hits counter

الموضوع الرسمي NieR Automata/ ما راح ارفع سقف توقعاتي كثيراً للعبة لو كنت في مكانكم!

لاحظت ان الكل يشيد بالقصة ولا يذكر شي عن سوء عالمها
وتكرارية الأعداء وضعف الكومبات..

هل فيه سبب يخليني اكملها؟ وصلت لمنطقة الصحراء.
 
لاحظت ان الكل يشيد بالقصة ولا يذكر شي عن سوء عالمها
وتكرارية الأعداء وضعف الكومبات..

هل فيه سبب يخليني اكملها؟ وصلت لمنطقة الصحراء.
القصة ثم القصة و عندي نفس سلبياتك مع اللعبة
من المسار C يطلع المعدن الحقيقي للعبة
 
بصراحة بديت ان احس انهم غلطو لما حطوا المسار B.
واغلب اللي اعرفهم يوصلوا لمنتصف هذا المسار ويقول مليت ناهيك عن اللي يختم A ويقول خلصت اللعبة.

القادمين الجدد: اعملوا لنفسكم معروف واوصلوا المسار C

اذا ما وصلت للمسار هذا وخلصته فأنت ما لمست اي شيء من جمال وروعة تجربة اوتوماتا.. بداية المسار بحد ذاته كانت تويست ومفاجئة كبيرة بالنسبة لي ومن اجمل لحظات اللعبة والمسار ككل كان الاكثر وقعا وتاثيرا في الاحداث والاكثر ملحمية كذلك.
 
005-1.jpg


يا اللهي بس :emoji_grin:
ماسك نفسي عن الكلام لحد ما اخلص اللعبه .. لكن مش قادر .. وصلت لنصف مسار ال C وانا هنا اعيد ما قالوه الاغلبيه .. النصف الاول من اللعبه يعتبر تمهيدي مقارنة بالنصف الثاني .. من وقت ما تبدا المسار سي راح تستوعب ان هنا تبدا القصة الحقيقة .. المقدمة مليانه تويستات والقصه فعلا بدات تاخذ شكلها الكامل بعيد عن الرسائل المبطنة واتوقع راح تستمر بهذا الوضوح .. ظهور اسم اللعبه على الشاشة بعد المقدمة الملحمية يوضح لك انك اذا ما لعبت المسار سي فانت فوتت اكثر من ثلاث ارباع جمالية نيير .. مش عارف لوين راح توصل الاحداث في بالي اسئلة كثيره لان القصة جدا جدا مبهمة لكن بانتظر لحد ما اخلصها .. متاكد ان راح اكون satisfied بعد ما انهيها !

احس اللعبه هذي هدية لي من اعضاء تروجيمينج .. دخلت الموضوع وانا طفشان لاني لسبب ما كنت مسوي سكيب للعبه .. الجلسه على التلفزيون صاير منفره بالنسبه .. وصاير picky بالنسبة لالعاب البلاستيشين ٤ .. لكن بالامانه تفاجأت بتجربه جد تلامس المشاعر .. احب الالعاب الي تهديك مشاعر مختلطه .. التجارب هذي ما خضتها الا مع بايوشوك انفينت .. زينوبليد كرونكيلز .. وذا لاست جارديان .. العاب لها نفس الدرجة من الحزن والجمال .. ونيير بالامانه تركت غصه بالقلب بشكل ما تخيلته ابدا !

فيه واحد من الاعضاء هنا قال لا تلعب اللعبه على اساس انها هاك اند سلاش .. ماش في بدايه لعبي ما قدرت اوقف مقارنه مع بايونيتا او ميتل جير ريسنج .. الكومبت سيستم اقل لكن بعد ما عايشت الباكيج كامل اكتشفت انك حرام تصنف نيير على انها لعبه هاك اند سلاش .. نيير اكبر من هالشي .. اذا حبيت تحطها براس براس مع بايونيتا .. الاخيره راح تتفوق في جمال الباتل سيستم لكن نيير راح تمسح في بايونيتا البلاط اذا قارنتها بالقصه وبتخليها منتج رخيص .. هذا الكلام بالمناسبه طالع من شخص يعتبر بايونيتا لعبته المفضله في جنرا الهاك اند سلاش ..

نيير اكبر من انها تتصنف على جنرا معين .. لعبه اوريجنال واستثنائيه وعمل غريب .. غريب بشكل ايجابي .. اللعبه كقصه تخليك تتاكد ان صناعه الالعاب وصلت لمرحلة ناضجة جدا .. فيه في تروجيمينج موضوع عن احسن الالعاب كتابه .. لو لعبت اللعبه هذي قبل مشاركتي بالموضوع كان حطيتها لوحدها .. لان الكتابه والسرد القصصي هنا عظيم جدا مش بس مقارنه بهالصناعه .. لا حتى على مستوى الافلام مؤخرا نادرا ما تشوف عمل فني بهالشكل ..
في المسار بي مثلا .. المسار ما كان بمنظور 9S .. بقدر ما انه يكشف لك الجانب المحزن من قصة الروبوتات .. لما الكاتب يخليك تتعاطف مع مجسمات قبيحه ومجوفه اعرف ان العمل هنا وصل لقمته ..

في المسار بي .. الفورست كينجدوم

الاليين بالرغم انهم مش عارفين مصطلح العائلة او المملكة لكن عاشوا مع بعض بسعاده لحد ما مات ملكهم .. وبالرغم انهم مش عارفين معنى الولاء لكن قرروا انهم يحموا طفله لحد ما يكبر ويصير هو الملك القادم .. مرت ١٢٨ سنه لحد ما يستوعبوا ان الطفل ما راح يكبر لكن مع كذا قرروا انهم يحموه لانه شكله لطيف .. بعد كل هذي القصة منظر A2 وهي تقتل الطفل بلمح البصر كان موحش بعكس المسار الاول الي مشهد زي كذا مر مرور الكرام .. مش عارف بس الرسايل في هذا المسار عن الاليين كانت محزنه بشكل غريب .. حتى جزئية الراقصه وراها قصه سوداء

نظام القتال بالامانه مشكلته في قله الكومبوهات .. مشهد الضربات هو نفسه في غالبيه الاسلحة .. التنوع كان بيخليه اجمل .. خاصية التفادي سهلة الموضوع وصار الواحد يقدر ينتصر بعشوائية لكن ماهي سلبية لهذي الدرجة ..
لان الباتل سيستم اعمق بكثير من بقية الالعاب الهاك اند سلاش .. نظام الشرائح وحده يكفي .. ما اكتشفته الا في المسار بي .. قبلها كنت اشتري العلاجات والاسلحة لكن اكتشفت ان النظام هذا يغنيك عن بقية الامور .. فيه شرائح اساسية .. مثل نظام التشغيل اذا شلتها ماتت الشخصيه !!!!!! .. فيه شريحه تخليك تشوف عداد الطاقة .. او شريحة التنقل .. هذي الاشياء لا غنى عنها لكن الشرائح الجانبيه مبهرة بالامانه .. فيه شريحة تزيد الاتاك .. تزيد عداد الهيلث .. فيه شريحة تزيد الهيلث بنسبه معينة مع كل مره تقتل فيه عدو .. فيه شريحة تخلي الشخصيه تعمل كاونتر لهجمات الخصم .. فيه شريحه تخلي الدامج يزيد اذا كان الهيلث عندك ناقص .. وفيه الي تزيد سرعتك او سرعه التفادي .. واشياء اخرى كثيره .. النظام هذا لوحده يكفي ان يوضح لك ان نظام القتال مش سطحي !

