hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil 7 أهلا بك في منزل العائلة ...

بالمناسبه مطور السابع واضح وضوح الشمس انه معجب وتعلم حاجات من ايفل ويذن ، حتى انه ترك حاجه تروليه تسخر من لعبته بطريقه غير مباشره ، اتوقع فهمتوا قصدي :tearsofjoy:
قصدك الى العيوز و انت وفهمك
 
اممم غريبة ماشوف وجه شبه بين اللعبتين ابد سواء بالتجربة او بغيره
ايش هي الحاجات الي تعلمها؟
كابكوم واضح انهم تأثرو بتصريحات شينجي بالمقابلات ببداية تطوير ايفل ويذين
وتعلمو منه دروس منها لما قال انه راح يخلي سيبستيان شخص عادي جدا
ماعنده حركات بهلوانية والخ وهالشيء شفناه بريزي السابع
 
هانت كلها ساعة وتفتح عندى

عموما منذ ريفلشن 1 عرفت ان كابكوم قادرة على احياء السلسلة

وعمرى ما شكيت يوم بقدرات هذه الشركة الافضل صانعة الطفولة والمتعة بكل اسم فيها قادر على وضع فلسفة قوية في العابها

اللى بعرفنى باسم دارك سولز في الصفحة الرئيسية يعرف كم كنت مدافع ومحب لكابكوم بكل الاجيال

كرهت الشركة لمرة عند وضع الثقة في كيجى انافونى اللى قطع كل اصوال الشركة وكان يعطى الضوء الاخضر لمشاريع عبيطة الافضل فيهم ديد رايسنغ

دارك فود لوست بلانت دمك وامور كانت سبب قوى ب اندحر مستوى الشركة وتجريد الهوية

ممكن حد يقولى ايش دخله في توجه رزدنت ايفيل 5 اقوله ببساطة انه جعل السياسة في كابكوم تقليد ب تقليد فقط مشاريع مشاريع

لكن منذ ستريت فايتر 4 و دراغون دوجما وتوجه رزدنت ايفيل رفلشن على ال 3ds نجحت كابكوم واقتنعت ان الحل هو عدم الاعتماد على هذا البزنس مان اللى همه يطور ويحسد ارباح ب التوجه الى الغرب
 
بالمناسبه مطور السابع واضح وضوح الشمس انه معجب وتعلم حاجات من ايفل ويذن ، حتى انه ترك حاجه تروليه تسخر من لعبته بطريقه غير مباشره ، اتوقع فهمتوا قصدي :tearsofjoy:
احم.. هاه ؟ ايش هي هذي " الحاجة الترولية " ؟!
 
التعديل الأخير:
اخذت ال vr وجربتها
تجربة مختلفة تماماً ورائعة بس ماهي لي ابداً لانها ببساطة تخوف
انا خلوني على شاشتي العادية وال vr على الرف الى اشعار اخر
 
اشتريتها و بجربها بعد بكرة، قلت باخذ الفي ار و شفت سعره و هونت.🙁
 
اخذت ال vr وجربتها
تجربة مختلفة تماماً ورائعة بس ماهي لي ابداً لانها ببساطة تخوف
انا خلوني على شاشتي العادية وال vr على الرف الى اشعار اخر
هذا الي كنت خايف منه
انا في العادة كل العب لحالي فكفاية فزعات...
المنظور الاول يكفي يدخلك للعبة
 
أوكي، أنا قُلت إنطباع بسيط جِداً، لا يُمكن أن يكفي التجربه "السعيده" اللي قضيتها مع اللعبه.

