hits counter

Resident Evil 0 الجوهرة الكلاسيكية الأخيرة

حتى مسألة ذهاب ليون لوحده نقدر نفسرها إن الرئيس الأمريكي كان بده يتجنب عمل بلبلة أو فضيحة إن ابنته انخطفت في عقر دارها و نقلت لدولة مختلفة بإرسال عميل مدرب، نعم مو فكرة منطقية بشكل كامل لكن كيف نفسر هذا

هناك مفهوم اسمه "العمليات النوعية" و تأخذ اشكال عديدة .. عملية ليون واحدة من هذه الأشكال للعملية النوعية

في البداية كانت مجرد عملية استطلاعية استخباراتية من عميل غاية في الأهمية خبير و مدرب على أعلى المستويات ... عندما تأكد من وجودها هناك تم الاتصال مع مركز التحكم والتنسيق (هانيغان) .. ولما وجدها طلب الدعم منه .. بالجزيرة حصل تدخل بالقوة العسكرية رسميا (الغريب انه الحكومة الإسبانية نايمة في العسل)، مع انه بال2002 كان دخل أحد الجنود المغاربة لجزيرة اسبانية بالخطأ (جزيرة ليلى او برخيل) و هي تقريبا مجرد صخرة مهجورة تقريبا.. الحكومة الإسبانية حركت غواصة حربية و تحركت بشكل رسمي بسبب جندي دخل خطأ!

ليون دخل و نازل قتل و تقطيع و تدمير و مروحية دخلت و صواريخ و رشاشات و وحوش و متحولين وأشخاص انفكتد وووووو والجميع نايم في العسل!

لكن مع فيودور ميكامي دوستويفسكي كاتب القصة العظيمة بثلاثة اسابيع ::ton:: توقع أي شيء.
 
هناك مفهوم اسمه "العمليات النوعية" و تأخذ اشكال عديدة .. عملية ليون واحدة من هذه الأشكال للعملية النوعية

في البداية كانت مجرد عملية استطلاعية استخباراتية من عميل غاية في الأهمية خبير و مدرب على أعلى المستويات ... عندما تأكد من وجودها هناك تم الاتصال مع مركز التحكم والتنسيق (هانيغان) .. ولما وجدها طلب الدعم منه .. بالجزيرة حصل تدخل بالقوة العسكرية رسميا (الغريب انه الحكومة الإسبانية نايمة في العسل)، مع انه بال2002 كان دخل أحد الجنود المغاربة لجزيرة اسبانية بالخطأ (جزيرة ليلى او برخيل) و هي تقريبا مجرد صخرة مهجورة تقريبا.. الحكومة الإسبانية حركت غواصة حربية و تحركت بشكل رسمي بسبب جندي دخل خطأ!

ليون دخل و نازل قتل و تقطيع و تدمير و مروحية دخلت و صواريخ و رشاشات و وحوش و متحولين وأشخاص انفكتد وووووو والجميع نايم في العسل!

لكن مع فيودور ميكامي دوستويفسكي كاتب القصة العظيمة بثلاثة اسابيع ::ton:: توقع أي شيء.
إنت قلتها
الجندي المتسلل كان مغربي
ليون أمريكي
واضحة وضوح الشمس

 
إنت قلتها
الجندي المتسلل كان مغربي
ليون أمريكي
واضحة وضوح الشمس



"أنا وضعي مختلف" (&)

mqdefault.jpg
 
تدرون ايش مشكلتي ؟ قلبي ضعيف امام سلسله رزدنت ايفل لو واحد مدح لي جزء معين تلاقيني اختمه ثاني يوم ، فلن اقع في فخ حسين هذه المره (&)
 
الزيرو جداً ممتاز بس اكبر مشكلة وقت إصداره مقارب للأول الريميك
القصة ممتازة شخصية بيلي كوين توب افضل شخصيات اتخيل كيف بيكون بالريميك إذا كارلوس ابدعوا فيه كيف مع بيلي ما استغرب إذا انفجرت شعبيته
الريميك عنده إمكانيه يزيد شعبية الجزء هذا لان الصدق يستاهل التقدير
و لازلت اتوقع الريميك بيكون مستواه خارق و راح يفاجئ الفانز
 

