hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil 7 أهلا بك في منزل العائلة ...

التفسير البيولوجي هو الاساس.
رزيدنت إيفل 4 الملغيه كانت تعتمد على وحوش تحركها في المكان غير منطقي، و ماله تفسير بيولوجي. هي فِعلاً لذلك خرجت عن أحد مفاهيم رزيدنت إيفل.
لكن انا أرفض إن "الزومبي" سواءاً التقليدي أو المُتطور إنه يكون أساس يُستخدم في كُل جزء، المساحه الإبداعيه قد تكون ضيقه للدرجه اللي يصعب التجديد فيه "الأن".
جاك و مارجرت، و المولدد و الزاحفين و اللزجين، يشتركوا مع الزومبي في تفسير وحشيتهم و منشأهم، و تحركهم منطقي، هذا هو الأساس.

السؤال، هو، إيش بتستفيد السِلسله من إضافة الزومبي في السابع؟ هل فيه أفكار مُختلفه مُمكن نطبقها بتخلي هذا العدو مٌخيف من جديد؟
اللي كان بيفيد اللعبه و يخليها بتقييم أفضل عِندي، أضافة أنواع أعداء مُخيفين أكثر، بغض النظر عن نوعية الأعداء هل هم معروفين أو لا، هل هم أساس في السابق أو لا.
والله اني اشوف زومبيز الجزء الاول الريميك مرعبين اكثر بمرااااااحل عن وحوش السابع
ومثل ماقال حسين المساحة الابداعية مش محدودة بهالشكل يقدرو يطورو اشكال جديدة
وهجومات جديدة للزومبيز يخليهم ارعب واكثر وحشية من هالمحروقين
 
معقولة قاعدين تتناقشوا مين العدو الاكثر رعباً في السلسلة؟
ليش هو فيه جزء في السلسلة اعطانا نص مستوى الرعب الي في ٧؟
مو هذا اهم شي؟
 
لكن انا أرفض إن "الزومبي" سواءاً التقليدي أو المُتطور إنه يكون أساس يُستخدم في كُل جزء

الأعداء في ريزدنت ايفل4 ليسوا "زومبي". شوف، سواء رفضت ذلك أم لا، بشرية الأعداء هي من "سمات" الأجزاء القديمة يا فارس، التغيير الذي يطرأ على "البشر" هو تغيير مخيف، هذا فكر تقليدي في عالم الرعب. ربما لا يكون هذا العامل "ضرورياً" في رأيك، ولكن لا يُمكن نفيه كأساس للأجزاء السابقة.

هل فيه أفكار مُختلفه مُمكن نطبقها بتخلي هذا العدو مٌخيف من جديد؟

الوحوش السوداء في ريزدنت ايفل7 ليست مخيفة، وقدراتهم يمكن منحها لمخلوقات بشرية، حتى الضرب من بعيد تواجد في ريزدنت ايفل4 مع خروج الباراسيت من جسد القرويين، أليس كذلك ؟ هي مسألة اختلاف فكري يا فارس بين المطورين الحاليين والسابقين، هذا أسلوب المخرج الحالي وقد طبقه في ريفلشنز الأولى أيضاً. أنا بالمناسبة لم أذكر هذا الاختلاف كنقطة سلبية، وإنما كفكر مختلف بين السابع والأجزاء الكلاسيكية، ولهذا السبب يبدو السؤال صعباً : هل ريزدنت ايفل7 هي حقاً ريزدنت ايفل، أم لا ؟

أنا أعتبرها ريزدنت ايفل حقيقية "رغم" الاختلاف الفكري لأنها حافظت على مقومات بارزة، وحافظت على جوهر السلسلة المرعب، وحتى الأعداء البشريين تواجدوا من خلال عائلة البيكر. انظر إلى عالم الكوميكس، هناك شخصيات بارزة تحصل على قصص من مؤلفين مختلفين على مدار فترة زمنية طويلة، الشخصية تبقى حية مع ما يميز عالمها وقصصها، ولكن كل مؤلف جديد يُضيف اختلافاً فكرياً وتجديداً (ربما يكون ضرورياً أحياناً) للحفاظ على اهتمام القراء وإبقاء العمل على قيد الحياة، أنا أحب أن أنظر إلى ريزدنت ايفل7 بهذه الطريقة أيضاً، هي ريزدنت ايفل لكنها تحمل فكراً يحتوي "اختلافات" بلا شك عن الفكر الأساسي الذي وُلدت به السلسلة.

اللي كان بيفيد اللعبه و يخليها بتقييم أفضل عِندي، أضافة أنواع أعداء مُخيفين أكثر، بغض النظر عن نوعية الأعداء هل هم معروفين أو لا، هل هم أساس في السابق أو لا.

أعتقد أن هذه الانطباعات ستصل لشركة كابكوم بالتأكيد، هذه ميزة الاتصالات في العصر الحالي، سهلت مهمة الجميع P: في السابق كانت العديد من الشركات تُخطىء، ولا تحصل على فرصة للتواصل مع المعجبين جيداً، وينتهي بها المطاف نحو الإفلاس أو موت السلسلة. كمثال Dino Crisis 3 كانت خطوة غير موفقة لكابكوم، إن كان على صعيد تجاري أو حتى كلعبة، ولكن لم يكن هناك طريقة للحصول على الFeedback بالشكل الموجود اليوم، ولم تستطع كابكوم قياس مدى الاهتمام بالسلسلة، أو تصحيح الأخطاء التي وقع بها هذا الجزء، ولذلك فالسلسلة ماتت.
 
