hits counter

الموضوع الرسمي NieR Automata/ ما راح ارفع سقف توقعاتي كثيراً للعبة لو كنت في مكانكم!

في نقطة مافهمتها في اللعبة احين اذا مت لازم ارجع لموقع الجسم تبعي واسترجعه عشان يرجعون لي كل الitem او عادي مايأثر؟ اذكر في بداية اللعبة عطوني تحذير ان لازم استرجع البدي تبعي اذا مت عشان استرجع الآيتم بس حاليا جربت مت ومارجعت لموقع الجسد وفتحت القائمة اله كل الآيتم موجودين ماراح منهم شيء كل اله صار ان الchip اله معدلهم انحذفوا من التعديل فقط واقدر ارجعهم مره ثانية بدون ماارجع للجسد فممكن احد يشرح لي ه النقطة الظاهر مافهمتها عدل هل لازم كل مره استرجع الجسد اذا مت ؟
 
وأخيرا إنتهيت من الزعيم الأول
مبدئيا اللعبة أعجبتني لكن...
فيه حركة أزعجتني في اللعبة وهو عند موتك تعيد اللعبة من الأول ؟ وات
وش ذي الحركة الحقيرة صراحة أمر مزعج جدا تحس كأن اللعبة لا تحترم وقتك
تبي تقدم تحدي فيه مليون طريقة لكن أنك تعيد اللعبة لي اللعبة من الأول وتقلي هذا تحدي إسمحلي هذا يسمى "إزعاج" مش تحدي
 
وأخيرا إنتهيت من الزعيم الأول
مبدئيا اللعبة أعجبتني لكن...
فيه حركة أزعجتني في اللعبة وهو عند موتك تعيد اللعبة من الأول ؟ وات
وش ذي الحركة الحقيرة صراحة أمر مزعج جدا تحس كأن اللعبة لا تحترم وقتك
تبي تقدم تحدي فيه مليون طريقة لكن أنك تعيد اللعبة لي اللعبة من الأول وتقلي هذا تحدي إسمحلي هذا يسمى "إزعاج" مش تحدي

فقط البداية او التوتوريال مثل مايسمونه يكون بهذا الطريقة اما بعدين بتقدر تحفظ اللعبة بالساهل من تطوف هذا المرحلة
 
نفففس وضعي بالضبط. لعبتها بعد هورايزون و انصدمت بمظهرها في البداية و لكن نعومة الجيمبلاي و الارت مع الوقت خلوني مو بس اتناسى المظهر الا احبه كمان.
فيها اماكن جميلة للphotomode.
و لكن لان اللعبة تركز على الفريم ريت اكثر من الرزلوشن فوجدت اني حفظت لها لقطات فيديو اكثر من الصور عكس هورايزون.

اللعبة غريبة!
بعد مامشيت فيها شوي ماصرت اتغاضي عن سوء الجرافيكس بل صرت استمتع فيه! مشيت في اللعبة شوي وبصراحة مستمتع لآخر درجة الموسيقى م ذ ه ل ة! ياجماعة الموسيقى عامل اساسي في الاستمتاع باللعب. سلاسة القيمبلاي القصة تبدو مثيرة للاهتمام! قتال الرؤساء رائع
كل شي يوحي بلعبة رائعة وتجربة لاتنسى
 
  • أعجبني
التفاعلات: ZIBIT
https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/

مشاركة يوكوتارو بقائمة العابه المفضلة في متجر سوني و تعليق طويل منه على كل وحدة منها.

I was creating a title called NIER Gestalt/Replicant when this title was called Versus XIII but because it was very likely that our games would release around the same time, I was thinking “oh man, Versus is an action RPG right? It would suck if the release dates were close to each other.” NIER ended up releasing without having to worry about Versus XIII but then, when I was creating Drakengard 3 I thought “it would suck if they release close to our release,” and it was the same again when we were creating NieR: Automata this time too. Looking back, I feel like I was trapped by the curse of Versus for about 10 years. This game and its content created over the course of 10 years is unparalleled and unique, and I enjoyed it a lot. The one thing that surprised me the most is their incomprehensible passion towards food and beverage. FF is amazing.