  • ما يجعلني مُندهشاً، هو كيف إن "كُل" شي في هذي التجربه مُتقن جداً، إسمع جاك و هو يتكلم في اول ظهور لِه و اول خطواتك في بيت العائله، لا يُكرر أي جُمله، إنظر للقِتال تبعه في الجراج، إنظر لِه في نُقطتين رئيسيات: تقديم جاك، في نُقطه من القِتال جاك ممكن ياخذ approach مُختلف في قتلك، يسوق السياره و يصدم فيك وسط الجراج! فِعل مجنون خلاني أكون صوره أعمق عن جاك هذا.
  • النُقطه الثانيه في جُزأية الجراج، الapproach تبعك، في المره الاولى بشكل تقليدي قُمت أهاجم جاك بسِلاحي، يهاجمني بسِلاحه برضو، في مواجهه تقليديه، غلين ما هو أخذ السياره و صدمني عِدة مرات فيها و مِت، واللي اوحالي بفِكرة إني اسوق السياره و أصدمه فيها، و لقيت المِفتاح قبل ما هو يبدا القِتال، و شغلت السياره، صدمت صدمات كثيره، و فِعلا اللعبه سمحتلي.
  • و برجع للنُقطه الأولى، جاك لما ينصدم و يطيح إنت تعتقده يموت، لكن بشكل غامض، يطلع على السياره و إنت تسوقها، و بدل ما يطلعك مِنها بسُرعه، و يكمل هيمنته عليك، قام يمسك المقود و يصدم في السياره في جِهات عديده في الجراج، مُستمتع جداً في قتالنا الرهيب! إلين صدم في حديده ظن إنا بتخترقني لكن إخترقته، و كونت صوره مُختلفه بكونه ليس بهذا الذكاء في النِهايه.
  • و بعدين إكتشفت، إن تهوره لِه تفسير مُختلف لما تقدمت في اللعبه، الأدمي، لا يموت أصلاً، فهو ما يخاف إطلاقاً من بعض قراراته المُتهوره، مُش مُصدق إنهم قِدرو يقدمو ستوري تيلنج جيد لهذا. و ما أصدق غني الأن صِرت مرعوب مِنه، و في قِتال صعب في التقدم، فِعلاً فِهمت ليش أنا لازم اخاف مِنه أكثر، جاك لعين، أفضل شخصيه في اللُعبه، مجنون، لا، يمكن ما حكيتها كويس، "مجنون"، و هذا التصور العام اللي راح يِصلك عنه.
  • بكلمكم عن شيء ثاني، أحد الجوانب المُتقنه ايضاً، هو كيف اللعبه قدمتلي الأعداء العاديين، أول واحد مِنهم كُنت أقاتله في مِساحة غُرفه، و بعدين نقلتني اللعبه إن أقاتل واحد مِنه في مِساحة ممر ضيق، و بعدين حاربت 2 واحد طِلع من قِدامي وواحد من وراي، و بعدين حاربت 3 مع بعض! و كُلهم في هذي الجُزأيه الصغيره، هذولا ال3 هزيمتي لِهم كان فيها عطر الكِلاسيكيه فِعلاً، رحت أخذت مِفتاح العقرب و أخذت البِندق المُعطل في الغُرفه عِند جاك، بدلتها بالبِندق الأصليه، و رُحت فجرت رؤوسهم ب3 طلقات، و هذي الطريقه لجأتلها بعد موتات كثير عِندهم!
  • كُل واحد منهم كان يظهرلي بشكل مُفاجئ، غما يقفز من خلف ممر بسُرعه، او يطلع من السقف، او يطلع من وراي من مكانٍ ما، صعب تتوقع أي ظهور لِهم.
  • من اللحظه اللي تمشي في البيت، و يجيك شعور الترقب، و الخوف من كُل ما هو قادم تعرف إنك تلعب رزيدنت إيفل حقيقه، من اللحظه هذي فقط.
 
اوخص بقيمه الجهاز او اغلى كمان 😵 لا لا pass
المشكلة ان اللعبة امتع باضعاف بالفي ار لانها واضح صممت خصيصا له
فيمكن ماتعجبك اذا لعبتها بالطريقة العادية الا في حالة انك حسيت بجو ريزدنت ايفل الاصلي
ممكن تجذبك بهالشيء
 
متحمس ابي العب اللعبة، بعدها قررت اطفيها قبل ما ابدأ.
من الديمو الي لعبته، اللعبة يبيلها جو مظلم على آخر الليل علشان تعيش التجربة الصح.

الله يصبرنا.
 
احم.. هاه ؟ ايش هي هذي " الحاجة الترولية " ؟!