التعديل الأخير:
معقولة قاعدين تتناقشوا مين العدو الاكثر رعباً في السلسلة؟
ليش هو فيه جزء في السلسلة اعطانا نص مستوى الرعب الي في ٧؟
مو هذا اهم شي؟
احنا نتناقش بمستوى الرعب في الاعداء الاساسيين في السلسلة
مش في مستوى الرعب العام
 
معقولة قاعدين تتناقشوا مين العدو الاكثر رعباً في السلسلة؟
ليش هو فيه جزء في السلسلة اعطانا نص مستوى الرعب الي في ٧؟
مو هذا اهم شي؟

هذه الجملة تبدو ظالمة بعض الشيء، أنا أستغرب دائماً من الأشخاص الذين يقللون من مستوى الرعب الموجود في سلسلة ريزدنت ايفل، الناس لعبت ألعاب ريزدنت ايفل عشرات المرات، وبذلك فإن الرعب فقد قيمته، ولكن التجربة الأولى في معظم الأجزاء كانت مخيفة

ريزدنت ايفل ريميك عندما صدرت لأول مرة كانت ذات أجواء مخيفة وخانقة، ويكفي وجود الCrimson Zombies الخارقين، الذين جعلوا التجول في قصر سبينسر جحيماً مع سرعتهم الخارقة، وقدرتهم على فتح الأبواب لملاحقتك! أمر كان جديداً على السلسلة (محدوديات الرام على الأجهزة في ذلك الوقت، كانت تجعل كل غرفة وأخرى مفصولة بأوقات تحميل في معظم الألعاب)

النمسس في ريزدنت ايفل 3 ألم يكن مرعباً ؟ أعتقد أنه لا زال حتى الآن العدو الأكثر أيقونية في ريزدنت ايفل، وهو مثير للتوتر حتى أكثر من البيكرز، لماذا ؟ لأنه سريع وقوي بدرجة خارقة، ولأنك عند الخسارة ستعود إلى آخر مرة قمت بالتخزين فيها بلا Checkpoints (ولذلك تمنيتُ أن يكون طور الصعوبة الأعلى في 7 مفتوحاً من البداية)

حتى أول مرة شاهدتُ فيها الليكر في ريزدنت ايفل2 لا زالت محفورة في ذاكرتي 😵

على أية حال، ريزدنت ايفل7 تنجح في عامل الرعب بامتياز، وهذا أمر لا خلاف فيه، لكنني أتمنى مستقبلاً إضافة المزيد من التنوع على الأعداء، مما سيعني تجربة أفضل حتى على صعيد "اللعب"

أنا سعيد جداً بريزدنت ايفل7، وأعتقد أنها ستكون واحدة من ألعابي المفضلة هذا الجيل بجانب ألعاب مثل فانتوم بين وايفل ويذن و بلودبورن و 3D World وغيرها. أنا سعيد بريزدنت ايفل7، لكن الإنسان بطبعه طماع P: وأنا أطالب سلاسلي المفضلة دائماً بالكمال P:
 
هذه الجملة تبدو ظالمة بعض الشيء، أنا أستغرب دائماً من الأشخاص الذين يقللون من مستوى الرعب الموجود في سلسلة ريزدنت ايفل، الناس لعبت ألعاب ريزدنت ايفل عشرات المرات، وبذلك فإن الرعب فقد قيمته، ولكن التجربة الأولى في معظم الأجزاء كانت مخيفة

ريزدنت ايفل ريميك عندما صدرت لأول مرة كانت ذات أجواء مخيفة وخانقة، ويكفي وجود الCrimson Zombies الخارقين، الذين جعلوا التجول في قصر سبينسر جحيماً مع سرعتهم الخارقة، وقدرتهم على فتح الأبواب لملاحقتك! أمر كان جديداً على السلسلة (محدوديات الرام على الأجهزة في ذلك الوقت، كانت تجعل كل غرفة وأخرى مفصولة بأوقات تحميل في معظم الألعاب)

النمسس في ريزدنت ايفل 3 ألم يكن مرعباً ؟ أعتقد أنه لا زال حتى الآن العدو الأكثر أيقونية في ريزدنت ايفل، وهو مثير للتوتر حتى أكثر من البيكرز، لماذا ؟ لأنه سريع وقوي بدرجة خارقة، ولأنك عند الخسارة ستعود إلى آخر مرة قمت بالتخزين فيها بلا Checkpoints (ولذلك تمنيتُ أن يكون طور الصعوبة الأعلى في 7 مفتوحاً من البداية)

حتى أول مرة شاهدتُ فيها الليكر في ريزدنت ايفل2 لا زالت محفورة في ذاكرتي 😵

على أية حال، ريزدنت ايفل7 تنجح في عامل الرعب بامتياز، وهذا أمر لا خلاف فيه، لكنني أتمنى مستقبلاً إضافة المزيد من التنوع على الأعداء، مما سيعني تجربة أفضل حتى على صعيد "اللعب"