الالحان باللعبه عظيمة .. اذا نيير ما فازت بلعبه السنة فسهل تفوز بافضل البوم موسيقي .. تعجبني الالحان لما تبدا بشكل معزوفه لوحدها وبعد كذا تتحول لنسخه فوكال .. كمان الالحان رتمها يتغير .. حتى لما تدخل نظام التهكير اللحن يصير باشبه بريترو .. الدينماكية بالالحان شغل ممتاز
نظام الطيران و 2D و التهكير بنسبة اقل اضافوا تنوع جميل للعبه .. حتى العوالم متنوعه واسره .. السيرك لوحده واحد من اجمل المناظر الي شاهدتها
قتال الزعماء ملحمي بشكل .. عاجبني قتال الراقصه بسبب تصميمها .. تمنيت يكون فيه تنوع اكبر للاعداء لكن مستحيل اطالب اكثر من كذا من لعبه ميزانيتها بسيطه حسب ما سمعت .. الباكيج بالنهاية طالع فخم ..



# يمكن هالشي صاير مبتذل من كثر ما انقال : تصميم 2B ايقوني !




اغنية الكرديت .. تحكي لك الرحله السوداية ..
ااااه بس باتحدى نفسي لما اخلص المسار الاخير ؟ Try not to Cry :emoji_cry::emoji_cry:
 
اغبى قرار هو قرار المسارات
تارو الموسوس يحسب الناس فاضيه ماعندها الا هو ولعبته
ماالوم المقيمين الي قيموها بعد لعب مسار واحد
انا حاط ساعات كثيره فيها ولسى مابعد خلصت المسار A
 
اغبى قرار هو قرار المسارات
بالعكس أشوفه أعطى الستوريتيلنج بُعد آخر هو أكيد قرار مش حيعجب الكل لكن ابدا مش غبي..
ماالوم المقيمين الي قيموها بعد لعب مسار واحد
اذا أنت كناقد ماعندك الوقت انك تقييم منتج بشكل كامل فـ الأفضل تشوف لك شغلة ثانية
اللي قيموا اوتوماتا من أول مسار وهم عارفين انه لسا باقي لهم جزء كبير من اللعبة ماخلصوه ذول حرفيا ختموا العبط
 
عكس أشوفه أعطى الستوريتيلنج بُعد آخر هو أكيد قرار مش حيعجب الكل لكن ابدا مش غبي..

ياخي انا حاط على المسار A الى الان 23 ساعه ولسى ماخلصته
ماعندي وقت كافي احط كثر هالساعات على مسار ثاني الومست نفس الشي اللهم فروق بسيطة هنا وهناك
لين يجي المسار C وتحلو اللعبة واشوف التويست! هذي تفاهه
انا الريدي اصلن اكره اعيد لعبة والالعاب الي عدتها في حياتي ماتتجاوز لعبتين او ثلاث! فاتجبرني اعيدها عشان اعرف التويست هذا قرار غبي
 
ياخي انا حاط على المسار A الى الان 23 ساعه ولسى ماخلصته
ماعندي وقت كافي احط كثر هالساعات على مسار ثاني الومست نفس الشي اللهم فروق بسيطة هنا وهناك
لين يجي المسار C وتحلو اللعبة واشوف التويست! هذي تفاهه
انا الريدي اصلن اكره اعيد لعبة والالعاب الي عدتها في حياتي ماتتجاوز لعبتين او ثلاث! فاتجبرني اعيدها عشان اعرف التويست هذا قرار غبي
بخصوص المسار الثاني بتحط عليه اقل من نصف عدد ساعات المسار الأول لان عارف وش بتسوي فيه بالأضافة الى انك بتلعب بشخصية ثانية وفيه اضافات قصصية مهمة جدا في هذا المسار مااتوقع بتحس بالتكرار استمتع بالتحفة اله امامك.
 
ياخي انا حاط على المسار A الى الان 23 ساعه ولسى ماخلصته
ماعندي وقت كافي احط كثر هالساعات على مسار ثاني الومست نفس الشي اللهم فروق بسيطة هنا وهناك
لين يجي المسار C وتحلو اللعبة واشوف التويست! هذي تفاهه
انا الريدي اصلن اكره اعيد لعبة والالعاب الي عدتها في حياتي ماتتجاوز لعبتين او ثلاث! فاتجبرني اعيدها عشان اعرف التويست هذا قرار غبي
المسار B أقصر من A تقدر تخلصه في جلسة وحدة ومش بس فروق بسيطة هنا وهناك! هو أنت بتعيد اللعبة لكن برؤية ومنظور ثاني مختلف تماما عن المسار A الفروق البسيطة تأثيرها كبير اذا ماقدرت تتلمسها وتشعر فيها فـ غالبا اللعبة مش لك وبالمناسبة المسار B فيه تويستات أكثر من A الى الان مدري ليش كثير يهمشوا ذا المسار مع ان تأثيره كبير خصوصا تويست النهاية والتقديم لـلمسار C :/
 
المسار B أقصر من A تقدر تخلصه في جلسة وحدة ومش بس فروق بسيطة هنا وهناك! هو أنت بتعيد اللعبة لكن برؤية ومنظور ثاني مختلف تماما عن المسار A الفروق البسيطة تأثيرها كبير اذا ماقدرت تتلمسها وتشعر فيها فـ غالبا اللعبة مش لك وبالمناسبة المسار B فيه تويستات أكثر من A الى الان مدري ليش كثير يهمشوا ذا المسار مع ان تأثيره كبير خصوصا تويست النهاية والتقديم لـلمسار C :/

مساري A و B باكج كامل و ما تقدر تفصلهم عن بعض و تكاملهم مع بعض لولاه يمكن ما حبيت اوتوماتا بالشكل الي حبيته فيها. دايما يمجدون في المسار C و يستاهل التمجيد لكن المسارين الي قبله هم الي عطوه قيمته بنظري.

و أسطورة اني أعيد نفس الشي في مسار B الظاهر ما نقدر ندحضها مع انه بح صوتنا يا رجل.🙁
 
مساري A و B باكج كامل و ما تقدر تفصلهم عن بعض و لا تكاملهم مع بعض لولاه يمكن ما حبيت اوتوماتا بالشكل الي حبيته فيها. دايما يمجدون في المسار C و يستاهل التمجيد لكن المسارين الي قبله هم الي عطوه قيمته بنظري.
بالضبط!
 
ياخي انا حاط على المسار A الى الان 23 ساعه ولسى ماخلصته
ماعندي وقت كافي احط كثر هالساعات على مسار ثاني الومست نفس الشي اللهم فروق بسيطة هنا وهناك
لين يجي المسار C وتحلو اللعبة واشوف التويست! هذي تفاهه
انا الريدي اصلن اكره اعيد لعبة والالعاب الي عدتها في حياتي ماتتجاوز لعبتين او ثلاث! فاتجبرني اعيدها عشان اعرف التويست هذا قرار غبي
اتفق مليون بالمية معك
 
اللي قيموا اوتوماتا من أول مسار وهم عارفين انه لسا باقي لهم جزء كبير من اللعبة ماخلصوه ذول حرفيا ختموا العبط

لا ترمي وصف مثل "ختموا العبط" بهذي السهولة خيو، في ناس عندهم أشياء أهم في الحياة من انهم يلعبوا نيير أوتوماتا 3 مرات، و أقولها كواحد من أكبر المعجبين باللعبة.
 
لا ترمي وصف مثل "ختموا العبط" بهذي السهولة خيو، في ناس عندهم أشياء أهم في الحياة من انهم يلعبوا نيير أوتوماتا 3 مرات، و أقولها كواحد من أكبر المعجبين باللعبة.

يب، الفرق هنا انك ما تلعبها ثلاث مرات.. ما تلعب نفس الشي ثلاث مرات. احد المراجعين عطى اللعبة خمسة من عشرة و قال اوه انا مش فاضي أعيد نفس الشي-من كيسه طبعا- و اللعبة الهتني من زيلدا نفس البرية. هذا في قاموسي عبيط و ما عنده مهنية ابدا.
 
يب، الفرق هنا انك ما تلعبها ثلاث مرات.. ما تلعب نفس الشي ثلاث مرات. احد المراجعين عطى اللعبة خمسة من عشرة و قال اوه انا مش فاضي أعيد نفس الشي-من كيسه طبعا- و اللعبة الهتني من زيلدا نفس البرية. هذا في قاموسي عبيط.

فاهم هذا الشيء، و عادي ممكن المراجع أساء فهم اللعبة و ما واجه شيء مشابه مثلها من قبل علشان يستوعب فكرة المسارات و التغييرات في القصة، بخلاف أن ثق تماماً بأن وقته ممكن جداً يكون مضغوط بزيادة و عليه كثير tasks
مو كل الناس عندهم نفس الdedication الي عندي و عندك و هذا ما يخليهم ناس "عبيطة" بأي شكل من الأشكال.
 
فاهم هذا الشيء، و عادي ممكن المراجع أساء فهم اللعبة و ما واجه شيء مشابه مثلها من قبل علشان يستوعب فكرة المسارات و التغييرات في القصة، بخلاف أن ثق تماماً بأن وقته ممكن جداً يكون مضغوط بزيادة و عليه كثير tasks
مو كل الناس عندهم نفس الdedication الي عندي و عندك و هذا ما يخليهم ناس "عبيطة" بأي شكل من الأشكال.

أنا كمراجع اعطي رايي عن ثلاثين في المية من اللعبة او العبها كاملة و من واجبي اعطي رايي عن تجربة كاملة؟، لو ما كان مراجع يجوز له و مش عبيط ابدا و يحق له لكن مراجع له مسؤوليات و مهنية لازم يوفيها اتجاه اللعبة و القارئين الي بياخذون برايه و بيشترونها هي مراجعات تعطيك فكرة عن المنتج الي تبي تعرف يستاهل وقتك او لا. المسار C الي يمدحونه ناس كثيرة ما لعبه الأخ المراجع ذاك فحكمه ناقص.
 
في ناس عندهم أشياء أهم في الحياة من انهم يلعبوا نيير أوتوماتا 3 مرات
طيب لا يقييم ألعاب ويخسف فيها بسبب انو اوه أنا ماعندي وقت للألعاب!
ممكن المراجع أساء فهم اللعبة و ما واجه شيء مشابه مثلها من قبل علشان يستوعب فكرة المسارات و التغييرات في القصة
يب هذا نعذره ومحد تكلم عليه لكن لما يكون شخص فاهم وعارف ذا الشيء لكن مازال مصر على رأيه ذا اسمه عبط، مش لاقي وصف مناسب أكثر من هذا صراحة
 
خلصتها :emoji_cry:

هذا اكثر عمل سوداوي شاهدته في حياتي .. اللعبه من بدايتها الى نهايتها ماساه ..نيير ما تمتلك عالم متوحش .. ولا مشاهد عنيف وعبارات **** المبتذله لاظهار الجانب الدرامي .. نيير بعالم جميل .. وتصميم شخصيات اسر للاعين .. ومشاهد ملطخه بالدماء ما تتجاوز عدد اصابع اليد الواحده .. كل الي امتلكته حتى تقدم دراما كئيبه من النوع الفخم هو مستوى كتابي وسرد قصصي عظيم .. اول عمل احضره لتارو .. اتسأل الانسان هذا لو بقيه اعماله بهالشكل وينه عن شهرة كوجيما ؟

ظاهريا القصة كانت صراع بين الخير والشر .. كنت متاكد ان السرد بيختلف بعد ما شاهدت الجانب المحزن من الاليين .. في عالم نيير لا يوجد شر .. كل الشخصيات راح تتعاطف معها .. بداية من الاليين ومنظرهم وهم يحاولوا محاكاة البشر الي انتهت في انها تكون واحده من اكثر اللحظات سوداوية باسكال وانتحار الاطفال بعد ما تعلموا معنى الخوف .. تراجيديا جاءت لتناقض اجمل لحظاتي باللعبه تصاعد العلاقه بين باسكال و A2 ومهام القريه .. من المرات النادرة الي ابتسم فيها !

الحبكة النهائية اليمه ولو انها لسه مليانه ثغرات .. قلت متاكد اني باكون satisfied بعد ما انهي للعبه ، للاسف مازلت ابحث عن بعض الاجابات الي اظن اغلبها بتكون مبنيه على افتراضات الفانز ..
عموما اللعبه ب ٣ مسارات لكن عن نفسي اشوف لو لعبتها من جديد بالمسار A راح تشوفها بزاويه اخرى مثل مسار B .. مشاعر مثل بدايه اللعبه وسبب انفعال 2B بزياده نحو 9S الي المفروض انها للتو متعرفه عليه ؟ او في نهاية المسار A و جملة " It Always End Like This " راح تكون مفهومه بعد معرفة القصة الحقيقة .. اللعبه بصراحه يحتاج لها تختيمة اخيره بالمسار A ..


nier-automata-02-11-17-1.png

مستعد اسرد لحظات كثيره مؤثره باللعبه .. لكن موت 2B اكبر غصه بالقلب خاصه لما تعرف ايش السبب من تصميمها كنت متمسك بامل اني اللعب فيها مره ثانيه .. مشاعرها نحو 9S حقيقه .. " Oh.... Nines " جملة بسيطة لكن وراها مشاعر عظيمة !

اخيرا نيير اكبر من مجرد للعبه .. نيير عمل درامي عظيم وفريد من نوعه .. لو عملت قائمة عن اكثر الاعمال الي تاثرت فيها .. نيير بتتصدرها ( قلب مكسور ) !
 
التعديل الأخير:
نيير ليست لعبة تلعبها 3 مرات عشان تحصل 3 نهايات..

نيير لعبة مقسمة الى 3 فصول..لكل فصل منها عنوان و ثيم و كريدتس..و لكنها بالاساس، لعبة واحدة و متصلة بشكل كبير..

اذا بتلعبها من هالمنطق، ما راح تستصعب فكرة المسارات..بل بيكون عندك فضول تعرف شو بيصير بعد كل فصل..

مشكلة نيير ان الفصل الثاني و هو المنتصف، مش باثارة الفصل الاول و الاخير..عشان جيه الناس ما تتحمل و تفقد اهتمامها..

للعلم..انا من الناس الي شاف انها لعبة "لازم" العبها 3 مرات عشان استمتع..و طبعاً كنت من الفئة الي استثقلت هالشي كوني من الاساس ما كنت معجب بالغيم بلاي و لي تحفظات كثيرة..و كملتها غصباً لي..
و لكن بعد المسار الثالث تتضح الامور و تفهم انها بالاساس تجربة مختلفة..و المفروض تنلعب بطريقة تفكير مختلفة..

فالنهاية..نيير مثل الكتاب..في ناس تقرا البداية و تمل..في ناس ممكن تتركه بالنص..و في ناس تقرر ان بغض النظر عن العيوب، القصة حلوة و ودهم يعرفون شو يصير بالنهاية..و كتشفون اخرتها ان النهاية فعلا تسوى.
ما نقدر نتركه عقب كم فصل و نقول، الحين الكاتب عشان يبينا ننبسط و نقدر النهاية، لازم يخلينا نقرا الكتاب كامل؟
اللعبة ما تجبرك..و القرار فالنهاية لك انت كقارئ او لاعب..و على ما تقرا/تلعب، تحصَل.
 
و بدأت رحلتي في الجزء الأول، لعبت ثلاث ساعات و وصلت إلى :
وصلت إلى النقطة ما بعد إنقاذ بنته من المعبد و قتل الزعيمين المدرعين، و لقائي مع الكتاب الأبيض (وايس)، لما يرجع القرية و يقرر يروح في رحلة للبحث عن ال seals لتحرير قوة وايس

بذكر وايس، غريب كيف تعجبني شخصية مرافقة كثيرة الكلام في لعبة، في العادة تكون سبب إزعاج، بس تعليقاته الرهيبة و التمثيل الصوتي من الأسباب غالبا

بعد هذي النقطة تقدر تأخذ مهمات جانبية، سويت كم مهمة جانبية قبل ما أوقف لعب
أعتقد أن انطباعات شباب TG دقيقة حول اللعبة و ما خيبوا ظني كالعادة، كوني قادم من ماريو اوديسي كنت picky نوعا ما في البداية في ما يتعلق بالجيم بلاي، خصوصا أن كلما أدخل جزئيات لعب اشوف الكثير من القرارات ال questionable سواءا في اللفل ديزاين أو الكومبات و تصميم المواجهات إلي بعضها تأخذ وقت أكثر من المفترض بكثير، حتى الآن ما استمتعت في القتالات العادية لكن أقدر أشوف أن الزعيمين إلي واجهتم حتى الآن مصممين حتى يعطونك شعور بالملحمية، المشكلة هي أن التطبيق ما جاء بنفس تصور مصمم المعركة أو هذا إلي أعتقده، في كل الأحوال استمتعت في معارك الزعماء، اللعبة مزيج بين ال WRPG و ال JRPG ، تميل إلى الأول في ال game design و الثاني في السرد القصصي، لكن حتى مع كثرة الإستلهام من الآربيجي الغربي، بطريقة غريبة راح تحس أن روح اللعبة يابانية، يمكن بسبب أن مشاعرك تتحرك طوال وقت التجربة

لاحقا تذكرت أن لازم أوجه تركيزي للقصة و أتعامل مع الجيم بلاي كأداة وصل بين فصول القصة، هنا لما بدأت عيني تشوف معدن نيير الحقيقي، لكوني قضيت ثلاث ساعات فقط في اللعبة، ما أقدر أتكلم كثير عن لب نيير خصوصا أن البداية بطيئة، لكن أقدر أشوف أنها رحلة إنسانية و عاطفية، و في شيء غريب في موسيقى نيير، أحس أنها تعويذة تستخدم للتلاعب بمشاعر إلي يسمعها، هذا ليش مجرد المشي في عالم اللعبة في أثناء تواجد الموسيقى يحرك مشاعر اللاعب، أخص بالذكر :
لحن الأغنية إلي تغنيها البنت عند النافورة، لما تختلط هذي الأغنية مع لحنها و موسيقى التجوال، و لما تذكر موقف البطل و بنته أثناء استماعك، مباشرة راح تحس بإنكسار، مو طبيعي شعور الكآبة و الحزن هنا!
شعور الكآبة طاغي على الجو العام للعبة و عالمها و قصتها و شخصياتها، و أقدر أشوف القصة تزداد سوداوية أكثر لاحقا، و من معرفتي لهذا النوع من القصص، نادرا ما تنتهي نهاية سعيدة

راح ارجع لما ألعب المزيد لاحقا في الأيام القادمة.
 
^

استعد لأحد أفضل التجارب القصصية الي راح تعيشها كلاعب.... أحداث اللعبة و الشخصيات و الموسيقى... الموسيقى... يا اله السموات الموسيقى!!!!

قصص الألعاب و موسيقى الألعاب بعد ما تنهي من نير الأولى راح يكونون داونجريد كبير لك... راح تحس باكتئاب حقيقي.... لأن مافيه شي راح يرقى للمستوى.
 
و بدأت رحلتي في الجزء الأول

توها جايتك امس ما امداك تبدا فيها.:laughing:

وصلت إلى النقطة ما بعد إنقاذ بنته من المعبد و قتل الزعيمين المدرعين، و لقائي مع الكتاب الأبيض (وايس)، لما يرجع القرية و يقرر يروح في رحلة للبحث عن ال seals لتحرير قوة وايس

بذكر وايس، غريب كيف تعجبني شخصية مرافقة كثيرة الكلام في لعبة، في العادة تكون سبب إزعاج، بس تعليقاته الرهيبة و التمثيل الصوتي من الأسباب غالبا

بعد هذي النقطة تقدر تأخذ مهمات جانبية، سويت كم مهمة جانبية قبل ما أوقف لعب

فايس الكتاب الطائر أعتبره من افضل الشخصيات الي كتبها تارو في كل العابه. نبرته الساخرة باللكنة البريطانية و تعليقاته الي دائماً في الصميم أحياناً تخليني افضل طاقم الأول على اوتوماتا. البارتي بشكل عام لاحقاً راح تشوفه يكمل بعضه بشخصيات ممتع جداً رؤيتها تتفاعل مع بعضها.

بالنسبة للمهمات. فهي كم مهمة مست لازم تسويها لو تبيني اعطيك ايش هي اما البقية فمهمات تجميع و توصيل بدون محتوى قصصي مثير للاهتمام لكن تعطيك اموال و اكسبي.

أعتقد أن انطباعات شباب TG دقيقة حول اللعبة و ما خيبوا ظني كالعادة، كوني قادم من ماريو اوديسي كنت picky نوعا ما في البداية في ما يتعلق بالجيم بلاي، خصوصا أن كلما أدخل جزئيات لعب اشوف الكثير من القرارات ال questionable سواءا في اللفل ديزاين أو الكومبات و تصميم المواجهات إلي بعضها تأخذ وقت أكثر من المفترض بكثير، حتى الآن ما استمتعت في القتالات العادية لكن أقدر أشوف أن الزعيمين إلي واجهتم حتى الآن مصممين حتى يعطونك شعور بالملحمية، المشكلة هي أن التطبيق ما جاء بنفس تصور مصمم المعركة أو هذا إلي أعتقده، في كل الأحوال استمتعت في معارك الزعماء، اللعبة مزيج بين ال WRPG و ال JRPG ، تميل إلى الأول في ال game design و الثاني في السرد القصصي، لكن حتى مع كثرة الإستلهام من الآربيجي الغربي، بطريقة غريبة راح تحس أن روح اللعبة يابانية، يمكن بسبب أن مشاعرك تتحرك طوال وقت التجربة

الأستوديو المسؤول عن اللعبة الأولى كافيا كان استوديو متواضع جداً و تارو ذكر في مقابلات انه احياناً يكون عنده رؤية يبي يحولها في اللعبة و يخذلونه اعضاء فريقه و ما يحطونها مثل ما هي و هالشي يغضبه كثير وقتها الحاجة الي تغيرت مع كفاءة مطوري بلاتينوم لاحقاً مع اوتوماتا الي خلاه يشرب في الشغل و حتى ينام ما يسوي شيء في مكتبه لأن كل شي يقوله يتحول لأرض الواقع.(&)

لكن برأيي كافيا وفقوا كثير في مقاطع اللعبة السينمائية و مثل ما قلت شعور الملحمية طاغي كثير على المواجهات و على التقديم. ما يمنع انهم اضافوا جيميكز ممتعة كثير في الدنجنز حين اكتشافها.

لاحقا تذكرت أن لازم أوجه تركيزي للقصة و أتعامل مع الجيم بلاي كأداة وصل بين فصول القصة، هنا لما بدأت عيني تشوف معدن نيير الحقيقي،

أنا يمكن من الناس القليلة الي استمتعت بالجيمبلاي اكثر مما ينبغي.XD

و في شيء غريب في موسيقى نيير، أحس أنها تعويذة تستخدم للتلاعب بمشاعر إلي يسمعها، هذا ليش مجرد المشي في عالم اللعبة في أثناء تواجد الموسيقى يحرك مشاعر اللاعب

من أفضل ألبوماتي الجيل الي راح و الي ارجع لها في اوقات كثيرة و اشغلها في خلفية اللاب-توب و انا اتصفح كل شيء. الي يميزها برايي و ان كان كلامي hot take هو ما قالته إيمي ايفانز المغنية الي تسمع صوتها في اغلبية الألحان ان كيف اوكابي الملحن اعطاها حرية كتابة الكلمات و غناءها بشرط تكون مناسبة لأجواء عالم مدمر على حافة الموت. الشيء الي فعلته هي هو انها تخيلت ان لغات العالم المعروفة الآن وقتها ما راح تكون حاضرة بشكلها الحالي فمزجت بينهم للغة مستقبلية ما لها معنى معين لكن تستقي منهم مفرداتها و طريقة نطقها لمزيج فريد من نوعه و غير مسبوق مرافق لها موسيقى اوكابي الفذة و المعبرة. للإستزادة شوف الفيديو تحت يتكلم بشكل معمق عن هذا الموضوع.



طبعاً تايتن حاول تستمع له صوتياً بس و ما تشوف الفيديو حتى ما ينحرق عليك شي من الجاي.

أخص بالذكر :
لحن الأغنية إلي تغنيها البنت عند النافورة، لما تختلط هذي الأغنية مع لحنها و موسيقى التجوال، و لما تذكر موقف البطل و بنته أثناء استماعك، مباشرة راح تحس بإنكسار، مو طبيعي شعور الكآبة و الحزن هنا!

غناء ديفولا هذا ناس كثيرة تفوته، شكلك من النوع الي يشيك على كل شيء مثلي في العابه.(&)



أغنية القدماء من علامات السلسلة الموسيقية. راح تغنيها بوبولا لاحقاً. و راح تجيك فرصة يغنوها التؤامتين اغتنمها مباشرة!


شعور الكآبة طاغي على الجو العام للعبة و عالمها و قصتها و شخصياتها، و أقدر أشوف القصة تزداد سوداوية أكثر لاحقا، و من معرفتي لهذا النوع من القصص، نادرا ما تنتهي نهاية سعيدة

أنا ارى قصة نيير الأولى سعيدة و عالمها جميل جداً. السعادة تأتي بمختلف الأشكال و الجمال مش مربوط بها. و في انتظار انطباعاتك القادمة.^^
 
توها جايتك امس ما امداك تبدا فيها.:laughing:
أجلت اللعبة بما فيه الكفاية، لذلك الحل الوحيد هو أتعامل معها مثل ما يعتامل الطفل مع لعبته الجديدة، يفتحها قبل ما يطلع من المحل :tearsofjoy:
فايس الكتاب الطائر أعتبره من افضل الشخصيات الي كتبها تارو في كل العابه. نبرته الساخرة باللكنة البريطانية و تعليقاته الي دائماً في الصميم أحياناً تخليني افضل طاقم الأول على اوتوماتا. البارتي بشكل عام لاحقاً راح تشوفه يكمل بعضه بشخصيات ممتع جداً رؤيتها تتفاعل مع بعضها.

بالنسبة للمهمات. فهي كم مهمة مست لازم تسويها لو تبيني اعطيك ايش هي اما البقية فمهمات تجميع و توصيل بدون محتوى قصصي مثير للاهتمام لكن تعطيك اموال و اكسبي.
هذا بالضبط سر جاذبية الشخصية و إلي جذبتني بعد ساعة من اللقاء فقط، اترقب باقي شخصيات البارتي، خصوصا أن عندي إحساس أن شخصيات نيير راح تكون من نوع مختلف عن إلي تعودناه من ألعاب آربيجي كثيرة، البطل شخصية بالغة و هذا شيء قليل نشوفه في ألعاب ال JRPG

و صح راح تعمل معروف كبير لو عطيتني قائمة المهمات الجانبية الممتازة، حظي ما كان جيد مع المهمات الي سويتها اليوم، مهمة إرجاع كتب و مهمة بحث عن بيض و مهمة توصيل غرض قابل للكسر لول

الأستوديو المسؤول عن اللعبة الأولى كافيا كان استوديو متواضع جداً و تارو ذكر في مقابلات انه احياناً يكون عنده رؤية يبي يحولها في اللعبة و يخذلونه اعضاء فريقه و ما يحطونها مثل ما هي و هالشي يغضبه كثير وقتها الحاجة الي تغيرت مع كفاءة مطوري بلاتينوم لاحقاً مع اوتوماتا الي خلاه يشرب في الشغل و حتى ينام ما يسوي شيء في مكتبه لأن كل شي يقوله يتحول لأرض الواقع.(&)

لكن برأيي كافيا وفقوا كثير في مقاطع اللعبة السينمائية و مثل ما قلت شعور الملحمية طاغي كثير على المواجهات و على التقديم. ما يمنع انهم اضافوا جيميكز ممتعة كثير في الدنجنز حين اكتشافها.
فعلا واضح أنهم حاولوا يضيفوا أفكار لكن مستوى ال game designers خذلهم في التطبيق، و هذي النتيجة هي أقصى قدراتهم، اليوم تفاجئت لما شفت أن اللعبة فيها دبل جمب لول شطحوا بزيادة، و في جزئيات تصوير من الأعلى، و أحس أن الساعات الجاية راح يكون فيها شطحات كثيرة بمسمى جيمكس، و أنا بصراحة أستمتع بهذا النوع من الشطحات لأنها تكسر الرتم
من أفضل ألبوماتي الجيل الي راح و الي ارجع لها في اوقات كثيرة و اشغلها في خلفية اللاب-توب و انا اتصفح كل شيء. الي يميزها برايي و ان كان كلامي hot take هو ما قالته إيمي ايفانز المغنية الي تسمع صوتها في اغلبية الألحان ان كيف اوكابي الملحن اعطاها حرية كتابة الكلمات و غناءها بشرط تكون مناسبة لأجواء عالم مدمر على حافة الموت. الشيء الي فعلته هي هو انها تخيلت ان لغات العالم المعروفة الآن وقتها ما راح تكون حاضرة بشكلها الحالي فمزجت بينهم للغة مستقبلية ما لها معنى معين لكن تستقي منهم مفرداتها و طريقة نطقها لمزيج فريد من نوعه و غير مسبوق مرافق لها موسيقى اوكابي الفذة و المعبرة. للإستزادة شوف الفيديو تحت يتكلم بشكل معمق عن هذا الموضوع.



طبعاً تايتن حاول تستمع له صوتياً بس و ما تشوف الفيديو حتى ما ينحرق عليك شي من الجاي.
يعجبني هذا النوع من الألحان إلي يكون ممزوج بكلمات، و كثير توفقوا في التطبيق، الشيء العجيب أن توصلك المشاعر الموجودة في الأغنية/اللحن حتى لو ما فهمت معنى الكلمات، و أنا متأكد أن راح يكون لألبوم موسيقى نيير مكانة خاصة عندي و راح يكون من الألبومات إلي أرجع لها دائما

راح أستمع إلى الفيديو لاحقا، صرت مهتم بكيفية إنتاج الموسيقى
غناء ديفولا هذا ناس كثيرة تفوته، شكلك من النوع الي يشيك على كل شيء مثلي في العابه.(&)



أغنية القدماء من علامات السلسلة الموسيقية. راح تغنيها بوبولا لاحقاً. و راح تجيك فرصة يغنوها التؤامتين اغتنمها مباشرة!
صحيح، و بشكل خاص الشخصيات إلي تحمل آلة موسيقية أو تغني لازم اتأكد إني اشيك عليهم لول، كسبت هذي العادة من ألعاب زيلدا

كلما أنتقل بين البيت و المكتبة لازم أتأكد إني اوقف كم دقيقة عندها حتى أستمتع بسماع الأغنية :emoji_laughing:
 
بعد ما حطيت المزيد من الساعات في الجزء الأول، عندي ملاحظات سريعة في سبويلر تاج
- الكتابة في اللعبة مستواها ممتاز و خصوصا المحادثات، و نقطة مهمة و هي أن تجنبوا كثير من الكليشيهات المعروفة في ألعاب JRPG كثيرة، نهاية قصة الأخوة (الحدادين) مثال ممتاز، و تحديدا النهاية، الأم تلتقي سرا برجل تحبه من وراء ظهر أولادها و إنتهت نهاية تراجيدية، تصرف الإبن الكبير تصرف رجل حقيقي، عجبني بصراحة، أيضا المدينة في الصحراء عجبني أن في مجهود في كتابة الخلفية القصصية للمدينة و تميزها بتقديس القواعد، و عجبني أن الشخصية إلي كانت دليل لهم في مدينة سكانها يتكلموا لغة مجهولة هي بنت خرساء، و بلغة الإشارة، هذي أكثر مدينة عحبتني حتى الآن

- دخول شخصية كيني يضيف للكيمستري بين الشخصيات و يخلي المحادثات الممتعة أكثر متعة، لكن ما عجبني تصميمها (تحديدا الملابس) و أشوف أن فان سيرفسي بدون مبرر مقنع خصوصا أن الشخصية محاربة

- الجيمكس و الشطحات كثيرة، لحظات بلاتفورمنج و لحظات هاك آند سلاش، و غرف القوانين إلي في معبد الصحراء لعبت في أعصابي، بعض التحديات تستفزك بسبب تصميمها و بعضها تستمتع فيها، إلي أثار استغرابي و خلاني أضحك لدقائق هو لما وصلت جزئية كاملة بشكل رواية هههههه، لكن الجزئية ممتعة و فيها كثير لحظات تضحك، و سواءا كان تارو أو أي شخص ثاني كتب الجزئية هذي ف هو توفق في كتابتها :emoji_laughing:

- ميني جيم صيد السمك أسهل بكثير من إلي وصفه البعض، في الواقع أسهل من الصيد في فف 15 حتى

- معارك الزعماء لا زالت ممتعة بالنسبة لي

- اليوم خلال لعبي ظهر لحن مع كلمات أغنية أكثر من مرة، ظهر في عدة لحظات منها لحظة وداع الأخوة، هاللحن من أفضل ما سمعت من فترة طويلة !

- أعتقد أن art اللعبة جدا متواضع، خصوصا البيئات و الوحوش، و الشخصيات (و معظم الرسومات بشكل عام) ما تحولت بشكل ممتاز من التصميم الأصلي إلى جرافكس داخل محرك اللعبة
راح أرجع بعدما ألعب كم كافي من الساعات إن شاء الله.
 
- الكتابة في اللعبة مستواها ممتاز و خصوصا المحادثات، و نقطة مهمة و هي أن تجنبوا كثير من الكليشيهات المعروفة في ألعاب JRPG كثيرة، نهاية قصة الأخوة (الحدادين) مثال ممتاز، و تحديدا النهاية، الأم تلتقي سرا برجل تحبه من وراء ظهر أولادها و إنتهت نهاية تراجيدية، تصرف الإبن الكبير تصرف رجل حقيقي، عجبني بصراحة، أيضا المدينة في الصحراء عجبني أن في مجهود في كتابة الخلفية القصصية للمدينة و تميزها بتقديس القواعد، و عجبني أن الشخصية إلي كانت دليل لهم في مدينة سكانها يتكلموا لغة مجهولة هي بنت خرساء، و بلغة الإشارة، هذي أكثر مدينة عحبتني حتى الآن

السلسلة مشهورة بكتابتها الناضجة و بشكل عام قصصها القصيرة واقعية لحد كبير و ما تحط رتوش Happy ever after الي حدى بالبعض يوصفها بالسوداوية حتى. قصة الأخوة مثال من امثلة اكثر.

وصلت لمدينة facade اشوف.

هذي المدينة من محطات اللعبة المهمة و اعتبرها سخرية مبطنة من اليابان بشكل خاص، كثرة القواعد الي تتعدى الآف هنا كأنها اليابان و قواعد الأدب و العمل و المخاطبة و الإلتزام و غيرها الكثير و كثرتها الشديدة كأنها انعكاس لأفكار يوكوتارو حول اليابان بلده في لعبته و رأيه منها. و ان كان هذا رأي في الهواء.(&)

- دخول شخصية كيني يضيف للكيمستري بين الشخصيات و يخلي المحادثات الممتعة أكثر متعة، لكن ما عجبني تصميمها (تحديدا الملابس) و أشوف أن فان سيرفسي بدون مبرر مقنع خصوصا أن الشخصية محاربة

كايني ملح البارتي.::involve::

فيه مبرر و سبب مقنع. و لا تتوقع اسباب بهلوانية مثل كوايت في فانتم بين بل سبب مقنع جداً و مش مجرد فانسيرفس.^^

- الجيمكس و الشطحات كثيرة، لحظات بلاتفورمنج و لحظات هاك آند سلاش، و غرف القوانين إلي في معبد الصحراء لعبت في أعصابي، بعض التحديات تستفزك بسبب تصميمها و بعضها تستمتع فيها، إلي أثار استغرابي و خلاني أضحك لدقائق هو لما وصلت جزئية كاملة بشكل رواية هههههه، لكن الجزئية ممتعة و فيها كثير لحظات تضحك، و سواءا كان تارو أو أي شخص ثاني كتب الجزئية هذي ف هو توفق في كتابتها :emoji_laughing:

تارو فلسفته في التطوير هو تغيير عناصر اللعب بإستمرار حتى اللاعب ما يمل من نفس الأسلوب لساعات كثيرة. و تغيير العناصر ممتد للتيكست ادفنتشر حتى!، فنعم الجيميكز كثيرة لكن ممتعة. و بشكل عام الكتابة ممتازة جداً و الألحان من عالم آخر فالجوء لنظام الفيجوال نوفلز و التيكست ادفينتشر ابداً مش سلبية.::whistle::

بخصوص من كتب. فهو تارو بالتأكيد من يكتب القصة الرئيسية لكن معه اثنينة كتاب نساء ان ما خاب ظني يساعدونه كذلك.

- ميني جيم صيد السمك أسهل بكثير من إلي وصفه البعض، في الواقع أسهل من الصيد في فف 15 حتى

لووول. ذكرتني بأحد المراجعين الي راجع اللعبة وقت صدورها. قال انها كانت عاجبته كثير لحد ما وصل للميني جيم هذي الي ما عرف يسويها لساعات لدرجة وقف لعب بعد ما قفلت معه و عطى اللعبة خمسة من عشرة الظاهر. فممتاز انك انتبهت للأكس الأحمر الموضح في الخريطة و رحت صوبه.XD

- اليوم خلال لعبي ظهر لحن مع كلمات أغنية أكثر من مرة، ظهر في عدة لحظات منها لحظة وداع الأخوة، هاللحن من أفضل ما سمعت من فترة طويلة !

في بالي كم لحن. بس مش متأكد. عندي فضول لأحسن لحن سمعته من فترة طويلة.@@

- أعتقد أن art اللعبة جدا متواضع، خصوصا البيئات و الوحوش، و الشخصيات (و معظم الرسومات بشكل عام) ما تحولت بشكل ممتاز من التصميم الأصلي إلى جرافكس داخل محرك اللعبة

لما رجولك اطول من لحافك.:sweatsmile:

عشان كذا قلنا لك ضبط توقعاتك.😛
 
السلسلة مشهورة بكتابتها الناضجة و بشكل عام قصصها القصيرة واقعية لحد كبير و ما تحط رتوش Happy ever after الي حدى بالبعض يوصفها بالسوداوية حتى. قصة الأخوة مثال من امثلة اكثر.

وصلت لمدينة facade اشوف.

هذي المدينة من محطات اللعبة المهمة و اعتبرها سخرية مبطنة من اليابان بشكل خاص، كثرة القواعد الي تتعدى الآف هنا كأنها اليابان و قواعد الأدب و العمل و المخاطبة و الإلتزام و غيرها الكثير و كثرتها الشديدة كأنها انعكاس لأفكار يوكوتارو حول اليابان بلده في لعبته و رأيه منها. و ان كان هذا رأي في الهواء.(&)
النضج القصصي هذا شيء يتجنبه كثير من المطورين، قرأت عدة مقابلات ل تارو و قال سبب سوداوية ألعابه لأن يكره الكذب لول، بمعنى أن في نظره وضع النهايات السعيدة و الأحداث المبهجة بشكل دائم شيء ما يعكس الواقع

هذا أيضا من أسباب حبي لل Dark Fantasy ، في هذا الجنرا ما في قيود و خطوط حمراء، قضايا و مشاكل واقعية يتم مناقشتها في عالم فانتسي بدون أي قيود
كايني ملح البارتي.::involve::

فيه مبرر و سبب مقنع. و لا تتوقع اسباب بهلوانية مثل كوايت في فانتم بين بل سبب مقنع جداً و مش مجرد فانسيرفس.^^
لول كيف عرفت أن في بالي كوايت لما كتبت هذا الكلام::yuck::

جدالات كايني مع فايس تقتلني ضحك :emoji_laughing:

لووول. ذكرتني بأحد المراجعين الي راجع اللعبة وقت صدورها. قال انها كانت عاجبته كثير لحد ما وصل للميني جيم هذي الي ما عرف يسويها لساعات لدرجة وقف لعب بعد ما قفلت معه و عطى اللعبة خمسة من عشرة الظاهر. فممتاز انك انتبهت للأكس الأحمر الموضح في الخريطة و رحت صوبه.XD
أنا قعدت عشر دقائق أحاول بدون فائدة، مجرد ما انتبهت للعلامة على الخريطة و رحت للنقطة حصلتها من المحاولة الأولى، غالبا لأن الطعم مناسب، أما في تلك النقطة كان شيء مستحيل مع أنواع السمك الثانية
في بالي كم لحن. بس مش متأكد. عندي فضول لأحسن لحن سمعته من فترة طويلة.@@
أقصد هذا اللحن، له نسختين لكن أفضل النسخة الأولى، جدا جدا عظيم
(النسخة الأولى)


(النسخة الثانية)


يجي بعده مباشرة هذا


ألبوم موسيقى اللعبة حاجة مش طبيعية!
أفكر جديا أشتري CD الموسيقى.
 
اليوم لعبت أروع أربع ساعات لعبتها في نيير منذ بدأ اللعبة
يا للهول مش معقولة كمية المشاعر في ختامية النصف الأول من القصة، مو فقط نهاية مؤثرة لكن أيضا ملحمية و خصوصا لما تشتغل أغنية القدماء وسط المعركة و ما بعدها، و التايم سكيب خمس سنوات بدون ما يحقق أي نتيجة في البحث عن بنته و بالمقابل أشوف رقعة على عينه اليمنى و يمكن إشارة إلى فقدانه عينه اليمنى، البطل شخص بقلب طيب يخليك غصب تتعاطف معه ::cry::

هذي مو الجزئية الوحيدة إلي أثرت علي اليوم، أيضا لما تكشف حقيقة Emil و كونه تم عمل عليه تجارب قاسية مع شقيقته، بدون ذكر أن عملوا تجارب عليه حتى يكتسب قدرة التحجير إلي راح يستخدمها عشان يحجر شقيقته إلي تحولت لوحش، لكن على الأقل عرفت من الشخصية إلي يتنكر تارو بقناعها ::laugh::

بالنسبة لشخصية Emil و كونه آخر عضو ينضم للبارتي، أنا أقدر أجزم أن بارتي نيير من الأكثر تميز و غرابة من بين تجاربي في الجنرا على الإطلاق، أقدر أتصور نفسي أتذكرهم لوقت طويل، لأني الريدي تعلقت بالشخصيات و الكميستري بينهم أتمنى اشوفه يستمر لساعات، شخصية Emil من أفضل و أميز شخصيات الأطفال إلي عرفتهم في لعبة JRPG، فيه كميستري مميز بينه و بين أعضاء الفريق و خصوصا كايني

أنا بالمناسبة وصلت إلى نقطة العودة لمنطقة الخردوات إلي فيها محل الأخوين للأسلحة بس ما دخلت الدنجن، الأخ الأكبر كان قدوة محترمة لأخوه :emoji_cry:

القصة صارت حامية أكثر بدءا من نهاية النصف الأول إلى ما بعد التايم سكيب، اليوم ما فارقت تفكيري NieR و الأحداث إلي حصلت في القصة اليوم، الشيء السلبي الوحيد في النصف الثاني من اللعبة هو العودة إلى دنجنات سابقة، الدنجن/المتاهة إلي في قصر Emil طويلة بشكل متعب و مزعج و الأعداء بالمئات فيه، التصوير من فوق تغيير من التغييرات إلي تحسب لصالح اللعبة و الدنجن نفسه ما لعبت فيه من قبل لكن المعبد إلي بعده تكرار لنفس الدنجن، أتمنى إني ما أضطر أرجع لدنجن الصحراء الغثيث ::yuck::

كلمة أخيرة
نيير جوهرة نادرة، بين كل المشاكل في جزئيات اللعب إلا أن ممكن تشوف الكثير من العظمة في داخلها، تجربة عظيمة فعلا

عرفت أن المسار B راح يكون فيه اختلافات كثيرة و كثيرين يمدحونه لهذا السبب

لكن سمعت أن المسارين C و D يحتاجون تجميع أسلحة و الإختلاف يكون في النهاية فقط، و أنك تقدر تختار النهاية C أو D لما توصل لنقطة معينة في نهاية اللعبة، ألحين هل تنصحوني أحصل النهاية C و أعمل تخزينة منفصلة حتى أحصل النهاية D في البلاي ثرو نفسه، يعني النهايتين C و D احصلهم في بلاي ثرو واحد، هل تنصحون بهذي الطريقة؟
 
عودة
أعلى