اتوقع المنظور الاول وقت التصويب ب ذا ايفل ويذن قبل التعديل (عشان لحد يدخل يقول عدلوها) فـصارت ريزي ٧ منظور اول ::whistle:: jk

متحمس اجربها عالـ vr و لكن الدوام مو معطيني مجال و الايام الي طافت انشغلت بديمو nioh الاخير
اتوقع هالويك اند تكون عندي و اجربها ::an::
 
المشكلة ان اللعبة امتع باضعاف بالفي ار لانها واضح صممت خصيصا له
فيمكن ماتعجبك اذا لعبتها بالطريقة العادية الا في حالة انك حسيت بجو ريزدنت ايفل الاصلي
ممكن تجذبك بهالشيء
النظارة مضره للعيون وخاصة للناس اللي عيونهم حساسة مثلي ... امري ل الله اني العبها بنصف المتعة .
 
هذا الي كنت خايف منه
انا في العادة كل العب لحالي فكفاية فزعات...
المنظور الاول يكفي يدخلك للعبة

النظارة مضره للعيون وخاصة للناس اللي عيونهم حساسة مثلي ... امري ل الله اني العبها بنصف المتعة .

هو فعلاً تحس انك داخل اللعبة بدون مبالغة، لكن فيه مشاكل تقنية او خلونا نقول قرارات تصميمية
يعني مثلاً قبل كل حدث تصير فيه شاشة سوداء اعرف انه راح يصير شي عكس لما تلعبها على التلفزيون ماتعرف ان فيه فجعه جايه، غير كذا اللعبة مشروع جلطه امس اعطيتها الشباب يجربونها ولا واحد قدر يكمل بالفي ار يضحكون على بعض وهم خايفين فعلاً تخوف ومافي اي متعه اني العب وانا خايف ماراح اركز بالقيمبلاي ابداً
 
النظارة مضره للعيون وخاصة للناس اللي عيونهم حساسة مثلي ... امري ل الله اني العبها بنصف المتعة .
مو العيون بس اصلا يوم جربتها ٥ دقايق
وانا اللي مو بالساهل اتاثر بهالاشياء والله حسيت راسي يلف لفف من الدوخان
والله مصيييبة لو بتأثر عليك بهالشكل رغم انها ممتعة جدا بس للاسف هذا عيبها
 
هو فعلاً تحس انك داخل اللعبة بدون مبالغة، لكن فيه مشاكل تقنية او خلونا نقول قرارات تصميمية
يعني مثلاً قبل كل حدث تصير فيه شاشة سوداء اعرف انه راح يصير شي عكس لما تلعبها على التلفزيون ماتعرف ان فيه فجعه جايه، غير كذا اللعبة مشروع جلطه امس اعطيتها الشباب يجربونها ولا واحد قدر يكمل بالفي ار يضحكون على بعض وهم خايفين فعلاً تخوف ومافي اي متعه اني العب وانا خايف ماراح اركز بالقيمبلاي ابداً
هذا الكلام المضبوط غير ان سعرها جدا مبالغ فيه .
مو العيون بس اصلا يوم جربتها ٥ دقايق
وانا اللي مو بالساهل اتاثر بهالاشياء والله حسيت راسي يلف لفف من الدوخان
والله مصيييبة لو بتأثر عليك بهالشكل رغم انها ممتعة جدا بس للاسف هذا عيبها
والله مافيا انا خلقه راسي يوجعني اجيب vr كمان ... كثر الله خيرهم انهم خلوها قابله للعب بدونه ولو على حساب المتعة قليلا .
 
انا لعبت ساعة فقط حتى الان واقدر اقول وبكل ثقة انها راح تكون من العابي المفضلة هذي السنة
 
كابكوم واضح انهم تأثرو بتصريحات شينجي بالمقابلات ببداية تطوير ايفل ويذين
وتعلمو منه دروس منها لما قال انه راح يخلي سيبستيان شخص عادي جدا
ماعنده حركات بهلوانية والخ وهالشيء شفناه بريزي السابع

هذه ليست المرة الأولى التي يكون فيها البطل شخصية عادية

عندك شخصيات Resident Evil Outbreak أغلبهم مواطنين لم يتلقو اي تدريبات عسكرية
 
يا سلام، لا أحد يستطيع تخيل فرحتي بعودة ريزيدنت ايفل. المطور الياباني هذا الجيل يسير من نجاح إلى نجاح، ألعابه متميزة ومتقنة. بعد التحفة فانتوم بين ها نحنُ نتحصل على ريزيدنت ايفل مُتميزّة.
لا أعرف إن لاحظتم ذلك، لكنّ المحرك المُستعمل في اللعبة أراه رائعاً جداً، اللعبة سموث وتعمل على 60 اطارًا. اللعبة تقنياً برفكت.
 
