكيفات)، والأهم من ذا طرق تجاوزهم تحس فيها الغاز.
حاليًا وصلت وأخذت ادوات التصنيع وجمع الدم، متعة مضاعفة.
 
أفكار الزومبيز ومواجهاتهم في جزئية قريس، قمة المتعة والجنون، كل ما تقدمت كل ما قابلت واحد أجن من الثاني، اللي ينظف وموسوس واللي يطبخ، واللي شغلته يطفي اللمبات (زي اللي يطفي المكيفات)، والأهم من ذا طرق تجاوزهم تحس فيها الغاز.
حاليًا وصلت وأخذت ادوات التصنيع وجمع الدم، متعة مضاعفة.

جزئية بيت الرعاية مادري المستشفى
توب تير وتجربة ريزي كلاسيكية بافضل شكل ممكن

ممكن تكون منطقتي المفضلة في السلسلة كاملة بعد القصر من الاول
 
جزئية بيت الرعاية مادري المستشفى
توب تير وتجربة ريزي كلاسيكية بافضل شكل ممكن

ممكن تكون منطقتي المفضلة في السلسلة كاملة بعد القصر من الاول
اتفق شيء جاي من الكلاسيك لو تلاحظ الlayout يشبه شوي القصر
 
حبيت اشيد بالframe gen أول مره أشغله وما احس بمشاكلة وممتاز وسلس بشكل جبار الفريم ريت ثابت على ١٤٤ ينزل شي بسيط ويرد.

ياليت كل الشركات تتعلم من كابكوم.
 
بدات فيها أخيرا ولعبت شويتين حلوين.

تقنيا اللعبة جبارة. مفعل path tracing و frame generation على دقة 2k و رفع كان على balance في أول منطقة ورفعته الى high في المناطق الداخلية. اللعبة فيها جليتش انه كل ما اعيد تشغيلها ترجع إعدادات الرفع الى performance واضطر اغيرها يدويا.

أيضا قلبت بين profile D و E و اشوف E الأفضل بين الاثنين.

اللعبة نفسها إلى الآن مستمتع جدا بجزئيات قريس وبردجة أقل مع كريس(ما زالت ممتعة).

الأصوات المحيطة في اللعبة جبارة. لحد يظلم نفسه ويظلم اللعبة ويلعبها على التلفزيون مباشرة. اعمل في نفسك خير واستخدم سماعات.

المناطق وتصميمها من نقاط قوة اللعبة. كابكوم لازم تنزل كتاب وتدرسه في النقطه هذي.
 
أفكار الزومبيز ومواجهاتهم في جزئية قريس، قمة المتعة والجنون، كل ما تقدمت كل ما قابلت واحد أجن من الثاني، اللي ينظف وموسوس واللي يطبخ، واللي شغلته يطفي اللمبات (زي اللي يطفي المكيفات)، والأهم من ذا طرق تجاوزهم تحس فيها الغاز.
حاليًا وصلت وأخذت ادوات التصنيع وجمع الدم، متعة مضاعفة.

لك ان تتخيل يا الجيد

اوكيه ، انا العب اللعبة على لابتوب حاليا لاسباب اني غير مستقر بمدينة وحدة حاليا

ففكرت وشفت ان اللعبة تخليني اقدر اطفي اللمبات ، هممم والله فكرة! اذا طفيت اللمبات الجهد المبذول في الريندرينق بيقل وبالتالي ما راح استهلك طاقة

فصرت ادخل غرفة اخلص تنظيف اطفي اللمبات عشان اوفر كهرب ، لين جاتني اللي انت خابرها قلت ابوها لابو ابوها طاقة والله لاشغل لمبات الحارة والحارة اللي بجنبها

وحدة من الشغلات اللي سويتها ايضا جلست اطفي واشغل الابجورة بشوف متى تحترق اللمبة
 
تقنيا اللعبة جبارة. مفعل path tracing و frame generation على دقة 2k و رفع كان على balance في أول منطقة ورفعته الى high في المناطق الداخلية. اللعبة فيها جليتش انه كل ما اعيد تشغيلها ترجع إعدادات الرفع الى performance واضطر اغيرها يدويا.
لأنك مشغل الباث تريسنق يرجع للبيرفورمنس كل مرة. انا مخليه كذا و العب على فوركي و المظهر طالع ممتاز صراحة.
 


