hits counter

الموضوع الرسمي Persona 4 Golden| لا عيب في الإعتراف بالخطيئة!

ارك كانجي :
5432995.jpg
 
ارك كانجي :
5432995.jpg
ليس Sus لكن تم فهمه بشكل خاطئ من قبل الأجانب (ولمن أكمل لين دانجين متقدم باللعبة سيعرف السبب(
هو يحب هوايات يربطها المجتمع بالنساء لكنه يحاول التعويض عن صورته بالمبالغة في إظهار رجولته أنه جانح ومجرم
في الأخير يتصالح مع نفسه ويعمل تلك الهوايات (طبخ أو خياطة؟) والأمر عادي وكان هو مهول القصة في مخه
 
اليوم أنهيت المغارة والزعيم الأولى، وتذكرت لأي درجة الزعماء كانوا مبتكرين بالأفكار وWell-Designed بشكل مبهر (خاصة على أصعب مستوى والتخطيط الذي يتطلبوه) وتطورات تحركاتهم خلال المعركة كذلك!
فعلًا شيء مبهر بالنسبة لي.
 
انهيت ٢ دنجنز والمستوى محبط كثير … اللعب ممتع اكيد والShuffle time ميكانيكية ممتازة بس الاثنين مابينهم اي فرق عدا الديكور والوحوش اكيد وحتى هذي فيه وحوش من للدنجن الاول بس بلون مختلف.

يعني نفسها الممرات والLayouts نفسها تتكرر على مدار الطوابق بدون اي تغير ملحوظ.


السلسلة تأخرت كثير يوم بدت تهتم بذا الجانب مع الخامس.
 
انهيت ٢ دنجنز والمستوى محبط كثير … اللعب ممتع اكيد والShuffle time ميكانيكية ممتازة بس الاثنين مابينهم اي فرق عدا الديكور والوحوش اكيد وحتى هذي فيه وحوش من للدنجن الاول بس بلون مختلف.

يعني نفسها الممرات والLayouts نفسها تتكرر على مدار الطوابق بدون اي تغير ملحوظ.


السلسلة تأخرت كثير يوم بدت تهتم بذا الجانب مع الخامس.
لا أعرف كيف أقولك كل الدانجينز باللعبة ستكون هكذا xD
لكن بنظري أجد أن التركيز على أشياء محددة بالدانجينز أعطت فرقًا بينهم، كالطابق الخامس من أول دانجين مثلًا، وربما ستلاحظ تنوع أكثر مع تقدمك وخاصة في النصف الثاني من ناحية المتطلبات المميزة أو الطوابق اللي لها تصميم ثابت
 
لا أعرف كيف أقولك كل الدانجينز باللعبة ستكون هكذا xD
لكن بنظري أجد أن التركيز على أشياء محددة بالدانجينز أعطت فرقًا بينهم، كالطابق الخامس من أول دانجين مثلًا، وربما ستلاحظ تنوع أكثر مع تقدمك وخاصة في النصف الثاني من ناحية المتطلبات المميزة أو الطوابق اللي لها تصميم ثابت
ياسلام ….

يله على الاقل باقي الاشياء top
 
ياسلام ….

يله على الاقل باقي الاشياء top
لن يتغير أي شيء بفكرة التصميم لكن فيه أفكار تجعل من الدانجينز منوعة أكثر من مجرد شكليًا وممكن البعض لا تعجبه
 
@S30D1999
خخخخ اجل لو تلعب العاب شين ميغامي الثانية وش راح تقول؟ ما يكفي انها ممرات لا صايرة معقدة تحس داخل بدهاليز عشوائية ما تنتهي.
 
@S30D1999
خخخخ اجل لو تلعب العاب شين ميغامي الثانية وش راح تقول؟ ما يكفي انها ممرات لا صايرة معقدة تحس داخل بدهاليز عشوائية ما تنتهي.
موب كفاية توجهها الكئيب لول …. هذا اصلا اللي مبعدني عنها
 
موب كفاية توجهها الكئيب لول …. هذا اصلا اللي مبعدني عنها
خخخ هو توجهها الكئيب والسيريس ذا معطيتها احلى اتموسفير لهذا السبب تشوف ناس تحب بيرسونا 2 على اي بيرسونا ::cool::
 
خخخ هو توجهها الكئيب والسيريس ذا معطيتها احلى اتموسفير لهذا السبب تشوف ناس تحب بيرسونا 2 على اي بيرسونا ::cool::
كويس بيرسونا ٣ ماكملت على توجه شمت وراحت لطريقها الخاص
 
ماقصد هذا اقصد توجه المدارس والحياة اليومية
تقصد السوشيل لينكز والنشاطات الخ؟ جد هي تفرق لكن مع رتم الدنجنات واسلوبها البيض قتلتني تماما، بشمت صحيح بتطيح بدنجنز معقدة بس رتم اللعبة لسى واضح وما تحس نفسك مغصوب.
 