لول.::laugh::

يحب جرافتي راش و دانجارونبا. انسان ذويق. يقول ان لاست جارديان من الألعاب الي سعيد انه لعبها في فترة حياته. بقية اختياراته مستحقة. *يشوف واحد بنص عين(&)*
 
https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/

مشاركة يوكوتارو بقائمة العابه المفضلة في متجر سوني و تعليق طويل منه على كل وحدة منها.



لول.::laugh::

يحب جرافتي راش و دانجارونبا. انسان ذويق. يقول ان لاست جارديان من الألعاب الي سعيد انه لعبها في فترة حياته. بقية اختياراته مستحقة. *يشوف واحد بنص عين(&)*

ييجي منه.
 
لعبت لحد الآن 7 ساعات من اللعبه ومستواي 15
نيير اوتوماتا لو تستمر على هذا الشكل ستكون أفضل لعبة في سنة 2017 عندي
القتال ممتع جدا ومسلي مع أني كنت متوقع أنني سأشعر بالملل مع مرور الوقت لكن كلما تقدمت إستمتعت به أكثر
البوس فايت إحتمال أن تصبح أفضل لعبة عندي من ناحية البوس فايت في السنوات الاخيرة (آسف دارك سولز 3)
وما يجعل قتال الزعماء EPIC هي الموسيقى الساحرة جدا اللي تخليك منغمس في القتال وتدخلك في الأجواء
القصة متوقع منها الكثير ولحد الآن لم يظهر الكثير منها
بالمناسبة وصلت
لما تقاتل A2
 
لعبت لحد الآن 7 ساعات من اللعبه ومستواي 15
نيير اوتوماتا لو تستمر على هذا الشكل ستكون أفضل لعبة في سنة 2017 عندي
القتال ممتع جدا ومسلي مع أني كنت متوقع أنني سأشعر بالملل مع مرور الوقت لكن كلما تقدمت إستمتعت به أكثر
البوس فايت إحتمال أن تصبح أفضل لعبة عندي من ناحية البوس فايت في السنوات الاخيرة (آسف دارك سولز 3)
وما يجعل قتال الزعماء EPIC هي الموسيقى الساحرة جدا اللي تخليك منغمس في القتال وتدخلك في الأجواء
القصة متوقع منها الكثير ولحد الآن لم يظهر الكثير منها
بالمناسبة وصلت
لما تقاتل A2

بالفعل انا مادري كيف كنت تارك ه اللعبة لفترة طويلة وقاعد العب كوارث كنت مثل watch dogs 2 وتارك ه التحفة الفنية خخخ تقريبا واصل نفس مكانك لكن وصلته في 25 ساعة ماخذ راحتي جدا للعبة قريبا بصك ليفل 30 هههه وكل مااتقدم اللعبة تفاجئني اكثر واكثر بسألك وش الأسلحة اله تستخدمهم دائما ؟ انا مخلي زر المربع سلاح صغير وزر المثلث سلاح سبير ومطورهم ثنينهم لليفل 3 سرعة الضربة والكومبو مع بعض صاير اسطوري وخرافي جدا نادرا مااستخدم اسلحة ثقيلة مثل الفأس او long sword اله عند بعض البوسس فقط .
 
https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/

مشاركة يوكوتارو بقائمة العابه المفضلة في متجر سوني و تعليق طويل منه على كل وحدة منها.



لول.::laugh::

يحب جرافتي راش و دانجارونبا. انسان ذويق. يقول ان لاست جارديان من الألعاب الي سعيد انه لعبها في فترة حياته. بقية اختياراته مستحقة. *يشوف واحد بنص عين(&)*


فين بيرسونا قاتلت نير (على كلامة هو مش من عندي لول )
 
فين بيرسونا قاتلت نير (على كلامة هو مش من عندي لول )
لا يا رجل مو ناقصين موجة كره جديدة للعبة = =

....