اخذت ال vr وجربتها
تجربة مختلفة تماماً ورائعة بس ماهي لي ابداً لانها ببساطة تخوف
انا خلوني على شاشتي العادية وال vr على الرف الى اشعار اخر
هل لازم احسس بفخر او انه قلبي ميت :tearsofjoy: لأنه لعبت معظم اللعبة بالVR
 
يا سلام، لا أحد يستطيع تخيل فرحتي بعودة ريزيدنت ايفل. المطور الياباني هذا الجيل يسير من نجاح إلى نجاح، ألعابه متميزة ومتقنة. بعد التحفة فانتوم بين ها نحنُ نتحصل على ريزيدنت ايفل مُتميزّة.
لا أعرف إن لاحظتم ذلك، لكنّ المحرك المُستعمل في اللعبة أراه رائعاً جداً، اللعبة سموث وتعمل على 60 اطارًا. اللعبة تقنياً برفكت.
اللعبة لازم تكون 60 اطار اذا حابين تجربة الVR تكون ممتازة. فهو خيار مرغمين عليه هنا ومايمكنهم يضحوا فيه لصالح تفاصيل أقوى بالجرافكس.
 
فعلا كل ماتقدمت في اللعبة كل ماكانت ريزيدنت ايفل اكثر واكثر
تو مخلص البوس الثاني الى هي مارقريت الفايت بوس كان ارعب من جاك لكن الاحداث الى قبل القتال كان هو يقدم توتر اكثر منها
 
من الي قال ان فيها نظام ابقريت للاسلحه ؟
وينه ما حصلته
 
أخيرا وضعت يدي على اللعبة اليوم و لعبت 7 ساعات تقريبا و بدون ما أحس بالوقت، نزل الجزء السادس قبل 5 سنوات تقريبا، و خلال الخمس سنوات كابكوم كانت تراقب السوق و تشوف ألعاب الرعب البقاء الأخرى تنجح و منها TEW و TLOU و العاب أندي أيضا، و رجعت لصوابها الحمدلله و النتيجة هي عبارة عن منتج فخم استمتعت في كل لحظة فيه من ال 7 ساعات الي لعبتها!

فعلا كابكوم تملك عباقرة و موهوبين، لكن انغلاق تفكير الشركة في الجيل الماضي أضاع مواهبهم مع الأسف، كابكوم واحدة من شركات الألعاب المفضلة جدا عندي دائما و ابدا، و اليوم الشركة قدمت لي المنتج الي كنت انتظره منها لسنوات، دعني لا أطيل الحديث الغير مفيد و ابدا بسرد انطباعاتي عن تجربتي للعبة نفسها.

