hits counter

Nintendo Switch هو عودة إلى (ننتندو الممتعة)

hussien-11

Senior Content Specialist
bundle2.jpg


بالنسبة لي كلاعب، الوي والDS هم قمة تجاربي في المتعة مع ألعاب ننتندو. أنا ما امتلكت جهاز لننتندو في فترة تفوق تقني لهم إلا الجيمكيوب، وكان جهاز عظيم، لكن أول جهاز دخلت من خلاله عوالم ننتندو الساحرة والخلابة كان الجيمبوي أدفانس، ومن خلاله "اكتشفت" مترويد زيرو ميشن، فاير امبلم، واريو وير، ماريو & لويجي، كاسلفينيا، ميجامان، ماريو بروس3، زيلدا مينش كاب، واريو لاند4 وغيرهم من الألعاب العظيمة. كان شيء مدهش أن هالألعاب (الي كنت ألعبهم بالمحاكي)، قدموا لي متعة خارقة تضاهي ألعاب البلايستيشن2 صاحب الجرافكس المتقدم والألعاب شبه الواقعية (في زمنه).

كنت متحمس جداً للDS من قبل إصداره، أظن الأصدقاء من منتدى المنتدى يتذكروا هالشي كويس، وكنت متحمس جداً للوي قبل إصداره، كلاهما بالنسبة لي كان ولا زال، أعظم نقلة شهدها عالم الألعاب بعد نقلة ال2D لل3D، نقلة هالجهازين ما كانت في الجرافكس، كانت نقلة في الInput، نقلة كيف "تتفاعل" مع اللعبة. التكامل بين الهاردوير والسوفتوير في الجهازين، كان حالة نادرة واستثنائية في الصناعة، وخلق عشرات التجارب التي لا تنسى مش من ننتندو فقط، بل من شركات الطرف الثالث أيضاً. ألعاب مثل (جوست تريك، 999، بروفيسور لايتون، ريد ستيل2، تراوما سنتر، أويندان، فراجيل دريمز، هوتل دسك) مجرد أمثلة على ألعاب ولدت بسبب عبقرية الجهازين.

المرحلة التالية من ننتندو -الحالية - فقدنا فيها هذه المتعة الخارقة. ال3DS جهاز قدرت ننتندو تصنع له مكتبة ألعاب عظيمة، ودعمه لا زال مستمر حتى اليوم، لكن فكرته الأساسية ما كانت مبنية على الgameplay experience. الشاشة الثانية في الجهاز كانت شبه غير مستعملة في الجيمبلاي، وعلى صعيد الألعاب ثلاثية الأبعاد، محدوديات الجرافكس والتحكم قللت من متعتها، صحيح مكتبة الجهاز الكبيرة والألعاب الممتازة عوضت هالشي نسبيا، ولكن هل هذا يضاهي متعة الأجهزة السابقة؟ بل هل ال3DS نفسه كجهاز، أو الوي يو، هل أي واحد فيهم كان (سحري)؟ هل إمساك أي واحد فيهم كان يحسسك بمتعة ننتندو السحرية والتكامل بين الهاردوير والسوفتوير ؟ لا. الوي يو ننتندو حاولت تبيعه على انه (تابلت ننتندو)، وما قدرت توظف استخدام الشاشة الثانية فيه بأي طريقة فعالة ومقنعة. كلاهما أجهزة تمتلك مكتبة ممتازة، حتى الوي يو مكتبته من الحصريات ممتازة رغم عمره القصير ومبيعاته القليلة، لكن كلاهما ما كان جهاز (جذاب)، جهاز يشدك تلعب، او يحمس المطور يخلق عليه تجارب إبداعية جديدة.

وهنا يأتي دور السويتش، السويتش هو عودة إلى (ننتندو الممتعة)، عودة إلى ننتندو المبدعة والخلاقة. السويتش مش مجرد "جيميك" من أجل بوتنشال تجاري، السويتش جهاز مبني على الgameplay experience

خلينا نشوف "الاحتمالات" الي يفتحها السويتش قدامنا:

Screen_Shot_2016-10-20_at_10.11.20_AM.0.png


أول احتمال يفتحه الجهاز، هو "السويتش" بين الكونسول والمحمول. فكرة انك تاخذ الجهاز معاك لأي مكان، في البيت، في السيارة، في المقهى، في حديقة عمومية، في أي مكان... وتستمتع بتجربة لعب جماعي، هي فكرة فريدة! ما في أي جهاز من قبل وفر هذا الخيار بهذه الصورة. في حال الDS أو العدس كنت تحتاج عدة أجهزة، في حال أجهزة الكونسول الأخرى طبعاً غير ممكن.. لكن مع السويتش، اللوكال ملتيبلاير صار شيء بمنتهى البساطة وقابل للتطبيق في أي مكان وأي وقت بمجرد اقتناء الجهاز، وبدون شراء أي شيء إضافي.


https%3A%2F%2Fblueprint-api-production.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Fcard%2Fimage%2F348311%2Fcc59971d-318c-46ce-8e07-fbc1119a523f.jpg


الجوي كون عودة ننتندو أخيراً إلى الموشن كنترول، أفضل تحكم قدمته ننتندو في تاريخها. هالمرة الجوي كون عندها حساسية عالية جداً في التحكم الحركي، مشابهة لما هو موجود في أدوات تحكم أوكيولس تتش، وأفضل بكثير مما هو موجود في الموف أو الويموت بلس. باختصار، الجوي كون قادرة على نقل حركتك إلى اللعبة بشكل "واقعي" ودقيق، ويسمح بتطبيق التحكم في ألعاب احترافية تعتمد على الدقة.

نقاط عديدة رائعة في الجوي كون، أحدها بالنسبة لي هي البساطة والsimplicity المعروفة عن ننتندو. لو ركبت الجوي-كونز مع بعض، رح تطلع بأداة تحكم احترافية متكاملة، لكن لو فصلتهم ؟ عندك نفس الكنترولر البسيطة المشابهة للويموت، والي أي شخص، من أي عمر أو خلفية يقدر يستخدمها وينبسط فيها بدون مشاكل.

a1851dc052c8ba9cf951426b8a402dbc.jpg


885x.jpg


أحد الأسباب الي يخلي شركة مثل سوني تركز على الملتيميديا في بناء أجهزتها، انها هي بنفسها شركة ضليعة في مجالات عديدة، عندها إنتاج فخم للصوتيات والمعدات الصوتية من عشرات السنين، عندها قسم أفلام، عندها تلفزيونات، عندها رقاقات الكترونية وأشياء كثيرة. سوني تركز على نموذج سينمائي في الألعاب لأنه يجمع كل هالمزايا المختلفة عندها ويبرز قدراتها الحقيقية كشركة، وهو نموذج ناجح لجمهور الadults.

لكن ننتندو تصنع جهازها وتقدمه، و(تعرفه) للمستهلك بنوعية مختلفة من الألعاب تعكس هوية ننتندو كشركة ألعاب في المقام الأول. ننتندو خاطبت كونامي وما طلبت منها متل جير سوليد، بل طلبت منها Bomberman، بالنسبة لننتندو بومبرمان هي الاسم المملوك من كونامي الي يقدر "يعرف" السويتش، وكذلك ستريت فايتر من كابكوم، أو شوفل نايت، أو سونيك مينيا من سيجا. جهاز ننتندو هو جهاز الألعاب المنزلي (الوحيد) في صناعة الألعاب، الذي تتم صناعته من أجل احتضان هذه النوعية من الألعاب. هذه النوعية من الألعاب تصدر على جميع الأجهزة الأخرى، لكن جهاز ننتندو مصمم خصيصاً من أجلها والأفضل لها. مجرد تصور اللوكال كو-أب بلعبة مثل ستريت فايتر2 أو بومبرمان، فكرة انك تحملهم وتلعبهم في كل مكان برسوم HD وتحكم ممتاز وملتي مباشرة على الجهاز، ينفخ فيهم حياة جديدة

cover_large.jpg


ننتندو أيضاً رجعت إلى الإبداع والابتكار مع السويتش، ما في شركة عندها الجرأة، انها تجيب فكرة قد تبدو سخيفة و silly، وتحولها إلى لعبة إلا ننتندو، ننتندو تصنع اللعبة وهي عارفة انها قاعدة تحطك في مواقف مضحكة جداً، وهذا هو الهدف من الألعاب الي تسويها: الضحك، المتعة، المرح. Arms و SnipperClips و 1-2 Switch، عودة ننتندو التي تصنع ألعاب مميزة مبنية على التكامل بين الهاردوير والسوفتوير



لعبة مثل 1-2 سويتش تبان متعتها فعلاً هنا، يمكن في ناس كثير ما شافت أنواع الميني جيمز الموجودة فيها، أتمنى يشوفوا هذا الفيديو. لعبة زي Copy Dance (موجودة بعد الدقيقة العاشرة)، هي امتداد لأفكار انولدت على الوي بألعاب مثل واريو وير، وأكثر من مرة في الفيديو، تقدر تشوف الناس الي تلعب وهي قاعدة تضحك وتقهقه بصوت عالي. لعبة تنس الطاولة، انت قاعد تلعب تنس طاولة، بناء "فقط" على الفيدباك بالأصوات والاهتزاز في الموشن كنترول، بدون ما تشوف فعلياً ايش قاعد يصير ! يمكن اللعبة "أوفربرايسد" حالياً، لكن بالنسبة لأي شخص جرب متعة ألعاب ننتندو الجماعية، فهي بالتأكيد مست، لو حتى لما ترخص P: لعبة تبشر بمتعة كبيرة.


يمكن هذا شعور شخصي، بس أنا أحس أن السويتش عودة إلى (ننتندو الممتعة)، عودة إلى جهاز يفتح احتمالات مش بس تحمس اللاعبين، بل حتى المطورين، وشفنا كيف مطور بعقلية إبداعية مثل سودا (نعم، مطور مبدع حتى لو ما كانت ألعابه تبيع عشرات الملايين)، تحمس يرجع شخصياً لكرسي الإخراج بسبب الجهاز بعد سنوات طويلة. السويتش جهاز يعد بالمتعة ويعد بالgameplay experience، ولذلك أنا جداً متحمس له، مش فقط لما هو قادم، ولكن أيضاً لكل الاحتمالات التي ستولد عليه خلال السنوات القادمة.
 
التعديل الأخير:
نينتندو قدمت جهاز لجميع الفئات عندك اكثر من خيار واكثر من طريقة تلعب فيها انا كثير عجبتني يد التحكم الكلاسيكية ممتاة جدا
وفيها كل الإضافات الموجودة في الجوي كون يعني غير تكون بديل عنها ،،،
نينتندو عملت جهاز قادر ع تجميع الكاجوال و الهارد كور في جهاز واحد الألعاب متنوعة جدا
 
اتفق مع اغلب كلامك ولكن ماكنت اتمنى تجيب مقارنات شركات واجهزه اخرى بنينتندو
واختلف معاك بموضوع (عودة نينتندو للمتعه)
بالنسبه لي المتعه موجوده بكل جهاز او لعبه عليها شعار نينتندو (حتى الوي يو اللي يعتبره الاغلب انه جهاز فاشل انا اشوفه قدملي متعه ما انساها بحياتي)
اذا .. هذا الجهاز ليس (عوده) للمتعه ... ولكن (استمرار) للمتعه

واختلف مع كلامك عن لعبة 1 2 سويتش (الرخيصه شكلا ومضمونا) وكل ما اذكر ان سعرها اغلى من بوكيمون سن ومون تجيني الضحكه لا شعوريا ... نينتندو اكثر شركه كوميديه بقراراتها
 
ما احب اكون party crasher بس ابغى اقول انه بعض الاعضاء يكتبوا "بومبرمان" بينما النطق الصحيح هو "بومرمان".
bomb = بوم.
حرف الb في نهاية اي كلمة/فعل مسبوق بam او um او om او im يصير صامت.
Tomb Raider
Ice Climbers
The Italian Plumber
The silence of the lambs
 
ما احب اكون party crasher بس ابغى اقول انه بعض الاعضاء يكتبوا "بومبرمان" بينما النطق الصحيح هو "بومرمان".
bomb = بوم.
حرف الb في نهاية اي كلمة/فعل مسبوق بam او um او om او im يصير صامت.
Tomb Raider
Ice Climbers
The Italian Plumber
The silence of the lambs
مش سالفة النطق الصح .. بومبرمان اسم اجمل ويضحك 😀
 
اتفق مع اغلب كلامك ولكن ماكنت اتمنى تجيب مقارنات شركات واجهزه اخرى بنينتندو

ايش المشكلة بالضبط وليش لازم يكون فيه حساسية تجاه توضيح الفرق بين شركات ونماذج عمل مختلفة ؟ المقارنة مش موجودة بهدف التقليل من أطراف أخرى، بل موجودة لأنها توضح تفرد عمل نموذج ننتندو واختلافه عن البقية، نموذج ننتندو كشركة ألعاب كلاسيكية هو نموذج ما في له أي بديل، ولا في أي شركة ثانية تبني جهازها في صميمه لخدمة الألعاب بشكلها البسيط والمعروف الي كان متواجد من عشرات السنين : بدون عروض فيديو، بدون قيمة إنتاجية فلكية، بدون قصص طويلة، فقط متعة و "تفاعل" بين اللاعب واللعبة، هذا نموذج فريد من نوعه وأنا أعتبره كنز للصناعة بشكلها الحالي، ولا في أحد يقدر يعوضه. ننتندو لو ماتت بأي شكل هذا النموذج رح يموت ويندفن معاها.

واختلف مع كلامك عن لعبة 1 2 سويتش (الرخيصه شكلا ومضمونا) وكل ما اذكر ان سعرها اغلى من بوكيمون سن ومون تجيني الضحكه لا شعوريا


1-2 سويتش لما يرخص سعرها حتكون لعبة البارتي المثالية على الجهاز، واللعبة الي تستغل أداة التحكم الخاصة فيه أكثر من غيرها لحين إصدار ماريو بارتي سويتش أو سويتش بارتي. شوف الانطباعات عن اللعبة هذي مثلاً:

original.jpg


"If one moment typifies the incredible fidelity of HD Rumble, it's Ball Count. There are virtual marbles 'inside' the Joy-Con and you have to guess how many there are; you do this by simply moving and tilting the controller and guessing from the 'feel' of the balls moving. It's remarkably effective and clever technology, and was a true eye-opener as to what the Joy-Con controllers can do."

صحيح بخصوص الجوي-كون، هذا كان جزء من الانطباعات:

"The Joy-Cons have accurate motion controls, but a key feature is the 'HD Rumble', which is the most precise and fascinating force feedback we've encountered in any game controller. It can be remarkably precise, and is a vital part of the Joy-Con toolset."


كونها لعبة رخيصة لا يعني كونها لعبة غير قادرة على تقديم المتعة. واريو وير كانت لعبة رخيصة أيضاً. من يهتم ؟ لا تاخذها بسعر 50 دولار، انتظرها لحد ما توصل للسعر الي يناسبك. اللعبة مش ماريو ولا زيلدا ولا بوكيمون، ما رح تمسك سعر.
 
بإذن الله ياصديقي السويتش هو طريق العودة لننتيندو، طريق استرجاع المتعة الحقيقة في ألعاب الفيديو، طريق التصالح مع جماهيرها وتأكيدها لهم بأن ننتيندو لاتزال هي ننتيندو العريقة صاحبة التاريخ والأعمال والأفكار الأبدية..

لا أخفي بأني متشائم من ننتيندو أغلب الأوقات وأني كنت محبط كثيراً من العرض الأخير للجهاز، لكن بعد فتره من الهدوء والتفكير بدأ الجهاز يدخل قلبي، كأنه شعور أول ما اشتريت الوي وأنا أشبك الأسلاك قمة قمة قمة في السعادة والفخر كوني عاشق لننتيندو منذ معرفتي لنفسي.. الأسطورة زيلدا بجزء قد يكسر كل معايير ألعاب المغامرات، سوبر ماريو بخلطة جديدة كالمعتاد مع لمسات نوستالجية من ٦٤ وسن شاين، فاير امبليم تعود اخيراً على الأجهزة المنزلية، مشروع الاستوديو العبقري ريترو، دراقون كويست، بورتات الوي يو وربما ربما VC للجيم كيوب، بوكيمون في الإنتظار، سونيك، سبلاتون الخ.... الجهاز واعد بمستقبل هائل بإذن الله.
من مقابلات ريجي واونوما وغيرهم يتضح ان الجهاز لايزال يخفي الكثير من المجد والألعاب والحصريات والخصائص، وهذا شيء جداً مبشر، اشعر وكأن الجهاز سيكون حلم كل عاشق لننتيندو.. وأشعر ان ننتيندو ستمتلك E3 هذا العام!

من ناحية دعم الطرف الثالث، نرى ان ننتيندو مهتمة بهم وتحاول مساعدتهم للتطوير على الجهاز وريجي ذكر هذا الأمر في أكثر من مقابلة " We knows what third party wants, and we will deliver that" لا ننسى ان الجهاز هجين فهناك ألعاب المحمول وألعاب الكونسل وهذا شي سيزيد نسبة دعم الطرف الثالث تلقائياً، بقية الأمور تعتمد على شركة الطرف الثالث وعلى نجاح الجهاز وأمور أخرى ..
مسألة الجرافيكس وال 4K والتقنيات العالية فهذه تفضيل شخصي، ننتيندو كما تفضلت استاذي حسين بذكره تهتم بالمحتوى والجودة والفكرة وتقديم شيء جديد. نعم سيكون من الصعب عليها جلب عشاق التكنولوجيا ولكن ان نظرت للتاريخ (الذي لن يتغير at least for now ) فستجد ان ننتيندو بعيدة تماماً عن منافسة سوني ومايكروسوفت لأن ننتيندو تنافس نفسها سترى ان ننتيندو شركة تتحدى نفسها ولاتخاف من المحاولة وتريد دائماً التفوق على منتجاتها القديمة بتقديم شيء جديد وابتكاري، مستحيل تعطيني شركة تمتلك سلاسل مستمرة منذ أكثر من ٢٥ سنة ومعظم أجزائها ان لم تكن كلها تبيع بأرقام عالية وتقييماتها دائماً فوق التسعة! وكل جزء يقدم فكرة وتجربة جديدة كلياً مع الحفاظ على الأساسيات وتكريم اللاعب القديم ببعض النوستالجا. فقط ننتيندو!

طبعاً الجهاز لن يصل للكمال فهناك عيوب واضحة وكثير من الناس تشتكي واهمهم هؤلاء الثلاثة: السعر، البطارية، الأونلاين والخدمات العامة.
السعر ان فكرت فيه فستراه مناسب، يعيبه عدم وجود العاب معه، والبرو كنترولر يباع لوحده. لكن بإمكانك انتظار موسم الأعياد وغالباً سيقل سعر الجهاز وهذا ماتفعله ننتيندو عادةً. الوي وصل لأرقام فلكية في موسم الأعياد! وقبل فتره العدس باع بشكل عالي جداً. أعتقد هذا الوقت الذي سأشتري فيه الجهاز، وقت صدور ماريو أوديسي.. الا اذا قلبي لم يتحمل
البطارية مشكلة صحيح، لكن مع ابتعاد تطبيقات الأفلام والمي فيرز ووجود تطبيق للهواتف الذكية ربما تجد البطارية مناسبة. سنرى وقت صدور الجهاز ونحكم بشكل أفضل. الأمر نفسه ينطبق على الأونلاين وبقية الخدمات، ننتظر ونرى ماذا ستقدم ننتيندو لكي تقنعني بأن ادفع للإشتراك وكم اساسا سعر الإشتراك

ان شاء الله هذا طريق عودة ننتيندو لكل ماهو في القمة ..
شكراً ياعمدة.
 
اتفق بكل كلمة تقولها يا حسين
+هههههه اتذكر كيف كانت الناس تنسف في السويتش عند الاعلان عن سعره وانه خيبة

اما انا كنت متحمس جدا له عرض ماريو اشعل النستولوجيا وحبى للتجارب الجديدة في حين توجه زينو بليد كان رائع غير عرض زيلدا

منذ الاعلان عرفت الجهاز راح يقدم براند ناجح جدا وراح يكون الاولوية تقديم الاشياء القديمة بطريقة جديدة كما قلت اعادة احياء

واتوقع راح نحصل على ستريت فايتر 3 والعاب قديمة رائعة تجذب الناس بطريقة جديدة بالتقديم

غير ان الجهاز جذب الطرف الثالث وذلك لتوفير نيتندو الاشياء المطلوبة منها

الشيئ الوحيد اللى ما اعجبنى هو الخدمات الاخرى

عموما جهاز بهذا الفكرة راح ينجح بدرجة كبيرة واتوقع بيع الجهاز عشرة مليون نسخة اول عام او 15 هذا الرقم ليس من فراغ بل كل شيئ يفول ان الجهاز راح ينجح قوة الشراء في مارس وفصل الربيع قوية وهوية الجهاز الابتكار
 
كعادتك حسين، تضرب علي الوتر الحساس
أعدت لنا الكثير من الذكريات الطيبة مع أجهزة هذه الشّركة العريقة
علي عكس أي شركة أُخري نشتري أجهزتها لأجل السوفتوير فقط، أجهزة نينتندو بأفكارها الجديدة تُشعرك بأنّك تلعب لأوّل مرّة ..!
مالّذي يُمكنني اضافته وقد كفّيت أنت ووفّي أخُونا Lixnk هذه الشركة حقّها.

أتمنّي أيضاً أن يكون السويتش عودة نينتندو الممتعة،
السُّوق تشبّع ويحتاج لشئْ مُختلف.
 
اتفق معك يا حسين 100%

الغريب ان اجهزة نيتندو هي الوحيدة التي اشتريها وقت الاطلاق ، بعكس اجهزة سوني التي انتظر من سنه و نصف الى سنتين على الاقل لشراءها .

بلاي ستيشن 1 اشتريته سنة 97 بعد سنتين من اطلاقه
نيتندو 64 وقت الاطلاق الاوروبي 97 مع ماريو 64 :hearteyes:

بلاي ستيشن 2 سنة 2002
جيم كيوب الرائع 2002 مع لعبة لويجي مينشن الفخمه

بلاي ستيشن 3 بداية 2009
وي اواخر 2006 مع لعبتي وي سبورت ( الثوريه ) و زيلدا توين لايت برنسس .

بلاي ستيشن 4 اواخر 2014 لاجل ايفل ويذن
وي يو على ما اذكر كان اسوء جهاز نيتندو العاب وقت الاطلاق ( ان لم تخني ذاكرتي ) و مازلت اذكر اللعبة التي اشتريتها مع الجهاز ( زومبي وي يو 🙁 ) و نيو سوبر ماريو بروس التي لم تعجبني ابدا .

و الان اكثر جهاز لعبت فيه خلال الفترة الاخير هو جهاز 3DS ، كلامك هنا يا حسين صحيح بقولك انه لم يعطيني تلك المتعة التي كانت مع جهاز DS .

لا اعرف السبب ، قد يكون كلامك صحيح بعدم الاستفادة من الشاشة الاخرى .

سويتش ان شاء الله سأشتريه وقت الاطلاق و اتمنى فعلا ان يتوفر لدينا 🙁 .

قلتها سابقا و اعيدها الان ( نيتندو سويتش يجب ان ينجح )

حتى تعرف الشركات ان هذا هو التوجه الصحيح و التطوير لعالم الالعاب ، بتحويله بين كونسل و بورتبال .

لكن 1 2 سويتش للاسف كان يجب ان تكون مع الجهاز لتجربة الجوي كون بشكل اعمق ، و لكن بهذا السعر اشك انها ستبيع كثيرا .
 
التعديل الأخير:
وتقدر نقول ان الجهاز عبارة عن " العودة الى نينتيندو الهاردكورية" ، زيلدا نفس البرية وتوجهها الجديد وكيف هي اضخم مشروع بتاريخ نين وواضح هالشي بآخر تريلر + ماريو اودسي اللي واضح انها مشروع الاضخم بتاريخ طوكيو ايد وماريو على حد سواء وتوجهها الرهيب ، في مقابلة التري هاوس مياموتو اكد بنفسه ان اللعبة رح تكون موجهة اكثر للكور بدل ماكانت الجالاكسيز و ٣دي وورلد مبسطة اكثر علشان تكون مقبولة للأغلب.

هالشي يخليني اتفائل اتجهاههم ويطمنني اكثر على مستوى وتوجه العاب الطرف الاول المستقبلية للجهاز ويحمسني للمشاريع الغير معلنة من فريق سورا و نيكست ليڤل جيمز و ريترو وغيرهم .
 
اتفق معك حسين في السويتش من ناحية انه جهاز موجه للجميع هاردكور او كاجوال اعطيك مثال لذلك جهاز الوي بنظري كان موجه للكاجوال اكثر من الهاردكور بسب تحكم الموشن الذي لم يرق لي اشتريت الوي داي ون وبعد تجربة العديد من ألعابه لم استطع اكمال مشواري معه وبعته بعد شهرين بسب نظام التحكم اللي يجبرك عالموشن بينما السويتش مختلف نينتيندو جعلت التحكم خيارك انت تختار ما يتناسب معك لذلك ارى فرصة نجاح السويتش عالية لا يوجد اخطاء في الهاردوير هناك اخطاء في قرارات نين تستطيع تعديلها متى ما شاءت.
 
هو كنت بدخل بالجو مع الموضوع واشاركم زغرطات عودة ننتندو..لكن للأسف اتذكر ان مثل هالمواضيع كانت تدفق باستمرار مع بدايات الوي يو، وانه يحمل تقنية عظيمة "الستريمنج والمواصلة عبر الجيمباد"، وانه استغلال عبقري لصرعة التابلت والخ الخ..لين ما بدت معالم فشل الجهاز تظهر وانصاره انقلبوا عليه بسهام النقد (على الفكرة والهاردوير والتقنية والتسويق والخ الخ) قبل الاشخاص الحياديين حتى @@
آمر اخر، أشعر ان الناس ذاكرتها قصيرة جدا حتى تنسى كل ما حصل..ننتندو فعلا جابت افكار مذهللللة ومقنعة بالكونسبت للوي يو..وعرضت موسوعة من الافكار الابداعية والخلاقة ببعض التطبيقات واللي نالت اعجاب وابهار الكل -وكانت احد الاسباب اللي شريت الجهاز له بنفسي-لننصدم بالنهاية انها مجرد حبر على ورق وصور خادعة ما شافت النور ابدا..الـ 3دس ايضا، ننتندو عملت ضجة مع الـ 3دي وكان احد الاركان الاساسية للتسويق الجهاز بحيث انها بتستخدمه وتسخره للجيمبلاي، واخرتها سحبوا سحبه جامدة عليه لدرجة انهم ما صاروا لوحدهم يدعموه بالعابهم الاخيرة..والتطبيق الوحيد الفعلي اللي اثر على الجيمبلاي بصورة خفيفة جدا كان ماريو لاند3دي
ما عندي اي ثقة لأي متعة "وهمية" تصورها لنا ننتندو حاليا لاستخدام تقنيات الجهاز لين ما نشوفها فعلا فيه..يشي اعمق من حلب البقر او لعب تنس من خلال الصوت @@
من جهة ثانية ثقتي عمياء ان الجانب الهاردكوري من نين بيتلبى بشكل ممتاز بما انها بترمي كل ثقلها خلفه، والعابها هي سر جودتها..بس يبقى اللنتش ضعيف جدا والكشف كان كارثي.
وتقدر نقول ان الجهاز عبارة عن " العودة الى نينتيندو الهاردكورية" ، زيلدا نفس البرية وتوجهها الجديد وكيف هي اضخم مشروع بتاريخ نين وواضح هالشي بآخر تريلر + ماريو اودسي اللي واضح انها مشروع الاضخم بتاريخ طوكيو ايد وماريو على حد سواء وتوجهها الرهيب ، في مقابلة التري هاوس مياموتو اكد بنفسه ان اللعبة رح تكون موجهة اكثر للكور بدل ماكانت الجالاكسيز و ٣دي وورلد مبسطة اكثر علشان تكون مقبولة للأغلب.
سكايوارد كانت اضخم مشروع زيلدا واطولها كفترة تطوير، وماريو جالاكسي كذلك بوقتهم..بس هذا ما نفى ان توجه الوي كان كاجوال بالمقام الاكبر
 
التعديل الأخير:
انا اتمنى فقط عودة نينتندو بقوة لسوق الكونسولز . موضوع فكرة و تقنية الجهاز لا تعني شيء لو ما شفنا تطبيق ممتاز لها يستغلها فعلا مش مجرد العاب خفيفة و العاب كاجوالز

انا اختلف في كون الوي اكثر جهاز ممتع من نينتندو . الجيم كيوب بالنسبة لي امتع بكثير و عليه العاب اسطورية ( ميترويد برايم لوحدها تكفي . و خصوصا الاولى )

انا اشتري اجهزة نينتيندو لالعاب نينتندو فقط . لذا كل جهاز نينتندو اتمنى انه يطلع العابها بأفضل شكل ممكن
 
الجهاز هذا انا جدا متفائل فيه واذا ربي احيانا ع طاعته بعد سنه ونص احس بيكون يستاهل الشراء فعلا
حينها بيكون فيه لاين اب قيمز يستاهل
 
آمر اخر، أشعر ان الناس ذاكرتها قصيرة جدا حتى تنسى كل ما حصل

وايش المطلوب منا؟ نتشائم؟ نجلس نذم فكرة الجهاز ونتذكر فشل الوي يو مثلك؟
أنت قلتها بنفسك، الوي يو كانت عنده الكثير من الافكار والوعود التي لم تري النور والسبب سياسة نينتندو الخاطئة، واللي من المفترض انها تعلمت منها
شخصياً أشُوف ان السويتش عنده قابلية يكون انجح جهاز في تاريخ الشركة، كونه جهاز محمول ومنزلي وهالشي رح يوحد اللاعبين علي منصة واحدة
الاعلان عن قدوم عناوين الشركة الرئيسية (زيلدا، ماريو وبوكيمون) لوحده كفيل بان الواحد يتفائل بالقادم.

مقارنة السويتش بالوي يو ؟ رجاءاً
السويتش افضل بكثير من جميع النواحي، بدءاً بعناوين الاصدار.
 
وايش المطلوب منا؟ نتشائم؟ نجلس نذم فكرة الجهاز ونتذكر فشل الوي يو مثلك؟
أنت قلتها بنفسك، الوي يو كانت عنده الكثير من الافكار والوعود التي لم تري النور والسبب سياسة نينتندو الخاطئة، واللي من المفترض انها تعلمت منها
شخصياً أشُوف ان السويتش عنده قابلية يكون انجح جهاز في تاريخ الشركة، كونه جهاز محمول ومنزلي وهالشي رح يوحد اللاعبين علي منصة واحدة
الاعلان عن قدوم عناوين الشركة الرئيسية (زيلدا، ماريو وبوكيمون) لوحده كفيل بان الواحد يتفائل بالقادم.

مقارنة السويتش بالوي يو ؟ رجاءاً
السويتش افضل بكثير من جميع النواحي، بدءاً بعناوين الاصدار.
لا طلبت تتشاءموا ولا اي شي بقدر ما ان التوقعات تكون واقعيه اكثر من الاحلام الورديه..الشركات لما تخلف الوعود وتبني خطط سرعان ما تتحول لسراب وعلى اساسها اقتنى الكثير من اللاعبين اجهزتها، فوقتها لازم يكون التعامل معها حذر اكثر بالمستقبل
وانا ذكرت ان المكتبه من حيث الالعاب الهاردكوريه بدون شك بتكون موجوده وصلبه وبتتوسع مع مرور السنوات ..لكن هل السمعه الاوليه المتدهوره اللي انطلقت ننتندو فيها مع كشف السويتش بيكون له اثار سلبيه تجاريا على الجهاز ويصعب عليها العوده حتى مع اسماءها اللامعه (والبرايس كت المتوقع؟)..هذا اللي صعب التنبؤ فيه، هي نجحت بهالحركه مع العدس لكن المعطيات مختلفه هنا من نواحي عده
اللي انصدمت منه ان حتى الاعلاميين اللي عندهم مصالح مهنيه مع ننتندو (8-4 بلاي) مثلا..انتقدوا الكشف بشكل لاذع، اما المواقع الاعلاميه الحياديه فحدث ولا حرج
 
الألعاب المُعلَنة للسويتش حتى الآن:

Switch.png
في شهر 3 راح اشتري
Zelda - i am setsuna ان شاء الله

شهر 4
ماريو كارت

شهر 5
ديسكايا 5 - رايم

و في الصيف سبلاتون 2

و خلال هذا العام عندي

ماريو اوديسي - زينو بليد 2 ( و ان كنت اشك بصدورها هذا العام ) - يوكا لولي - هارفست مون - بوكيمون - فيفا - و لعبة فريق بريفلي ديفلت الجديده .

هذي قائمتي خلال هذا العام فقط ( كثير جدا :persevere: )

و هذا غير العاب الاندي الاخرى
 
المعضلة التي تدعو إلى التساؤل، أين بقية الشركات التي تم التأكيد على كونها partners للسويتش؟ هل اسمهم كان مجرد دعاية للجهاز بدون مشاريع فعلية، أم أن ننتندو تُخفي في جعبتها مفاجآت ؟

فروم سوفتوير، ليفل-5، بلاتنوم جيمز، تل تيل جيمز، تي اتش كيو نورديك ؟

على فكرة، تم إعلان 3 ألعاب جديدة للإصدار من ألعاب الإندي:

world_of_goo_nintendo_switch.jpg
 
ليفل-5 أكثر ناشر متعاون مع نينتيندو من 10 سنين ..
أينازوما إيليفين أيريس و لايدي لايتون و ذا سناك ورلد متأكد أنهم قادمين للسويتش بس متى الأعلان ؟ ربنا الله أعلم
 
المعضلة التي تدعو إلى التساؤل، أين بقية الشركات التي تم التأكيد على كونها partners للسويتش؟ هل اسمهم كان مجرد دعاية للجهاز بدون مشاريع فعلية، أم أن ننتندو تُخفي في جعبتها مفاجآت ؟

فروم سوفتوير، ليفل-5، بلاتنوم جيمز، تل تيل جيمز، تي اتش كيو نورديك ؟

على فكرة، تم إعلان 3 ألعاب جديدة للإصدار من ألعاب الإندي:

world_of_goo_nintendo_switch.jpg

حسين على حسب التصريحات .. السويتش عنده اكثر من ٨٠ لعبه تحت التطوير من ١٥ شركه ..
انا متاكد ان نين تخبي الكثير ل E3 ..
 
ما احب اكون party crasher بس ابغى اقول انه بعض الاعضاء يكتبوا "بومبرمان" بينما النطق الصحيح هو "بومرمان".
bomb = بوم.
حرف الb في نهاية اي كلمة/فعل مسبوق بam او um او om او im يصير صامت.
Tomb Raider
Ice Climbers
The Italian Plumber
The silence of the lambs
جميل جدا ما شاءالله

تعلمت درس رائع منك

تحية لك وبارك الله فيك على التوضيح
 
  • أعجبني
التفاعلات: ZIBIT
حسين على حسب التصريحات .. السويتش عنده اكثر من ٨٠ لعبه تحت التطوير من ١٥ شركه ..
انا متاكد ان نين تخبي الكثير ل E3 ..

الألعاب الموجودة في الصورة الي أنا حطيتها فيها 80 لعبة من الطرف الثالث.
 
bundle2.jpg


بالنسبة لي كلاعب، الوي والDS هم قمة تجاربي في المتعة مع ألعاب ننتندو. أنا ما امتلكت جهاز لننتندو في فترة تفوق تقني لهم إلا الجيمكيوب، وكان جهاز عظيم، لكن أول جهاز دخلت من خلاله عوالم ننتندو الساحرة والخلابة كان الجيمبوي أدفانس، ومن خلاله "اكتشفت" مترويد زيرو ميشن، فاير امبلم، واريو وير، ماريو & لويجي، كاسلفينيا، ميجامان، ماريو بروس3، زيلدا مينش كاب، واريو لاند4 وغيرهم من الألعاب العظيمة. كان شيء مدهش أن هالألعاب (الي كنت ألعبهم بالمحاكي)، قدموا لي متعة خارقة تضاهي ألعاب البلايستيشن2 صاحب الجرافكس المتقدم والألعاب شبه الواقعية (في زمنه).

كنت متحمس جداً للDS من قبل إصداره، أظن الأصدقاء من منتدى المنتدى يتذكروا هالشي كويس، وكنت متحمس جداً للوي قبل إصداره، كلاهما بالنسبة لي كان ولا زال، أعظم نقلة شهدها عالم الألعاب بعد نقلة ال2D لل3D، نقلة هالجهازين ما كانت في الجرافكس، كانت نقلة في الInput، نقلة كيف "تتفاعل" مع اللعبة. التكامل بين الهاردوير والسوفتوير في الجهازين، كان حالة نادرة واستثنائية في الصناعة، وخلق عشرات التجارب التي لا تنسى مش من ننتندو فقط، بل من شركات الطرف الثالث أيضاً. ألعاب مثل (جوست تريك، 999، بروفيسور لايتون، ريد ستيل2، تراوما سنتر، أويندان، فراجيل دريمز، هوتل دسك) مجرد أمثلة على ألعاب ولدت بسبب عبقرية الجهازين.

المرحلة التالية من ننتندو -الحالية - فقدنا فيها هذه المتعة الخارقة. ال3DS جهاز قدرت ننتندو تصنع له مكتبة ألعاب عظيمة، ودعمه لا زال مستمر حتى اليوم، لكن فكرته الأساسية ما كانت مبنية على الgameplay experience. الشاشة الثانية في الجهاز كانت شبه غير مستعملة في الجيمبلاي، وعلى صعيد الألعاب ثلاثية الأبعاد، محدوديات الجرافكس والتحكم قللت من متعتها، صحيح مكتبة الجهاز الكبيرة والألعاب الممتازة عوضت هالشي نسبيا، ولكن هل هذا يضاهي متعة الأجهزة السابقة؟ بل هل ال3DS نفسه كجهاز، أو الوي يو، هل أي واحد فيهم كان (سحري)؟ هل إمساك أي واحد فيهم كان يحسسك بمتعة ننتندو السحرية والتكامل بين الهاردوير والسوفتوير ؟ لا. الوي يو ننتندو حاولت تبيعه على انه (تابلت ننتندو)، وما قدرت توظف استخدام الشاشة الثانية فيه بأي طريقة فعالة ومقنعة. كلاهما أجهزة تمتلك مكتبة ممتازة، حتى الوي يو مكتبته من الحصريات ممتازة رغم عمره القصير ومبيعاته القليلة، لكن كلاهما ما كان جهاز (جذاب)، جهاز يشدك تلعب، او يحمس المطور يخلق عليه تجارب إبداعية جديدة.

وهنا يأتي دور السويتش، السويتش هو عودة إلى (ننتندو الممتعة)، عودة إلى ننتندو المبدعة والخلاقة. السويتش مش مجرد "جيميك" من أجل بوتنشال تجاري، السويتش جهاز مبني على الgameplay experience

خلينا نشوف "الاحتمالات" الي يفتحها السويتش قدامنا:

Screen_Shot_2016-10-20_at_10.11.20_AM.0.png


أول احتمال يفتحه الجهاز، هو "السويتش" بين الكونسول والمحمول. فكرة انك تاخذ الجهاز معاك لأي مكان، في البيت، في السيارة، في المقهى، في حديقة عمومية، في أي مكان... وتستمتع بتجربة لعب جماعي، هي فكرة فريدة! ما في أي جهاز من قبل وفر هذا الخيار بهذه الصورة. في حال الDS أو العدس كنت تحتاج عدة أجهزة، في حال أجهزة الكونسول الأخرى طبعاً غير ممكن.. لكن مع السويتش، اللوكال ملتيبلاير صار شيء بمنتهى البساطة وقابل للتطبيق في أي مكان وأي وقت بمجرد اقتناء الجهاز، وبدون شراء أي شيء إضافي.


https%3A%2F%2Fblueprint-api-production.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Fcard%2Fimage%2F348311%2Fcc59971d-318c-46ce-8e07-fbc1119a523f.jpg


الجوي كون عودة ننتندو أخيراً إلى الموشن كنترول، أفضل تحكم قدمته ننتندو في تاريخها. هالمرة الجوي كون عندها حساسية عالية جداً في التحكم الحركي، مشابهة لما هو موجود في أدوات تحكم أوكيولس تتش، وأفضل بكثير مما هو موجود في الموف أو الويموت بلس. باختصار، الجوي كون قادرة على نقل حركتك إلى اللعبة بشكل "واقعي" ودقيق، ويسمح بتطبيق التحكم في ألعاب احترافية تعتمد على الدقة.

نقاط عديدة رائعة في الجوي كون، أحدها بالنسبة لي هي البساطة والsimplicity المعروفة عن ننتندو. لو ركبت الجوي-كونز مع بعض، رح تطلع بأداة تحكم احترافية متكاملة، لكن لو فصلتهم ؟ عندك نفس الكنترولر البسيطة المشابهة للويموت، والي أي شخص، من أي عمر أو خلفية يقدر يستخدمها وينبسط فيها بدون مشاكل.

a1851dc052c8ba9cf951426b8a402dbc.jpg


885x.jpg


أحد الأسباب الي يخلي شركة مثل سوني تركز على الملتيميديا في بناء أجهزتها، انها هي بنفسها شركة ضليعة في مجالات عديدة، عندها إنتاج فخم للصوتيات والمعدات الصوتية من عشرات السنين، عندها قسم أفلام، عندها تلفزيونات، عندها رقاقات الكترونية وأشياء كثيرة. سوني تركز على نموذج سينمائي في الألعاب لأنه يجمع كل هالمزايا المختلفة عندها ويبرز قدراتها الحقيقية كشركة، وهو نموذج ناجح لجمهور الadults.

لكن ننتندو تصنع جهازها وتقدمه، و(تعرفه) للمستهلك بنوعية مختلفة من الألعاب تعكس هوية ننتندو كشركة ألعاب في المقام الأول. ننتندو خاطبت كونامي وما طلبت منها متل جير سوليد، بل طلبت منها Bomberman، بالنسبة لننتندو بومبرمان هي الاسم المملوك من كونامي الي يقدر "يعرف" السويتش، وكذلك ستريت فايتر من كابكوم، أو شوفل نايت، أو سونيك مينيا من سيجا. جهاز ننتندو هو جهاز الألعاب المنزلي (الوحيد) في صناعة الألعاب، الذي تتم صناعته من أجل احتضان هذه النوعية من الألعاب. هذه النوعية من الألعاب تصدر على جميع الأجهزة الأخرى، لكن جهاز ننتندو مصمم خصيصاً من أجلها والأفضل لها. مجرد تصور اللوكال كو-أب بلعبة مثل ستريت فايتر2 أو بومبرمان، فكرة انك تحملهم وتلعبهم في كل مكان برسوم HD وتحكم ممتاز وملتي مباشرة على الجهاز، ينفخ فيهم حياة جديدة

cover_large.jpg


ننتندو أيضاً رجعت إلى الإبداع والابتكار مع السويتش، ما في شركة عندها الجرأة، انها تجيب فكرة قد تبدو سخيفة و silly، وتحولها إلى لعبة إلا ننتندو، ننتندو تصنع اللعبة وهي عارفة انها قاعدة تحطك في مواقف مضحكة جداً، وهذا هو الهدف من الألعاب الي تسويها: الضحك، المتعة، المرح. Arms و SnipperClips و 1-2 Switch، عودة ننتندو التي تصنع ألعاب مميزة مبنية على التكامل بين الهاردوير والسوفتوير



لعبة مثل 1-2 سويتش تبان متعتها فعلاً هنا، يمكن في ناس كثير ما شافت أنواع الميني جيمز الموجودة فيها، أتمنى يشوفوا هذا الفيديو. لعبة زي Copy Dance (موجودة بعد الدقيقة العاشرة)، هي امتداد لأفكار انولدت على الوي بألعاب مثل واريو وير، وأكثر من مرة في الفيديو، تقدر تشوف الناس الي تلعب وهي قاعدة تضحك وتقهقه بصوت عالي. لعبة تنس الطاولة، انت قاعد تلعب تنس طاولة، بناء "فقط" على الفيدباك بالأصوات والاهتزاز في الموشن كنترول، بدون ما تشوف فعلياً ايش قاعد يصير ! يمكن اللعبة "أوفربرايسد" حالياً، لكن بالنسبة لأي شخص جرب متعة ألعاب ننتندو الجماعية، فهي بالتأكيد مست، لو حتى لما ترخص P: لعبة تبشر بمتعة كبيرة.


يمكن هذا شعور شخصي، بس أنا أحس أن السويتش عودة إلى (ننتندو الممتعة)، عودة إلى جهاز يفتح احتمالات مش بس تحمس اللاعبين، بل حتى المطورين، وشفنا كيف مطور بعقلية إبداعية مثل سودا (نعم، مطور مبدع حتى لو ما كانت ألعابه تبيع عشرات الملايين)، تحمس يرجع شخصياً لكرسي الإخراج بسبب الجهاز بعد سنوات طويلة. السويتش جهاز يعد بالمتعة ويعد بالgameplay experience، ولذلك أنا جداً متحمس له، مش فقط لما هو قادم، ولكن أيضاً لكل الاحتمالات التي ستولد عليه خلال السنوات القادمة.

ماعلى جهاز السوبر نينتندو
افضل جهاز ومكتبة العاب وتنوع واتقان وابداع وفترة زمنية للقيمينق هي حقبته 🙁
 
تبي كونسول موجود تبي محمول موجود معماريه جديده من نفيديا انواع التحكم لك حريه الاختيار باقي ع نينتندو انها تعمل ع جلب حصريات من الطرف الثالث سواء يابانيه او غربيه وجلب محتويات حصريه مؤقته ولازم تسويق هائل من للجهاز والالعاب الطرف الثالث
 
جميل في عدد طيب من العاب الاندي كنت اتساءل عنهم مثل ماينكرافت وستاردو فالي

بس لو جابوا روكيت ليق، مااعتقد الاتفاق معهم كان صعب ولعبة عدد لاعبينها اذا ماخاب ظني تجاوز ال٢٠ مليون

موضوع انه تنلعب باي مكان اعتقد كان راح يغري الكثيرين، هي واوفرواتش كذلك

مااعرف عن سياسة نينتندو مع الاندي لكن اتمنى تكون متساهلة وتحاول تجذبهم بشتى الطرق، يضيفون تنوع مطلوب للجهاز
 
طيب، قرأت الموضوع كله و الردود و أستطيع أن أضع رد كاف الان
يمكن نقدر نقسم الفترات الزمنية لننتيندو و أجهزتها كالتالي
فترة ال Nes/ SNES
في هذه الفترة كانت ننتيندو تقدم أجهزة تناسب الغالبية من اللاعبين و المطورين و كان الغالبية خلفها
فترة ال 64/ Game cube
هذه الفترة شهدت تغيير سياسة ننتيندو كثيرا في بناء ألعاب تناسب التحكم أو الكونترولر و بدأت تبتعد عن الطرف الثالث و مساهمتهم معها كانت من خلال ألعاب تتناسب مع أجهزتها
في الحقيقة وهذه تجربتي الشخصية لازلت أشوف ال64 أحد أجمل وأفضل أجهزة الألعاب اللي إمتلكتها، الألعاب عليه ليست فقط مميزة بل تتناسب مع كونترولر الجهاز و اللي غالبية اللاعبين كانوا يعتبروها معقدة، لكنها بالنسبة لي عندي معها ذكريات كثيرة، الأزرار الرئيسية، العصا، الأزرار الصفراء، زر الزد اللي في أسفل اليد، و عدد لابأس به يدعمها، وجود مموري خاص لكل يد أعطى فرصة لكل لاعب في عمل تشكيلاته الرياضية و الإحتفاظ بها و المنافسة فيها، الكيوب كان محاولة لإصلاح بعض النقاط اللي إنتقدت باد ال64 عليها ونجح في هذه النقطة، بل حصل أيضا على دعم الطرف الثالث أكثر من سابقه لكنه ما نجح هو الاخر
فترة الوي/ وي يو
هنا ننتيندو غيرت من طريقتها مرة أخرى وجابت الحركة و نقلتها لجهاز اليو مع إضافة الHD اللي كانت تنقص الوي، واحد نجح نجاح لم يسبق لها أن حققته و الثاني فشل، ولكن أسباب فشل الجهاز الثاني برأيي عدم قتال ننتيندو على ماركيت شير و تفضيلها بيع جهازها بأقل الخسائر الممكنة مع الإكتفاء بنجاح السوفتوير و الأميبو
فترة السويتش
أعتقد في البريزنتيشن ذكروا إنه هذا الجهاز يحمل تاريخ شركة ننتيندو كلها مع كل الكونترولرز السابقة، فكرة الجهاز المحمول اللي يتحول لمنزلي مع قاعدة و كنترولر كامل لا بل ويتحول لتابلت لتلعب عليه ألعاب الأجهزة الذكية هي فكرة عظيمة لاشك، السوفتوير الجديد اللي إنكشف مميز و فيه أفكار، ولكن هناك أمور هامة جدا لا يجوز ننتيندو تتأخر عن الركب فيها وهذه برأيي من أسباب فشل اليو أيضا وهي
- الأونلاين سلس و ألعاب كثيرة تدعمه و بما إنه راح يكون مدفوع فلازم إشتراكات و هدايا و ألعاب مجانية من فترة لأخرى و خصومات،....إلخ، ننتيندو عندها مكتبة طرف أول فاخرة و عريقة و إستغلالها سيكون في مصلحتها و سيلعب دور في نجاحها هذه المرة
- سوق ألعاب الأونلاين لازم يكون مميز، بعض ألعاب ننتيندو القديمة اللي أتمنى إمتلاكها أسعارها فلكية حاليا، لو توفرت ديجيتال بأسعار معقولة و كنا نقدر نلعبها حتى لو بوضعية المحمول أو التابلت راح تعمل إضافة أخرى
- تسويق الألعاب اللي تهم الشركة من الطرف الثالث و دعمها حتى تحقق نجاحات على منصتهم، وهذا سيساعد إستمرار الدعم + يشجع أسماء أكثر تيجي
في النهاية أنا متشوق له جدا و متأكد من تجربة فريدة، و لكن ننتيندو تحتاج طريقة عمل تمشي عليها و تكون هذه الطريقة مناسبة للاعبين حتى ما يستمر جمهور اللاعبين مو واثق هو راح يشتري الإصدار القادم أو لأ
 
للأمانة الشركات شالت ايدها تماماً عن السويتش وكل الي قاعد اشوفه هو محاولات متواضعة وحذرة جداً ،، مافي ولا شركة قدمت شي مصمم للسويتش خصيصاً.. الشركات ناطرة نجاح الجهاز عشان تشتغل وخلت حمل المسؤولية على ننتندو لوحدها
وطبعا هالشي ما راح يكون سلبي بالنسبه لي لأني باخذ الجهاز عشان العاب ننتندو وبعض حصرياتها عالهاندهيلد الي راح تنتقل تدريجياً للسويتش

أكثر شي متخوف منه هو سياسة ننتندو تجاه ال3DS و معاملته كهاندهيلد حقيقي و قابل للإنعاش و التكسب منه في سنة 2017 مع تواجد السويتش،، خايف تصير لخبطة وتروح أول سنة ونص الى سنتين على السويتش عشان خاطر ال3DS و تنقلب عكسيا على راس ننتندو
 
فيديو مميز وعمل رائع يقدم فيه ٦٥ لعبة تم الإعلان عنها للسويتش مع تواريخ الإصدار .. ما أعرف اذا تم مشاركته في مواضيع أخرى فمعذرة اذا مكرر:



ألعاب الإندي كثيرة .....
 
عودة
أعلى