الانطباعات عن اللعبة جدا تحمس و ناوي عليها قريبا خصوصا كقصة و انها رفعت ستاندر السرد القصصي للالعاب كما سمعت من كثيرين
 
game for new

أستعمل السلاح الثقيل Beastlord
مع أنه ثقيل جدا لكن الدمج الذي يحدثه كبير جدا
 
فين بيرسونا قاتلت نير (على كلامة هو مش من عندي لول )

لول تصدق مستغرب ما ذكرها لانه قعد فترة يروج لأطلس في تويتر و يقول ان بيرسونا5 لعبة خارقة الكل لازم يجربها من غير الPR حق ريفانتسي قبل كم شهر و الرسم البياني الأسطوري الي حطه.(&)
 
الانطباعات عن اللعبة جدا تحمس و ناوي عليها قريبا خصوصا كقصة و انها رفعت ستاندر السرد القصصي للالعاب كما سمعت من كثيرين

هي صحيح انها رفعت معيار السرد القصصي لكن ما تخرج عن العاب تارو السابقة بدرجة كبيرة كسرد. الي اشوفه ابدعت فيه هو كيف مزجت وسط الألعاب و سخرته لسرد القصة و كسرت حدود الميديم في الطرح بشكل ما شفته الا في كم لعبة قبل و مش بشكل محكم مثل اوتوماتا. تقدر تقارنها بزيرو اسكيب مع فرق و اختلاف الاستخدام. القصة نفسها مش لكل الناس لكن تتناول مواضيع ثقيلة و ثيمات مثيرة للاهتمام للي يحب الفلسفة.
 
هي صحيح انها رفعت معيار السرد القصصي لكن ما تخرج عن العاب تارو السابقة بدرجة كبيرة كسرد. الي اشوفه ابدعت فيه هو كيف مزجت وسط الألعاب و سخرته لسرد القصة و كسرت حدود الميديم في الطرح بشكل ما شفته الا في كم لعبة قبل و مش بشكل محكم مثل اوتوماتا. تقدر تقارنها بزيرو اسكيب مع فرق و اختلاف الاستخدام. القصة نفسها مش لكل الناس لكن تتناول مواضيع ثقيلة و ثيمات مثيرة للاهتمام للي يحب الفلسفة.

بالفعل قصة اللعبة ظاهريا قصة عادية انقاذ البشرية من الآلات لكن باطنها تحتوي على عمق وافكار و مواضيع مثيرة جدا وقوية مع ان اللعبة طويلة اشوفها تقريبا لكن ماحسيت بذرة ملل وصلت لدرجة اخذ اجازة من الدوام عشان اخذ راحتي في اللعبة وصلت حاليا للمسار الثالث وقاعد اعيش اجمل لحظاتي الجيمرية هي لعبة السنة بالنسبة لي خلاص .
 
بالفعل قصة اللعبة ظاهريا قصة عادية انقاذ البشرية من الآلات لكن باطنها تحتوي على عمق وافكار و مواضيع مثيرة جدا وقوية مع ان اللعبة طويلة اشوفها تقريبا لكن ماحسيت بذرة ملل وصلت لدرجة اخذ اجازة من الدوام عشان اخذ راحتي في اللعبة وصلت حاليا للمسار الثالث وقاعد اعيش اجمل لحظاتي الجيمرية هي لعبة السنة بالنسبة لي خلاص .

سعيد انها اعجبتك كثير. لا تحرمنا من انطباعك بعد ما تنتهي منها.^^
 
هاللعبه هي الوحيده بهالجيل ياللي حسستني و ذكرتني ليش نحب الالعاب اليابانيه الاصلية بالاجيال الماضيه.. بإختصار لأنهم يصنعونها وفيهم شغف و حب للقصه ومشاعر الشخصيات ياللي عرفو كيف ينقلونه للاعب .. شخصياً انا اعتبر اي مُخرج قدر يحسس اللاعب بالإندماج و تغيير مشاعره بسبب ما يراه و يسمعه و يشعر فيه باللعبه .. أعتبره مُخرج ناجح و استطاع توصيل رسالته للاعب.

