hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil Requiem| العودة لمدينة الراكون

حاولت ابقى blackout قدر الإمكان عن التسريبات الإنفجارية اللي حصلت قبل اصدار اللعبة، ونجحت الى حد ما

أنهيتها وهذا انطباعي ع السريع :

+ لعبتين في لعبة واحدة بآليات لعب متنوعة و موزونة وتحكم سلس (المنظور الثالث أشوفه تقدم بشكل ممتاز للشخصيتين)
+ مرعبة ومريحة في آن واحد (رغم أنه الشيفت بين الرعب والأكشن كان مربك بالنسبة لي)
+ رسوماتها وتقنياتها مذهلة
+رود هيل هاوس أحد أعظم المناطق المغلقة بتاريخ السلسلة فنيا (ينحط جنب قصر سبينسر و مبنى مركز الشرطة الأصلي والريميك مع بعض) وهذا انجاز ماهو سهل .. تحفة وأي تحفة
+ وتيرة لعب ممتازة لرحلة بعالم رزدنت ايفل، لا هي طويلة جدا ولا قصيرة جدا (أخذت مني حوالي 12 ساعة)
+ مفاجآت رائعة/فانسيرفيسية لمحبي اللعبة القدامى (رغم انهم ما شرحوا أو تعمقوا في أغلبها)
+ آداءات تمثيلية/صوتية هي الأفضل بتاريخ السلسلة (و غرايس سرقت الأضواء من الجميع حتى من ليون)
+ اخراجيا اللعبة لامعة! أفضل رزدنت ايفل اخراجيا (كمقاطع، كتحرك كاميرا، كنضج في تقديم الغموض ببداية اللعبة، كمناخ عام ناضجة جدا.. ماهي أفضل اتموسفير بس ناضجة جدا او نقول شيء من النوع الفاخر، ماهي شيء يونيك يعلق بالذاكرة بس شيء فاخر)
+ الأعداء متنوعين بشكل أفضل بكثير من الجزئين الماضيين (طقم زومبيز/أعداء بانماط غريبة على السلسلة أبهرتني صراحة)

السلبيات :

- تتشعب القصة في اتجاهات عدة بشكل فوضوي عبثي، هذا بيتطلب قدرا كبيرا من التغاضي عن المنطق (وأقصد منطق سلسلة ريزي) وبحاول حاليا نسيانها لأنها أفسدت علي ماضي السلسلة (قصصيا) خصوصا انه اعلان كودفيرونيكا ريميك على الأبواب

- فكرة إرضاء الفانز غصب حسيتها مبتذلة و رخيصة نوعا ما

- الشيفت بين أسلوب لعب غرايس و ليون (كما ذكرت دائما قبل اصدار اللعبة) ما كان خيار موفق، وأعتقد لو اللعبة عبارة عن غرايس فقط كانت بتكون شيء خرافي

- أنقاض مدينة راكون سيتي كانت مسرحا للاكشن المكرر البوليوودي بدل ما تكون رجعة عظيمة للرعب والبقاء اللي على أصوله .. يااااه يالفرصة الضايعة

- هبوط قاتل في الربع ال25٪ من اللعبة (ويمكن أشوفه أسوء هبوط في تاريخ هبوطات الأجزاء "المتفوقة تقييما" بالربع الأخير)

- قتال ليون و هانك مستنسخ تماما من قتاله مع كراوزر، هذا غير الأكشن تبع بوليوود، حتى البيئة والأجواء فيه مملة للغاية (واعتقد الشخصية اصلا تم حشرها حتى يتم التخلص من صداعها) والبوسز للنسيان (ماهم سيئين وماهم الشيء اللي نتوقعه يقترب من RE4)


بشكل عام، اللعبة أفضل جزء رئيسي منذ الجزء الرابع الأصلي وهذه حقيقة لن تحجبها عين الشمس (أفضل بوضوح من الخامس واكيد افضل من السادس، وأفضل من السابع و الثامن رغم العيوب)

تقييمي النهائي : 8.5/10 (تستحق بس لو تخلصوا من الفكر البوليوودي و الأشياء اللي ما كان لها داعي مثل الحشو بالقصة وعدم تقديم اجابات فعلية! وبالأكشن الرخيص بأطلال راكون سيتي كان ممكن مع قرارات اكثر جرأة ومع شوية innovation هنا و هناك انها توصل ل9+ بالراحة)

Still ناكانيشي سوى شغل يحترم .. أعتقد يستحق أن ترفع له القبعات على الجودة اللي قدمها .. هو بس لو يتخلى عن اعادة تدوير الأفكار القديمة و يحاول يجيب شيء جديد من عقله، حاليا يمكن هو فعلا ثاني أفضل مخرج مسك أجزاء أساسية بعد ميكامي بالأرقام.
 
