Good Hunter
True Gamer
وهنا نرجع للمربع الأول، الفصل بين الاكشن والرعب وكأن الرعب نقيض الاكشن شي استغربه من كابكوم، اقصد هم وصلوا إلى تركيبة مثالية بعد محاولات كثيرة، الرابع، ولو أنه يتصنف أكشن عند الكثير، الا انه له لحظاته، الثاني ريميك، لعبة رعب، بس برضه، يقدم مزيج بين الاثنين بشكل متوازن.شعرت بجزئية ليون اني قاعد العب رزي 6
ليش هنا كابكوم قررت انه لا لازم نرجع نفكك الخلطة المثالية ونسوي اكشن خالص لحاله، ورعب لحاله. ليش كابكوم احتاجت هذا.
اقصد كان يمديها تسوي لعبة كاملة برتم متوازن، حتى لو كان فيه شخصيتين.
لسا ما لعبت الا اربع ساعات، بس الفصل الواضح بين النمطين آثار عندي تساؤلات، ليش ما تكون لعبة متجانسة بنفس الخلطة المثالية، مين حط الفكرة ذي برأس كابكوم.. انو لا هذا لحال وهذا لحال، وانه فيه فريقين وانتوا واحنا وانتو اكشن واحنا رعب.
ديد سبيس كرونوس ريزي ٢ و ريزي ٤ كلها أمثلة جيدة لألعاب متجانسة حتى لو طغى فيها جانب على آخر.
كابكوم تقريبا شبه وصلت للخلطة المثالية، حتى لو طغى جانب على آخر. بس ستيل مزيج عضوي.
بس لا في RE9 رجعوا خلقوا أزمة ثانية - يمكن لمستقبل السلسلة برضه- انه لا، الاكشن والرعب مستحيل يجتمعون ومسارين مختلفين.