جبت البلاتينيوم فيها وبنفس الوقت هذي اول لعبه كنت اتمنى قصتها اطول بصراحه .. او عالاقل لو يكون فيه DLC's مرتبطه بالقصة .. الى الآن ما تشبعت من 2B, 9S, A2
 
التعديل الأخير:
ختمت المسارين a و b ولعبت ساعة ونصف من المسار c
مدة لعبي هي 30 ساعة
وهذا إنطباعي عن اللعبة
الإيجابيات
+ نظام القتال ممتع مع أنه محدود وخاصة لما تقاتل الزعماء
+ الموسيقى ساحرة جدا ومناسبة للعبة صراحة لم أكن أعتقد أنني سأعجب بها لهذه الدرجة
+ القصة جيدة تبدأ تتحسن أكثر لما تدخل المسار b وتتوضح العديد من الأشياء لكن لما دخلت المسار c ياإلهي ماهذا ؟ تويستات غير عادية أبدا بالإضافة أنه لم أكن أعتقد أن يوكو تارو حقير لهذه الدرجة
صراحة لم أتوقع أبدا أنه سيصيب فريق يورها فايرس شعور مؤلم جدا وأن تقاتل أعضاء فريق Yorha هذا الشي ذكرني ب
لما تقتل جنودك وهم يقومون بتحيتك لكن في ميتيل جير اللحظة كانت مؤثرة ومؤلمة أكثر
وأكثر شيئ فاجأني هو موت 2B يا إلهي !!!!! في المسار c الأحداث تصير غير عادية أبدا فعلا اللي مالعب هذا المسار لم يلعب شيئ من نيير اوتوماتا
لاحظت أن يوكو تارو يشبه كوجيما في بعض الأشياء
+ الشخصيات وخاصة شخصية A2 مثيرة للإهتمام وأريد معرفة العديد من الأشياء عنها
+الحوارات بين الشخصيات ممتعة وأحيانا تكون ضرورية ويجب عليك قراءتها لتفهم ماعليك فعله
+بعض المهام الجانبية
السلبيات :
-التهكير ممل جدا والمشكلة أنه أحيانا يأخذ وقت طويل
-تفاصيل العالم باهتة أحيانا
-هبوط الإطارات في بعض الأماكن
-
وهو الزعيم hegel قتاله صعب لكن المشكلة ليست هنا بل أن القتال عشوائي جدا ولا تفهم أبدا من أين تأتيك الضربات بالإضافة إلى أنه لا يمكنك تفاديها
هذا لا أعتبره تحدي بل خلل في الgame design

سأضع إنطباعي النهائي لما أختمها كاملة
 
التعديل الأخير:
ختمت اللعبة اليوم بجميع المسارات تقريبا ماقصر الأخ اله فوق كتب جميع الايجابيات بس بزيد عليهم شوي فقط

الأيجابيات :
+القصة من اجمل القصص المأسآوية اله تمر علي في الفيديو جيم دخلت جو كبير جدا مع شخصيات اللعبة وعلاقتهم ببعض وعلاقتهم بعالم اللعبة
+الجيم بلاي خرافي استطاعوا بلاتينيوم التفوق علئ الجيم بلاي الاسطوري الموجود في ميتر جير رايزنغ
+الموسيقى مااحتاج امدحها افضل البوم موسيقي لهذا السنة بإختصار
+عالم اللعبة وتفرعاته ومناطقه مصمم بعناية فائقة نادرا ماكنت استخدم الفاست تريفل وافضل الذهاب لكل مكان عن طريق الركض لان ماينمل منه ابدا
+ختمت اللعبة بالأصوات الانجليزية اله هي كانت ممتازة طبعا لكن عدتها حاليا بالأصوات اليابانية والصراحة فرق كبير جدا اصواتهم بالياباني اسطوري طالع كأنك قاعد تتابع انمي ياباني فخم وراقي جدا
+البوسس شيء فخم جدا

السلبيات عندي سلبية واحده فقط
- نفس ماقال الأخ اله فوق التهكير كان ممل جدا وبعض الاحيان كنت لازم تستخدمه عشان تتفوق على بعض الأعداء

9.5 اخذت نص منها على مهمة التوتوريال اله دوخت راسي وخلتني استسلم واحول اللعبة نورمال ههه والسبب الثاني مهمات التهكير المملة

