JOE
True Gamer
كتب المراجعة : عمر العمودي

اضغط على الصورة اعلاه للمراجعة الكاملة ....
انطباعاتي :
نو مور هيروز الاولى كانت مميزة عن بقية العاب الاكشن بستايلها الغريب الطاحس و اسلوبها الخليط من عدة اساليب سواء اكشن او مغامرة او قيادة ، لم تكن كل هذه الاساليب متقنة بالشكل المطلوب للامانة فالقيادة و المدينة الميتة و الميني جيمز المملة اثروا عالمنتج النهائي بقوة ... و لكنها كانت إجمالاً جيدة جداً .
مع نو مور هيروز 2 المهمة ليست صعبة على سودا 51 و فريقه لتطوير لعبة افضل من سابقتها فالاسس موجودة اللهم يحسنوا عيوب الاولى مع مدينة اكثر حيوية و ميني جيمز (او Jobs) ممتعة + لمسته الغريبة كمان و المزيد من الزعماء الرهيبين و ضيف عليها الحان Masafumi Takada الرائعة و حسنوا الجرافيكس و الصوتيات ... و الكل راضي !! حماسي كان مرتفع جداً بناءاً عالكلام السابق و مدى بساطة إنتاج مشروع يفوق الاولى في كل شئ و لكن الظاهر سودا عنده وجهة نظر مختلفة ...
مزايا NMH 2 :
- المزيد من ترافيس توتشداون .
- حوارات ترافيس و سيلفيا المنتهية .
- جيميكز سودا المعهودة طول اللعبة .
- رسوم افضل بشكل بسيط في موديلز الشخصيات و المؤثرات .
- اضافات بسيطة لاسلوب القتال الرائع الريدي زي ضرب الاعداء الملقين عالارض او الضربات القاضية الجديدة و الاسلحة الجديدة ، السيفين تزيد سرعة القتال و دمويته بشكل حلو .
- ميني جيمز كلاسيكية رائعة جداً و مسلية .
- لا مزيد من القيادة في سانتا ديستروي المملة !!
سلبيات NMH 2 :
- قرار إزالة القيادة لم يكن إيجابياً بقدر ما هو سلبي و زي ما قال عمر اللعبة كانها لعبة مهام فرعية طول الوقت !! ، التهرب من عيوب الاولى في الثانية ليست الخطوة المتوقعة منك يا سودا .
القيادة في المدينة و تكسير المخلفات المبعثرة في انحاء سانتا ديستروي جمعاً للمال و وضع المال المطلوب في آلة الصراف ATM للتسجيل ضد الزعيم التالي ... كل هذه الامور ساعدت في تشكيل هوية NMH الاولى و تم حذفها بالكامل في الثانية بشكل غير مبرر .
في الاولى كان سودا يستهدف جمهور GTA بهذه الإضافة و بعد مبيعاتها الاقل من المتوقع صرح ان الخطوة لم تنجح فوجب تغييرها ، يمكن قدرات الوي لها علاقة بالموضوع ؟ ما اعتقد لانه اللعبة مبنية بالكامل على محرك الاولى و ما شفنا ذاك التحسين التقني الضخم .... لا عذر لك يا سودا .
- الجيمبلاي :
* اسلحة اللعبة قليلة (4 اسلحة) و الاختلاف بينهم بسيط (اثنين خفيفين و واحد ثقيل و السيفين)
* مسكات المصارعة رغم انك تتعلمها بسهولة (قراءة مجلات المصارعة مع التقدم) الا انه لا يوجد طريقة معينة لتطبيقها !! كانك تعلمتها عالفاضي و تشوف ترافيس يطبق سوبليكس امامي ولا اثنين و واحد خلفي و خلصنا !! طيب و باقي السبعة مسكات !! انا قلت يمكت في طريقة ما عرفناها بس مافي ..... في NMH الاولى افتكر المسكات كانت اكثر تنوعاً .
* معارك الزعماء في الاولى كانت مميزة لكل زعيم ، هنا Hack N' Slash لكل الزعماء !! سلامات يا سودا ! و ياريت فيه ادنى تحدي في هذه المعارك ، حتى حركاتهم متوقعة و عادية .
- الزعماء من اكبر مزايا NMH و العاب سودا اجمالآً و هنا استطيع اقول انه اخفق تماماً في تصميمهم و حتى تقديمهم ، و وصلت لهذه القناعة من اول اللعبة !! لما يصمموا شخصية صح يقدموها غلط !! و بعض الزعماء ما يتكلموا حتى ! (لا تقولوا لي شخصيتهم و مدري ايه) كلهم للنسيان بقوة .... و اقصد كلهم
- اللعب بـShinobu... كارثي !! كله كوم و القفز كوم تاني ! غير مرحلة الازرار عالجدران اول زعيم تقابله يهرب منك و يصعد للمنصات العالية (رزم فلوس خخ) و يالله روحي له ياختي !!، و حركاتها و مراحلها حتى ،،، ياريته ترافيس قتلها في NMH احسن
- خط سير اللعبة كان احد عيوب الاولى و للاسوء في الثانية ، في الاولى كان في ميني جيمز زي البيسبول و كم لعبة غيرها قبل ما توصل للزعيم ..... في NMH 2 تقاتل مجموعة اعداء (اغبياء) و دائماً انت الاقوى حتى لو ما تمرنت (حنتكلم عن التمرين هذا بعد شوية) و تقطعهم و تروح للغرفة الي بعدها و تقاتل و للغرفة الي بعدها ،،،،، مساحات فاااضية و من نقطة لنقطة زي الـPin Ball ....
- التمرين في الاولى كان متنوع و يحسسك انك تتمرن فعلاً بموديل ترافيس نفسه ، الآن كانه سودا ما صدق طلع بفكرة الـ8-Bit في الميني جيمز و خلى التمرين بنفس المظهر ، هم كلهم تمرينين واحد للطاقة و الثاني للقوة و كل واحد اغبى من الثاني و جايبين لك مدرب مدري ايش يبغى :yuck::
- الموسيقى يا الموسيقى ....... غياب ماسافومي تاكادا ما كان مطمني ابداً .... ماني فاكر منها الا الثيم الي لحنه ماسافومي في الاولى و حتى الريميكسز الي عملوها له ما زبطوها صح ، ما اقول انه OST سئ لهذه الدرجة و لكنه Not Catchy ابداً زي الاول .
- نهاية NMH شفنا تويست خفيف و حلو و تفتكره ، بلاش اتكلم عن نهاية NMH 2 ... يادوب فاكرها << مبالغة عارف
سودا 51 ... بمعطيات الاولى كان ممكن تنتج سيكويل مثالي يكسر الدنيا حتى مع ليميتيشنز الوي و قلت سودا عارف
.. و المشكلة عيوب الثانية معظمها مرآة لمزايا الاولى فلو ظليت عالخطة و طورتها مو احسن لك ؟ تحسهم طوروا المشروع
رغم انهم اخذوا راحتهم و طولوا فيها ....
المشروع إجمالاً محبط بقوة خصوصاً بمقارنتها بالاولى ، و لكن هذا لا يعني انها لعبة قابلة للعب و ممتعة في لحظات كثيرة .
7/10
و احسه كثير عليها كمان .... سودا بعيد عن انظار ميكامي = تحمس بحذر = FACT ...
يا سودا ... على الله تبيض الوجه في مشروعك القادم مع ميكامي تراها

قليلة هي العاب الهاردكور التي تنجح على الوي, وقليلة هي العاب فريق قراسهوبر التي تحقق نفس المعادلة على أي جهاز ولكن استطاعت لعبة No More Heroes أن تكسر هذا الحاجز وتحقق النجاح بجزئها الأول والأن نرى ثمار هذا النجاح بعودة شخصية ترافيس تتشداون مجددا لمدينة سانتا ديستوري بعد ثلاثة سنوات منذ مغامرته الأولى.
لعبة نو مور هيروز الأولى تميزت بكونها واحدة من أوائل العاب الاكشن على الوي التي تستخدم الموشن بشكل ممتاز, فالفريق المطور أدرك تماما أن عملية هز الريموت لتنفيذ الضربات كما كان الحال مع معظم العاب هذى الفئة على الجهاز غير مجدي ومتعب للغاية فأختار فكرة دمج اللعب الكلاسيكي لألعاب قتال الأرصة بالضغط على زر واحد فقط لتنفيذ الضربات وأستخدام الموشن لتفيذ الضربة الأخيرة للقضاء على الخصم ولاقت اللعبة قبولا جيدا من النقاد واللاعبين لما قدمته اللعبة من قصة مسلية وشخصيات غريبة ونظام لعب متميز, هذة المرة يعود ترافيس وفريق قراسهوبر بالجزء الثاني للعبة مع مخرج جديد بعد تنحي سودا 51 من منصب المخرج الرئيسي وفترة تطوير طويلة نوعا ما, لنتعرف إذا على نتيجة هذا العمل.
اضغط على الصورة اعلاه للمراجعة الكاملة ....
انطباعاتي :
نو مور هيروز الاولى كانت مميزة عن بقية العاب الاكشن بستايلها الغريب الطاحس و اسلوبها الخليط من عدة اساليب سواء اكشن او مغامرة او قيادة ، لم تكن كل هذه الاساليب متقنة بالشكل المطلوب للامانة فالقيادة و المدينة الميتة و الميني جيمز المملة اثروا عالمنتج النهائي بقوة ... و لكنها كانت إجمالاً جيدة جداً .
مع نو مور هيروز 2 المهمة ليست صعبة على سودا 51 و فريقه لتطوير لعبة افضل من سابقتها فالاسس موجودة اللهم يحسنوا عيوب الاولى مع مدينة اكثر حيوية و ميني جيمز (او Jobs) ممتعة + لمسته الغريبة كمان و المزيد من الزعماء الرهيبين و ضيف عليها الحان Masafumi Takada الرائعة و حسنوا الجرافيكس و الصوتيات ... و الكل راضي !! حماسي كان مرتفع جداً بناءاً عالكلام السابق و مدى بساطة إنتاج مشروع يفوق الاولى في كل شئ و لكن الظاهر سودا عنده وجهة نظر مختلفة ...
مزايا NMH 2 :
- المزيد من ترافيس توتشداون .
- حوارات ترافيس و سيلفيا المنتهية .
- جيميكز سودا المعهودة طول اللعبة .
- رسوم افضل بشكل بسيط في موديلز الشخصيات و المؤثرات .
- اضافات بسيطة لاسلوب القتال الرائع الريدي زي ضرب الاعداء الملقين عالارض او الضربات القاضية الجديدة و الاسلحة الجديدة ، السيفين تزيد سرعة القتال و دمويته بشكل حلو .
- ميني جيمز كلاسيكية رائعة جداً و مسلية .
- لا مزيد من القيادة في سانتا ديستروي المملة !!
سلبيات NMH 2 :
- قرار إزالة القيادة لم يكن إيجابياً بقدر ما هو سلبي و زي ما قال عمر اللعبة كانها لعبة مهام فرعية طول الوقت !! ، التهرب من عيوب الاولى في الثانية ليست الخطوة المتوقعة منك يا سودا .
القيادة في المدينة و تكسير المخلفات المبعثرة في انحاء سانتا ديستروي جمعاً للمال و وضع المال المطلوب في آلة الصراف ATM للتسجيل ضد الزعيم التالي ... كل هذه الامور ساعدت في تشكيل هوية NMH الاولى و تم حذفها بالكامل في الثانية بشكل غير مبرر .
في الاولى كان سودا يستهدف جمهور GTA بهذه الإضافة و بعد مبيعاتها الاقل من المتوقع صرح ان الخطوة لم تنجح فوجب تغييرها ، يمكن قدرات الوي لها علاقة بالموضوع ؟ ما اعتقد لانه اللعبة مبنية بالكامل على محرك الاولى و ما شفنا ذاك التحسين التقني الضخم .... لا عذر لك يا سودا .
- الجيمبلاي :
* اسلحة اللعبة قليلة (4 اسلحة) و الاختلاف بينهم بسيط (اثنين خفيفين و واحد ثقيل و السيفين)
* مسكات المصارعة رغم انك تتعلمها بسهولة (قراءة مجلات المصارعة مع التقدم) الا انه لا يوجد طريقة معينة لتطبيقها !! كانك تعلمتها عالفاضي و تشوف ترافيس يطبق سوبليكس امامي ولا اثنين و واحد خلفي و خلصنا !! طيب و باقي السبعة مسكات !! انا قلت يمكت في طريقة ما عرفناها بس مافي ..... في NMH الاولى افتكر المسكات كانت اكثر تنوعاً .
* معارك الزعماء في الاولى كانت مميزة لكل زعيم ، هنا Hack N' Slash لكل الزعماء !! سلامات يا سودا ! و ياريت فيه ادنى تحدي في هذه المعارك ، حتى حركاتهم متوقعة و عادية .
- الزعماء من اكبر مزايا NMH و العاب سودا اجمالآً و هنا استطيع اقول انه اخفق تماماً في تصميمهم و حتى تقديمهم ، و وصلت لهذه القناعة من اول اللعبة !! لما يصمموا شخصية صح يقدموها غلط !! و بعض الزعماء ما يتكلموا حتى ! (لا تقولوا لي شخصيتهم و مدري ايه) كلهم للنسيان بقوة .... و اقصد كلهم
- اللعب بـShinobu... كارثي !! كله كوم و القفز كوم تاني ! غير مرحلة الازرار عالجدران اول زعيم تقابله يهرب منك و يصعد للمنصات العالية (رزم فلوس خخ) و يالله روحي له ياختي !!، و حركاتها و مراحلها حتى ،،، ياريته ترافيس قتلها في NMH احسن
- خط سير اللعبة كان احد عيوب الاولى و للاسوء في الثانية ، في الاولى كان في ميني جيمز زي البيسبول و كم لعبة غيرها قبل ما توصل للزعيم ..... في NMH 2 تقاتل مجموعة اعداء (اغبياء) و دائماً انت الاقوى حتى لو ما تمرنت (حنتكلم عن التمرين هذا بعد شوية) و تقطعهم و تروح للغرفة الي بعدها و تقاتل و للغرفة الي بعدها ،،،،، مساحات فاااضية و من نقطة لنقطة زي الـPin Ball ....
- التمرين في الاولى كان متنوع و يحسسك انك تتمرن فعلاً بموديل ترافيس نفسه ، الآن كانه سودا ما صدق طلع بفكرة الـ8-Bit في الميني جيمز و خلى التمرين بنفس المظهر ، هم كلهم تمرينين واحد للطاقة و الثاني للقوة و كل واحد اغبى من الثاني و جايبين لك مدرب مدري ايش يبغى :yuck::
- الموسيقى يا الموسيقى ....... غياب ماسافومي تاكادا ما كان مطمني ابداً .... ماني فاكر منها الا الثيم الي لحنه ماسافومي في الاولى و حتى الريميكسز الي عملوها له ما زبطوها صح ، ما اقول انه OST سئ لهذه الدرجة و لكنه Not Catchy ابداً زي الاول .
- نهاية NMH شفنا تويست خفيف و حلو و تفتكره ، بلاش اتكلم عن نهاية NMH 2 ... يادوب فاكرها << مبالغة عارف
سودا 51 ... بمعطيات الاولى كان ممكن تنتج سيكويل مثالي يكسر الدنيا حتى مع ليميتيشنز الوي و قلت سودا عارف
المشروع إجمالاً محبط بقوة خصوصاً بمقارنتها بالاولى ، و لكن هذا لا يعني انها لعبة قابلة للعب و ممتعة في لحظات كثيرة .
7/10
و احسه كثير عليها كمان .... سودا بعيد عن انظار ميكامي = تحمس بحذر = FACT ...
التعديل الأخير:

