hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil Requiem| العودة لمدينة الراكون

شعرت بجزئية ليون اني قاعد العب رزي 6
وهنا نرجع للمربع الأول، الفصل بين الاكشن والرعب وكأن الرعب نقيض الاكشن شي استغربه من كابكوم، اقصد هم وصلوا إلى تركيبة مثالية بعد محاولات كثيرة، الرابع، ولو أنه يتصنف أكشن عند الكثير، الا انه له لحظاته، الثاني ريميك، لعبة رعب، بس برضه، يقدم مزيج بين الاثنين بشكل متوازن.

ليش هنا كابكوم قررت انه لا لازم نرجع نفكك الخلطة المثالية ونسوي اكشن خالص لحاله، ورعب لحاله. ليش كابكوم احتاجت هذا.
اقصد كان يمديها تسوي لعبة كاملة برتم متوازن، حتى لو كان فيه شخصيتين.

لسا ما لعبت الا اربع ساعات، بس الفصل الواضح بين النمطين آثار عندي تساؤلات، ليش ما تكون لعبة متجانسة بنفس الخلطة المثالية، مين حط الفكرة ذي برأس كابكوم.. انو لا هذا لحال وهذا لحال، وانه فيه فريقين وانتوا واحنا وانتو اكشن واحنا رعب.
ديد سبيس كرونوس ريزي ٢ و ريزي ٤ كلها أمثلة جيدة لألعاب متجانسة حتى لو طغى فيها جانب على آخر.

كابكوم تقريبا شبه وصلت للخلطة المثالية، حتى لو طغى جانب على آخر. بس ستيل مزيج عضوي.
بس لا في RE9 رجعوا خلقوا أزمة ثانية - يمكن لمستقبل السلسلة برضه- انه لا، الاكشن والرعب مستحيل يجتمعون ومسارين مختلفين.
 
فقط جزئية قريس تحسسك انك تلعب ريزي اما جزئية ليون …

خصوصا لما توصل مدينة راكون تتغير اللعبة تصير اكشنيه بزياده ذخائر في كل مكان وحتى اللعبة تشعجك انك تذبح اي زومبي يطلع لك لان كل ماذبحت الزومبي تحصل على نقاط حق تشتري اسلحة وتطورها وغيرها !! وغير حركة انك تسوق موتر سيكل ومطاردة وحتى قتال الزعماء اللي عددهم كم واحد بس اجمالا غير مرضي وسيئ ومافيه حماس الى الحين اشوف هذا الجزء سيء السابع والثامن للحين افضل
 
وهنا نرجع للمربع الأول، الفصل بين الاكشن والرعب وكأن الرعب نقيض الاكشن شي استغربه من كابكوم، اقصد هم وصلوا إلى تركيبة مثالية بعد محاولات كثيرة، الرابع، ولو أنه يتصنف أكشن عند الكثير، الا انه له لحظاته، الثاني ريميك، لعبة رعب، بس برضه، يقدم مزيج بين الاثنين بشكل متوازن.

ليش هنا كابكوم قررت انه لا لازم نرجع نفكك الخلطة المثالية ونسوي اكشن خالص لحاله، ورعب لحاله. ليش كابكوم احتاجت هذا.
اقصد كان يمديها تسوي لعبة كاملة برتم متوازن، حتى لو كان فيه شخصيتين.

لسا ما لعبت الا اربع ساعات، بس الفصل الواضح بين النمطين آثار عندي تساؤلات، ليش ما تكون لعبة متجانسة بنفس الخلطة المثالية، مين حط الفكرة ذي برأس كابكوم.. انو لا هذا لحال وهذا لحال، وانه فيه فريقين وانتوا واحنا وانتو اكشن واحنا رعب.
ديد سبيس كرونوس ريزي ٢ و ريزي ٤ كلها أمثلة جيدة لألعاب متجانسة حتى لو طغى فيها جانب على آخر.

كابكوم تقريبا شبه وصلت للخلطة المثالية، حتى لو طغى جانب على آخر. بس ستيل مزيج عضوي.
بس لا في RE9 رجعوا خلقوا أزمة ثانية - يمكن لمستقبل السلسلة برضه- انه لا، الاكشن والرعب مستحيل يجتمعون ومسارين مختلفين.
الخلطة اللي سوتها كابكوم ضيعت هوية اللعبة ::yuck::
 
قاعد أشوف ريزي 6 Dis (&)

ريزي 6 كانت لعبة تستاهل ال60 دولار وأكثر حتى
أكثر من الريميكات وأكثر من الرابع ريميك اللي ما كان له داعي

مليون ساعة لعب، مليون شخصية، كو اوب ممتع جدا، أكشن وجنون والمحتوى ما يخلص، سكوب المشروع كبير وفلم هندي Bombastic ومشاهد سينيمائية نار وإضافات عجيبة على الجانرا مع اللعب.