أنا سعيد جداً بريزدنت ايفل7، وأعتقد أنها ستكون واحدة من ألعابي المفضلة هذا الجيل بجانب ألعاب مثل فانتوم بين وايفل ويذن و بلودبورن و 3D World وغيرها. أنا سعيد بريزدنت ايفل7، لكن الإنسان بطبعه طماع P: وأنا أطالب سلاسلي المفضلة دائماً بالكمال P:

حتى الجزء الرابع رغم ميله الواضح للأكشن الا انه احتوى على عدد لابأس به من الوحوش المخيفة :

- أبو منشار اول ماأسمع صوت منشاره وقت مااقاتل القرويين أحس بالارتباك بسبب قوته التي تفوق أضعاف قوة القروي العادي

- الوحش العضاض الذي لايمكن قتله الا لما تشوف نقطة ضعفه بالمنظار الحراري

- الوحش الاعمى ابو مخالب ماتقدر تقتله الا لما تضرب الطفليليات الي في ظهره

حقيقة شينجي ميكامي أبدع في تصميم هذا الجزء وقدم لنا وحوش لاتنسى أبدا 🙂
 
التفسير البيولوجي هو الاساس.
رزيدنت إيفل 4 الملغيه كانت تعتمد على وحوش تحركها في المكان غير منطقي، و ماله تفسير بيولوجي. هي فِعلاً لذلك خرجت عن أحد مفاهيم رزيدنت إيفل.
لكن انا أرفض إن "الزومبي" سواءاً التقليدي أو المُتطور إنه يكون أساس يُستخدم في كُل جزء، المساحه الإبداعيه قد تكون ضيقه للدرجه اللي يصعب التجديد فيه "الأن".
جاك و مارجرت، و المولدد و الزاحفين و اللزجين، يشتركوا مع الزومبي في تفسير وحشيتهم و منشأهم، و تحركهم منطقي، هذا هو الأساس.

السؤال، هو، إيش بتستفيد السِلسله من إضافة الزومبي في السابع؟ هل فيه أفكار مُختلفه مُمكن نطبقها بتخلي هذا العدو مٌخيف من جديد؟
اللي كان بيفيد اللعبه و يخليها بتقييم أفضل عِندي، أضافة أنواع أعداء مُخيفين أكثر، بغض النظر عن نوعية الأعداء هل هم معروفين أو لا، هل هم أساس في السابق أو لا.
فعلا الزومبيز أحسهم ما عادوا مرعبين لأننا خلاص تعودنا عليهم و على أشكالهم ، حتى لو حطوا الزومبيز بالجزء السابع أشك أنهم بيكونون مرعبين نفس العضاضين
كافي أن العضاضين أشكالهم كريبي أكثر من الزومبيز بكثير و بالأخص أسنانهم الحادة المكشوفة ، هذا غير الأصوات المرعبة الي يصدرونها
 
فعلا الزومبيز أحسهم ما عادوا مرعبين لأننا خلاص تعودنا عليهم و على أشكالهم ، حتى لو حطوا الزومبيز بالجزء السابع أشك أنهم بيكونون مرعبين نفس العضاضين
كافي أن العضاضين أشكالهم كريبي أكثر من الزومبيز بكثير و بالأخص أسنانهم الحادة المكشوفة ، هذا غير الأصوات المرعبة الي يصدرونها

العضاضين الي في الجزء السابع مااحسهم مرعبين مثل العضاضين الي في الجزء الرابع

فقط الي يميزهم هو ان نقطة ضعفهم في الرأس وفي نفس الوقت ماتقدر تطلق على رأسهم بسهولة لأنهم يحركون رؤوسهم بشكل عشوائي
 
العضاضين الي في الجزء السابع مااحسهم مرعبين مثل العضاضين الي في الجزء الرابع

فقط الي يميزهم هو ان نقطة ضعفهم في الرأس وفي نفس الوقت ماتقدر تطلق على رأسهم بسهولة لأنهم يحركون رؤوسهم بشكل عشوائي
صحيح ، عضاضين زردنت ايفل 4 مرعبين أكثر ، بس أنا أتكلم عن عضاضين الجزء السابع (حد يعرف شو المسمى مالهم؟؟ -_-) و الزومبيز
عضاضين الجزء السابع يتأثرون حتى لو ضربتهم في أجسادهم بس مب بنفس ضرر الرأس
 
صحيح ، عضاضين زردنت ايفل 4 مرعبين أكثر ، بس أنا أتكلم عن عضاضين الجزء السابع (حد يعرف شو المسمى مالهم؟؟ -_-) و الزومبيز
عضاضين الجزء السابع يتأثرون حتى لو ضربتهم في أجسادهم بس مب بنفس ضرر الرأس