هذا لعبة السنة بالنسبة لي بلا منافس واكثر لعبة استمتعت ودخلت فيها جو لهذا السنة واستطاعت ان تنزع من قلبي العشق هورايزون كأفضل لعبة لهذا السنة ::smug::
 
بعد انقطاع اكثر من سنه عالالعاب اخيرا لقيت اللعبه اللي رجعت لي حالة الادمان...ختمتها للمره الاولى A وتقريبا طفت ربع المره الثانيه
مع اني كنت اتمناها تكون لعبه طويله في ختمه وحده بكل تفاصيل القصه لكن ماعليه...كفايه الost والجيم البلاي الجميلين :emoji_eye:U:emoji_eye:
 
في فرق لما اشتري اللعبة من مواقع مختلفة غير ستور الستيم نفسه ؟

لاني حصلتها ارخص من ٦٠ دولار
 
..
اوكي، إحنا هنا أخيراً. و لا أدري ليش كان التردد؟ شهور لألعبها؟! هذي حماقة، اللعبة مميزة، ليست بالكونسيبت الأولي(الحرب ضد الفضائيين)، بالطبع. أحداث نير أوتوماتا ستثبت لك إنها "قصة ناضجة":

أبطال اللعبة مجرد أندرويدز يحملوا في عقولهم كل أيدولجيات يوهرا ينفذو مهمات ورا الأخرى لصالح المقولة الل تعيش عليها يوهرا: glory for the mankind. هم مش الأبطال اللي راحو لهزيمة الشر... هم مصممين ليس فقط تدريباً و هيئةً و كيفيةً بل حتى "ثقافياً" ليهزمو شراً ما، الأبطال هنا سيؤمنوا حتى بإن المشاعر محرمة، و يتبعوا قوانين مثل عدم التواصل مع الإنسان، فقط لإن يوهرا قررت هذا.

تذكرني بقصة فاينل فانتسي 8 اللي تلقى فيها "البطل" سيكوال يتردد في تنفيذ مهمة و يتقولب على سريره، هي مثلها، شخصيات بطولية لا تحصل عليها كل يوم في ألعاب الفيديو.

جانب أخر، عندما تكمل في النجربة و تنكشف لك المزيد من الأحداث،
تو بي و 9س راح يكونوا في مواجهة حقائق جديدة، فقط لإن العدو هم الروبوتات لا يعني إنك ما راح تجد روبوت عاشق و روبوت فيلسوف، و قرية كاملة منهم!

و أنسنة الجانب اللي إنت طول الوقت تعتقد إنه العدو و تتفاجأ بقدر تو بي و 9س، و تلقى إن فيه من التنوع و الغرابة و إثارة فضولك بقدر الجنس البشري، هذا يخلي القصة تاخذ منحنى يجذبني أكثر بكثير....

نفتح مسار جديد للقصة تبغى تعرف فيه وش بيحصل: وش بيسوو تو بي و 9س في صراعهم مع أنفسهم؟ هل بينقلبوا على يوهرا؟ هل بيتعاونوا مع اللي في وقتٍ ما كان يسموهم أعداء؟

..
الموسيقى تتنفس و تحيا، هذا القدر من الألحان العظيمة المتتالية و اللي دائماً مناسبة... هي حتى "تشجع" اللعب السريع و الماهر أثناء القتال، و تجعلك تتردد في إستخدام التيلبورت أو المشي خطوة و خطوه.
الموسيقى: ملحوظة، و لما أقول ملحوظة، فهذا مقياس صغير للحكم خاص بي لإني في معظم الألعاب لا أنتبه إطلاقاً للألحان، لكن في نير أوتوماتا أنا أنتظر اللحن القادم، عطني اللحن القادم، أبغى اللحن القادم.

..
هذه طريقة تفكير غير تقليدية عند قليل من المطورين و لم تحصل من قبل "لكل العناصر" لكن: نظام الموت، التخزين، اللودنج سكرين، المنيو، الإعدادات، الخريطة، هي منطقية و موجودة في عالم نير أوتوماتا.
لا يوجد دقيقة تنفصل فيها عن عالم نير حتى لو كنت تفتح الإعدادات، تغير التشيبز، تلمح عيناك الHUD على الشاشة، عندما تبدأ اللودنج سكرين، أو عندما تتجول في الخريطة، و هذي اللمسة لازم تحصل التقدير.