تقصد السوشيل لينكز والنشاطات الخ؟ جد هي تفرق لكن مع رتم الدنجنات واسلوبها البيض قتلتني تماما، بشمت صحيح بتطيح بدنجنز معقدة بس رتم اللعبة لسى واضح وما تحس نفسك مغصوب.
يب هذي عاد الخامس يحل ذي المشكلة بشكل مذهل وكأن السلسلة وصلت قمتها خلاص
 
خخخ هو توجهها الكئيب والسيريس ذا معطيتها احلى اتموسفير لهذا السبب تشوف ناس تحب بيرسونا 2 على اي بيرسونا ::cool::
بيرسونا 1 >>>>> بيرسونا 2 كقصة من وجهة نظري
 
ماقصد هذا اقصد توجه المدارس والحياة اليومية
من يقولك توجه بيرسونا مشرق فاهم الدنيا خطأ، بيرسونا حتى 5 فيها دراما وسوداوية كبيرة خاصة بالنصف الثاني من اللعبة، ختى 4 مع إشراقه تشعر أنه حزين جدًا وخاصة النصف الثاني.

لكن كما ذكرت اللي يميز بيرسونا عن سمت هو ثيم العلاقات الإجتماعية والعالم الواقعي المختلف عن الدانجينز، حتى لو لعبت سمت 4 ستلاحظ تفاعل الشخصيات بين بعضهم والضحك وعادي، لكن فيه جوانب كثير مظلمة وسوداوية بعيدًا عن لحظات الضحك، وكلاهما تجارب مميزة لو سنتكلم عن الأجزاء الرئيسية لسمت وبيرسونا، أما أجزاء سمت الجانبية متفاوت مستواها.
 
من يقولك توجه بيرسونا مشرق فاهم الدنيا خطأ، بيرسونا حتى 5 فيها دراما وسوداوية كبيرة خاصة بالنصف الثاني من اللعبة، ختى 4 مع إشراقه تشعر أنه حزين جدًا وخاصة النصف الثاني.

لكن كما ذكرت اللي يميز بيرسونا عن سمت هو ثيم العلاقات الإجتماعية والعالم الواقعي المختلف عن الدانجينز، حتى لو لعبت سمت 4 ستلاحظ تفاعل الشخصيات بين بعضهم والضحك وعادي، لكن فيه جوانب كثير مظلمة وسوداوية بعيدًا عن لحظات الضحك، وكلاهما تجارب مميزة لو سنتكلم عن الأجزاء الرئيسية لسمت وبيرسونا، أما أجزاء سمت الجانبية متفاوت مستواها.
اكيد هذا معروف بس ماتقدر تنكر انها في اغلبها مشرقة وفرايحية
 
اكيد هذا معروف بس ماتقدر تنكر انها في اغلبها مشرقة وفرايحية
لحد ما نعم، لكن ليست "مفرطة في الإشراق" يعني مثلًا لحن HeartBreak من الرابع حزين ويميل للسوداوية وأيام المطر والضباب، لحن Your Affection مشرق، فشخصيًا من وجهة نظري أجد انها متوازنة، احيانًا فيه لحظات مشرقة، وأحيانًا سوداوية، واحيانًا فرح واحيانًا حزن بشكل Realistic ومناسب لفكرة اليوميات ومطابقة للحياة الواقعية التي فيها شتى أنواع المشاعر.
 
التعديل الأخير:


مقطع رائع جدًا للأمانة وفيه نقاط لطالما كنت أود أن أقولها، واختلافي الوحيد بنقطة الRerealease ولو أن هذه النقطة كذلك ذكر جملة جميلة جدًا فيها وغير اعتيادية، ولي يوم أفصل بوجهة نظري إن شاء الله، لكن بشكل عام مقطع رائع وعلى أي محب لسمت وبيرسونا أن يتابعه.
 
انهيت الارك الثالث …. البناء له كان كويس وبدت الاطراف ودوافعها تبين.

الsocial links هنا ممتازة ابسط الاشياء مثل تمرين كرة قدم يتحول الى storyline بشخصياته واحداثه عاد انا نوعت وجربت الكل بس حق الكرة وصلته للماكس وكان يستاهل صدق.


الموسيقى رائعة بس ليه مافيه موسيقى لكل زعيم ؟ نفس مشكلة DQ11 وأيضًا…. من جدهم الشخصية الرئيسية اذا مات Game over ؟ المفروض يتبطل ذا الشيء ويختفي للابد لانه يأثر على قراراتي في توزيع العدة الجيدة على فريقي.
 
من جدهم الشخصية الرئيسية اذا مات Game over ؟ المفروض يتبطل ذا الشيء ويختفي للابد لانه يأثر على قراراتي في توزيع العدة الجيدة على فريقي.

نفس الشيء في برسونا 5 واتفق مرات يكون مزعج
 
الموسيقى رائعة بس ليه مافيه موسيقى لكل زعيم ؟ نفس مشكلة DQ11 وأيضًا…. من جدهم الشخصية الرئيسية اذا مات Game over ؟ المفروض يتبطل ذا الشيء ويختفي للابد لانه يأثر على قراراتي في توزيع العدة الجيدة على فريقي.
لا أجد مشكلة بتكرار لحن الزعماء لو كان اللحن صلب جدًا مثل لحن الزعماء ببيرسونا ٤ وعميق بالمشاعر اللي يعطيها لدرجة أني أصبحت أتطلع لقتال الزعيم من أجل سماع اللحن مجددًا والتأمل برسالة اللعبة الأساسية 🙂
نفس الشيء في برسونا 5 واتفق مرات يكون مزعج

بخصوص البطل فبنظري هذا جوهر رئيسي بالتخطيط بدونه قد يضعف الديزاين؛ شين ميغامي تنسي ستجد نفسك متساوي بالقدرات مع باقي الفريق تمامًا وستحرص على أن تبقي أي عضو حي وتنهي القتال والبطل لا يميزه عن غيره من الفريق شيء وهو توجه مناسب، في بيرسونا البطل لديه قدرات لا يملكها أي عضو آخر بالفريق مثل امتلاكه بيرسونات عديدة يستخدمها؛ لكن هذا Disadvantage لهذه القدرات المميزة، فلذلك أراها نقطة لصالح اللعبة العملية Good Design.
هي ترفع التحدي وأتفهم انها قد تنرفز البعض ::rock::

طبعًا هذه وجهة نظري الشخصية ^^
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
انهيت الارك الثالث …. البناء له كان كويس وبدت الاطراف ودوافعها تبين.

الsocial links هنا ممتازة ابسط الاشياء مثل تمرين كرة قدم يتحول الى storyline بشخصياته واحداثه عاد انا نوعت وجربت الكل بس حق الكرة وصلته للماكس وكان يستاهل صدق.


الموسيقى رائعة بس ليه مافيه موسيقى لكل زعيم ؟ نفس مشكلة DQ11 وأيضًا…. من جدهم الشخصية الرئيسية اذا مات Game over ؟ المفروض يتبطل ذا الشيء ويختفي للابد لانه يأثر على قراراتي في توزيع العدة الجيدة على فريقي.
Git gud (&)

البطل اوفرباورد وعنده كل العناصر، بدل ما يتسهل الوضع ومجرد يموت تروح تحييه وتكمل، هالشي يعطي توازن، بحيث تستفيد منه لكن تكون حذر بنفس الوقت، ويعزز اهمية البطل وانه العنصر المحوري بالبارتي حقه
 
لا أجد مشكلة بتكرار لحن الزعماء لو كان اللحن صلب جدًا مثل لحن الزعماء ببيرسونا ٤ وعميق بالمشاعر اللي يعطيها لدرجة أني أصبحت أتطلع لقتال الزعيم من أجل سماع اللحن مجددًا والتأمل برسالة اللعبة الأساسية 🙂
حتى لو كان صلب تكراره يخلي اثره يقل مع كل مره
 
هو شيء كويس ان تغيير الpersona مايأخذ دور لذلك اللعبة متسامحة من الناحية ذي غير ان Scan الاعداء free ومايأخذ شيء وموجود لكل شخصية.


اظن مابقى لي شيء في اللعبة غير ارك واحد او اركين وكل هذا في خلال ٢٢ ساعة ! هذي ٢٠٪؜ من حجم الخامس لول
 
لول يالدنجن الرابع كنب بقول ماينكرافت بس تذكرت ان اللعبة صدرت في ٢٠٠٨ ثلاث سنوات قبل ذيك لذلك يب شكله باوردي دراغون كويست
 
لول يالدنجن الرابع كنب بقول ماينكرافت بس تذكرت ان اللعبة صدرت في ٢٠٠٨ ثلاث سنوات قبل ذيك لذلك يب شكله باوردي دراغون كويست

هو خليط بين دراغون كويست وماريو وفاير ايمبليم حسب ما أذكر من المقابلات ذكروا هذي الثلاث ألعاب
 
عودة
أعلى