ما أدري يا حسون إذا وصلتلها، لكن في جزأيتين في اللعبه أقدر أقول إنهم وظفوا فيها الموسيقى بمستوى رائع، و فقط هذي الجزأيتين اللي علقوا في ذاكرتي من هالناحيه.
قُلي وين إنت وصلت بالتحديد.
ريفلشنز الأولى أيضاً وظفت الموسيقى بصورة رائعة عند مواجهة زعيم أو اثنين، ولكن هذا ليس التوظيف الذي أتحدث عنه. ريزدنت ايفل أحد الألعاب التي كانت تعتمد على الموسيقى لخلق الأتموسفير، ولجعل المكان الذي تلعب فيه مكاناً يعيش في ذاكرة اللاعبين، من يستطيع أن ينسى مركز الشرطة من ريزدنت ايفل2 ؟
المؤثرات الصوتية في ريزدنت ايفل7 رائعة وهي مؤثرات لعبة رعب حقيقية، لكن الموسيقى وتوظيفها على حد سواء لا يمتلكان التميز الفني الذي تواجد في الأجزاء الكلاسيكية، هذا حصل أيضاً في ريزدنت ايفل ريفلشنز، اللعبة السابقة للمخرج.
بالإضافة إلى ذلك فإن جودة رسم الخلفيات في اللعبة ليست بذكاء ريزدنت ايفل ريميك، ريزدنت ايفل ريميك لعبة تنبض بالحياة، كل غرفة بها تجعلك تفكر حول الأشخاص الذين كانوا يسكنون في هذا المنزل، وكيف كانوا يُمارسون حياتهم في الماضي، وحتى الملفات كانت تُساهم في خلق هذه الحياة، وتغذية خيال اللاعب
حتى لا يُساء فهمي، ريزدنت ايفل7 لعبة رائعة بحق، ولعبة رعب حقيقية ومليئة بالرعب والأجواء الكابوسية الخانقة التي أبدع الفريق المطور في تجسيدها، ولكنها لا تصل إلى الأجزاء الكلاسيكية في جانبين: التوظيف الفني، و الreplay value. لكن أنا أرضى وأقبل بهذا المستوى الذي وصلت إليه اللعبة، مع التمنيات بتحسين بعض الجوانب، فهذه اللعبة نقلة وتحسن عن ريفلشنز الأولى، وهذا يعني أن فريق التطوير بإمكانه اكتساب المزيد من الخبرة، وإرضاء جمهور السلسلة بصورة أكبر.
السلام عليكم ورحمه الله
انهيتها اخيرا في 10 ساعات وشوي واشوف طولها جدا مناسب، نجي الان لمستوى اللعبة، هذي ريزدنت ايفل حقيقة بعد الرابع ولو اني اكره المنظور الاول ولكن برافو كابكوم خليتني احب اللعبة مع ذلك واقدر اقول اخيرا سلسلة رزدنت ايفل رجعت لعرشها .
ترتيب الاجزاء :
الرابع
ريميك
زيرو
السابع
ريفليشنز ٢
ريفليشنز
الثالث عشان النمسيس فقط
الثاني
السادس
الخامس ماختمته جابلي الحموضه
ريفلشنز الأولى أيضاً وظفت الموسيقى بصورة رائعة عند مواجهة زعيم أو اثنين، ولكن هذا ليس التوظيف الذي أتحدث عنه. ريزدنت ايفل أحد الألعاب التي كانت تعتمد على الموسيقى لخلق الأتموسفير، ولجعل المكان الذي تلعب فيه مكاناً يعيش في ذاكرة اللاعبين، من يستطيع أن ينسى مركز الشرطة من ريزدنت ايفل2 ؟
المؤثرات الصوتية في ريزدنت ايفل7 رائعة وهي مؤثرات لعبة رعب حقيقية، لكن الموسيقى وتوظيفها على حد سواء لا يمتلكان التميز الفني الذي تواجد في الأجزاء الكلاسيكية، هذا حصل أيضاً في ريزدنت ايفل ريفلشنز، اللعبة السابقة للمخرج.
