):
):
):
أوكي أنا أهتم بأصغر التفاصيل، وربما تكون بعض هذه التفاصيل هي كمال اللعبة أو العمل في نظري. لكن، ان تأتي لي وتدقق في تفاصيل حادثة يأكلني الذنب وتأنيب الضمير كل ما تذكرتها.. فهذا اسمه تعذيب نفسي! لهذه الثلاثية وقع عجيب يارجل! تأثير لا أعرف كيف أصفه إلا بأنه "متجدد" دائماً الوقع يزداد اما ذنباً او شوقاً.. متجدد لأنه يظهر تأثيرها عليك كلاعب ليس وقت لعبك بل بعد مدة من انهائك لها ولن يتوقف وهذا ما حدث معي الأن.
أخيراً بدأت الجزء الثالث وبسم الله أول سايد كويست ربطوا خيار "أُرغمت" على أن أقوم به بالجزء الثاني بنتيجة نهاية هذا السايد كويست.. لماذا هذا الربط المتصل من العذاب النفسي؟ ألا يكفي مافعلتموه بي في الأجزاء السابقة؟ الجزء الثالث يتحمل نتائج خياراتك وأعمالك في الجزئين الأول والثاني بشكل مفزع نصياً! نعم مفزع! لأنه لايمكنني أن أتخيل الجهد الهائل الذي قامت به بايووير بتجميع كل المحادثات في الأجزاء السابقة وربطهم جميعاً مع الجزء الثالث. شبكة صعبة! العمل هذا جداً جداً جداً جبار كتابياً، إهتمامهم الدقيق بكل الخيارات كل يوم يفاجئني حتى أتفه خيار ستجده أمامك رغماً عنك ليكمل سلسلة عذابك النفسي. في بداية لعبي كنت أحاول أن أتذكر بعض الأحداث التي حدثت في الجزء الأول لكن اللعبة لا تقصر في الشيء هذا وتذكرك بما فعلت وماهي نتيجته وماذا حدث بسببك لتجدد تأنيب الضمير فيك. على أقل تقدير، العمل النصي الذي قُدم في الثلاثية لن يتكرر في أي وقت قريب، ليس لجماله وشاعريته بل بسبب هذا الربط الذي ارهقني وارهق قلبي العاطفي جداً ههه ):
وصلت الأن تقريباً ٢٠ ساعة ولم أتعمق كثيراً في المهمات الرئيسية. المهمات الجانبية صحيح مستواها لايصل للثاني ابداً ولم تعجبني الطريقة الجديدة فيه لكن بعضها ممتاز جداً خصوصاً ان كان تحمل تكملة لشيء من الجزئين السابقين. هناك أشياء تغيرت قليلاً بالتحديد في الجيم بلاي، البعض جيد والبعض لم يعجبني لكنه في النهاية لم يقلل من عظمة تجربتي للعبة. سألخصها في أرقام وصححوني ان اخطأت:
١- الجيمبلاي والقتال أصبح جداً سريع مقارنة بالثاني! اتعبتني عيناي في البداية حتى خففت من سرعة الكاميرا وبدأت أتأقلم معها. ركضة شيبرد أصبحت أكثر خفة، هممم كأني اشتقت لثقل الكوماندر بعض الشي في الجزء الثاني؟ أشعر بأنها كانت أكثر واقعية..
٢- رسم الكواكب وطبيعتها وتصميمها (حتى الأن) ممتاز، لكن ان قارنته بالثاني او حتى الأول فهو متواضع ولايحمل الكثير من التنويع. أتشوق لرؤية المزيد وان شاء الله تتغير نظرتي.
٣- بعض الإضافات عليها علامات تعجب.. مثلاً، هل كان هناك "وزن Weight" للأسلحة في الأجزاء السابقة؟ ليست مشكلة بالنسبة لي حتى الأن، لكن اعتقد سأحصل على أسلحة ثقيلة مع الوقت وربما يتغير هذا الشيء.
٤- آلية السايد كويست الجديدة وانضمام الجيوش رائعة واراها خيار موفق خصوصاً مع اتساع اللعبة كونها ثلاثية الأن وبكم هائل من الشخصيات والأعراق والمحاربين، لكن لا أستطيع ان اتوقف عن تذكر ابداعية اللويلتي ميشونز في الجزء الثاني.
٥- نظام تتبع المهمات متعب .. انا شخص سريع النسيان وأحب أن تذكرني اللعبة بما قمت به في اخر مره لعبت لكن على عكس الثاني لم ألاحظ انه يوجد تحديث اوتوماتيكي للمهمة، انتقل الشيء هذا للـ War asset.
متحمس لتكملة اللعبة وان شاء الله لي عودة أخرى هنا من جديد.
---------
سؤال واتمنى ان اجد اجابة بدون مجاملة:
هل فوت على نفسي الكثير عندما قمت بإختيار Class Soldier للمرة الثالثة على التوالي؟ أنا مخلص لشخصية شيبرد ولم أحب أن أغير منه شيء عن الأجزاء السابقة، و للأمانة تبديل الذخائر والتنويع في الأسلحة ممتع جداً ومن ثم يوجد خاصية "الأدرنلين رش" .. الشيء الأكثر اثارة في اللعبة بالنسبة لي &&
* اسف على رفع الموضوع ؛$
وشكراً للأستاذ الغائب حسين، ان شاء الله سأقرأ الموضوع بإخلاص بعد ما انهي اللعبة.