لو ادري ايش اسمهم كنت كتبته لك 😀

هههههههههه
 
في حاجة برضو تعتبر من هوية ريزدنت ايفل لو تلاحظ كل اجزائها اللي اخرجها
او انتجها ميكامي تحتوي بالنهاية على فقرة التفجير الذاتي ولازم تهرب من المكان
هذي الفقرة تعطيك شعور قوووي جدا انك قاعد تلعب احد اجزاء ريزدنت ايفل
وجزء لايتجزأ منها فاتعجب من هذا المخرج مالعب جزء اصلي من قبل ؟!!
عندي تعليق على ها الجزئية
فكرة الانفجار الذاتي و الهروب منه صاروا مستهلكين خلاص و بزيادة و كرروها في 4 أجزاء و ما أشوف له داعي أنهم يكررونها بالسابع و خاصة أن موقع اللعبة داخل منزل ريفي
و ما أشوف أن غياب ها الشي ضمن العيوب القاتلة ، ممكن أتفق أن مواجهة الفاينال بوس خيبة أمل صحيح
ولو أنها ذكرتني بالفاينال بوس مال الجزء الثاني في القطار بحيث أن الوحشين يغطون كامل الغرفة و أنت لازم تطلق عليهم بسرعة
بس أنهم ما حطوا انفجار ذاتي ما أشوفه عيب قاتل
 
@LegendaryK
@hussien-11
انا فاهم كل الكلام الي قلتوه و عارف مدى روعة اعداء السلسلة الكلاسيكية و ٤ و ما نسيتهم اكيد و عارف انه السلسلة الكلاسيكية بالذات تميزت بالرعب لكن معليش، كلنا عاصرنا مراجعات السلسلة عبر السنين، ما قد شفت المحررين و النقاد يتكلموا عن مستوى الرعب في جزء قد ما ذكروه في السابع.

رزدنت ايڤل ٧ قدمت مستوى رعب غير مسبوق في سلسلة رزدنت ايڤل تحديداً.

عموماً، لا تزال رزدنت ايڤل ٤ افضل جزء عندي بل و افضل لعبة على الاطلاق.
 
كلنا عاصرنا مراجعات السلسلة عبر السنين، ما قد شفت المحررين و النقاد يتكلموا عن مستوى الرعب في جزء قد ما ذكروه في السابع.

رزدنت ايڤل ٧ قدمت مستوى رعب غير مسبوق في سلسلة رزدنت ايڤل تحديداً.

قد يكون، ولكن لا تنسى أن ريزدنت ايفل7 تعود إلى جذور السلسلة المرعبة بعد غياب طويل، نحن نحصل على ألعاب الأكشن في السلسلة منذ 10 سنوات.

عموماً، لا تزال رزدنت ايڤل ٤ افضل جزء عندي بل و افضل لعبة على الاطلاق.

وكذلك الريميك. الريميك هو أفضل الأجزاء الكلاسيكية، وريزدنت ايفل7 الان هي محاولة كابكوم الثانية في إعادة تجربته بشكل معاصر : )
 
العضاضين الي في الجزء السابع مااحسهم مرعبين مثل العضاضين الي في الجزء الرابع

فقط الي يميزهم هو ان نقطة ضعفهم في الرأس وفي نفس الوقت ماتقدر تطلق على رأسهم بسهولة لأنهم يحركون رؤوسهم بشكل عشوائي
الشوتقان من قريب وامورك بالسليم واللعبة من اسهل مايكون :sunglasses:
وبعدين بخصوص تسميتك لهم عضاضين متأكد انهم يعضون ؟!!
ماذكر مرة عضوني ماشوف الا يدينهم تتمغط مثل المطاط ويصافقون فيني :tearsofjoy:
اذا قصدك انك تشبههم باللي في ٤ ترا ذالين غير بس اشكالهم تتشابه
لكنهم صنف اخر مختلف تماما ذاليك اللي صج يعضون
مو بس يعضون الا ينهشون نهش اما ذالين مساكين اسنان حادة ودنيا
وبالاخير مسوين حمية غذائية خخخخخ
 
أنا سعيد جداً بريزدنت ايفل7، وأعتقد أنها ستكون واحدة من ألعابي المفضلة هذا الجيل بجانب ألعاب مثل فانتوم بين وايفل ويذن و بلودبورن و 3D World وغيرها. أنا سعيد بريزدنت ايفل7، لكن الإنسان بطبعه طماع P: وأنا أطالب سلاسلي المفضلة دائماً بالكمال P:
والله ياحسين القصة مو قصة طمع
شينجي عودنا على هالشيء ومو بس كذا بعد كان يتفنن فيه
وشيء عاصرناه سنوات من ولادة اللعبة الى عهد قريب
يعني حتى المعفنين اللي بعد الرابع كان فيهم ولو انه اغلبه مش بالمستوى
فيجي هالمخرج ينقصه اكيد بنحس بالنقص وماراح نقبل
فالقضية اما انك تعطيني منتج بنفس المحتوى او افضل منه
اما انك تنقص منه ماراح اقبل استمرارها بهالشكل
اتمنى الجزء الجاي يهتم بهالموضوع ويحاول يتفنن فيه بعد مو يلفق وحوش وبس
زي الجماعة اللي بعد الرابع
 
صحيح اللعبة كانت بحاجة لتنويع الاعداء شوية و تصيمهم مشابه للجزء الاكثر ملل رفليشن الا انهم هنا خدموا ثيم اللعبة ومشابهيين للمادة اللي خلتهم يتحولوا ، لكل عدو منهم يعطيك نوعا ماء تحدي ما كان سهل التعامل معهم خصوصا بالمجموعات . نوعا ماء ادو الغرض المطلوب منهم لو مانظرنا لجانب التصميم لان تذكرت رفليشن الحامضة الطعم لما شفت العدوا اللي يدة متشكلة علي سلاح -_-"،
شي كوميدي وسخيف ، لو ان تصميم البقية مقارب لمستوى تصميم مارقريت كان النقاش حقا مختلف.
 
عندي تعليق على ها الجزئية
فكرة الانفجار الذاتي و الهروب منه صاروا مستهلكين خلاص و بزيادة و كرروها في 4 أجزاء و ما أشوف له داعي أنهم يكررونها بالسابع و خاصة أن موقع اللعبة داخل منزل ريفي
و ما أشوف أن غياب ها الشي ضمن العيوب القاتلة ، ممكن أتفق أن مواجهة الفاينال بوس خيبة أمل صحيح
ولو أنها ذكرتني بالفاينال بوس مال الجزء الثاني في القطار بحيث أن الوحشين يغطون كامل الغرفة و أنت لازم تطلق عليهم بسرعة
بس أنهم ما حطوا انفجار ذاتي ما أشوفه عيب قاتل
صحيح مش عيب قاتل لكن الجزء هذا واضح من كابكوم قاعدة تلعب على وتر النوستالجيا
فهذا الشيء ١٠٠٪ نسوه ولا متأكد انهم لو ذاكرينه كان حطوه
هو صحيح القصة ببيت لكن بالنهاية تطلع منه لاماكن قريبة ومعامل فسهلة جدا انهم يضيفوها مثل الجزء الاول تماما القصة كانت في قصر فشلون ضافو فيها تفجير ذاتي غير وجود المعامل
 
صحيح اللعبة كانت بحاجة لتنويع الاعداء شوية و تصيمهم مشابه للجزء الاكثر ملل رفليشن الا انهم هنا خدموا ثيم اللعبة ومشابهيين للمادة اللي خلتهم يتحولوا ، لكل عدو منهم يعطيك نوعا ماء تحدي ما كان سهل التعامل معهم خصوصا بالمجموعات . نوعا ماء ادو الغرض المطلوب منهم لو مانظرنا لجانب التصميم لان تذكرت رفليشن الحامضة الطعم لما شفت العدوا اللي يدة متشكلة علي سلاح -_-"،
شي كوميدي وسخيف ، لو ان تصميم البقية مقارب لمستوى تصميم مارقريت كان النقاش حقا مختلف.
صدقني ياخوي انا متأكد اللعبة لسة طازجة لذلك تشوف الاغلب متحمس لها
ريفليشنز كانت كذلك لكن مع الوقت صارت مملة بشكل بهالسبب
وهذا ريفليشنز بعد كان فيها هنترز بس ماكفى وفعلا ملاحظتك بخصوص ذاك البوس
اللي كأنه دجاجة مذبوحة حاطين له منشار آلي بدال يده !!
كنت اشوفها قمة في الغباء ولا زال هالمخرج يتفلسف حتى بالسابع
ومصخها في كذا شيء مثل
لما انقصت يد ايثان راح اخفى لك جزء من القصة على اساس انه تم معالجته من قبل زوي وجابو لك يده مدبسة قلنا مايخالف رغم انه شيء مستحييييل بالواقع لو الواحد تنقص يده يتشافى بهالسهولة وبهالسرعة واحتمال مايشفى اصلا وتذبل يده ويفقدها للابد لكن نقول يلا نبلعها بماي وشربت وبيبسي وكل انواع الشراب عشان نسلك القصة بعدين يفاجأني بشيء اغبى بكثييييييير وهو احيانا يصيدك جاك ويقص رجلك ومن ضمن القيم بلاي بعد مش قصة ويروح يحط لك المحلول من بعيد ويجلس جنبه ويخليك تزحف له عشان تاخذه ولخذته تلصق رجلك المقطوعة مكان القطع وتصب عليها المحلول وتلصق ماشاء الله تبارك الرحمن حشى صمغ هذا مش محلول !! وبعدين دام ان العلاج بهالسهولة ليش اخفيت جزء من القصة يوم قصو يده !! كان عطيتنا محلول اول ماقطعو يده ولصقناها احنا وانتهى !!
 
الحقيقة كنت اتمنى التوسع في القصر الموجود في السابع لأنه رائع وقَيم ، ريميك الأول يعطي درس بكيف تسوي منطقة ونفس جاذبيتها توسعها من خلال تكبير القصر وبكثرة تفرعاته ، السابع كاد أن ينافس الريميك بشكل قوي لولا أنه ماله تفرعات وتخلص منه بالربع الأول من اللعبة تقريبًا ، رزدنت ايفل 7 عندها فرص كبيرة من خلال التوسع بطور القصة واضافة اضافات يريدها الفان

تخيلوا لو نزلت المحتويات التالية كــ DLC :

1- مهمة لريدفيلد ( اضن اكدوها ) ومن هي هذي الشخصية الغامضة هل هو كريس أو شقيقه أو هو هانك اللي ظهر بالجزء الثاني أضن ) !

2- تخيلوا DLC يحول اللعبة أو جزء منها لمنظور ثالث أو كامرا ثابتة !!! .

3- توسعة للقصة بإضافة 5 ساعات جديدة لأحداث قد تكون ماقبل القصة الرئيسية أو أحداث مابعد قصة ايثان ، أو الكشف أكثر عن ايثان وتاريخه .
 