اول مكان احط فيه العملات المعدنيه .. لاحظت اهم شي الشنطه .. الادوات الثانيه مثل مصل رفع الطاقه و قوة المسدس هل هي دائمه او بوست مؤقت؟
 
التعديل الأخير:
اول مكان احط فيه العملات المعدنيه .. لاحظت اهم شي الشطنه .. الادوات الثانيه مثل مصل رفع الطاقه و قوة المسدس هل هي دائمه او بوست مؤقت؟
دائمه
 
خلصت اللعبة

هذي يمكن اضعف جزء لعبته بالسلسلة الكاملة وماهو جيد حتى
جزئية دار الرعاية عظيمة ومن افضل مناطق السلسلة ونظام الزومبي الجديدة برضه ممتاز واستغلاله بذي المنطقة عظيم
وتقريبا هذي الحاجتين الوحيدة اللي عجبوني باللعبة كاملة لان بعدهم مافي شيء يسوى


اللعبة فقيرة كاعداء لدرجة اضطريت تكرر جزئية المطاردين 3 مرات على طول اللعبة ومصخت بزيادة
وفوقها هي سكربتيد بزيادة ومو مطاردات حقيقية نفس مستر اكس ب 2

تصميم المواجهات الاكشنية بليون سرطانية ومملة معتمدة بشكل مو طبيعي على كثرة الاعداء اكثر من انها تعطيك مرحلة وتنويع كويس لهم
وفيه مبالغات خربوطية في السيت بيسز
بعضها حتى تلغي ال agency بشكل كامل وبس تضرب لدرجة ان السادس طالع اسطوري وكان عادي تموت او تخسر بلحظات زي كذا

مراحل ليون عامة تحسسني انها من مطور اندي شاف كومبات ريميك الرابع ونسخه بدون مايكون فاهم ليه هو ممتاز والنتيجة عشرين زومبي يطلعون لك
وفاس تشحذه بسهولة بدون عواقب مخاطر حقيقية وفنشات مبهرجة وحلوة بدون مضمون

حرق لنهاية اللعبة حرفيا على النهاية تقرر اللعبة تعطيك عدوين جدد واحد منهم الليكرز وحرفيا شايلنهم من الثاني نفس ماهم وفوقهم مضعيفنهم
بليون الوضع يصير اسوء مع الباري ويحول قتالهم لنزهة قصيرة لدرجة ان اللعبة ترمي عليك 5-6 بمكان واحد وتمسح بهم الارض


طبعا القصة بيض مو شيء غير متوقع بس كمية الريتكوينز بالهبل مستفزة بزيادة وانا مادري ليه الاصرار على ربط كل اجزاء السلسلة بقصة وحده مترابطة


انا اشوف ناس تعيب قصر اللعبة (اخذت مني 15 ساعة حسب ستيم بس تايمر اللعبة يقلي 8 و20 دقيقة)
ومع كذا حسيت اللعبة طولت بزيادة على قد مان النص الاخير كارثي وصلت لمرحلة المرة الوحيدة اللي تمنيت اخلص اللعبة وافتك منها
والصدق لو اني مو فانبوي للسلسلة كنت اعطيتها دروب

اتمنى ناكانيشي ماعد يمسك السلسلة مستقبلا

سعيد ان الشباب استمتعوا فيها بس ماش غير جزئية دار الرعاية كل شيء كان مضجر وممل
 
خلصت اللعبة

هذي يمكن اضعف جزء لعبته بالسلسلة الكاملة وماهو جيد حتى
جزئية دار الرعاية عظيمة ومن افضل مناطق السلسلة ونظام الزومبي الجديدة برضه ممتاز واستغلاله بذي المنطقة عظيم
وتقريبا هذي الحاجتين الوحيدة اللي عجبوني باللعبة كاملة لان بعدهم مافي شيء يسوى