بالإضافة إلى ذلك فإن جودة رسم الخلفيات في اللعبة ليست بذكاء ريزدنت ايفل ريميك، ريزدنت ايفل ريميك لعبة تنبض بالحياة، كل غرفة بها تجعلك تفكر حول الأشخاص الذين كانوا يسكنون في هذا المنزل، وكيف كانوا يُمارسون حياتهم في الماضي، وحتى الملفات كانت تُساهم في خلق هذه الحياة، وتغذية خيال اللاعب
حتى لا يُساء فهمي، ريزدنت ايفل7 لعبة رائعة بحق، ولعبة رعب حقيقية ومليئة بالرعب والأجواء الكابوسية الخانقة التي أبدع الفريق المطور في تجسيدها، ولكنها لا تصل إلى الأجزاء الكلاسيكية في جانبين: التوظيف الفني، و الreplay value. لكن أنا أرضى وأقبل بهذا المستوى الذي وصلت إليه اللعبة، مع التمنيات بتحسين بعض الجوانب، فهذه اللعبة نقلة وتحسن عن ريفلشنز الأولى، وهذا يعني أن فريق التطوير بإمكانه اكتساب المزيد من الخبرة، وإرضاء جمهور السلسلة بصورة أكبر.
الجزء الخامس جزء عظيم كلعبة أكشن ، من الظلم وضعه مع زبالة الجزء السادس اعزكم الله
ضغطت على نفسي و زدت ساعة على الساعتين ، اللعبة كلعبة رعب ممتازة ، لكن لا علاقة لها باسم ريزيدنت ايفل ، اللهم الاسم فقط
فيه نظريات بالنت تقول أن ايثان عميل (ممكن لامبريلا) عشان كذا تحسه شوي متماسك وبلحظات كثير تحسه شخص متمرس ومستهين باعدائه وكأنه ذو خبرة، وبالنهاية يوم قال لكريس وراكم طولتوا يقال أنه قالها بنبرة وكأنه كان ينتظرهم(مع أني شخصيا ما اشوف هالشي).
وعموما تبقى مجرد نظرية وممكن بالأجزاء القادمة نشوف تفاصيل أكثر وتكملة للسابع خاصة أن فيه شخصية مثل لوكاس تحسهم ما خلصوا منها.
على طاري لوكاس محادثته اللي كان يشرح فيها السبب اللي يخليه ما يبي يتشافى اللي جلس ينتف فيها اظافره. كانت ممتازه وواقعيه ومقنعه جدا.
الجزء الخامس جزء عظيم كلعبة أكشن ، من الظلم وضعه مع زبالة الجزء السادس اعزكم الله
ضغطت على نفسي و زدت ساعة على الساعتين ، اللعبة كلعبة رعب ممتازة ، لكن لا علاقة لها باسم ريزيدنت ايفل ، اللهم الاسم فقط
الظاهر أغلبنا ناسي مستوى الخامس، أخذتها قبل كم يوم بسعر جيد وما قدرت اكمل فيها ساعتين.
اللعبة العناصر السيئة ماليتها من راسها لرجلينها واسوأ ما فيها أنها لعبة كو-اب بحته جدا، حتى ألعاب جيرز اوف وار اللي كانوا على وقتها ألعاب كو-اب مركزة لو تلعبها لحالك ما راح تفقد الا جزء صغير من المتعه وبتبقى لعبة يمديك تلعبها من أولها لآخرها بكل أريحية ومتعة، ريزدنت ايفل 5 العكس تماما.
بس أقدر أقول أنها لعبة جيدة وعلى وقتها لعبة حليوه، بينما السادس زبالة بكل ما تعنيه الكلمة من معنى.
موسيقى ال Save Room حبيتها مع الوقت .. نسخة البيانو منها كذلك رائعة جدا واللي تظهر في قائمة اللعبة قبل التشغيل على ال PS4، من اروع التراكز في السلسلة..
تمنيت يكون لبعض المناطق تلك الموسيقى التي تميزها مثل القصر في الريميك او قسم الشرطة.
للامانة ، الرابع بالنسبة لي كان حالة خاصة استثنائية على صعيد الاوست ، موسيقى الغرفة الامنة تعطيك شعور رهيب .. موسيقى Serenity تعطيك شعور بالغرابة والغموض والضياع في نفس الوقت .. ما انسى موسيقى شاشة الكريدتس الرائعة.