RE7_screen8_copy.0.jpg

14_copy.jpg

11_copy.jpg
ام الجرافكس "الحقيقي".
 
الأعداء في ريزدنت ايفل4 ليسوا "زومبي". شوف، سواء رفضت ذلك أم لا، بشرية الأعداء هي من "سمات" الأجزاء القديمة يا فارس، التغيير الذي يطرأ على "البشر" هو تغيير مخيف، هذا فكر تقليدي في عالم الرعب. ربما لا يكون هذا العامل "ضرورياً" في رأيك، ولكن لا يُمكن نفيه كأساس للأجزاء السابقة.

نعم، وقت ما ميكامي سوا رزيدنت إيفل الأولى إختار الزومبي لإن الناس يخافون من بعضهم أكثر شيء بإعتقاده.
sure، هذا التأثير في نفسية و نظرة اللاعب هو تارجت، لكن التِكرار أو المحدوديه في إستخدام اعداء معينين كانو بشريين أو لا، يلغي التأثير، حتى الشكل يلعب دور هُنا، ليس الحركات فقط.

يعني.
اللي لِعب ريزي 4، بعد ما لِعب كلاسيكيات ريزي، "بيرتعب فقط من أول ما يسمع الزومبي يتكلم بلغه غريبه"، بعد ما كان حيوان، الأن عِنده القليل من القدرات العقليه عشان يطيح عليك حجره و يفك عليك وحش. هذي الإضافه مُخيفه في ذاك الوقت، حتى حقيقة حمل هالأعداء البشريين للأسلحه بأنواعها، الإنميشن اللي يرسم هوسهم بالقتل، لكن هذا التأثير في النفسيه مرهون في ذاك الوقت.

لما لِعبنا الخامس، المتضررين هذولي عندهم نفس الخصائص و الإضافات، لكنهم ما عادوا يحملوا نفس التأثير النفسي علي، لإنهم صاروا متوقعين،و لإن اللعبه لا تجرب تكسر توقعاتك بأي شكل.

و حتى إستخدامهم في إيفل ويذن، غير موجود فيه هذا التأثير، لكن الإضافات عليهم، و تكامل خطرهم مع التصويب الصعب و شح الذخيره، طبعاً سوا تأثير الخوف من الخطر القادم منهم.

أنا أعرف إنك لا تتكلم من باب الإنتقاد، لكن قد تكون تتفق مع إستخدامهم، ليس ضرورته، انا أناقشك في هذا الباب.
أنا أعتقد إنهم درسوا فِكرة إضافة المُتضررين أو الزومبي، لكن ما أستغرب لو عانوا من إيجاد أفكار جديده لهذا النوع من الأعداء، لازم تعرف غن حتى من ناحية الform هذولا إستهلكوا بكثير طُرق.

تى الضرب من بعيد تواجد في ريزدنت ايفل4 مع خروج الباراسيت من جسد القرويين

حسون، لما تشوف الform هذا بحد ذاته يخليك تربط صوره مسبقه في دِماغك، الأعداء المُستخدمين هُنا لا تستطيع ربط صوره مسبقه مِعهم و هذا الجانب الأول من التجديد اللي نبغاه.
الأعداء الزاحفين، في أول إنقضاضه على مدى بعيد تُدرك إختلافه و خطورته، أنا كلاعب كُنت أعاني من التركيز بسرعه على رأسه و قتله بسرعه، لإن المعركه مِعه مسألة وقت قبل موتي.

اللعبه عندها جانبي التجديد المطلوبين، لكن تحتاج فقط التنويع، كلامك عن كون الأعداء البشريين "أساس" في نظر الصانعين الأصليين لا يجعل المطورين الجُدد يجددو فيهم بالفرض.
التجريب، يكون في الform، و الحركات بشكل كامل، الي يجعل المتضررين بأجساد البشر أقل إخافةً الأن، هم كونهم إستهلكوا بجميع الطرق في أنحاء ميديا الألعاب، للدرجه اللي التجريب فيهم صعب.

أعتقد أن هذه الانطباعات ستصل لشركة كابكوم بالتأكيد، هذه ميزة الاتصالات في العصر الحالي، سهلت مهمة الجميع P: في السابق كانت العديد من الشركات تُخطىء، ولا تحصل على فرصة للتواصل مع المعجبين جيداً، وينتهي بها المطاف نحو الإفلاس أو موت السلسلة. كمثال Dino Crisis 3 كانت خطوة غير موفقة لكابكوم، إن كان على صعيد تجاري أو حتى كلعبة، ولكن لم يكن هناك طريقة للحصول على الFeedback بالشكل الموجود اليوم، ولم تستطع كابكوم قياس مدى الاهتمام بالسلسلة، أو تصحيح الأخطاء التي وقع بها هذا الجزء، ولذلك فالسلسلة ماتت.

إذا ريزي 7 لعبه ممتازه و أعادت لنا الثِقه، ريزي 8 الأن دورها تخلينا نحطها في رؤوس قوائم التفضيلات، و هذا بيحصل مع التجريب، و التجديد، و التحسين.
 
النمسس في ريزدنت ايفل 3 ألم يكن مرعباً ؟ أعتقد أنه لا زال حتى الآن العدو الأكثر أيقونية في ريزدنت ايفل، وهو مثير للتوتر حتى أكثر من البيكرز، لماذا ؟ لأنه سريع وقوي بدرجة خارقة، ولأنك عند الخسارة ستعود إلى آخر مرة قمت بالتخزين فيها بلا Checkpoints (ولذلك تمنيتُ أن يكون طور الصعوبة الأعلى في 7 مفتوحاً من البداية)

أنا أعتقد جاك لا يقل أيقونيه عن النيمسس P:

غير جانب المواجهه، فيه أشياء إحنا نتذكرها لما نتذكر النيمسس واللي تخليه عالق بأذهاننا، و هذا جاب مهم أيضاً من أيقونيه نيمسس:
- ظهوره أول مره عِند مركز الشرطه بالكلوز أب على وجهه المُريع
- قفزه من النافذه و مواجهته مُباشرةً بلا أي سابق إنذار
- لما فجر المروحيه اللي هي التيكيت لنجاة جيل فالانتين، كان في نظرنا مُحطم الأمال في ذيك اللحظه.

بالنسبه لجاك:
- لما ظهر مع اللفه أول مره في بيت العائله، بعد مشهد الطاوله. مُقارب لظهور النيمسس من النافذه،شيء غير متوقع.
- لما ساق السياره في الجراج، و فحط فيها على روسنا و هو مستمتع.
- welcome to the family son!!!

حتى في جانب الlines، نيمسس كان يقول SRARS، التساؤل عن معنى هالكلمه و كونها تُكرر كثير علينا خلاها تعلق، جاك عِنده lines لا تقل عن النيمسس.
الفرق إن ذيك تدفعك للتساؤل و تدلك على هدف نيمسس، أما جُمل جاك هي إنعكاس لإستمتاعه بالشيء اللي يسويه و إنعكاس لثقته الشديده بإنه بيقتلك، و بيجدك، واللي تخلي لها روح.

مع تمثيل صوتي جبار، ألقاني أحياناً أكرر بعض جمله لما اكون ماشي في السياره P:

في جانب المواجهه، أنا بتذكر جاك كثيراً كون التسلل عنه عشان أخذ حاجه من نفس المكان اللي يتجول فيه صعبه جداً، كون حركاته غير متوقعه ليك.
أنا جربت هالشيء، لما ظهرلي في الدور الثاني، في كُل مره أخسر ألقاه جاني من مكان مُختلف، أحياناً يمين أحياناً يسار، و ادرك حركته بالصوت فقط.

و مواجهته المُباشره في القفص كانت صعبه جِداً، كوني ما إستخدمت المِنشار، المواجهه كانت طويله، حركاته تتغير على طول المواجهه، تصير فتاكه اكثر.

جاك بنتذكره لسنوات.
 
التعديل الأخير:
أنا أعتقد جاك لا يقل أيقونيه عن النيمسس P:


بالنسبه لجاك:
- لما ظهر مع اللفه أول مره في بيت العائله، بعد مشهد الطاوله. مُقارب لظهور النيمسس من النافذه،شيء غير متوقع.
- لما ساق السياره في الجراج، و فحط فيها على روسنا و هو مستمتع.
- welcome to the family son!!!

بالعكس،
انا اشوف حركة جاك لما يكسر الجدار بالذااات عبارة عن nod للتايرنت اكثر من النمسيس لما يكسر الجدار في رزدنت ايڤل ٢.
 
الشوتقان من قريب وامورك بالسليم واللعبة من اسهل مايكون :sunglasses:
وبعدين بخصوص تسميتك لهم عضاضين متأكد انهم يعضون ؟!!
ماذكر مرة عضوني ماشوف الا يدينهم تتمغط مثل المطاط ويصافقون فيني :tearsofjoy:
اذا قصدك انك تشبههم باللي في ٤ ترا ذالين غير بس اشكالهم تتشابه
لكنهم صنف اخر مختلف تماما ذاليك اللي صج يعضون
مو بس يعضون الا ينهشون نهش اما ذالين مساكين اسنان حادة ودنيا
وبالاخير مسوين حمية غذائية خخخخخ


هم فعلا يشبهوهم وايد 😀

على ماأذكر في الجزء السابع يعضون احيانا لما يقربوا منك 🙄

 
هو انا ما قلت لكم انه التايرنت لطالما ارعبني اكثر من النمسيس؟
بالذات حق ٢.
احس له هيبة ياخي.
 
