بديت فيها ولعبت فيها أكثر من ثلاث ساعات وحيل عجبتني اللعبة ممكن تكون احسن لعبة لعبتها ذي السنة واكثر لعبة من يوبيسوفت حيل عجبتني بعد Rayman origins و legends وكل شيء في اللعبة حيل عجبني التحكم والكومبات وتصميم المناطق وطريقة اتصالهم الذكية والتوجه الفني للعبة والموسيقى وان للحين محافظة على هوية pop ان فيها للحين افخاخ محطوطة بطريقة ذكية في تصميم المناطق مع ان اللعبة صارت ميترويدفانيا
بديت فيها ولعبت فيها أكثر من ثلاث ساعات وحيل عجبتني اللعبة ممكن تكون احسن لعبة لعبتها ذي السنة واكثر لعبة من يوبيسوفت حيل عجبتني بعد Rayman origins و legends وكل شيء في اللعبة حيل عجبني التحكم والكومبات وتصميم المناطق وطريقة اتصالهم الذكية والتوجه الفني للعبة والموسيقى وان للحين محافظة على هوية pop ان فيها للحين افخاخ محطوطة بطريقة ذكية في تصميم المناطق مع ان اللعبة صارت ميترويدفانيا
ذكرت Rayman وجاءني شعور أن اللعبة ستبقى مثلها واحدة من تلك الألعاب التي يزيد تقديرها مع مرور الزمن بعدما تنساها الشركة، آمل أن تحصل على دفعة في المبيعات بعد الإضافة القصصية القادمة.
على الرغم من المشاكل التقنية، بس متعه اللعبة دفعتني أكمل و أتغاضى عن هذي العيوب، غير ذلك اللعبه ممتعه و جميلة على السويتش
جيمبلاي ممتع و مُبهر و كل قدره جديدة تقريباً ، تخليك تبتكر اكثر بالكومبوز !! لدرجه في كومبوز ما دريت عنها الا لما سويت training عند الشخصيه ألي مغطي عينه
قتالات زعماء مقبولة و بالكثير تموت مرتين او ثلاث يالله تفوز عالزعيم، و في مرات تفوز من اول جولة !!
التوجه الفني و الارت و إخراج القتالات بطابع أنمي، كان جداً موفق
عيب اللعبه، في موسيقى كرهتها لانها تكررت بكثره ، و زي ما ذكرت فوق ، مشاكل تقنية هنا و هناك ،،
اللعبه must لكل شخص يحب ألعاب منصات 2D، مع تحدي منُاسب بتصميم المراحل بشكل معقول و بعيد عن celest و اشباهها
خلصت اللعبة على السويتش لعبت فيها 32 ساعة لاني كنت استكشف المناطق على راحتي جداً
اللعبة جميلة جداً عناصر الميترويدفينيا فيها مثل الخريطة والقدرات والبلاتفورمنغ ممتازة جداً جداً
الAmulets او التطويرات الخاصة الي بتضيفهم على حسب اختيارك و اسلوب لعبك
تطبيق الموضوع هنا كويس ولكن اشوف فيها ضعف شوي لان في جزء كبير منهم ما يضيفو اي شي للغيمبلاي
جمعتهم كلهم ولكن كان في سبعة فقط الي استعملتهم وما غيرتهم ابدا على مدار اللعبة كلها
بقارنها ب هولو نايت لتقريب الفكرة
ال charms في هولونايت فيهم تنوع اكثر بكثير وافكار فعلا مميزة تخليك متحمس تلاقي القدرة الي بعدها
وعلى سيرة هولونايت حسيت في مناطق في اللعبة مستوحاة بشكل كبير من هولونايت
هذا مو بالضرورة شي سيء ولكن لفت نظري التشابه الواضح بالافكار
التحدي في اللعبة كان في البلاتفورمنغ بالنسبة لي اكثر من اي شي ثاني
القتالات والبوسات تعتبر سهلة ولكن في اربع خمس اماكن فيها بلاتفورمنغ صعب ولكن من النوع الجميل ما هو المستفز
القصة جميلة وخفيفة تحمس خلال الرحلة ولكن ما بتعلق بذاكرتي اكثر من يومين بعد انتهاء اللعبة
وللمرة الثانية هذا مو بالضرورة شي سيء ولكن الي احاول اقوله انها مش جبارة
.
.
.
في النهاية انصح باللعبة لو تحب ال ميترويدفينيا
تجربة جميلة 8/10
بديت فيها ولعبت فيها أكثر من ثلاث ساعات وحيل عجبتني اللعبة ممكن تكون احسن لعبة لعبتها ذي السنة واكثر لعبة من يوبيسوفت حيل عجبتني بعد Rayman origins و legends وكل شيء في اللعبة حيل عجبني التحكم والكومبات وتصميم المناطق وطريقة اتصالهم الذكية والتوجه الفني للعبة والموسيقى وان للحين محافظة على هوية pop ان فيها للحين افخاخ محطوطة بطريقة ذكية في تصميم المناطق مع ان اللعبة صارت ميترويدفانيا
نزلت الإضافة، بـ 5$، خلصتها بـ 3 ساعات تقريبا
بنفس مستوى اللعبة الأصلية، ما فيها قدرات جديدة بس تصميم المراحل كأنه أضاف قدرتين للبلاتفورمينج (الا إذا كانوا موجودين أصلا و أنا نسيتهم :|)
من إعلامي فرنسي، استيديو The Lost Crown تفكك و اللعبة ما وصلت لتوقعات يوبيسوفت، و أيضا ما عطوا الضوء الأخضر لتطوير السيكول
Internally, the fate of the game was already decided a few weeks after the release of the game, it was clear in Spring that after releasing a few DLCs and Cosmetics it would be the end.
A few members of the core dev team fought to get a sequel greenlit which did not happen, then they pushed for two expansions hoping that it would work this time but it didn't since Ubisoft needed more hands to help on other projects that had a better sales potential which wasn't the case with Lost Crown not meeting sales expectations.
Another crazy justification that the dev team received from higher-ups was that releasing a sequel for the game would cannibalize long term sales of the first game.
أكبر خسارة السنوات الأخيرة، المُثير أنّ اشتغلوا على المشروع قالوا أن من أفضل المشاريع المدارة داخل الشركة والبعض قال أنه أفضل مشروع تطوير من حيث الإدارة، لكن الرؤوس الكبيرة من البداية غير مهتمة.
خسارة كبيرة للاعبين ولمخرجها، شخص مبدع سيضيع الآن وسط المشاريع الكبيرة وغالبا سيغادر ولن نسمع عنه مجددا.
سالفة "نطالب بألعاب حلوة لكن لما يجي وقت الصدق محد يشتريها ويتفكك الفريق وبعدين تشتكوا ليش اتفكك اصلا"
بس بهالحالة توقعات يوبيسوفت مضروبة يعني وأعطوا أسوا سبب لرفض سيكول: "ما بنعطيكم الضوء الاخضر للسيكول عشان ما ياكل من مبيعات الجزء الاول"، اكسكيوز مي؟!!!
هل فيه جليتشات شائعة لكنوز معينة؟
يعني بعد ما ختمتها، من ادمان التنقل والحركة فيها استصعبت اوقف لين ما اطلع باعلى نسبة منها، وصلت لوحدة من الكنوز وما حصلت اي بوادر لغز او شي مخفي، لما استسلمت وفتحت النت طلع لازم يجيني ميني بوس بالمكان :/
عموما بيكون صعب جدا اني ما ارجع لها باستمرار....فكرة ان الفاست ترافل حتى وهو موجود من البداية، يتحسن بشكل كبير قدام كانت مفاجأة جميلة، طبعا خاصية حفظ صور الاماكن حصلت نصيبها من المديح ولازم تكون ستاندرد بالعاب الميترويدفينيا.
جدا جدا حبيت ان اللعبة تمسكت بهويتها بالالغاز وخصائص التنقل الزمني...عطتنا خليط فريش بين ثيم اللعبة و الافكار الجديدة الممتازة، اللعبة من كثر ما فيها افكار خلاقة خلت
الدبل جمب من الخصائص الاخيرة المتاحة على عكس غالب العاب الجنرا
مناطق التحديات تلعب باعصابك بشكل مش طبيعي...تحس بالانهاك لدرجة انهاء تحدي واحد تشعرك انك خلصت دنجن كامل باي لعبة ثانية @@ .. اللعبة تعطيك القدرات وتحللها لك لاقصى درجة ممكنة.
قتال البوسز واستخدام القدرات فيهم
ملكة الغابة وكنج داريس...
كان ممتع جدا وفيهم استخدام ذكي للقدرات...هي افكار القدرات نفسها تخلي الالغاز والمعارك بشكل عام مختلفة عن الالعاب الاخرى.
الشيء الوحيد المتواضع نسبيا كانت القصة، وعلى نهايات اللعبة كأن البدجت بدا يخلص عليهم @@
ويمكن الamulets باستثناء بعضهم ما كانت محفزة وبالتالي الريواردس من الاستكشاف لتطويرهم ما كان ذو فائدة كبيرة
عيب ان يوبي ما تكمل بسلسلة كان بيكون لها شأن كبير بالمستقبل مع هالاستوديو.
بديت فيها .. حبيت غرامهم او شغفهم بتقديم العنوان واسمه لبيئته .. اول مرة اشوف عمران وارث وتاريخ بلاد فارس يتجسد بهالشكل في العنوان
هو يمكن متوقع ان تشوف البيئة الانتاجية عالية .. باعتباره عنوان شهير وباعتبار انه من انتاج شركة ضخمة مثل يوبي سوفت .. لكننا بزمن المتوقع .. يصير لا متوقع !
فأحييهم على هالشي … مع انها لعبه 2D لكن واضح القيمة الانتاجية فيها كبيرة .. وواضح ثقلها مقارنة باقرانها
الجيم بلاي جيد فاجئني توقعته (( clunky )) طلع محكم .. سواء البلاتفورم او الاكشن .. عدا الـ Parry ما ادري ليش هل هي مشكلة مني او يدات التحكم عندي فيها تاخير يعني لازم اضغط بقوة على الزر علشان يصد
عجبني كثير دمج .. اساس انها لعبه في القصة .. يعني قصة الزمن والموت والتكرار .. لحد الحين القصة مختلفة عن ما توقعته .. وهو شي جيد قليل العاب تفاجئك الحين
اذا كان عندي سلبيات .. فهي اول شي فكرة (( الشاشة السوداء )) بين بعض المناطق .. تمنيت انعدامها .. والثاني كثرة الوقت الطويل بين ابجريد والثاني
بديت فيها .. حبيت غرامهم او شغفهم بتقديم العنوان واسمه لبيئته .. اول مرة اشوف عمران وارث وتاريخ بلاد فارس يتجسد بهالشكل في العنوان
هو يمكن متوقع ان تشوف البيئة الانتاجية عالية .. باعتباره عنوان شهير وباعتبار انه من انتاج شركة ضخمة مثل يوبي سوفت .. لكننا بزمن المتوقع .. يصير لا متوقع !
فأحييهم على هالشي … مع انها لعبه 2D لكن واضح القيمة الانتاجية فيها كبيرة .. وواضح ثقلها مقارنة باقرانها
الجيم بلاي جيد فاجئني توقعته (( clunky )) طلع محكم .. سواء البلاتفورم او الاكشن .. عدا الـ Parry ما ادري ليش هل هي مشكلة مني او يدات التحكم عندي فيها تاخير يعني لازم اضغط بقوة على الزر علشان يصد
عجبني كثير دمج .. اساس انها لعبه في القصة .. يعني قصة الزمن والموت والتكرار .. لحد الحين القصة مختلفة عن ما توقعته .. وهو شي جيد قليل العاب تفاجئك الحين
اذا كان عندي سلبيات .. فهي اول شي فكرة (( الشاشة السوداء )) بين بعض المناطق .. تمنيت انعدامها .. والثاني كثرة الوقت الطويل بين ابجريد والثاني
اللعبة ملغومة ميثولوجيا فارسية وعربية بأجمل شكل، شجرة الواق واق اهي ال Save Point، جبل قاف اهو المكان اللي قاعد أغامر فيه حاليا، سيفان البطل ليلى وقيس وعلى كلامه السيفان اللي ما راح يخونوا فيه، تسمية عجيبة وشلون رابطينها Soo good.