معقولة ممكن نشوف ريميك زيرو او الجزء التاسع
 

معقولة ممكن نشوف ريميك زيرو او الجزء التاسع


رزدنت ايفل 9 الأقرب الى المنطق .. رزدنت ايفل زيرو ريميك بدأ تطويره من سنة و شوي، فصعب جدا ترجيحه على التاسع
 
رزدنت ايفل 9 الأقرب الى المنطق .. رزدنت ايفل زيرو ريميك بدأ تطويره من سنة و شوي، فصعب جدا ترجيحه على التاسع
بس ما تشوف صعبه تنزل بوقت قريب من مونستر هنتر يعني اكبر اسمين عند كابكوم ينزلون بنفس السنه ، يعني ممكن ينزلون زيرو لانه اصغر بسنه مونستر هنتر و الجزء التاسع مع الذكرى الثلاثين
 
بس ما تشوف صعبه تنزل بوقت قريب من مونستر هنتر يعني اكبر اسمين عند كابكوم ينزلون بنفس السنه

حصلت من قبل مع RE2 ريميك و DMC5 (و لو انه الأخيرة ليست بكبر مونستر هنتر) لكنها اسم كبير بالصناعة و تنتمي لسلسلة ذات تقاليد

يعني ممكن ينزلون زيرو لانه اصغر بسنه مونستر هنتر و الجزء التاسع مع الذكرى الثلاثين

صعبة جدا صراحة .. أنا لا أعترض على نزول RE9 سنة 2026 (الذكرى الثلاثين) و واردة جدا انه كابكوم تقرر اصدارها بذلك التاريخ .. لكن بالنسبة لزيرو ؟ و ثلاث سنوات كمدة تطوير؟ ما اعتقد

رزدنت ايفل 3 ريميك المقصوصة واللي حصلت انتقادات كثيرة مدة تطويرها أكثر من ثلاث سنوات
 
صامدة فنيا و تقنيا للآن .. إنجاز بل اعجاز

اتذكر يوم كنت صغير انا واخوي واختي كنه نتحسر اذا نشوفها ويوم صار عندنا الوي وشغلنها عليه انصدمت من الي شفته من ابهار وقتها
 
التعديل الأخير:
تدرون ايش مشكلتي ؟ قلبي ضعيف امام سلسله رزدنت ايفل لو واحد مدح لي جزء معين تلاقيني اختمه ثاني يوم ، فلن اقع في فخ حسين هذه المره (&)
وليش ماتبي تقع في الفخ لا قع مافيها شي بالعكس شي طيب حسين مايوقعك الا باجمل الافخاخ :laughing:
 
اتذكر يوم كنت صغير انا واخوي واختي كنه نتحسر اذا نشوفها ويوم صار عندنا الوي وشغلنها عليه انصدمت من الي شفته من ابهار وقتها

حسين كان قال كلام مهم بتعليق سابق بما معناه : "إنه كان في منافسة بين الأستوديو خلف زيرو مع الأستوديو خلف ريميك نتج عنه الإبهار البصري بزيرو"

بمعنى انه كان production studio 3 VS production studio 4 .. الأستوديو الثالث بقيادة يوشيكي أوكاموتو بمنافسة ضد الأستوديو الرابع بقيادة شينجي ميكامي .. المنافسة كانت شريفة لأنها أثمرت عن العاب للتاريخ .. منافسة صحية و مطلوبة

مثل شخص مثلا تشوفه أفضل منك ؟ فإنت تمشي حتى تطور من نفسك لتتفوق عليه، و هو بعدين يحاول يسوي نفس الشيء .. بالتالي انت مستفيد و هو مستفيد و البيئة اللي انتو فيها استفادت ايضا من هذه المنافسة

تخيل معي الأستوديو 3 كان مسؤول عن :

Clock Tower 3
Resident Evil 0
Breath of Fire 4

يوشيكي أوكاموتو (قائد الفريق) كان مطور مهم وله تاريخ .. يكفي انه هو مبتكر لعبة ستريت فايتر و فاينل فايت.

خلينا نشوف الجانب السلبي من المنافسة .. الحسد والغيرة المستعرة

أستوديو Capcom production studio 2 (بقيادة الرمه انافوني) .. هذا كان سبب رئيسي في تقزيم ميكامي و تقليص صلاحياته سنة 2002 (ميكامي كان سيستقيل بذيك السنة من الشركة)، بعدين هدأت النفوس و خرج بفيديو بE3 2002 وقال انه "لازال بيشتغل بحب مع كابكوم" وانه "لم يستقيل" .. انافوني كان أقدم من ميكامي بتكة في شركة كابكوم، وكان مقرب من رئيسها.