..
من ناحية القتال، أنا راح أقول كل أفكاري عنه لو كتبت إنطباعات جاية، إلى أن أحدد مشاكله بشكل أكثر وضوحاً، لكني هي بالتأكيد أضعف لعبة من "بلاتنيوم جيمز".....
لكن إلى الأن سـ أوافق على إن مشاكلي معه تختص بأمور مرتبطة فيه لكن خارجة عنه مثل مستوى التحدي، تنوع الأعداء، البوس فايتز، و أتمنى أحصل بوس فايتز مفاجئة و مميزة و ممتعه مثل أميرة السيرك.

..
الأن لازم أكمل رحلتي مع نير أوتوماتا. شكراً لكل من قرأ الرد.
 
..
اوكي، إحنا هنا أخيراً. و لا أدري ليش كان التردد؟ شهور لألعبها؟! هذي حماقة، اللعبة مميزة، ليست بالكونسيبت الأولي(الحرب ضد الفضائيين)، بالطبع. أحداث نير أوتوماتا ستثبت لك إنها "قصة ناضجة":

أبطال اللعبة مجرد أندرويدز يحملوا في عقولهم كل أيدولجيات يوهرا ينفذو مهمات ورا الأخرى لصالح المقولة الل تعيش عليها يوهرا: glory for the mankind. هم مش الأبطال اللي راحو لهزيمة الشر... هم مصممين ليس فقط تدريباً و هيئةً و كيفيةً بل حتى "ثقافياً" ليهزمو شراً ما، الأبطال هنا سيؤمنوا حتى بإن المشاعر محرمة، و يتبعوا قوانين مثل عدم التواصل مع الإنسان، فقط لإن يوهرا قررت هذا.

تذكرني بقصة فاينل فانتسي 8 اللي تلقى فيها "البطل" سيكوال يتردد في تنفيذ مهمة و يتقولب على سريره، هي مثلها، شخصيات بطولية لا تحصل عليها كل يوم في ألعاب الفيديو.

جانب أخر، عندما تكمل في النجربة و تنكشف لك المزيد من الأحداث،
تو بي و 9س راح يكونوا في مواجهة حقائق جديدة، فقط لإن العدو هم الروبوتات لا يعني إنك ما راح تجد روبوت عاشق و روبوت فيلسوف، و قرية كاملة منهم!

و أنسنة الجانب اللي إنت طول الوقت تعتقد إنه العدو و تتفاجأ بقدر تو بي و 9س، و تلقى إن فيه من التنوع و الغرابة و إثارة فضولك بقدر الجنس البشري، هذا يخلي القصة تاخذ منحنى يجذبني أكثر بكثير....

نفتح مسار جديد للقصة تبغى تعرف فيه وش بيحصل: وش بيسوو تو بي و 9س في صراعهم مع أنفسهم؟ هل بينقلبوا على يوهرا؟ هل بيتعاونوا مع اللي في وقتٍ ما كان يسموهم أعداء؟

..
الموسيقى تتنفس و تحيا، هذا القدر من الألحان العظيمة المتتالية و اللي دائماً مناسبة... هي حتى "تشجع" اللعب السريع و الماهر أثناء القتال، و تجعلك تتردد في إستخدام التيلبورت أو المشي خطوة و خطوه.
الموسيقى: ملحوظة، و لما أقول ملحوظة، فهذا مقياس صغير للحكم خاص بي لإني في معظم الألعاب لا أنتبه إطلاقاً للألحان، لكن في نير أوتوماتا أنا أنتظر اللحن القادم، عطني اللحن القادم، أبغى اللحن القادم.

..
هذه طريقة تفكير غير تقليدية عند قليل من المطورين و لم تحصل من قبل "لكل العناصر" لكن: نظام الموت، التخزين، اللودنج سكرين، المنيو، الإعدادات، الخريطة، هي منطقية و موجودة في عالم نير أوتوماتا.
لا يوجد دقيقة تنفصل فيها عن عالم نير حتى لو كنت تفتح الإعدادات، تغير التشيبز، تلمح عيناك الHUD على الشاشة، عندما تبدأ اللودنج سكرين، أو عندما تتجول في الخريطة، و هذي اللمسة لازم تحصل التقدير.

..
من ناحية القتال، أنا راح أقول كل أفكاري عنه لو كتبت إنطباعات جاية، إلى أن أحدد مشاكله بشكل أكثر وضوحاً، لكني هي بالتأكيد أضعف لعبة من "بلاتنيوم جيمز".....
لكن إلى الأن سـ أوافق على إن مشاكلي معه تختص بأمور مرتبطة فيه لكن خارجة عنه مثل مستوى التحدي، تنوع الأعداء، البوس فايتز، و أتمنى أحصل بوس فايتز مفاجئة و مميزة و ممتعه مثل أميرة السيرك.

..
الأن لازم أكمل رحلتي مع نير أوتوماتا. شكراً لكل من قرأ الرد.

كفيت ووفيت بس تعليق بسيط علئ نقطة القتال حاول ماتستخدم الاسلحة الثقيلة كثير لان تحد من متعة القتال رغم الدامج القوي تبعهم انا كنت استخدم سلاح صغير في زر المربع وسبير في زر المثلث والاكشن والقتال كان خورافي واتوقع مع تقدمك في اللعبة بيعجبك القتال اكثر بعد تجربة اشياء جديدة .
 
كفيت ووفيت بس تعليق بسيط علئ نقطة القتال حاول ماتستخدم الاسلحة الثقيلة كثير لان تحد من متعة القتال رغم الدامج القوي تبعهم انا كنت استخدم سلاح صغير في زر المربع وسبير في زر المثلث والاكشن والقتال كان خورافي واتوقع مع تقدمك في اللعبة بيعجبك القتال اكثر بعد تجربة اشياء جديدة .
اني بالقتال اغلب الوقت استخدمت القبضات كسلاحين اساسيات وتو بي تستخدمها بجنون بحيث اني كل ما اقاتل اعداء اشوف نفسي جالس اصرخ "اورا اورا اورا اورا اورا اورا اورا" هههههه::laugh:: ... شكرا يا صاح على الذكريات
 
الموسيقى تتنفس و تحيا، هذا القدر من الألحان العظيمة المتتالية و اللي دائماً مناسبة... هي حتى "تشجع" اللعب السريع و الماهر أثناء القتال، و تجعلك تتردد في إستخدام التيلبورت أو المشي خطوة و خطوه.
الموسيقى: ملحوظة، و لما أقول ملحوظة، فهذا مقياس صغير للحكم خاص بي لإني في معظم الألعاب لا أنتبه إطلاقاً للألحان، لكن في نير أوتوماتا أنا أنتظر اللحن القادم، عطني اللحن القادم، أبغى اللحن القادم.

تعامل نيير اوتوماتا مع الموسيقى خارق. كيف ان اللحن الواحد يجيك بأنماط مختلفة موسيقى فقط فوكال دينياميكي كلاهما معاً او كل واحد لوحده و 8بت حتى. الملحن اوكابي وضع جهد كبير جداً في الألبوم الموسيقي و سماعك لها في البيئات المختلفة و تغيرها السريع و قرائتها للجو. الموسيقى كانت من محفزاتي اخلص المهام الجانبية خصوصاً ان الألحان لما تخلص مهمة مثيرة للأهتمام تتغير لحاجة تناسب طبيعة المهمة و نهايتها. حتى اللحين هو ألبوم السنة عندي و استبعد يتغير هالشي.

هذه طريقة تفكير غير تقليدية عند قليل من المطورين و لم تحصل من قبل "لكل العناصر" لكن: نظام الموت، التخزين، اللودنج سكرين، المنيو، الإعدادات، الخريطة، هي منطقية و موجودة في عالم نير أوتوماتا.
لا يوجد دقيقة تنفصل فيها عن عالم نير حتى لو كنت تفتح الإعدادات، تغير التشيبز، تلمح عيناك الHUD على الشاشة، عندما تبدأ اللودنج سكرين، أو عندما تتجول في الخريطة، و هذي اللمسة لازم تحصل التقدير.