اليوم انهي رحلتي مع ريزدنت ايفل 7 وارجع بمراجعة نهائية.
للامانة ، الرابع بالنسبة لي كان حالة خاصة استثنائية على صعيد الاوست ، موسيقى الغرفة الامنة تعطيك شعور رهيب .. موسيقى Senenity تعطيك شعور بالغرابة والغموض والضياع في نفس الوقت .. ما انسى موسيقى شاشة الكريدتس الرائعة.
كلما تقدمت باللعبة كلما إزدادت قناعتي أن هذا الجزء لا يستحق أن يكون جزء رئيسي ، اللعبة انسلخت تماما عن كل ما قدمته الأجزاء الكلاسيكية من تصميم الخلفيات الثابتة التي تنبض بالحياة و من اللحظات الحرجة و من الألغاز المميزة و استبدلته بيئات مقززة و منفرة و تخلو من أي لمحة فنية و أضافت مواجهات تقليدية و متوقعة ، بالإضافة إلى الألغاز المكررة و السهلة جدا ، نعم ريزي 7 لعبة رعب و لكن من الرعب الرخيص و يعتمد تماما على jump scare كما أن اللعبة تعتمد على تقليل الإضائة بشكل كبير في أمكان كثيرة لدرجة أني كنت أرتطم بالجدران لعدم رؤيتي لها و المشكلة الأكبر أن اللعبة تقيدك تماما فمثلا لا تسمح لك باستخدام الكشاف (المفروض أن إيثان فقده) إلا عندما تريد و ترسم لك مسارا واحدا لتسلكه فقط لتحقق أهدافها من الرعب الرخيص
اللعبة بالمجمل جيدة و ممتعة و لكن هي "رزيدنت ايفل سيئة".
تقييمي النهائي سيعتمد بشكل كبيرة على المستوى الذي تقدمه اللعبة في الثلث الأخير من عمرها
فيه نظريات بالنت تقول أن ايثان عميل (ممكن لامبريلا) عشان كذا تحسه شوي متماسك وبلحظات كثير تحسه شخص متمرس ومستهين باعدائه وكأنه ذو خبرة، وبالنهاية يوم قال لكريس وراكم طولتوا يقال أنه قالها بنبرة وكأنه كان ينتظرهم(مع أني شخصيا ما اشوف هالشي).
وعموما تبقى مجرد نظرية وممكن بالأجزاء القادمة نشوف تفاصيل أكثر وتكملة للسابع خاصة أن فيه شخصية مثل لوكاس تحسهم ما خلصوا منها.
على طاري لوكاس محادثته اللي كان يشرح فيها السبب اللي يخليه ما يبي يتشافى اللي جلس ينتف فيها اظافره. كانت ممتازه وواقعيه ومقنعه جدا.
ماتوقع أننا ابدا بنشوف رزدنت إيفل مثل الأجزاء الكلاسيكية خصوصا اذا مافيها لمسات ميكامي السحرية ولكن هذا الجزء أثبت أن كابكوم عندها ناس مبدعين وقاعدين يكتسبون خبره
اليوم جالس اسمع بودكاست 8-4 بلاي بالطريق..المقدم مارك، واحد اطراف النقاش سارة، كل واحد فيهم ختم اللعبة بطريقة مختلفة بحيث ان مارك لعبها بالـ VR وسارة بدونه..يالطيف على فرق الانطباعات بينهم
سارة بالنسبة لها لعبة رعب جيدة لا اكثر بينما مارك يعتبرها أحد أفضل اجزاء السلسلة ومن الحين معتبرها لعبة السنة وما متوقع ان لعبة تاخذ منها اللقب على الرغم من انهم مهووسين نين وزيلدا جاية بعد شهر،وفيه جزئيات عادية اتحولت للحظات عالقة بالذكرى كتجربة بالخوذة، يقولك كل الغرف حفظهم من اول لفة من درجة التوتر اللي عاشها فيهم ولأنه حس نفسه فعلا داخلهم مع الخوذة @@
بصراحة كلامه وحالة الجنون اللي عايشها (أول مرة اشوفه يوصل لهالمرحلة من الانجذاب للعبة) خلاني اتحسر اني ما خضتها معاها رغم اعجابي باللعبة بدونها..لكن واضح انها تجربة ممكن تتفوق على الريميك و الثاني لو كانت مع الـ VR..هذا يأكد ان قرار المنظور الاول كان موفق جدا منهم..بس اكبر غلطة عملتها سوني انهم ما وفروا السماعات بفترة ري7 او بندولها بأي طريقة معاها..كان ممكن تصير "صرعه" بمعنى الكلمة.
