hits counter

الموضوع الرسمي Resident evil 0 HD Remaster .. ماالذي حدث عند جبال آركلاي؟! (تم تحديث الموضوع)

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع LaLa
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
كشخص أحب جدا جدا جدا REmake على الجيمكيوب (و محبتي له زادت و عمرت مع الوقت وتفجرت مع الريماستر).

للأسف محبتي الكبيرة جدا للريميك كانت أحد أسباب عدم تقديري الكافي "انذاك" لRE0 ، و كم كانت تحفة بمعنى الكلمة.

زمان كنت أرى اسلوب التبديل بين شخصيتين هو اضافة لم يكن لها أي داعي. رمي الأدوات كذلك، و عدم وجود صندوق الitems كان نكبة. كل هذه الأشياء اجتمعت فوق بعض لتشعرني كم كانت RE0 عبارة عن ابتلاء و بلوى على شخص عاشق للسلسلة و للتو (لتوه أعني بها زمان بال2002) طلع من لعبة كلاسيكية وفية لاسلوب ريزي المعتاد (ريميك 1)، و دخل بعدها بأشهر معدودة على RE0، وعليه فالتجربة كانت محبطة و خطوات للخلف (وقتها)

هكذا كان احساسي و شعوري.


لكن الحقيقة ؟ و مع العودة للعبة (و هذه المرة بعين الفاحص الناقد)، فResident Evil 0 قدمت تجربة لعب استراتيجية فريدة من نوعها. زيرو جابت فريشنس لجيمبلاي قعد يتكرر منذ الجزء الأول للثاني فالثالث ثم كودفيرونيكا و نهاية بالريميك 1

و زيرو كسر هذا الروتين.

نظام لعب يتطلب إدارة دقيقة للinventory (لدى الشخصيتين)، ومع عدم وجود الitem box المعتاد بالأجزاء جعل تدبير الموارد اكثر تعقيدا (و تحديا)

أيضا جعل الإستكشاف و البحث اكثر متعة (كشخص لا يعتمد على الخريطة في السواد الأعظم من الأحيان بألعاب رزدنت ايفل)، لهذا أنا اعتبر نفسي كشخص يرتشف العاب رزدنت ايفل كما يرتشف عاشق القهوة فنجانه.

إدارة الشخصيتين كانت عملية مرهقة/مملة بالماضي كشخص يحب رزدنت ايفل كلاسيكية معتادة بدون اضافة و فلسفة وكان يرفض التجديد أو اضفاء تحدي اكثر من تحدي الألغاز و مواجهة الأعداء...

وطبعا اشخاص كثيرين انتقدوا هذه الإضافات بزيرو (يعني ما وقفت علي).
لكن حاليا ؟ يا اهلا بالتحديات المماثة، وأهلا بالإضافات الإستراتيجية التي هي بمثابة workout للدماغ، و تقدم نظام لعب رزدنت ايفلي بصبغة شطرنجية سودوكوهية (من السودوكو)

يا أهلا بتعرق الفص الجبهي للدماغ من خلال عالم رزدنت ايفل.
 
منشأة التدريب عليها حلاوة أتموسفير و تفاصيل خلفيات مع الportrait الخاصة بالدكتور جيمس ماركوس تحسسك بهيبة و جبروت المكان يا الله::involve::
كثار ناس عندهم منطقة القطار هي الأفضل… بالنسبة لي، دائما منشأة التدريب.
 
كثار ناس عندهم منطقة القطار هي الأفضل… بالنسبة لي، دائما منشأة التدريب.

منشأة التدريب في أي وقت.

مزيج فريد بين أتموسفير والتوجه الفني بريميك 1 وبين تصميم منشأة الآشفورد و بطبقاتها بجزيرة روكفورت.
 
بخصوص صندوق الادوات اذكر كنت ارمي اغراضي الزايده مثل نبته او بخاخ او رصاص زايد عند اي نقطة حفظ
متأكد ان كل اللاعبين كانوا يرمون اغراضهم عند الجسر الي قبل بوس الخفاش الكبير , كان افضل مكان اني ارمي اغراضي

اشتقت ارجع العب الريماتسر
 
أنا كنت أرمي أغراضي في القاعة الرئيسية لمركز التدريب لأنها حلقة الوصل في اللعبة لجميع المناطق تقريبا حتى عند النهاية تقدر ترجع لها عن طريق إختصار.

و إذا القاعة إمتلأت الغرف الي عندها.
 
أنا كنت أرمي أغراضي في القاعة الرئيسية لمركز التدريب لأنها حلقة الوصل في اللعبة لجميع المناطق تقريبا حتى عند النهاية تقدر ترجع لها عن طريق إختصار.

و إذا القاعة إمتلأت الغرف الي عندها.

هي نفس الإستراتيجية كنت بستعملها مع أي منطقة تقريبا تكون مربوطة باغلب الغرف والممرات و تكون memorable

زمان كنت بحط الأدوات والأغراض بالhall اللي فيها صورة جيمس ماركوس (يعني حولت القاعة لصندوق كبير)، ولازالت استراتيجية فعالة

حاليا بحاول أصعب الأمر، بوزع الذخيرة/العلاج حسب المكان اللي متوقع لما تحل لغز/تاخذ مفتاح/بطاقة/ تفتح باب رئيسي فراح تحتاجها هناك (او بالقرب منه)، او لما ترجع من نفس الممر غالبا بيكون إمتلأ مرة اخرى بالزومبيز او في وحش بيظهر

الإعتماد على الذاكرة بتدبير الأدوات شيء ممتع وبيعطي فاليو اكثر للعبة.
 
للتو انهيتها مع البلاتنيوم. اللعبه افضل من اللي اتذكره وتقدم تجربة بقاء حقيقية على اعلى صعوبه. حرفياً اي خطأ بسيط او مبالغه بالستخدام الرصاص= سوفت لوك وتحتاج تعيد اللعبة من البداية او من تخزين قديم. اللي ماعجبني هو طور leech hunter بصراحة ما ادري كيف فكرو يخلونه بهالصعوبه لأن ال s rank مستحيل تاخذه بدون guide.

كنت مسوي مارثاون وخذيت بلاتنيوم كل اجزاء للسلسلة الرئيسية. هذا الجزء اشوفه انظلم وما اخذ حقه وقدم التطور المناسب للسلسلة بعد الاول ريميك اللي اشوفه يصير ممل بعد الختمه الأولى. خيار اللعب بشخصيتين كان موفق وقدم التحديث المناسب فالوقت المناسب لأقصى شي وصلت له السلسلة بالستخدام الكاميرا الثابته.
Overall 9/10
 
الشهية مفتوحة لماراثون جديد للأجزاء الكلاسيك
 
عودة
أعلى