بداية اللعبة كانت خطية لمدة ساعة أو ساعة و نصف، و نعم تعتبر بداية طويلة بالنسبة للعبة طولها 10 ساعات، حتى انا بدأت أشك في كلام الشباب الي قالوا ان ال Backtracking رجع، لكن سرعان ما انتهت المقدمة، و مباشرة اللعبة ألقت بي في قصر ضخم و خريطة مليئة بالغرف، و بدأ الاستكشاف، عنصر الاستكشاف في اللعبة جدا رائع، يعني الواحد بعد ما لعب الأجزاء الأخيرة، يلاقي قصر بحجم قصر سبينسر كيف راح تكون ردة فعله؟ راح يكون سعيد جدا، تقدر ترجع و تروح الي اي مكان في الخريطة و تجمع الأدوات الي ضيعتها، و اللعبة مليانة Items و ياما تضيع منك في بعض الغرف أشياء و لما تبحث في الغرفة مرة ثانية راح تشوف انك ضيعت أشياء كثيرة، توزيع ال Items ممتاز حتى الآن، الذخيرة مثل ما قالوا الشباب محدودة و الأعداء العاديين يستنزفوا الذخيرة بسرعة، و التحدي فيها جدا جميل، و العلاج محدود جدا و عداد الصحة كلاسيكي، الأعداء العاديين ممكن يقتلونك لو ما انتبهت، حبيت أيضا أذكر نقطة توزيع الأعداء، عجبني أن ما في مبالغة في عدد الأعداء في كل منطقة، الشيء شبيه بالريميك من ناحية توزيع الأعداء، بس في بعض الغرف ضيقة و يرمون فيها ثلاث أعداء في نفس الوقت و يصير القتال غير عادل، بس ممكن تتجاوز هذا الشيء بسهولة لو عندك سلاح أقوى من المسدس العادي، أيضا اللعبة تحتوي على عدد قليل من أنواع الأعداء، هذا ما أثر على تجربتي خصوصا أن كل نوع من الأعداء ممكن يقاتلك في وضعيات مختلفة، لكن تظل نقطة مهمة بالنسبة للاعبين السلسلة و خصوصا بعد الجزء الرابع الي يحتوي عدد كبير من أنواع الأعداء، لكن بما أن مصدر الهامهم هو الريميك، ف هذا يفسر قلة أنواع الأعداء.

الألغاز موجودة، و تتفاوت في صعوبتها، بس أغلبها سهلة و واضحة، لكن في بعض الألغاز الجميلة و الممتعة، و بعضها مقتبسة من الأجزاء الكلاسيكية، و الاستكشاف مثل الأجزاء الكلاسيكية، مرتبط بحل الألغاز، تجمع المفاتيح حتى تفتح الأبواب، و حتى في أسلوب الاستكشاف و فتح الأبواب اللعبة تستلهم من الجزء الأول، كابكوم ما كانت تكذب لما قالت أن اللعبة مستلهمة من الريميك، لأن حرفيا اللعبة تذكرني بالريميك في معظم الأشياء، حتى أني شفت ممرات و غرف كأنها قادمة من الريميك مباشرة، و بالنسبة لتصميم القصر، تفاصيل الغرف داخل القصر و متقنة جدا و تملك تفاصيل تتجاوز تفاصيل الخلفيات الثابتة في الريميك و زيرو، إلا أن اتموسفير قصر سبينسر اروع، و من ناحية أخرى بالنسبة إلى ال Level Design في القصر، هو أضعف بوضوح مقارنة بقصر سبينسر، في قصر سبينسر توزيع الأبواب المخصصة لكل مفتاح ذكي جدا و مترابط، أما في الجزء السابع
الأبواب المخصصة لكل مفتاح قليلة جدا، تقريبا 3 أبواب لكل مفتاح، غير أن المفاتيح الأخرى الي تفتح الأبواب العادية غير موجودة تقريبا، يعني في الريميك كان في أبواب كثيرة احتاج أحل الغاز عشان احصل مفاتيحهم الخاصة، أما في السابع، معظم الأبواب مفتوحة و الأبواب المقفلة معظمها تكون خاصة بالمفاتيخ الثلاثة ذات النقش الخاص، و حتى هذي الأبواب قليلة
و لذلك ما تشجعني اللعبة بشكل كبير اني اجرب و أخطأ و ابحث، لأني دائما عارف وجهتي، تظل اللعبة تملك Level Design مفتوح بحيث اني اقدر اروح أي مكان في أي وقت و ال Backtracking و الاختصارات موجودة، و انا جدا راضي عن الي موجود هنا بالفعل خصوصا بعد فقدان السلسلة لهذه المميزات مؤخرا، لكن في الجزء الثامن أتمنى كابكوم تبني على الي عملته هنا و تبذل مجهود مضاعف في تصميم الألغاز و ال Level Design بكل ما فيه، لأن السابع أعطاني انطباع أن كابكوم لا زالت قادرة على تقديم شيء أفضل، متأكد ان عندهم الإمكانية لفعل ذلك