تعاون بين رزدنت ايفل الرثاء وفلم scream) الصرخة)
الجديد
عبارة عن بوستر
 


رسالة من مؤدي صوت الشخصيتين في اللعبة ليون وجريس
 



تحليل نسخة السويتش 2 من ديجيتال فاوندري :

– Looks fairly similar to PS5

– No ray tracing on Switch 2

– Different hair in the Switch 2 version

– Lower texture quality and lower quality character models as well, but not overly noticeable

– Some lighting changes like lower resolution volumetric lighting

– Internal 540p docked resolution compared to 1080p for PS5

– DLSS used for Switch 2, boosting the final resolution – possibly around 1080p

– Internal handheld resolution is 360p

– 1080p UI for Switch 2 vs. 4K for PS5

– Switch 2 targets 60 FPS, which it hits in smaller scale sections

– Loading times are quick

– Image quality on Switch 2 is better than Xbox Series S, but has worse performance

الي جربها ياريت يعطينا رايه فيها

اللعبة حرفيا أقوى شيء ممكن تشوفه على السويتش ٢ وشغالة عليه بشكل جدا ممتاز
كابكوم سوت شغل جدا ممتاز ورفعت البار على العاب يوبي سوفت ولعبة سايبر بنك
 
اللعبة حرفيا أقوى شيء ممكن تشوفه على السويتش ٢ وشغالة عليه بشكل جدا ممتاز
كابكوم سوت شغل جدا ممتاز ورفعت البار على العاب يوبي سوفت ولعبة سايبر بنك

بالضبط ، اللعبه طلعت سحر انفيديا ويا الدي ال اس اس
 
على مشارف الانتهاء من منطقة مركز الرعاية وحالياً انا في المنطقة السفلى.

اللعب بغريس يعطي كل زومبي قيمة من ناحية ال personality من حيث الشكل والسلوك والتصرفات. لعب تكتيكي بحت وموارد شحيحة جداً.. مسار غريس قد يكون اكثر تجربة في عالم رزدنت ايفل توتر وقلق. وماندمت على اختيار الصعوبة الكلاسيكي لانه زاد التجربة متعة.احياناً اواجه اوقات ماعندي رصاص والسيناريو يستوجب المواجهة.


اتمنى مسار غريس يكون محافظ على هذا المستوى. ولو صار؟ راح ينافس الجزء السابع والاول بالنسبة لي ( اشك انه يتجاوز الرابع)

اما بخصوص التباين الحاد اللي نشوفه في مسار ليون من ناحية سهولة المواجهة مع برود الشخصية وتعليقاته وكأنه في يوم روتيني عادي فأشوفه ما اثر على التجربة ككل ولا افسدها مثل مايقول البعض. بالعكس يعطيك فرصه تستمع بالقتال والاستفادة من متعة الامباكت والشعور الرهيب في ضرب الاعداء. كذلك واضح ان المخرج متعمد يظهر مسار ليون بهذا الشكل العنيف والـ OP وهالشي يتمثل في برود الشخصية مثل ماذكرت وسعة مواردها وكثرة اسلحتها من بداية التجربة.

التحدي الحقيقي مع مسار غريس. وليون تنفيس واستمتاع. مزيج ممتاز 👍🏼
 
على مشارف الانتهاء من منطقة مركز الرعاية وحالياً انا في المنطقة السفلى.

اللعب بغريس يعطي كل زومبي قيمة من ناحية ال personality من حيث الشكل والسلوك والتصرفات. لعب تكتيكي بحت وموارد شحيحة جداً.. مسار غريس قد يكون اكثر تجربة في عالم رزدنت ايفل توتر وقلق. وماندمت على اختيار الصعوبة الكلاسيكي لانه زاد التجربة متعة.احياناً اواجه اوقات ماعندي رصاص والسيناريو يستوجب المواجهة.


اتمنى مسار غريس يكون محافظ على هذا المستوى. ولو صار؟ راح ينافس الجزء السابع والاول بالنسبة لي ( اشك انه يتجاوز الرابع)

اما بخصوص التباين الحاد اللي نشوفه في مسار ليون من ناحية سهولة المواجهة مع برود الشخصية وتعليقاته وكأنه في يوم روتيني عادي فأشوفه ما اثر على التجربة ككل ولا افسدها مثل مايقول البعض. بالعكس يعطيك فرصه تستمع بالقتال والاستفادة من متعة الامباكت والشعور الرهيب في ضرب الاعداء. كذلك واضح ان المخرج متعمد يظهر مسار ليون بهذا الشكل العنيف والـ OP وهالشي يتمثل في برود الشخصية مثل ماذكرت وسعة مواردها وكثرة اسلحتها من بداية التجربة.

التحدي الحقيقي مع مسار غريس. وليون تنفيس واستمتاع. مزيج ممتاز 👍🏼
يبدو الصعوبة المتوسطة ولا شيء مقارنة بالذي تعيشه لول.
أشعر أنّي قوي بزيادة والذخيرة وفيرة.

مستمتع بالتجربة جدًا، اللعبة بعد المدخل السينمائي تتحول للعبة RE خالصة، تنقصها الألغاز طبعا، لكن مواجهات الزومبي ممتعة، والأجمل أنها مختلفة @@
 
يبدو الصعوبة المتوسطة ولا شيء مقارنة بالذي تعيشه لول.
أشعر أنّي قوي بزيادة والذخيرة وفيرة.

مستمتع بالتجربة جدًا، اللعبة بعد المدخل السينمائي تتحول للعبة RE خالصة، تنقصها الألغاز طبعا، لكن مواجهات الزومبي ممتعة، والأجمل أنها مختلفة @@
بدايتها ايه شويه بطيئة وبناء للاحداث توصل مركز الرعاية تتحول لتجربة ريزي مذهلة.
 
بالمناسبة انا فاهم التباين والجدل اللي بيسويه مسار ليون بس حاس فيه شيء اكبر وراه يعني هو فعلا يخليني اشوف جزيئات غريس اكثر عظمة بعد لان انت تروح من leon wick الى سايلنت هيل اجواء نفسية واصوات محيطية تخلق شعور توتر ماقد حصل من سنين.

هذا غير ان ليون اركيدي تصميم المواجهات يذكرني بريزي ٤ تقدر تطلع وتنزل وتروح ورا الابواب وترمي الوحوش بأسلحتهم عندك خيارات واجد وكلها مصقوله.
 
+ نظام الكرافتنح، صاحب فكرة جمع الدم يستاهل بونس

+ تصميم العيادة، كل فان ريزدنت ايفل بيكون مبسوط

+ كومبات ليون و صعوبته التدريجية، عارفين انه ليون خبير و سهل التحكم بيه… فكل ما نتقدم يفاجئونا بخصم او نوعية وحوش اقوى بشكل سريع و مفاجىء. على عكس قريس الي تقريباً مستوى الخصم نفسه من البداية إلى ما قبل النهاية.

+ جزئية راكون سيتي راح تعجب فانز لاست اوف اس و فانز الثاني و برضه اكثر شي فاجئني و اعتقد الاغلب نسيه هو شخصية HUNK


- الجزئيات الخطية خصوصاً نهاية اللعبة

- اللعبة تمهد لك انها بتكشف اسرار وفي النهاية ما تكشف إلا شي بسيط، يقدروا يطولوا عمر اللعبة بمقاطع تكشف اكثر بالقصة إذا هم كسلانين يسوو جيم بلاي.

- تمنيت ظهور اكثر لشخصيات ريزدنت ايفل و لكن نسيت انه هاذي كابكوم إلا نادراً يكون في العاب ريزي اكثر من شخصيتين رئيسيتين ( على عكس ريزي ٦ الي هي Event ) و خصوصاً انه تي فايروس كان ينتقل بالهوا و اصاب كل الناجين من راكون سيتي ، فكان لازم نشوف كلير و جيل و كارلوس وكريس الخ… و ما تعمقوا لنا عن الحالات الي ليون كان يستكشفها بداية اللعبة غير

٨.٨/١٠
 
واخيرا ختمت ريكويم

خذت مني بضبط 13:18:38
لعبتها على مهلي , بغض النظر عن الساعات الي فوق , اللعبه عمرها طويل وممتاز جدا

الاجابيات:

عندي ملاحظات طبعا , لكن الاجابيات تطغي وبقوه

الي بقوله كلام كبير وما اعتقد اني ابالغ او انا في شهر عسل , هذا الحقيقه الي قدامي

مركز الرعايه > سبنسر + مركز الشرطه , افضل كرعب واستكشاف وشح موارد وحجم المكان وساعات اللعب فيه , يمكن الشي الوحيد الي اسوأ هو الالغاز , الي شخصيا اشوفها ممتعه وحلوه كما هي

ريكويم ارعب جزء في تاريخ السلسله , ولا فيها جزئيات رعب غثيثه , بل مصممه بشكل يخليك تستمتع ومش تنفر منها

ريكويم فيها اعظم مطارد في تاريخ السلسله , مستر اكس لعب عيال حرفيا بالي بتشوفه في ريكويم

ملاحظاتي :

جيم بلى ليون افضل من الرابع , لكن مش افضل من الرابع كليفل ديزاين او تطوير ادوات , وهالشي ما يعيبها كونها تعتبر اقصر لو حسبنا ساعات لعب ليون بساعات لعب ليون في الرابع
اخراج المشاهد + الترقب والغموض ممتاز جدا , لكن القصه في عليها الف سؤال وبشكل عام النهايه توقعتها افضل للاسف
بشكل عام مستوى اللعبه يقل في اواخر اللعبه كعادت السلسله

تقيمي النهائي 9.0 من 10

وترتيبها في السلسله بنسبه لي الرابع ثم ريكويم ثم الثاني ثم الاول ثم الثالث ثم السابع ثم الثامن ثم كود فورونيكا ثم زيرو ثم الخامس ثم السادس
 
عودة
أعلى