المفروض نغير نظرتنا عنها اليوم، نعطيها فرصة ثانية حقيقية كلعبة 3rd Person Shooter ممتازة، خلاص ريزي رجعت على جو الفانز فيعني وقتها نرجع ونطفي الHate (&).
ما كنت أقصد اللعبة ككل بل وزنية ليون في مسار الرعب... احساس الحركة كان خفيف بزيادة و الأنيميشن حسيته غير مصقول. و مبسوط أن ريكويم صلحت ذا مع أن فيها شخصيتين بمنظورين

كشخص لعب السادس قريب فنعم ما كان كويس كلعبة رعب (مسار ليون كان الأضعف). بس كأحداث و سيناريوهات أشوفه memorable أكثر من الأجزاء الجديدة. مثلاً الزعيم الأخير في مسار جيك... كابكوم فعلاً طبخت بشكل ما تكرر من وقتها
 
بدينا لعب واخترت صعوبة ستاندرد (كلاسك) لان من زمان اشوف افضل تجربة للرعب ان إعادة تجربتك بعد الخسارة تكون مقيدة ولها مخاطرة ما. بس لفت نظري كلامهم ان صعوبتها" تشبه الاجزاء القديمة" بدون اي توضيح. يعني الظاهر انها مب حبر بس؟

الاداء الصوتي لغريس ممتاز 👌🏼
 
بالعكس أزمة الهوية كابكوم ارتاحت منها من زمان، اللي أشوفه ان التاسع فتح ذا الحوار من جديد.

اخر جزئين كانوا ممتازين من عدة نواحي بس هذا الجزء فيه شي ناقص فيه لخبطة ابسط شي القصة مافيها انترست صايره ملخبطة شغل سريع سريع يمكن الشي الوحيد اللي شفع لهم عودتك لراكون. اللعبة مو سيئة بس ماعطتني شعور الاجزاء السابقة ماتحس انها ريزي حقيقي
 
بدينا لعب واخترت صعوبة ستاندرد (كلاسك) لان من زمان اشوف افضل تجربة للرعب ان إعادة تجربتك بعد الخسارة تكون مقيدة ولها مخاطرة ما. بس لفت نظري كلامهم ان صعوبتها" تشبه الاجزاء القديمة" بدون اي توضيح. يعني الظاهر انها مب حبر بس؟

الاداء الصوتي لغريس ممتاز 👌🏼

هو فيه حاجة كانت مثيرة للاهتمام جربوها هنا الحبر تسوي له كرافت وتصرف عليه موارد !
فيه ريسورس مانجمنت كويس هنا ومتشعب بس ماتوقعت انه يشمل الحبر , لسه فيه حبر جاهز تحصله بدون كرافت بس عدده محدود بزيادة
 
ماودي اكون ذاك الشخص الممل
بس اللعب بليون ماعجبني و OP بزيادة

جيمبلاي الجزء الرابع مرة مش راكب على زومبي بطيء ضعيف نفس ذلا
حتى لم اللعبة تقدم الزومبي المتحول فلسه تدعسه بسهولة ولا كانه شيء

لا انت مو الشخص الممل انت الشخص اللي مب فاهم فنفهمك

جزئية ليون يبغونها تكون جزئية البطل الباد اسي اللي ما يشق له غبار كجزء من توازن عناصر اللعبة بين الرعب والأكشن

للآن كابكوم لسبب ما مب واثقين ان الرعب يقدر يشيل لعبة كاملة ، مدري اذا هم فكرو من ناحية ريبلاي فاليو او يبغون يوسعون الجانرا او "ديجافو" نفس حركة كريس بالجزء اللي قبل

بس اقين غلطتك انك معرق ولاعب ٤ خمسطعش مية مرة 🤭

لان الصدق جالس اسوي تحليل لميكانيكيات اللعبة وصراحة متفاجئ من كمية الصقل

الهفوة الوحيدة هو القرار التصميمي بالمنظور الاول في مساحات ضيقة الكاميرا مغير ملبقة بالجدران
 
أعتقد اني خلصت اكثر من نصف اللعبه , ما شفت عدد الساعات , لكن مبدأيا كواحد لعبها على راحته وحللتها كويس اشوف عمر اللعبه ممتاز جدا

لحد الان اعتبره واحد من افضل اجزاء رزدنت ايفل ولا تقل عن اول 4 اجزاء الاسطوريه وتتفوق على السابع والثامن بدون ما اكمل النصف الثاني حتى

اللعبه ادمان !
 