صدقني ياخوي انا متأكد اللعبة لسة طازجة لذلك تشوف الاغلب متحمس لها
ريفليشنز كانت كذلك لكن مع الوقت صارت مملة بشكل بهالسبب
وهذا ريفليشنز بعد كان فيها هنترز بس ماكفى وفعلا ملاحظتك بخصوص ذاك البوس
اللي كأنه دجاجة مذبوحة حاطين له منشار آلي بدال يده !!
كنت اشوفها قمة في الغباء ولا زال هالمخرج يتفلسف حتى بالسابع
ومصخها في كذا شيء مثل
لما انقصت يد ايثان راح اخفى لك جزء من القصة على اساس انه تم معالجته من قبل زوي وجابو لك يده مدبسة قلنا مايخالف رغم انه شيء مستحييييل بالواقع لو الواحد تنقص يده يتشافى بهالسهولة وبهالسرعة واحتمال مايشفى اصلا وتذبل يده ويفقدها للابد لكن نقول يلا نبلعها بماي وشربت وبيبسي وكل انواع الشراب عشان نسلك القصة بعدين يفاجأني بشيء اغبى بكثييييييير وهو احيانا يصيدك جاك ويقص رجلك ومن ضمن القيم بلاي بعد مش قصة ويروح يحط لك المحلول من بعيد ويجلس جنبه ويخليك تزحف له عشان تاخذه ولخذته تلصق رجلك المقطوعة مكان القطع وتصب عليها المحلول وتلصق ماشاء الله تبارك الرحمن حشى صمغ هذا مش محلول !! وبعدين دام ان العلاج بهالسهولة ليش اخفيت جزء من القصة يوم قصو يده !! كان عطيتنا محلول اول ماقطعو يده ولصقناها احنا وانتهى !!
لا مو مسألة ردات فعل حماسية وتذبل مع الوقت اللعبة جيدة جدا وحسناتها تطغى علي عيوبها وبوضوح ، واصلا رفليشن ١ وايضا ٢ لعبتهم علي وقتهم وكلهم كانوا مملين فنيا وبيئيا وقصصيا وكل مافيهم ممل الا ان الثاني كان نوعا ما افضل شوي . ومدري لية تدقق اللعبة ماعمرها كانت منطقية والجواب سهل .

ا
لمحلول هذا خارق يعالج الاشياء بطريقة عجيبة وسريعة لانها خيال مو منطق .

وزي ماقلت من قبل القصة سطيحة وعادية جدا ولو السلسلة كانت احد ركائزها القصة كان عطيتها تقييم اقل وبقوة لكن هي قدمت قصة مقبولة تسلك الامور مع احداث جميلة . وواضح جدا انك مو متقبل اشياء كثير بالعبة ليش مضيع طاقتك تحاول تثبت انها سيئة تراها مجرد لعبة لا راحت ولا جت شي فقط للاستمتاع للي يبي يستمتع فيها ونت وضحت وجهه نظرك بأكثر من رد مايحتاج تكثر وتقلب لنا عبداللة الثاني 😀
 
هو انا ما قلت لكم انه التايرنت لطالما ارعبني اكثر من النمسيس؟
بالذات حق ٢.
احس له هيبة ياخي.

وجهة نظرك الشخصية

لكن غيرك يخالفونك وانا من ضمنهم 🙂
 
لا مو مسألة ردات فعل حماسية وتذبل مع الوقت اللعبة جيدة جدا وحسناتها تطغى علي عيوبها وبوضوح ، واصلا رفليشن ١ وايضا ٢ لعبتهم علي وقتهم وكلهم كانوا مملين فنيا وبيئيا وقصصيا وكل مافيهم ممل الا ان الثاني كان نوعا ما افضل شوي . ومدري لية تدقق اللعبة ماعمرها كانت منطقية والجواب سهل .

ا
لمحلول هذا خارق يعالج الاشياء بطريقة عجيبة وسريعة لانها خيال مو منطق .

وزي ماقلت من قبل القصة سطيحة وعادية جدا ولو السلسلة كانت احد ركائزها القصة كان عطيتها تقييم اقل وبقوة لكن هي قدمت قصة مقبولة تسلك الامور مع احداث جميلة . وواضح جدا انك مو متقبل اشياء كثير بالعبة ليش مضيع طاقتك تحاول تثبت انها سيئة تراها مجرد لعبة لا راحت ولا جت شي فقط للاستمتاع للي يبي يستمتع فيها ونت وضحت وجهه نظرك بأكثر من رد مايحتاج تكثر وتقلب لنا عبداللة الثاني 😀
لا مو اقلب عبد الله الثاني بس كلما العب فيها اكتشف اشياء
وبالعكس والله اللعبة حابها حيل بالعكس اشوفها احلى بكثير من كل الاجزاء
اللي نزلت بعد الرابع اللي مو متقبل فيها هالافكار الغبية والغير منطقية
وشكلك مافهمت وجهة نظري بنقطة المحلول انا اعرف انه يعالج بسرعة كبيرة
بس مو سالفة بتر وتلصقها بهالدرجة !! يعني شيء تحسه قمة في الغباء
وايضا لما في القصة يجيب لك نفس الفكرة ولكن تعالج بطريقة اخرى ضمن القصة
مادري ليش ماخلاها بنفس الفكرة الثانية مثلا ليش هذيك ضمن القصة وبطريقة مابينها
والثانية انت تسويها اشوفه تناقض بالفكرة
 
وصح ايضا تعقيبا على كلامك في نقطة نسيت اذكرها
انا هنا مش جاي احاول اكره اللعبة في نظرك ومب قصة تدقيق
نقول عن الشخص يدقق اذا كانت في امور توافه جدا لايأبه لها ولا ينتبه لها احد
اما شيء واضح وضوح العيان انه غباء وعيب وانتبه له من النظرة الاولى نسميه تدقيق !!
بس اللي ابي ابينه انها كان بالامكان تكون افضل بكثييير مما عليه لولا بعض هالسخافات اللي فيها
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى