hits counter

موضوع نقاشي الموسيقى بأجزاء Resident Evil الأخيرة صارت "مرتهنة للفشل" و متوقع مستواها قبل صدورها حتى.

Just Human

True Gamer
Resident-Evil-Requiem.webp

images


جمهور رزدنت ايفل اللي كبر واستوى على عشق السلسلة منذ أول جزء، يعتبرون أنه الموسيقى و كيف تم استخدامها ك "لغة صوتية" تواصلية مع المحبين على مدى تاريخ الإصدارات (الى حدود الجزء الرابع)، هي جزء لا يتجزأ من هوية تعتبر أحد الأعمدة التي تكون أصالتها و تفردها.

طيب عندي سؤال و بأمانة خارجة من لب قلبي :

لماذا الموسيقى في رزدنت ايفل ريكويم ضعيفة حالها من حال آخر جزئين!
موسيقى لا ترقى لمستويات الاجزاء القديمة!! هل نقول انه عجز ام كسل ام عدم اهتمام ؟!

أنا اشوف (وما عندي تفسير آخر)، انه حصل هناك تحول جذري في فلسفة صناعة الموسيقى عند كابكوم بعد الجزء الخامس، واللي كان آخر جزء اهتموا فيه بالألحان والمقطوعات (رغم انه قدم البوم موسيقي لك عليه)

كابكوم تحولت من نهج الmelodic tracks اللي بالأجزاء الكلاسيكية (العالقة بالأذهان)، الى أسلوب "الموسيقى التفاعلية" اللي تخلي اللاعب يندمج مع بيئة اللعبة (REquiem)، وعارف انه الهدف منه "زيادة الواقعية" والانغماس، لكن هذا التوجه جعلها تفتقر للشخصية والهوية المستقلة الموجودة بالأجزاء الكلاسيك.

المشكلة إنه الأمر نفسه حدث مع Resident Evil 2 Remake بالمسطرة! .. ريزي2 اللي أحد أسس تكوين الأتموسفير فيها بكبره محمول على أربع ركائز متينة للغاية (الرعب، البقاء، البيئات الفنية، الموسيقى) .. رغم ذلك تم تحويل الريميك برضو لموسيقى تفاعلية لزيادة الواقعية، و تم اهمال الركيزة الرابعة اللي شكلت أتموسفير الجزء الثاني الأصلي ! .. لهذا طلع الريميك ممتاز، لكن تحسه ماشي ويعرج أتموسفيريا (لا تقدر تنتقده او تذمه ، ولا تقدر تمدحه 100٪).

خوفي من الريميك القادم (كودفيرونيكا)، اللي تعتمد على طابع "أوبيرالي" مأساوي بجوهرها.. أي مساس به يمثل مخاطرة شديدة بهوية اللعبة، و يمكن يغيرها بشكل تام.

الأجزاء الحديثة (على رأسهم Requiem)، كام الملحنين يميلون لموسيقى تكون شبيهة بموسيقى أفلام الأكشن الهوليوودية الضخمة (أو الorchestral score)، واللي الحانها تفتقر للغرابة والابتكار اللي ميز السلسلة


كيف تشوف المعضلة هذه ؟
 
بصراحة أتفق معك ان RE 9 كان سيء جدا من ناحية الموسيقى " البوسز " والساوندتراك بشكل عام
لكن في ساوندتراك وحيد عجبني لمن تنقذ غريس من فوق بالسنايبر



اما بالنسبة لـ RE7 , RE8

ماكان فيها الا هذي الثنتين الي اشوفها تشابه للساوندتراك الي تعودنا عليه بالسلسلة






اما بالنسبة لريميك كود فيرونيكا فماعليه خوف حتى لو المودرن طلعت سيئة حط الكلاسيك

انا من محبين الساوندتراك بالالعاب خصوصا ريزي وتكن ف هذا الموضوع يناسبني كثير
 
ألحان ريزي الكلاسيك من ماسومي اويدا شي ثاني وذوق الافريج جيمر اليوم وحتى جمهور السينما تغير عن قبل (للأسوأ برأيي). حتى بدمك الأولى شغله كان أسطوري. في ألحان حلوة بريزي 4-6 و حتى هالجزء بس ينعدون بالأصابع.








ثيم ليون فالبداية = جون ويك
بس بصراحة كان نار على هالجزئية
في ألحان ثانية حلوة بهالجزء بس Overall ماكو شي يبقى معاي مجرد شغلات لازم تكون In the moment وجو.

 
بالنسبة حق ريميك 2، ألبوم ميت مافيه شيء
على طول حولت للكلاسيك اوست وعشت أحلى تجربة.

ريميك 4 بس حبيت ريميكس لحن ويسكر الباقي ميه

ريزي 7 و 8 ولا شي.
 
كابكوم لازم توظف او يعني يستعينون خبرات خارجية عادي ياموكا مافيه مشكلة التاسع في الحان جميلة بس قليلة جدا.
 
اتفق معك المعضلة هذه مستمرة

لكن مع هذا التاسع فيه كم موسيقى حلوة

لكن بعضها قائم على أطلال موسيقى الأجزاء الكلاسيكية

لكن مع الأسف ما تعلق بالذهن
 
اما بالنسبة لريميك كود فيرونيكا فماعليه خوف حتى لو المودرن طلعت سيئة حط الكلاسيك

صعب أقتنع بالفكرة. ولا حتى اقتنعت فيها مع ريميك الثاني

الموسيقى ماهي مجرد (تراك) و حطه فوق الأحداث ! الموسيقى جزء من التصميم بيتم تطويره بالأخذ بالإعتبار كل تفصيلة من التفاصيل اللي بتحدث بالشاشة.
 
مأخذ معقول، أتعجب أنه للآن الموسيقى في السلسلة مُجرد شوشرة (السابع بعض المقاطع مزعجة حرفيًا) أو موسيقى عسكرية أثناء القتالات، هناك ربما لحن واحد في كل الألعاب التي لعبت مؤخرا من السلسلة ينطلق أثناء القتال في ريميك الرابع في القلعة، غيرها كلها "Ambient"

التاسع فيه شعور عجيب عندما تختفي الموسيقى، أصوات التنفس والرهبة تصنع أجواءً رهيبة جدًا، الهندسة الصوتية فيها خارقة، لكن الموسيقى التصويرية شبه منعدمة.

أتمنى فعلًا أن يتحسن الوضع، الثامن الموسيقى أحيانا تلعب على أعصابك وكأنك مطارد، أو تعطيك مؤثرات صوتية وسطها توهمك أن هناك وحشا قريبًا، لكن توظيفها سيء.
 
عودة
أعلى