انطباعات ٣ ساعات لعب..

مظهر اللعبة لذيذ يا اخوان!!، انا كنت اظن ريميك٤ هو اقوى شي ممكن نشوفه من الري انجن لكن هنا شايف مستوى ثاني!
قفزة كبيرة جداً بتصميم الموديلز و البيئات و الإضاءة و الظلال، و الراي تريسنغ مسوي شغل جبار!

البيئات :
وصلت للمنطقة الثانية، و يا ساتر ع الجمال!
فخامة في كل زاوية، ارضيات الرخام مع الاثاث الجلديّ و تطعيمات الخشب ع الجدران مع الاضاءات الخافتة مسوية جو رهيب
ذكرتني كثير بقصر سبنسر، بل انه فيه غرفة جاية منه دايركت!

الشخصيات :
جريس ممتازة جداً وممثلتها ابدعت، عرفت تجسد الشخصية الضعيفة الخوافة بشكل ممتاز
صوت انفاسها و نبرة الصوت والصراخ وقت الفجعات يخليك فعلاً تعيش الدور وتصير متوتر معاها

ليون "كول" من يومه، ولكن هنا بزيادة حبتين، والشي ما عجبني صراحةً
يعني المظهر و الوقفة و مسكة السلاح و طريقة القتال طالعة "اوفر ستايلد"... صار دانتي اكثر من انه ليون

الكاميرا والتحكم :
هنا تبدا المشاكل، اللعبة واضح انها مبنية ع المنظور الأول، و التحكم فيه ممتاز و موزون وكل شي تمام
لكن الثالث فيه شي غلط، الكاميرا قريبة و حركتها غريبة و حتي تحريك الشخصية فيه شي غلط خصوصا مع ليون
حركته سريعة ومافيها ثقل زي ريميك٤، و حتى الشوتنق مو مضبوط ولا ردات فعل الاعداء

الجيمبلاي:
جزئيات قريس عبارة عن رعب وقلق و هرب من الوحوش بينما ليون اكشن بحت يخفف من التوتر ويوزن الامور شوية.. اوكيه فهمت، بس ليش؟
ليش التباين هذا من الاساس؟ من قوة الاختلاف بينهم حاس نفسي العب لعبتين مختلفة٫ قريس عبارة عن ريزي٧ و ليون ريزي٦
ما ودي احكم من بدري ولكن يبدو لي انها ما ضبطت معاهم، التوجهين مختلفين بشكل كبير لدرجة صعب تدمج بينهم وتطلع بلعبة موزونة
حتي فكرة المنظورين مو مرة مقتنع فيها لكن نكمل ونشوف..
 
التعديل الأخير:
ياساتر يالخرشه ذيك مع غريس عيال الذين عطوني جمب سكير شنيع اقدر اقول جزئيات غريس الى الان هي peak resident evil باقي ليون نشوف وش وضعه.
 
جزئية ليون يبغونها تكون جزئية البطل الباد اسي اللي ما يشق له غبار كجزء من توازن عناصر اللعبة بين الرعب والأكشن

فاهم هالشيء وماعجبتني
 
C27BD4820573EE714688504A110B810F13F011C5

04B3067B607B0FBABB4D8492182B1570CEDFF2CC
 
الكاميرا والتحكم :
هنا تبدا المشاكل، اللعبة واضح انها مبنية ع المنظور الأول، و التحكم فيه ممتاز و موزون وكل شي تمام
لكن الثالث فيه شي غلط، الكاميرا قريبة و حركتها غريبة و حتي تحريك الشخصية فيه شي غلط خصوصا مع ليون
حركته سريعة ومافيها ثقل زي ريميك٤، و حتى الشوتنق مو مضبوط ولا ردات فعل الاعداء

الكاميرا فعلا لاحظت أنها قريبة بزيادة وقت المشي وقت الركض تبعد عن الشخصية تدريجيا مدري ايش الحكمة من هذه الحركة هل هي حركة متعمدة من كابكوم أو غير موزونة أعتقد أنها متعمدة

و الأكثر سوء أنه على كل الإعدادات المفصلة في اللعبة مافي و لا أعداد واحد لإبعاد أو تقريب الكاميرا نفس ريميك الرابع حركة غبية