اللعبة فقيرة كاعداء لدرجة اضطريت تكرر جزئية المطاردين 3 مرات على طول اللعبة ومصخت بزيادة
وفوقها هي سكربتيد بزيادة ومو مطاردات حقيقية نفس مستر اكس ب 2

تصميم المواجهات الاكشنية بليون سرطانية ومملة معتمدة بشكل مو طبيعي على كثرة الاعداء اكثر من انها تعطيك مرحلة وتنويع كويس لهم
وفيه مبالغات خربوطية في السيت بيسز
بعضها حتى تلغي ال agency بشكل كامل وبس تضرب لدرجة ان السادس طالع اسطوري وكان عادي تموت او تخسر بلحظات زي كذا

مراحل ليون عامة تحسسني انها من مطور اندي شاف كومبات ريميك الرابع ونسخه بدون مايكون فاهم ليه هو ممتاز والنتيجة عشرين زومبي يطلعون لك
وفاس تشحذه بسهولة بدون عواقب مخاطر حقيقية وفنشات مبهرجة وحلوة بدون مضمون

حرق لنهاية اللعبة حرفيا على النهاية تقرر اللعبة تعطيك عدوين جدد واحد منهم الليكرز وحرفيا شايلنهم من الثاني نفس ماهم وفوقهم مضعيفنهم
بليون الوضع يصير اسوء مع الباري ويحول قتالهم لنزهة قصيرة لدرجة ان اللعبة ترمي عليك 5-6 بمكان واحد وتمسح بهم الارض


طبعا القصة بيض مو شيء غير متوقع بس كمية الريتكوينز بالهبل مستفزة بزيادة وانا مادري ليه الاصرار على ربط كل اجزاء السلسلة بقصة وحده مترابطة


انا اشوف ناس تعيب قصر اللعبة (اخذت مني 15 ساعة حسب ستيم بس تايمر اللعبة يقلي 8 و20 دقيقة)
ومع كذا حسيت اللعبة طولت بزيادة على قد مان النص الاخير كارثي وصلت لمرحلة المرة الوحيدة اللي تمنيت اخلص اللعبة وافتك منها
والصدق لو اني مو فانبوي للسلسلة كنت اعطيتها دروب

اتمنى ناكانيشي ماعد يمسك السلسلة مستقبلا

سعيد ان الشباب استمتعوا فيها بس ماش غير جزئية دار الرعاية كل شيء كان مضجر وممل

اشكر الشباب @abdullah-kh @Eye
عبدالله على تاسيسه لعائلتنا الموقرة في ستيم
وعين لانه اشترى اللعبة وقدرت العبها من الفاملي شير

لاني لو شريتها ب 70 دولار كنت نحرت نفسي
 
خلصتها، استمتعت وحبيت لكن ما أنفجر عقلي ولا رحت لعالم الأحلام لاني أحس اني لاعب هاللعبة مرات عديدة وكثيرة.

كالعادة قصة ريزدنت ايفل خرابيط مرابيط سووا زحمة والشارع فاضي.

أكيد أفضل ريزدنت ايفل رئيسية جديدة من بعد صدور الرابع وهالشي مو صعب أصلا انهم يسونه لان الخامس والسادس والسابع والثامن عمرهم ما كانوا TOP ريزدنت ايفل.

وأقولكم شغله؟ ما حسيت ان مركز الرعاية بذيك الروعة وأصلا مو مكاني المفضل باللعبة.

حبيت راكون سيتي وأنقاضها والحوسة فيها وتبطل الاختصارات أمتع منها ولا ننسى مركز الشرطة وذكرياته :sleepy:.
 
اشكر الشباب @abdullah-kh @Eye
عبدالله على تاسيسه لعائلتنا الموقرة في ستيم
وعين لانه اشترى اللعبة وقدرت العبها من الفاملي شير

لاني لو شريتها ب 70 دولار كنت نحرت نفسي
نحتاج فيديو
 
ايه وصح .. من صجهم زينو بس جذي وجوده؟ ما قاتلناه ليش لول؟
 
@Just Human
@شيطون
ما ختمت اللعبة بس سبحان الله انتم الاثنين مراجعتكم عكس بعض ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::



+ الأعداء متنوعين بشكل أفضل بكثير من الجزئين الماضيين (طقم زومبيز/أعداء بانماط غريبة على السلسلة أبهرتني صراحة)
اللعبة فقيرة كاعداء




بشكل عام، اللعبة أفضل جزء رئيسي منذ الجزء الرابع الأصلي وهذه حقيقة لن تحجبها عين الشمس (أفضل بوضوح من الخامس واكيد افضل من السادس، وأفضل من السابع و الثامن رغم العيوب)
هذي يمكن اضعف جزء لعبته بالسلسلة الكاملة وماهو جيد حتى
جزئية دار الرعاية عظيمة ومن افضل مناطق السلسلة ونظام الزومبي الجديدة برضه ممتاز واستغلاله بذي المنطقة عظيم
وتقريبا هذي الحاجتين الوحيدة اللي عجبوني باللعبة كاملة لان بعدهم مافي شيء يسوى
 
@Just Human
@شيطون
ما ختمت اللعبة بس سبحان الله انتم الاثنين مراجعتكم عكس بعض ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::


انا قاعد العب افكر أنه ياساتر اكيد ربيع مو عاجبته اللعبة ومنتظر متى اسبها ويعزز لي خاصة أنه مشخصن مع ناكانيشي بس للاسف طعني بالظهر 🤣
 
خلصت اللعبه وبكتب رأيي باختصار عن هالجزء



+ جزئية غريس جزئية كلاسيكية بحت , وانا العبها كأني العب RE 0,1,2,3,CVX لمن كانت ريزدنت ايفل لعبة رعب بقاء, قلة رصاص , قلة أعشاب , رعب
+ الاتموسفير وقوة محرك كابكوم شي عجيب
+ الاداء الصوتي لغريس عجبني بشكل !! نفس الشيء مع بقية الشخصيات
+ العودة للراكون سيتي بعد الدمار هذا افضل شي شفته باللعبة
+ الزعماء في جزئية ليون رهيبين خصوصا النبته والعنكبوت , زعماء كلاسيكيين باختصار

- كابكوم باختصار ضايعة في أي مسار تمشي بالقصة , تمشي مع مسار القصة الاوجي ولا الريميكات
- قلة الاسلحة في جزئية غريس , وحتى الزعماء مافي ولا زعيم تواجهه بالجزئية
- قلة الوحوش !! الزومبي واللكرز جابوه من الريميكات , ماتعبوا انفسهم وقدموا شي جديد
- قلة الالغاز وتكرار الالغاز وسهولة الالغاز
- ( يعتبر شي سلبي بالنسبة لي ) الـ Soundtrack في الجزء هذا سيء مقارنة ب جميع اجزاء سلسلة Resident Evil
- شخصية زينو جت من العدم , وحتى بوس فايت معه مافي


لو بنتكلم عن الهبد بالقصة , سبينسر من متى صار كويس ؟ بالخامس مات وهو شرير !!
ماعندي مشكلة انك تضيف بريكول للقصة مثل ميراندا بالثامن لكن انك تسوي بريكول لشيء غير منطقي هذا مو مقبول
الا اذا بريميك الخامس سووا اعادة صياغه للقصة هنا بنعرف ان سلسلة ريزي راح تمشي مع مسار الريميكات وليس الاوجيز

ولكن في شي لفت انتباهي في تقرير غريس الي تقراه بعد ماتنهي اللعبه والي هو ان نواياه الحقيقية لصنع الالبيس مجهوله
هل سبيسنر كان يتلاعب لمن صنع الالبيس ؟ هنا بيكون كل شي منطقي ومافي اي مشكلة بمسار القصة

احتاج DLC يوضح الهبد الي صار , لكن باختصار الجزء عجبني بصراحة
 
التعديل الأخير:
توي بدأت اللعبة على السويتش مظهرها جميل عليه ، الى الان عجبني اللي شفته واللعب جداً ممتع بليون وجزئية جريس قمة الرعب والتوتر !
 
خلصت اللعبه وبكتب رأيي باختصار عن هالجزء

حرق


+ جزئية غريس جزئية كلاسيكية بحت , وانا العبها كأني العب RE 0,1,2,3,CVX لمن كانت ريزدنت ايفل لعبة رعب بقاء, قلة رصاص , قلة أعشاب , رعب
+ الاتموسفير وقوة محرك كابكوم شي عجيب
+ الاداء الصوتي لغريس عجبني بشكل !! نفس الشيء مع بقية الشخصيات
+ العودة للراكون سيتي بعد الدمار هذا افضل شي شفته باللعبة
+ الزعماء في جزئية ليون رهيبين خصوصا النبته والعنكبوت , زعماء كلاسيكيين باختصار

- كابكوم باختصار ضايعة في أي مسار تمشي بالقصة , تمشي مع مسار القصة الاوجي ولا الريميكات
- قلة الاسلحة في جزئية غريس , وحتى الزعماء مافي ولا زعيم تواجهه بالجزئية
- قلة الوحوش !! الزومبي واللكرز جابوه من الريميكات , ماتعبوا انفسهم وقدموا شي جديد
- قلة الالغاز وتكرار الالغاز وسهولة الالغاز
- ( يعتبر شي سلبي بالنسبة لي ) الـ Soundtrack في الجزء هذا سيء مقارنة ب جميع اجزاء سلسلة Resident Evil
- شخصية زينو جت من العدم , وحتى بوس فايت معه مافي


لو بنتكلم عن الهبد بالقصة , سبينسر من متى صار كويس ؟ بالخامس مات وهو شرير !!
ماعندي مشكلة انك تضيف بريكول للقصة مثل ميراندا بالثامن لكن انك تسوي بريكول لشيء غير منطقي هذا مو مقبول
الا اذا بريميك الخامس سووا اعادة صياغه للقصة هنا بنعرف ان سلسلة ريزي راح تمشي مع مسار الريميكات وليس الاوجيز

ولكن في شي لفت انتباهي في تقرير غريس الي تقراه بعد ماتنهي اللعبه والي هو ان نواياه الحقيقية لصنع الالبيس مجهوله
هل سبيسنر كان يتلاعب لمن صنع الالبيس ؟ هنا بيكون كل شي منطقي ومافي اي مشكلة بمسار القصة

احتاج DLC يوضح الهبد الي صار , لكن باختصار الجزء عجبني بصراحة
ياساتر السبويلر مقصر معك ؟
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
للتنويه: يجب استعمال زر السبويلر عشان محد يشوف الحرق بالغلط و ما يظهر عند استخدام خاصية البحث
ياريت تحذف أو تعدل رد الأخ الي فوق ردك لأنه اقتبس رد كود فيرونيكا بدون ما يحط سبولير
 
@Just Human
@شيطون
ما ختمت اللعبة بس سبحان الله انتم الاثنين مراجعتكم عكس بعض ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

انا قاعد العب افكر أنه ياساتر اكيد ربيع مو عاجبته اللعبة ومنتظر متى اسبها ويعزز لي خاصة أنه مشخصن مع ناكانيشي بس للاسف طعني بالظهر 🤣

أي تجربة إيجابية باللعبة (حتى لو كانت بسيطة) بتترك عند الواحد أثر إيجابي بسبب ما كنت تتخيله قبل اصدارها (أنا كنت متخيل RE6 ملعونة أخرى).

البقية أغلبهم كانوا رافعين توقعاتهم جدا (في اللي كان مصوت انها تكون بمستوى الرابع والريميكات الأخيرة وهذا غير منطقي لعدة أسباب)

فحصل معاهم "hype curse" للأسف &&

وبالمناسبة، ناكانيشي ما مدحته! عطيته حقه اللي يستاهله فقط .. صنع لعبة "جيدة" .. بالتأكيد ماهي ذيك اللعبة الواو التاريخية .. بس أثبت "بالارقام" (بالأرقام أقول)، انه ثاني "أفضل" شخص مسك اجزاء رئيسية بعد ميكامي (كاميا مسك جزء واحد و أنبو شغال ريميكات والخامس لعبة أقل من السابع والتاسع).

زائد جماهريا السابع بايع 16 مليون نسخة، و ناجح عند النقاد (86 على ميتاكريتيك)، و الآن ريكويم 88 كمعدل تقييمات عالي و متوقع مبيعاتها تزلزل الأرض (ما نستغرب لو وصلت ل20 مليون نسخة مباعة كأول و اسرع جزء يوصلها)

فالرجل أخذ حقه من التسفيل .. لازم ياخذ حقه من "إعطاء الحق".
 
مساكم الله بالخير جميعاً ومبارك عليكم ماتبقى من الشهر الفضيل.



بعد ما ختمت اللعبة مرتين، حسيت إني وصلت لمرحلة أقدر أشارك الجميع انطباعي عنها بهدوء ومو من باب الحماس اللحظي، بل من تجربة عشتها خطوة بخطوة، وبنظرة لاعب تربطه بالسلسلة علاقة قديمة وممتدة.


من البداية، اللعبة ما تحاول تصرخ في وجهك أو تستعرض عضلاتها. بالعكس، تدخل عليك بهدوء، وتبدأ تبني شعور داخلي.. شعور في الخوف، في الوحدة والترقب من المجهول.


جزيئة غريس، كانت بالنسبة لي قلب التجربة. الخوف هني مو مبني على مفاجآت رخيصة، بل على الإحساس بالعزلة، قلة الموارد وضعف الخبرة في مواجهة الأعداء. كل خطوة محسوبة، كل قرار له ثمن. التجربة هذه رجعتني فعلياً لأول مرة لعبت فيها السلسلة.. لما كنت أحس إنه مطلوب مني أفكر قبل لا أطلق رصاصة وحدة أو متى أحفظ قبل لا ينتهي من عندي الحبر.


أما جزئية ليون، أقرب من حيث الإيقاع والديناميكية للجزء الرابع الناضج لكن من دون مبالغة أو "تكشيخ" زايد. فهي لا تحاول تكون لعبة أكشن، ولا تتقمص رداء الهول الثقيل اللي البعض كان متوقعه وسبب عليه دراما قبل الإصدار. هي متزنة.. تعرف شنو تبي تكون وتلتزم فيه.


والجميل إن الجزئيتين، رغم اختلافهما يكملون بعض بشكل ذكي. خليط ممتع، ما يحسسك بتناقض بل بتنوع محسوب.


الجرافيكس والبيئات من البداية للنهاية مصقولة بعناية واضحة. كل مكان له هوية، وله شعور خاص.


الملفات الجانبية كانت تجربة بحد ذاتها. كل ملف يحكي قصة، يربط أحداث ويفتح لك نوافذ فهم على مدار سنوات طويلة مرت فيها السلسلة. مو حشو، بل لور يخدم العالم ويعمقه أكثر.


أما الألغاز، رغم بساطتها الا انها ما كانت عشوائية. الإحداثيات المصاحبة للأرقام والرموز.. كـ الشمس، القمر، النجم كلها مو موجودة صدفة، بل إشارات لمعان أوسع من مجرد حل لغز.


كشخص يعشق هذه السلسلة، المفاجآت والنوستالجيا كانت لطيفة وبسيطة، ما تحاول تضغط على مشاعرك بالقوة. ومع وصولي للنهاية، استوعبت فكرة جميلة: إنك أحياناً تحتاج تودع الماضي باحترام، وتمضي للأمام بدون ما تنكره.


قصة اللعبة مجملاً، بدورها منطقية، وتحترم كل اللي صار في السلسلة من أول يوم إلى الآن وبدون قفزات غير مبررة أو تناقضات. وحتى سبب تسميتها بـ Requiem ما كانت عبث. واضح إن الفريق اللي اشتغل عليها كان واعي بثقل الإرث العظيم، واشتغل باحترام على كل صغيرة وكبيرة علشان يقدم عمل حلو يتماشى مع السلسلة من بدايتها إلى آخر إصدار.


تقييمي الشخصي: ١٠/٩

العبة ما تنمل، وتعطيك لذة انك تعيدها أكثر من مرة مثل أفضل أجزاء السلسلة فعلاً، الشي الوحيد الي فقدته هو الأطوار الإضافية المصاحبة للعبة وقت التختيم.



وفي النهاية أقدر أقول:

الأمل مازال قادراً على أن يهمس بصوت دافئ ترتيلةً هادئة للأموات الراحلين.
 
التعديل الأخير:
p_371291etl0.jpg



صدمة تقييمات اللاعبين للتاسع أعلى من كل تقييمات ألعاب السلسلة
 
خلصت جزئية الCare Center بالكامل وحللتها (Classic Mode)

اللعبة فيها تحدي ممتع جدا، وبقول مراحل جريس 10/10 حدها Memorable و Classic RE، دمج بين Resident Evil 1 Remake و Resident Evil 2 Remake و RE7.

بالنسبة حق ليون، أكول شخصية والشعور لما تلعب فيه Hype بس المشكلة هني معاملينه كأنه DLC حق إيدا جزئياته قصيرة بس علشان تخدم القصة والفانسيرز واستراحة شوي اطلع فيها حرتك على الأعداء لا أكثر. بس يمكن هالشيء راح يتغير بعدين.

مشهد نهاية منطقة جريس حزنت على البنت ياخي حرام والمخرج كلب يعني لو ميتة طبيعي أفضل ولا أنها تتحول لوحش بشع 🙄

المشهد كان 💣👎 بس المشهد اللي بعد هذا قبل الراكون سيتي 🔥👍

قمة الهايب ومن أحلى اللحظات ياخي تصميم الشخصيات Peak
خاصة ويسكر أو نسخة ويسكر هذا.

اللعبة جدا ممتازة ومستمتع بكل لحظة.
 
متأخر على الحفلة شوي.

أي نصائح تقنية؟ ناوي ألعبها على Preset M/Performance مع تفعيل الـ Path Tracing والـ Frame Generation.
@Kain @bits
 
متأخر على الحفلة شوي.

أي نصائح تقنية؟ ناوي ألعبها على Preset M/Performance مع تفعيل الـ Path Tracing والـ Frame Generation.
@Kain @bits

ما تقدر تسخدم preset M لأنه اللعبة مع تفعيل path tracing تسخدم تقنية ray reconstrucion والي بدورها تحدك على preset D إفتراضيا وما يمديك تغيره الا بإستخدام أدوات مثل profile inspector أو dlss swapper.

افضل شيء انك تستخدم balance أو quality عند تفعيل path tracing

إضافة بسيطة: اللعبة كل ما تعيد تشغيلها ترجع لخياز performance ولازم تغيره يدويا.

يمديك تشغلها بدون path tracing على ray tracing high و تفعل dlss 4.5 بدون مشاكل لكن في هذي الحالة ال denoiser حق كابكوم يسبب تشويش على بعض الانعكاسات والظلال.
 
التعديل الأخير:
p_371291etl0.jpg



صدمة تقييمات اللاعبين للتاسع أعلى من كل تقييمات ألعاب السلسلة

مافي شي صادم هنا

الجمهور عاطفي وأكيد راح يقيم بناء على حبه للشخصيات الموجودة في اللعبة مثل وجود ليون أو كريس أو غيرهم.......

على الطرف الآخر النقاد الغربيين اي لعبة يابانية أو آسيوية راح يحاولوا ينزلوا تقاييمها ويخسفوا فيها الأرض
 
لعبت ٧ ساعات من اللعبة

أعجبتني فيها أشياء وما أعجبني فيها أشياء

هل هي لعبة تستحق تكون لعبة العام؟

بالنسبة لي ممكن تترشح لكن ما أتوقع تفوز بلعبة العام

اللعبة حلوة أو جيدة لكن هل هذه أفضل رزدنت ايفل كنت انتظرها أو أتمناها كجزء رئيسي؟

الجواب مع الأسف لا

تحس فيه شي ناقص في اللعبة أو محذوف

أو ما أعرف كيف أعبر عن هذا الشي اللي أشعر فيه حالياً على الأقل

برجع بعد ما انهيها واحكم عليها
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
اللعب بقريس بالمنظور الأول مع صعوبة الكلاسيك هو التجربة المثالية !
حتى الآن هذي اكثر تجربة "ريزدنت ايفل" منذ ريميك١ بالنسبة لي، اللعبة قدرت ببراعة تعيشّني الاجواء الكابوسية لريزي القديمة!!

الاحساس بالخوف و العزلة و قلة الحيلة مو طبيعي!
اجواء مركز الرعاية خرافية، احساس عجيب لما امشي في الممرات و اسمع اصوات الزومبي من حولي
ترقب و حذر كبير، الزومبي هنا مش ذاك الوحش البطيء الممل المستهلك
بل له هيبته و يُحسب له الف حساب.
 
صح لك فترة حولت pc بس ماقد شفت لك تعليق المحنكين ذا &

مدري ايش اقول....

يمكن عندي حساسية من الحنكنة.

بروح اراجع دكتور وابلغك بالنتيجة.
 
عودة
أعلى