كنت ذكرت المنافسة الشريفة قبل ؟

هنا مثال بالجانب الآخر على المنافسة الدنيئة من الرمه

انافوني بدل ما ينافس بشرف و الأستوديو تبعه يصنع العاب تتفوق على أستوديو ميكامي و يستفيدون من بعض عن طريق المنافسة الشريفة ؟

فهو أخذ فأس و معول وقعد يضرب بالرجل بأساليب قذرة.. لأنه كان تحت بالأسفل و مو قادر ينافس.. بالتالي كان بيحاول يكسره حتى ينزل عنده لمستواه بدل ما يرتقي هو نفسه بمستواه! .. "لأ انزل عندي انت لتحت أنا مو قادر أطلع وارتقي لمستواك"

بال2006 لما خرج ميكامي/انطرد/استقال (أيا كان) .. مباشرة انافوني مسك مكانه (اول قرار له كان اغلاق فريق كلوفر .. فأصبح بعدين الglobal head of production وبناء على مركزه؟ حاول بإستماته يسوي اوتسورسينج لعناوين كابكوم الكبيرة (غربيا) + رغبته بأمركة تراب الأرض الياباني كله! .. الحمد لله انه ما عمر مكانه بالقيادة لانه اصلا فااااااشل فاااااشل.

بعدين خرج كاميا بشجاعته المعهودة (و بلسانه السليط) و عطاه على قفاه -في حين ميكامي كان دبلوماسي ولم ياتي على ذكر انافوني أبدا- فكاميا(لوول) مسك انافوني و مسح فيه البلاط :

He's a business man. Not a creator. RT @Sylverstone14: Are you a fan of Keiji Inafune's work?
Similar? It's a copy. RT @TheBlankDork You think that because it looks bad or because it's too similar to Rockman?
It's like insult to their old home. RT @EliasO151: what are your thoughts on mighty no 9

انافوني نفسه ما كذب خبر وبفترة وجيزة سرق فلوس اللاعبين.

مؤسس ميغامان و سرق مجهود فريق فانكوفر و كتب على لعبتهم (a keiji inafune game) ! .. وبالمناسبة؟ أكيرا كيتامورا هو مؤسس ميغامان الحقيقي الفعلي .. قال مؤسس ميغامان قال.
 
الثالث هو أضعف جزء في الأجزاء الكلاسيكية برأيي، هذا رأي شينجي ميكامي أيضًا. شخصية واحدة قابلة للعب (عكس البقية)، لعبة أقصر من غيرها، ألغازها أقل مستوى من غيرها، وأهميتها في القصة الرئيسية ضعيفة للغاية. اعتماد اللعبة شبه كلي على الstalker (النمسس) لدرجة أن اللعبة لا تصمد بدونه. ريميك الثالث، في الحقيقة، يمكن النظر له على أنه إثبات للمستوى المتوسط للعبة الأصلية مقارنة بباقي الأجزاء.

كشخص لعب الثلاثية قبل 5 سنوات و ختم الثالث عدة مرات كلامك هنا في إجحاف في الثالث على حساب بقية الأجزاء الكلاسيكية

يمكن أتفق معاك على أنه الثالث أقصر من الثاني و الاول كونه مسار واحد مقارنة بمسارين لكن هنا أنت نسيت أنه الثالث هو الجزء الوحيد في السلسلة اللي فيه عدة سيناريوهات تعتمد على اختياراتك و كل سيناريو تختلف أحداثه عن الثاني بناء على اختياراتك و هذا يعطي اللعبة ريبلاي فالو قوي أنك تختم اللعبة عدة مرات عشان تطلع كل السيناريوهات

غير أنه الثالث هو أول جزء في السلسلة يضيف طور المرتزقة و تصنيع الرصاص بالبارود

الثالث تلعب بجيل و بكارلوس في مرحلة المستشفى يعني مهو شخصية وحدة قابلة للعب

الثالث كمسار واحد بطول الاول و الثاني بل اشوفه اطول من الثاني كمسار واحد

حرام عليك الثالث ألغازه أفضل من الثاني و الاول أصعب لغز في السلسلة كلها بالنسبة لي لغز ال The Water Sample و و يمكن هو اللغز الوحيد في السلسلة كلها اللي له 4 حلول و أنت وحظك يمكن يجيك اي حل من هذه الحلول