التصويب في اللعبة مو دقيق 100% ، مو متأكد اذا كابكوم تعمدت هذا أو لا لكن تحريك مؤشر التصويب للهدف يخذلك أحيانا، و بالنسبة للزعماء، واجهت زعيمين حتى الآن، و كالعادة كابكوم ما تخيب الظن في تصميم معارك الزعماء، و هذا متوقع من شركة قدمت العاب تملك معارك زعماء أسطورية مثل سلسلة Monster Hunter و Devil May Cry و حتى زعماء من سلسلة Resident Evil ، حتى في أسوأ حالات السلسلة مع الجزء السادس، الشركة قدمت معارك زعماء ممتعة في الجزء السادس نفسه، و في الجزء السابع المعارك تتفوق على الموجودة في الخامس و السادس الي كانوا يملكون معارك زعماء ممتعة و ممتازة، لأن هنا إدارة الموارد مع القتال و الرعب و التوتر الي تحمله المعارك يجعل منها معارك أفضل، و تعطيك شعور إنجاز أكبر، و بالنسبة إلى إدارة الموارد، فهي مهمة جدا جدا هنا، و صندوق الأدوات رجع و راح تحتاج تستخدمه بكثرة، صندوق الأدوات عندي مليان أدوات و شيء ممتاز أن الصندوق رجع مرة أخرى، حتى يعطيك حافز لإدارة الموارد بأفضل شكل ممكن، و يوجد خاصية صناعة العلاج و الذخيرة، الرعب رجع مرة أخرى و أفضل من أي وقت مضى، و بصراحة اشوف أن هذا الجزء ارعب جزء في السلسلة و بسهولة، المنظور الأول ساعد في ذلك نعم، لكن أيضا فعل تصميم القصر المظلم، و مطاردات العائلة و ضعف الشخصية الرئيسية و الغموض الي يحيط في المكان، و قلة الموارد و المؤثرات الصوتية الممتازة، و الإضاءة الجيدة و إلخ..، أخيرا كابكوم تبذل جهد كبير حتى تقدم لعبة مرعبة، بدل ما تبذل جهدها في تصميم أسلحة قاذفة للصواريخ و أسلحة فتاكة مختلفة.

الموسيقى ما تسمع منها شيء معظم الوقت، لا يوجد موسيقى استكشاف، و موسيقى غرفة الحفظ نسيتها الآن و انا اكتب هذا التعليق، لكن هذا ما يهمني في سلسلة RE ، لو كانت جزء جديد من FF مثلا كان كتبت فقرات سلبية بسبب ضعف مستوى الموسيقى، لكن ليس للعبة RE ، بالنسبة للقصة، في ألعاب RE ما أهتم بالقصة في العادة لكن اهتم بالأحداث الي تضيف حماس للعب، لكن في الجزء السابع و بشكل مفاجئ القصة ممتازة و مشوقة، قراءة الملفات ممتعة جدا و تفاصيل القصة متناثرة في كل مكان، شخصية بطل اللعبة ما تقدر تهتم فيه بسبب المنظور الأول، شخصيات أفراد العائلة ممتازة و كل واحد منهم له شخصية مختلفة، سلسلة RE مو معروفة بأنها تركز على القصة، لكن دائما تعطيك رغبة انك تبغي تعرف شنو راح يصير في النهاية، الجزء الوحيد الي ما عطاني هذا الشعور هو السادس و الخامس بعده، الجزء السابع مو فقط عندي رغبة اشوف النهاية، لكن ابغي اشوف شنو الشيء التالي الي راح يصير؟ اللعبة للأمانة عندها قدرة على جذب اللاعب لأحداثها، و هذا يضيف الكثير للتجربة بشكل عام، الحوارات تحتوي شتائم أكثر بكثير من المعتاد من السلسلة، بس في حوارات مضحكة مثل كلام مارجريت هههه ، و التمثيل الصوتي ممتاز جدا بصراحة، كل الشخصيات عندها تمثيل صوتي ممتاز و مناسب، و الترجمة العربية كانت ممتازة.