الشوتنق ما لاحظت في اي مشكلة مضبوط و ردات فعل الاعداء ممتازة بس تعتمد على مهاراتك و دقتك في التصويب
 
اوك الي ختم اللعبة في ١١ ساعات … شكلك كنت مستعجل
وصلت فوق ١٤ ساعة إلى الآن

واو … في اشكاليات بسيطة … لكن واو
 


ذي المره نسخة البي سي سوبر ممتازه … شكلها بتجيب ارقام تاريخية للسلسلة
 
التعديل الأخير:
نسخة ليون هذي تنافس ريزي ٤ الاصلية واتكلم عن الشخصية الone liners مضحكة ودايم ممتع ظهوره وتفاعله مع اللي حوله، رتم اللعبة سوبر بحق مافيه لحظات ملل كل شوي فيه شيء جديد يتقدم او عدو جديد او سيناريو جديد.

زي ماقلت جزئية غريس ماستركلاس اجواء ولعب بيرفكت بس اعيب يعني عيب اشوفه لازم السلسلة من بعد كود فيرونيكا وهو سهولة الالغاز بس ماقول جدا سيئة لا بس اعتقد كان يبغالها شغل اكثر شويه تفكير وتعقيد على الاقل.

الناس لازم تعتذر لناكانيشي الرجل هو اكثر واحد فاهم ريزي في كابكوم ايه قلتها.
 
لا انت مو الشخص الممل انت الشخص اللي مب فاهم فنفهمك

جزئية ليون يبغونها تكون جزئية البطل الباد اسي اللي ما يشق له غبار كجزء من توازن عناصر اللعبة بين الرعب والأكشن

للآن كابكوم لسبب ما مب واثقين ان الرعب يقدر يشيل لعبة كاملة ، مدري اذا هم فكرو من ناحية ريبلاي فاليو او يبغون يوسعون الجانرا او "ديجافو" نفس حركة كريس بالجزء اللي قبل

بس اقين غلطتك انك معرق ولاعب ٤ خمسطعش مية مرة 🤭

لان الصدق جالس اسوي تحليل لميكانيكيات اللعبة وصراحة متفاجئ من كمية الصقل

الهفوة الوحيدة هو القرار التصميمي بالمنظور الاول في مساحات ضيقة الكاميرا مغير ملبقة بالجدران

شف ليون في الرابع..







من يومه كول وعنده حركات اكشنية.
اما سالفة انه مو واثقين ذا الكلام من ٢٠٠٨ المفروض الحين اللعبة شايلة نفسها بشتى الأنواع مبيعات الريميكات ٢ و ٤ عالية جدا بل ريميك ٢ اعتقد الاعلى وهو تركيزه على الرعب اكثر من الاكشن.
 
فاهم هالشيء وماعجبتني

ليه ما اعجبك؟ عطني اياها من ناحية قيم ديزاين

لان من خلال دراستي ، دائما موطن الانتقاد يكون لاسباب توقعات مسبقة او طلبات في غير محلها
 
لو قلت حلات اللعبة مع شاشة OLED لا اريد انسى جانب المؤثرات الصوتية

حاليا استعمل DT1990 مع soundblaster G8 و المؤثرات الصوتية انتاج فاخر . شعور الاصوات واقعي و مفزع فعلا
 
لو قلت حلات اللعبة مع شاشة OLED لا اريد انسى جانب المؤثرات الصوتية

حاليا استعمل DT1990 مع soundblaster G8 و المؤثرات الصوتية انتاج فاخر . شعور الاصوات واقعي و مفزع فعلا

فعلًا الاصوات خصوصًا مع تفعيل خاصية الصدى شيء رائع جدا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
خلصت اللعبه امس ومستمتع جدا وقاعد اطلع البلات لكن عندي 3 مشاكل بهالجزء بكتبهم قريب

- مشكله تخص القصة او قصة السلسلة بشكل عام

- مشكلة مو مهمه لكن بالنسبه لي مهمه هو شي تعودنا عليه بالسلسلة ماشفته هنا

- مشكله تخص بارت غريس
 
اوك الي ختم اللعبة في ١١ ساعات … شكلك كنت مستعجل
وصلت فوق ١٤ ساعة إلى الآن

واو … في اشكاليات بسيطة … لكن واو

في واحد في تويتر خلصها واحد خلصها ب 8 ساعات
بصراحة انصدمت وأنا أشوف الرقم أو عدد الساعات
بحاول اجيب التغريدة
 
عودة
أعلى