طبعا التجربة الثانية بتفقد الكثير من قيمة الرعب سواء مع او بدون الفر.
اليوم جالس اسمع بودكاست 8-4 بلاي بالطريق..المقدم مارك، واحد اطراف النقاش سارة، كل واحد فيهم ختم اللعبة بطريقة مختلفة بحيث ان مارك لعبها بالـ VR وسارة بدونه..يالطيف على فرق الانطباعات بينهم
سارة بالنسبة لها لعبة رعب جيدة لا اكثر بينما مارك يعتبرها أحد أفضل اجزاء السلسلة ومن الحين معتبرها لعبة السنة وما متوقع ان لعبة تاخذ منها اللقب على الرغم من انهم مهووسين نين وزيلدا جاية بعد شهر،وفيه جزئيات عادية اتحولت للحظات عالقة بالذكرى كتجربة بالخوذة، يقولك كل الغرف حفظهم من اول لفة من درجة التوتر اللي عاشها فيهم ولأنه حس نفسه فعلا داخلهم مع الخوذة @@
بصراحة كلامه وحالة الجنون اللي عايشها (أول مرة اشوفه يوصل لهالمرحلة من الانجذاب للعبة) خلاني اتحسر اني ما خضتها معاها رغم اعجابي باللعبة بدونها..لكن واضح انها تجربة ممكن تتفوق على الريميك و الثاني لو كانت مع الـ VR..هذا يأكد ان قرار المنظور الاول كان موفق جدا منهم..بس اكبر غلطة عملتها سوني انهم ما وفروا السماعات بفترة ري7 او بندولها بأي طريقة معاها..كان ممكن تصير "صرعه" بمعنى الكلمة.
طبعا التجربة الثانية بتفقد الكثير من قيمة الرعب سواء مع او بدون الفر.
ماتوقع أننا ابدا بنشوف رزدنت إيفل مثل الأجزاء الكلاسيكية خصوصا اذا مافيها لمسات ميكامي السحرية ولكن هذا الجزء أثبت أن كابكوم عندها ناس مبدعين وقاعدين يكتسبون خبره
هو لو المخرج بس يفكنا من الأعداء المولدد اللزجين ويعطينا تنوع أكثر بتصير اللعبة أقرب بكثير للأجزاء الكلاسيكية، أعداء الجزء هذا على بطئهم وحركاتهم بالراحه كان يمديه يخليهم زومبيز وبيطلعون بتفاصيل أفضل بكثير.
نفس الشي للنوع اللي يمشي على أربع هذا بالراحه كان يمديهم يخلونهم الكلاب المعتادين بالسلسلة وبيعطون شوي تنوع بدل نفس التصميم لكل الأعداء تقريبا.
اليوم جالس اسمع بودكاست 8-4 بلاي بالطريق..المقدم مارك، واحد اطراف النقاش سارة، كل واحد فيهم ختم اللعبة بطريقة مختلفة بحيث ان مارك لعبها بالـ VR وسارة بدونه..يالطيف على فرق الانطباعات بينهم
سارة بالنسبة لها لعبة رعب جيدة لا اكثر بينما مارك يعتبرها أحد أفضل اجزاء السلسلة ومن الحين معتبرها لعبة السنة وما متوقع ان لعبة تاخذ منها اللقب على الرغم من انهم مهووسين نين وزيلدا جاية بعد شهر،وفيه جزئيات عادية اتحولت للحظات عالقة بالذكرى كتجربة بالخوذة، يقولك كل الغرف حفظهم من اول لفة من درجة التوتر اللي عاشها فيهم ولأنه حس نفسه فعلا داخلهم مع الخوذة @@
بصراحة كلامه وحالة الجنون اللي عايشها (أول مرة اشوفه يوصل لهالمرحلة من الانجذاب للعبة) خلاني اتحسر اني ما خضتها معاها رغم اعجابي باللعبة بدونها..لكن واضح انها تجربة ممكن تتفوق على الريميك و الثاني لو كانت مع الـ VR..هذا يأكد ان قرار المنظور الاول كان موفق جدا منهم..بس اكبر غلطة عملتها سوني انهم ما وفروا السماعات بفترة ري7 او بندولها بأي طريقة معاها..كان ممكن تصير "صرعه" بمعنى الكلمة.
طبعا التجربة الثانية بتفقد الكثير من قيمة الرعب سواء مع او بدون الفر.
يقتل زوجته بالفأس، بدون أي ردة فِعل.
يشوفها تتحول، بدون اي ردة فِعل منطقيه لذلك.
يبحث عنها، عشان تطبخله في البيت مُمكن، مش عشان ينقذها.
أنا مٌعجب جِداً بكِتابة جاك بيكر، و إيفيلين، و الإبن.
إيثان، علاقته العاطفيه مع مايا غائبه عن القِصه بشكل كامل، اللي خلى جاك شخصيه حيه إن فيه History ليه، جاك القاتل، و جاك الأب الإعتيادي اللي يظهر في تفاصيل كثير خِلال القِصه. و حتى إيفيلين، كثفوا التفاصيل عنها: دوافعها النفسيه، علاقتها مع مايا، هوسها بقيمة العائله، مفهومها الخاطئ لفِكرة الحُب و العائله اللي أدت لهلاك الكثيرين
الكِتابه مشكلتي معها أيضاً، هي الملفات اللي تظهرلك تفاصيل واضحه ما تحتاج ربط ذكي أو تحليل، و غِياب الملفات اللي تحكي شخصيات أخرى، في الريميك كان فيه قِصص العلماء اللي إشتغلوا في المختبرات مِثل اللي تكلم عن إشتياقه لزوجته و كونه إنفيكتيد، و الحُراس اللي يتكلموا عن الأعراض الغريبه اللي تصيرلهم، و الملف اللي مكتوب بيد طِفل و كله كلمات غير متناسقه مع بعضها!
طيب شُفت يوم نسى موت زوجته ميا في ثواني. move on علطول! و هذا في النهايه المترتبه على إخيتار زوي و قتل ميا.
لا يوجد "أي" تعاطف من قبل إيثان تِجاه مِيا، و اللي يناقض شغفه في البحث عنها،و إهمالهم لتفاصيل حياتهم الزوجيه، و إهمالهم لماضي إيثان، ما يخلي بيئه خصبه للتحليل في طبيعة علاقتهم أصلاً.
يحق له يحتار بصراحة لعدة اسباب يكفي ان زوي جالسة تساعده من اول ماجا بعكس زوجته اللي حاولت تقتله
وغير كذا زوي هي اللي صنعت المصل عشان تتشافى وبصراحة البنت اجمل من زوجته ههههه
طيب شُفت يوم نسى موت زوجته ميا في ثواني. move on علطول! و هذا في النهايه المترتبه على إخيتار زوي و قتل ميا.
لا يوجد "أي" تعاطف من قبل إيثان تِجاه مِيا، و اللي يناقض شغفه في البحث عنها،و إهمالهم لتفاصيل حياتهم الزوجيه، و إهمالهم لماضي إيثان، ما يخلي بيئه خصبه للتحليل في طبيعة علاقتهم أصلاً.
بصراحة اللعبة بالفي ار متعتها تتضاعف ١٠ اضعاف تعطيك شعور ماعمرك حسيت فيه
لكن عيبها شيئين السعر وانها تجيب الدوخة او الصداع
انا لما جربتها جاني صداع غريب خلف راسي وظل معي يوم كامل !!
الله عليك ياحسين انا اجلت الطرفية واجلت اللعبة معها بسبب سعر الطرفية العالي مرة
والمضحك ان سوني بدت تتكلم عن احتمالية وجود الـ VR 2 وهو اعتراف صريح منهم ان الاصدار الاول ماكان بالشكل المطلوب للأسف 🙁