الثاني الكلاسيك مافيه إلا كم لغز يمكن نقول عنها ألغاز فعلا البقية يا تحرك دولاب يا تركب قطع ريميك الثاني ألغازه أفضل و اصعب من الكلاسيك

هذه ألغاز الثالث الكلاسيك



شوف كمية الالغاز و التنوع اللي فيها و قارنها بالثاني و الاول

كل ألغاز الثالث مرتبطة بشكل او بآخر بالقصة ماهي ألغاز عبثية

برضو غير صحيح الثالث الكلاسيك حتى لو حذفت النيمسيس بكبره من اللعبة اللعبة فيها تنوع اعداء بمسار واحد قريب من الثاني و الاول الكلاسيك بالمسارين

عندك الزومبي و الكلاب و الغربان و نوعين من الهانتر هانتر بيتا و هانتر قاما و Drain Deimos و Brain Sucker و الدود غير الزعيم Grave Digger و العناكب الصغيرة و الكبيرة

غير أنه الثالث فيه تنوع أكبر في البيئات مركز الشرطة و شوارع مدينة راكون و الحديقة و المقبرة و المستشفى و برج الساعة و مختبر امبريلا و المصنع

النيمسيس افضل مليون مرة من مستر اكس في الكلاسيك و بعض قتالاتك معاه تعتمد على إختياراتك

فأكبر إجحاف و ظلم بحق اللعبة أنه ينقال عنها أنه مستواها متوسط فهي بالنسبة لي و للكثير أفضل من زيرو و الاول و الثاني الكلاسيك و الجزئين الكلاسيكية الوحيدة اللي أفضل منها هي ريميك الاول و كود فيرونكا اكس

 
التعديل الأخير:
برضو غير صحيح الثالث الكلاسيك حتى لو حذفت النيمسيس بكبره من اللعبة اللعبة فيها تنوع اعداء بمسار واحد قريب من الثاني و الاول الكلاسيك بالمسارين

👌تماما

حتى بدون النيميسس فستبقى لعبة رزدنت ايفل ممتازة

المدينة و دروب وازقة المدينة (بالبداية) أصلا بتلعبها قبل ظهور النيميسس

مركز الشرطة (قصير) و بالبطاقة و الرقم الID بيمشي الحال بشكل جيد بدون النيميسس

الCity Hall وتوزيع الأحجار و مكتب الصحافة و محطة القطار و محطة توليد كهرباء المدينة بالقطع المتناثرة المطلوبة والitems وهجوم الدودة.. بيمشي الحال بدون النيميسس

برج الساعة كانه قصر (مكان مغلق من تقاليد السلسلة)، مكان استكشاف وفيه توجه فني جميل .. يمشي بدون نيميسس

كذلك بالنسبة للمستشفى، المقبرة، الPark و المصنع .. تقدر تستمتع فيهم بشكل طبيعي كأي لعبة رزدنت ايفل كلاسيكية

النيميسس فعلا كان اضافة قوية ضاعف من متعة اللعبة و قيمتها.
 
كشخص لعب الثلاثية قبل 5 سنوات و ختم الثالث عدة مرات كلامك هنا في إجحاف في الثالث على حساب بقية الأجزاء الكلاسيكية
حتى بدون النيميسس فستبقى لعبة رزدنت ايفل ممتازة

المعذرة يا شباب XD

رجعتي للعبة مؤخرًا خلتني أدرك قد ايش هي أضعف ريزدنت ايفل رئيسية بفارق كبير عن البقية

في الواقع أنا متفاجىء، ما توقعت أحس بهذا الشيء بكل سهولة

الsetting والشخصيات والأتموسفير ككل داونجريد ضخم عن الأجزاء الأخرى، وجميعها نقاط ضعف

خلينا نتكلم عن الجزء الأول، جيل كريس باري ويسكر ريبيكا كلها شخصيات أيقونية من العيار الثقيل، الsetting جبار في قصر سبنسر أحد أفضل الأماكن في عالم الألعاب، أجواء الغموض في اللعبة من أول لحظة لآخر لحظة، الأتموسفير superb، والتويست الي كان أسطوري (على وقته) في نهاية اللعبة، غير انه جاب فورملا وأساسات ما زالت السلسلة ماشية عليها حتى اليوم!

الثاني كان إضافة ضخمة لسلسلة ريزدنت ايفل: ليون كيندي، كلير ريدفيلد الي جاية تدور على أخوها المفقود، لأول مرة نشوف راكون سيتي و شوارعها، مركز الشرطة الأيقوني، ويليام بيركن، ايدا وونغ، شيري بيركن، منطقة المعمل في 2 الأصلية لوحدها والنهاية الحقيقية كلها لحظات مستحيل أنساها، هذا غير مستر X

... نوصل للثالث؟

داونجريد أليم بكل معنى الكلمة

جيل و ... لا أحد، لا أحد ثاني عليه القيمة، كارلوس نيكولاي الخ، أضعف بكثير من باقي الأجزاء، والنمسس هو واقعًا تطوير لفكرة مستر X، حتى لحظته الأيقونية في مركز الشرطة تكرار للحظة مشابهة خاصة بمستر X

الأتموسفير شبه معدوم، أنا عارف أن كثيرين يحبوا شوارع مدينة الراكون في اللعبة، لكنها أقل بكثير من قصر سبنسر، أقل بكثير من مركز الشرطة، أقل بكثير من السجن والجزيرة في كود فيرونيكا وفي كل الجوانب

نروح مرة ثانية لكود فيرونيكا؟ نشوف أبجريد هائل عن الثالث في كل شيء: الشخصيات، الأجواء، تصميم اللعبة ككل والأتموسفير الي فيها، حجم اللعبة و الscale، وغيره، كانت لعبة تاخذ السلسلة لمكان جديد

لو نطالع ألعاب فريق ريزدنت ايفل الرئيسي بنشوف انه كان يقدم مستويات مهولة في كل لعبة جديدة:

ريزدنت ايفل 1، ريزدنت ايفل 2، ريزدنت ايفل كود فيرونيكا، ريزدنت ايفل ريميك، ريزدنت ايفل 4

تبقى وجهات نظر طبعًا

هي قطعًا ليست لعبة سيئة، وتستحق أن تكون جزء رئيسي وحصلت معاملة جزء رئيسي في الميزانية، ومطاردات النمسس أكيد كانت roller-coaster ride

لكن السكربت والsetting أضعف بفارق من البقية

وضعف اللعبة الأصلي أحد أسباب ضعف الريميك في رأيي، بل الريميك حاول يحسن الأصل في جوانب عديدة مثل السرد و الاستكشاف

لكن طبعًا قرار حذف برج الساعة كان غير موفق أبدًا، خصوصًا وأنها - المفروض - من المعالم الأيقونية في المدينة.
 
كتبت وحذفت وكتبت وحذفت حتى استقريت على هالجمله ، كل واحد ينام على جمب الي يريحه

بنسبه لي الثالث اسطوره وخالده ومن الالعاب الي ما راح انساه للابد ، لعبه بيرفكت خاليه من العيوب وتعرف كيف تخليك تستمتع فيها من اول دقيقه لاخرها

واتموسفير شوارع راكون ستي من كثر ما هي اسطوريه صرت اقارنها مع اي لعبة رعب فيها شوارع ، غير ان اللعبه تتنوع في البيئات ومناطقها كل ما تتقدم

الالحان هو قمة ذروة السلسله بين الثلاثيه الاولى (بنسبه لي افضل من كود فورونيكا)

افضل الغاز في السلسله بجانب الاول

تغيير القرارات تخلي اللعبه فيها قيمة اعادة لعب عاليه واحسن من من تعدد السيناريوهات الي ما لها فايده في الثاني

تحويل اللعبه الى لعبه خطيه نوعا ما ، كان قرار موفق وجعل اللعبه سريعة الوتيره ومتعتها متصاعده

هو الجزء الوحيد الي نهايته رهيبه على عكس عادت السلسله الي ينخفض جودت اللعبه في النهايه

والكثير والكثير اوه نسيت النميسس ، اصلا عادي وجوده مثل عدمو (&)
 
عودة
أعلى