Just Human
True Gamer
جمهور رزدنت ايفل اللي كبر واستوى على عشق السلسلة منذ أول جزء، يعتبرون أنه الموسيقى و كيف تم استخدامها ك "لغة صوتية" تواصلية مع المحبين على مدى تاريخ الإصدارات (الى حدود الجزء الرابع)، هي جزء لا يتجزأ من هوية تعتبر أحد الأعمدة التي تكون أصالتها و تفردها.
طيب عندي سؤال و بأمانة خارجة من لب قلبي :
لماذا الموسيقى في رزدنت ايفل ريكويم ضعيفة حالها من حال آخر جزئين!
موسيقى لا ترقى لمستويات الاجزاء القديمة!! هل نقول انه عجز ام كسل ام عدم اهتمام ؟!
أنا اشوف (وما عندي تفسير آخر)، انه حصل هناك تحول جذري في فلسفة صناعة الموسيقى عند كابكوم بعد الجزء الخامس، واللي كان آخر جزء اهتموا فيه بالألحان والمقطوعات (رغم انه قدم البوم موسيقي لك عليه)
كابكوم تحولت من نهج الmelodic tracks اللي بالأجزاء الكلاسيكية (العالقة بالأذهان)، الى أسلوب "الموسيقى التفاعلية" اللي تخلي اللاعب يندمج مع بيئة اللعبة (REquiem)، وعارف انه الهدف منه "زيادة الواقعية" والانغماس، لكن هذا التوجه جعلها تفتقر للشخصية والهوية المستقلة الموجودة بالأجزاء الكلاسيك.
المشكلة إنه الأمر نفسه حدث مع Resident Evil 2 Remake بالمسطرة! .. ريزي2 اللي أحد أسس تكوين الأتموسفير فيها بكبره محمول على أربع ركائز متينة للغاية (الرعب، البقاء، البيئات الفنية، الموسيقى) .. رغم ذلك تم تحويل الريميك برضو لموسيقى تفاعلية لزيادة الواقعية، و تم اهمال الركيزة الرابعة اللي شكلت أتموسفير الجزء الثاني الأصلي ! .. لهذا طلع الريميك ممتاز، لكن تحسه ماشي ويعرج أتموسفيريا (لا تقدر تنتقده او تذمه ، ولا تقدر تمدحه 100٪).
خوفي من الريميك القادم (كودفيرونيكا)، اللي تعتمد على طابع "أوبيرالي" مأساوي بجوهرها.. أي مساس به يمثل مخاطرة شديدة بهوية اللعبة، و يمكن يغيرها بشكل تام.
الأجزاء الحديثة (على رأسهم Requiem)، كام الملحنين يميلون لموسيقى تكون شبيهة بموسيقى أفلام الأكشن الهوليوودية الضخمة (أو الorchestral score)، واللي الحانها تفتقر للغرابة والابتكار اللي ميز السلسلة
كيف تشوف المعضلة هذه ؟