في النهاية، اللعبة تستحق تحمل اسم RE بجدارة و استحقاق، و أكثر من أي جزء نزل في آخر عشر سنوات، اللعبة قدمت كل شيء افتقدناه، الألغاز و الاستكشاف و ال Backtracking و إدارة الموارد و الرعب إلخ.. و هي أساس ممتاز لمستقبل السلسلة، ابغي المزيد من ألعاب RE و هذا الكلام ما كانت اقدر أقوله قبل كم شهر، الآن عندي رغبة العب كل جزء جديد تصدره كابكوم، ابغي يكون الجزء الثامن بنفس الأسلوب و ما يهمني لو كانت منظور اول أو ثالث (بالرغم من اني أفضل المنظور الثالث عشان اشوف الشخصية) ، ابغي جزء ثامن بألغاز أفضل و Level Design أفضل لأن حتى و هو مستواهم في السابع جيد إلا أني متأكد ان كابكوم تقدر تقدم أفضل، و كل شيء ممتاز في السابع تنقله إلى الثامن بشكل أفضل، و أنا متأكد ان كابكوم عندها القدرة لتقديم منتج أفضل و أفضل و السابع دليل على هذا، الجزء السابع لعبة رعب ممتازة جدا و من أفضل ألعاب الرعب الي نزلت في آخر عشر سنوات، أعتقد اني قريب من النهاية، راح أنهي اللعبة بكرة غالبا و اكتب رأيي النهائي بكرة، أما الآن فأنا لازم أنصح الجميع بلعب هذي التحفة، لأن ما راح نحصل مثلها إلا لما ينزل الجزء الثامن أو ريميك الثاني، هذي اللعبة لازم تنجح و تبيع بشكل ممتاز، حتى تستمر كابكوم على نفس الأسلوب.
أنهيت اللعبة اليوم و هذي انطباعاتي النهائية و هي إمتداد إلى انطباعاتي الأولية في التعليق الي اقتبسته، هذي ملاحظاتي النهائية عن اللعبة و رأيي فيها :

** القصة فعلا كانت ممتازة و النهاية كانت مرضية و التويست ممتاز.
** الزعيم الأخير محبط مقارنة بالزعماء الي قبله.
** لما تقترب من نهاية اللعبة حسيت أن في مماطلة شوي، يمكن لزيادة عمر اللعبة أو لغرض تصميمي آخر.
** طوال فترة لعبي، اللعبة كانت ثابتة تقنيا لكن مرور أجسام الأعداء من الجدران يتكرر بكثرة.
** اللعبة فعلا ارعب جزء في السلسلة و بفارق كبير.
** مع نهاية اللعبة و قصتها، المطورين قدروا يقنعوني أن القصة و أحداثها موجودة في عالم رزيدنت إيفل الي انا أعرفه، و أعتقد أن أي واحد ينهي اللعبة راح يوصل لنفس القناعة بدون شك.

في النهاية الجزء السابع كجزء من سلسلة رزيدنت إيفل يعتبر واحد من أفضل الأجزاء، و كلعبة رعب هو من أفضل العاب الرعب، اللعبة متقنة جدا و كابكوم تثبت مرة أخرى انها لا زالت تقدر تقدم ألعاب بمستوى عالي جدا كما عهدناها، انا جدا جدا جدا راضي بهذي التجربة و استمتعت في كل ثانية فيها، و ما اقدر اوصف إلى أي درجة متحمس إلى مستقبل السلسلة و الجزء الثامن و ريميك 2، و أعتقد إني راضي عن اللعبة أكثر حتى من رضاي عن FF XV الي انتظرتها سنوات و RE 7 انتظرتها 6 أشهر فقط، كابكوم و رزيدنت إيفل عادوا مرة أخرى و بأفضل صورة ممكنة.
 
هذه ليست المرة الأولى التي يكون فيها البطل شخصية عادية

عندك شخصيات Resident Evil Outbreak أغلبهم مواطنين لم يتلقو اي تدريبات عسكرية
عارف هالكلام وازيدك اصلا ريزدنت ايفل الاولى والثانية على انهم عاديين
ولكن بسبب التغير اللي طرأ في الرابع واعطو ليون الحركات البهلوانية
كابكوم ماكانت تفكر انها ترجع اللعبة بشخصية عادية واتوقع ماجا في بالهم حتى
الا يوم شينجي صرح بالمقابلات انه راح يعمل هالشيء في ايفل ويذين
طبيعي انهم اخذو منه درس اساسي في تصميم لعبة سيرفايفور هورور اصلية
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى