Just Human
True Gamer
كشخص أحب جدا جدا جدا REmake على الجيمكيوب (و محبتي له زادت و عمرت مع الوقت وتفجرت مع الريماستر).
للأسف محبتي الكبيرة جدا للريميك كانت أحد أسباب عدم تقديري الكافي "انذاك" لRE0 ، و كم كانت تحفة بمعنى الكلمة.
زمان كنت أرى اسلوب التبديل بين شخصيتين هو اضافة لم يكن لها أي داعي. رمي الأدوات كذلك، و عدم وجود صندوق الitems كان نكبة. كل هذه الأشياء اجتمعت فوق بعض لتشعرني كم كانت RE0 عبارة عن ابتلاء و بلوى على شخص عاشق للسلسلة و للتو (لتوه أعني بها زمان بال2002) طلع من لعبة كلاسيكية وفية لاسلوب ريزي المعتاد (ريميك 1)، و دخل بعدها بأشهر معدودة على RE0، وعليه فالتجربة كانت محبطة و خطوات للخلف (وقتها)
هكذا كان احساسي و شعوري.
لكن الحقيقة ؟ و مع العودة للعبة (و هذه المرة بعين الفاحص الناقد)، فResident Evil 0 قدمت تجربة لعب استراتيجية فريدة من نوعها. زيرو جابت فريشنس لجيمبلاي قعد يتكرر منذ الجزء الأول للثاني فالثالث ثم كودفيرونيكا و نهاية بالريميك 1
و زيرو كسر هذا الروتين.
نظام لعب يتطلب إدارة دقيقة للinventory (لدى الشخصيتين)، ومع عدم وجود الitem box المعتاد بالأجزاء جعل تدبير الموارد اكثر تعقيدا (و تحديا)
أيضا جعل الإستكشاف و البحث اكثر متعة (كشخص لا يعتمد على الخريطة في السواد الأعظم من الأحيان بألعاب رزدنت ايفل)، لهذا أنا اعتبر نفسي كشخص يرتشف العاب رزدنت ايفل كما يرتشف عاشق القهوة فنجانه.
إدارة الشخصيتين كانت عملية مرهقة/مملة بالماضي كشخص يحب رزدنت ايفل كلاسيكية معتادة بدون اضافة و فلسفة وكان يرفض التجديد أو اضفاء تحدي اكثر من تحدي الألغاز و مواجهة الأعداء...
وطبعا اشخاص كثيرين انتقدوا هذه الإضافات بزيرو (يعني ما وقفت علي).
لكن حاليا ؟ يا اهلا بالتحديات المماثة، وأهلا بالإضافات الإستراتيجية التي هي بمثابة workout للدماغ، و تقدم نظام لعب رزدنت ايفلي بصبغة شطرنجية سودوكوهية (من السودوكو)
يا أهلا بتعرق الفص الجبهي للدماغ من خلال عالم رزدنت ايفل.
للأسف محبتي الكبيرة جدا للريميك كانت أحد أسباب عدم تقديري الكافي "انذاك" لRE0 ، و كم كانت تحفة بمعنى الكلمة.
زمان كنت أرى اسلوب التبديل بين شخصيتين هو اضافة لم يكن لها أي داعي. رمي الأدوات كذلك، و عدم وجود صندوق الitems كان نكبة. كل هذه الأشياء اجتمعت فوق بعض لتشعرني كم كانت RE0 عبارة عن ابتلاء و بلوى على شخص عاشق للسلسلة و للتو (لتوه أعني بها زمان بال2002) طلع من لعبة كلاسيكية وفية لاسلوب ريزي المعتاد (ريميك 1)، و دخل بعدها بأشهر معدودة على RE0، وعليه فالتجربة كانت محبطة و خطوات للخلف (وقتها)
هكذا كان احساسي و شعوري.
لكن الحقيقة ؟ و مع العودة للعبة (و هذه المرة بعين الفاحص الناقد)، فResident Evil 0 قدمت تجربة لعب استراتيجية فريدة من نوعها. زيرو جابت فريشنس لجيمبلاي قعد يتكرر منذ الجزء الأول للثاني فالثالث ثم كودفيرونيكا و نهاية بالريميك 1
و زيرو كسر هذا الروتين.
نظام لعب يتطلب إدارة دقيقة للinventory (لدى الشخصيتين)، ومع عدم وجود الitem box المعتاد بالأجزاء جعل تدبير الموارد اكثر تعقيدا (و تحديا)
أيضا جعل الإستكشاف و البحث اكثر متعة (كشخص لا يعتمد على الخريطة في السواد الأعظم من الأحيان بألعاب رزدنت ايفل)، لهذا أنا اعتبر نفسي كشخص يرتشف العاب رزدنت ايفل كما يرتشف عاشق القهوة فنجانه.
إدارة الشخصيتين كانت عملية مرهقة/مملة بالماضي كشخص يحب رزدنت ايفل كلاسيكية معتادة بدون اضافة و فلسفة وكان يرفض التجديد أو اضفاء تحدي اكثر من تحدي الألغاز و مواجهة الأعداء...
وطبعا اشخاص كثيرين انتقدوا هذه الإضافات بزيرو (يعني ما وقفت علي).
لكن حاليا ؟ يا اهلا بالتحديات المماثة، وأهلا بالإضافات الإستراتيجية التي هي بمثابة workout للدماغ، و تقدم نظام لعب رزدنت ايفلي بصبغة شطرنجية سودوكوهية (من السودوكو)
يا أهلا بتعرق الفص الجبهي للدماغ من خلال عالم رزدنت ايفل.