ممتاز لاحظت هالشي، اوتوماتا تذكرني واجد بسلسلة ميتل جير من هالناحية. الأنظمة كأنها جزء لا يتجزأ و طالعة و صنعت في عالم اللعبة. كأنك انت يا اللاعب احد الأندرويدز ابطال اللعبة. احب هاللمسات و ملاحظ ان الألعاب اليابانية تتفوق كثير على اقرانها في هالجانب. بيرسونا5 كذلك استغلت هالنقطة بجدارة.

من ناحية القتال، أنا راح أقول كل أفكاري عنه لو كتبت إنطباعات جاية، إلى أن أحدد مشاكله بشكل أكثر وضوحاً، لكني هي بالتأكيد أضعف لعبة من "بلاتنيوم جيمز".....
لكن إلى الأن سـ أوافق على إن مشاكلي معه تختص بأمور مرتبطة فيه لكن خارجة عنه مثل مستوى التحدي، تنوع الأعداء، البوس فايتز، و أتمنى أحصل بوس فايتز مفاجئة و مميزة و ممتعه مثل أميرة السيرك.

عن نفسي اشوفها ممتازة و ممتازة كثير. "الضعف" هذا بنظرك يمكن يكون قرار تصميمي و مش انه عجز منهم. لكن انا اعتقد ان سالفة ميزانية اللعبة الي على قد حالها لها تداعيات على الضعف المفترض هذا. يمكنهم قرروا يحطون الموارد القليلة اساساً في حاجات اخرى اكثر اهمية لهم من سلسلة كومبوز و Score في الأخير. هي نعم اكثر بساطة في نظام اللعب من العاب بلاتينوم الضخمة الأخرى لكن ما يزال صلب كعادة بلاتينوم ملوك الأكشن.

سعيد بإنطباعاتك فارس و بإنتظار الإنطباعات المستقبلية.^^
 
التعديل الأخير:
تعامل نيير اوتوماتا مع الموسيقى خارق. كيف ان اللحن الواحد يجيك بأنماط مختلفة موسيقى فقط فوكال دينياميكي كلاهما معاً او كل واحد لوحده و 8بت حتى. الملحن اوكابي وضع جهد كبير جداً في الألبوم الموسيقي و سماعك لها في البيئات المختلفة و تغيرها السريع و قرائتها للجو. الموسيقى كانت من محفزاتي اخلص المهام الجانبية خصوصاً ان الألحان لما تخلص مهمة مثيرة للأهتمام تتغير لحاجة تناسب طبيعة المهمة و نهايتها. حتى اللحين هو ألبوم السنة عندي و استبعد يتغير هالشي.



ممتاز لاحظت هالشي، اوتوماتا تذكرني واجد بسلسلة ميتل جير من هالناحية. الأنظمة كأنها جزء لا يتجزأ و طالعة و صنعت في عالم اللعبة. كأنك انت يا اللاعب احد الأندرويدز ابطال اللعبة. احب هاللمسات و ملاحظ ان الألعاب اليابانية تتفوق كثير على اقرانها في هالجانب. بيرسونا5 كذلك استغلت هالنقطة بجدارة.



عن نفسي اشوفها ممتازة و ممتازة كثير. "الضعف" هذا بنظرك يمكن يكون قرار تصميمي و مش انه عجز منهم. لكن انا اعتقد ان سالفة ميزانية اللعبة الي على قد حالها لها تداعيات على الضعف المفترض هذا. يمكنهم قرروا يحطون الموارد القليلة اساساً في حاجات اخرى اكثر اهمية لهم من سلسلة كومبوز و Score في الأخير. هي نعم اكثر بساطة في نظام اللعب من العاب بلاتينوم الضخمة الأخرى لكن ما يزال صلب كعادة بلاتينوم ملوك الأكشن.

سعيد بإنطباعاتك فارس و بإنتظار الإنطباعات المستقبلية.^^

نعم, أنا أحب الموز, باندادول @@
(لن يفهمها أحد غيرك, أنا أعلم &&)

وكذلك, نير أوتوماتا هي بلا شك لعبة من أعظم ما خرجت به الصناعة ^__^
 
عودة
أعلى