hits counter

Keiichiro Toyama (مصمم Silent Hill) يضرب ميكامي و Tango تحت الحزام.

لكن البصمة مو بالضرورة تكون بالgenre، ممكن تكون بفلسفة تصميم الألعاب

براڤو عليك يا حسين .. هذا هو

هل فلسفة تصميم TEW 1 هي نفسها فلسفة تصميم TEW 2 ؟صحيح الشكل يتشابه .. لكن فلسفة التصميم هل تتشابه ؟ لا .. الأولى تعتمد على مهارتك كلاعب، والثانية مجنركة .. الأولى انت كلاعب كأنك برقعة شطرنج و كل مرحلة أو عدو او منطقة أو بوس فايت تتطلب منك تحريك بيدق أو حجر مناسب للموقف .. الثاني أي شيء و كل شيء مناسب.

لكن مو مشكلة، خلينا نلوم تانجو على إقفال تانجو، و ما نلوم كل أخطاء أغنى شركة في العالم، الي حتى Hellblade 2 بأفضل مستوى رسومي في تاريخ الصناعة فشلت معها بشكل ذريع.

أنا طبعا الوم مايكروسوفت، لكني الوم ميكامي بالمقام الأول على ادارته السيئة للأستوديو .. حتى مع خروج ميكامي كان ممكن مايكروسوفت تعطي الفريق فرصة بسيكول HI FI Rush.

الزمن كذبه في ريزدنت ايفل2 و 3؟ وكأنها مش ألعاب صنعت تحت إشرافه شخصيًا و بدونه ما كانت هذه الألعاب لتوجد بالشكل الذي هي عليه ؟؟

في البداية، ريزدنت ايفل الأولى صدرت في 1996، في ذلك الوقت ما كانت فكرة السلاسل و قيمة اللعبة كعلامة تجارية موجودة مثل اليوم، بل في الحقيقة، كثير شركات ما احتفظت حتى بأكواد الألعاب بكبرها في تلك الفترة الزمنية! كانوا يشوفوا اللعبة انها مجرد... لعبة

خلينا نتفق يا صديقي على انه رزدنت ايفل الاولى (1996) كانت ثورة في عالم الألعاب .. لا يقولي واحد لا مقتبسة من alone In The Dark ولا غيرها (المنهج مقتبس طبعا) لكن التطبيق والتنفيذ كان أتقن، أجمل، وأكثر حرفية وفنية و أعمق تصميميا .. بمعنى ولادة جنرا جديدة (سرفايفل هورور)

ميكامي لم يستغل هذا الشيء .. قل لي كيف ؟

أقولك

ميكامي ضيع وقته بلعبة دينو كرايسيس 1 .. أوكي لعبة جيدة و لها ايام و نوستالجيا ووووو من الكلام الجميل .. لكن تبقى رزدنت ايفل بديناصورات بمبيعات بالعافية حفزت كابكوم لإنتاج جزء ثاني

الوقت اللي ضيعه بDC كان المفروض من البداية و قبل تطوير DC، يتولى كرسي اخراج الجزء الثاني من RE مكان كاميا (اللي أساسا كان غير مرتاح بتطوير اللعبة ولا نوعها مناسبه)

سيكول عظيم لجزء اول عظيم كان سيحسب لك في تاريخك .. فرصة و ضيعها .. أنا متأكد اننا كنا بنشوف شيء أفضل من RE2 من تحت أنامل ميكامي و من بنات خالص أفكاره .. الرجل مجنون .. مضيع فترة العنفوان والإبداع والطرب (فترة الثلاثينات من عمره) على الإشراف والإنتاج .. جنون ما بعده جنون .. سوء ادارة للموهبة بأسوء مظاهرها!

طيب رزدنت ايفل 5 ؟ بدل مضيعة الوقت بGod Hand و صراعات فاضية مع الإدارة، إنت تتواضع علشان تصنع تاريخ آخر (وانت كميكامي المفروض عارف الشركات الرأسمالية) ينعني تكون ذكي و رصين وخلي عندك شوية كياسة مع الجميع ..

RE5 كانت فرصة عظيمة حتى تنتقل لمرتبة لن ولم يصل اليها مصمم قبلك ولا بعدك .. وانا ساقول لك كيف

رزدنت ايفل 5 كان مقدر لها انها تبيع و تنجح تجاريا .. الدفعة جاية من سمعة RE4 (تتذكر نقاشنا حول دفعة الترويجية PS2 اللي جاية من جيل PS1)، نفس الشيء بالنسبة لRE5

يعني

كابكوم توجهها واضح (لعبة اكشن كواب)، فرصتك يا ميكامي .. فرصة ذهبية كبيرة .. سيتينج افريقيا.. حرب.. سكيل كبير و دعم بميزانية محترمة جدا و مستوى تقني ممتاز بفريق جيد .. أوكي

ابتعد عن الرعب طيب (أصلا القرار من كابكوم بتوجه الأكشن)، عندك إطار ممكن تسلطن فيه كمصمم عبقري .. سلطن بالأكشن .. انت مثلا سويت ثورة بلعبة RE4 ؟ طيب سوي Evolution بRE5 .. ميكامي كان بفترة الأربعينات من عمره (فترة قمة طاقة وقدرات المصمم حسب مقياسه هو ذات نفسه)، ولو اني اشوف انه الإبداع ما بيوقف الا اذا فقدت قدراتك الفسيولوجية

ميكامي بنفسه اعترف انه ندم لأنه ما "اخرج العاب" اكثر بفترة العشرية الاولى من الألفية .. لكن حين لا ينفع الندم

RE5 كانت ستنقله لمكانه مرتفعة جدا .. و نحن بدورنا "كلاعبين" كنا بنشوف لعبة أكشن عبقرية عظيمة تحت اسم رزدنت ايفل (بلمسته التصميمية البارعة)

طبعا هو مابيحب يخرج سيكولات .. لكن RE4 كانت استثناء لان جاته الفكرة (فكرة لعبة جديدة)، لكن برضو لعبة رزدنت ايفل بافريقيا بضوء الشمس، و بكوآب و أكشن برضو فكرة جديدة تفصل منها تصميم مواجهات و مراحل بارع و مبدع .. شيء سيكون أكيد مختلف عن العته اللي شفناه (حتى وان كان اكشن صرف .. كنا بنشوف اللمسة تبع ميكامي برزدنت ايفل)


ميكامي خسر الكثير بسوء قراراته، بسوء تدبيره .. هو أصلا نادم وبإعترافه.
 
@hussien-11
انت ما فهمت قصد ستاموني ولا حتى تورياما.
قصدهم، تكون في لمسة خاصة فيك حتى لو الجنرا مختلفة.
زي تورياما.
غير بالجنرا، بس لمسته موجودة.
تحكم مع كاميرا تجيب الصداع!
شايف كيف البصمة يا حسونه مهمة::fdoly::
 
غير بالجنرا، بس لمسته موجودة.
تحكم مع كاميرا تجيب الصداع!

كاميرة ذا ايفل ويذن 1 بتعالج الصداع (&)

هو توياما (بغض النظر عن ايجابياته/سلبياته كمصمم العاب)، فهو قال كلام وجيه و نقطته لازم نتأمل فيها بجدية

فروم سوفتوير استوديو ناجح جدا .. استوديو عنده شخصية و هوية صارت معروفة شرقا و غربا .. يمكن حتى لو نزلوا العاب سيئة/مكررة/بدون محتوى الواحدة تلو الأخرى مستقبلا، فراح تبيع على أساس سمعة الأستوديو لوحدها (لحد ما يستيقظ الجمهور من تعويذة الsocial proof بعد مدة)، استوديو بصم بصمته خلاص

توياما عنده وجهة نظر معتبرة و تحترم جدا.

ميكامي مصمم العاب عبقري صحيح .. لكنه انسان ماعنده بعد نظر ولا رؤية .. حتى مقابلاته تشعر انه انسان سطحي ما بيفهم شيء خارج مجال الألعاب (و هو غير ملزم كمصمم)، لكن كشخص إداري ؟ انت ملزم تمتلك الرؤية، و كيف تتعامل مع الناس و كيف تستشعر الخطر و هو قادم من أميال .. صداماته مع اداريي كابكوم (حتى لو كانوا مخطئين في حقه مثلا) تبين قد ايش هذا الشخص عنده سذاجة بالتعامل .. تقبل الاختلاف مع الآخرين هو الأساس .. لكن الرجل مع اول خلاف حول رزدنت ايفل 4 ؟ ايش قال ؟ راح أجري أجيب خنجر واسوي سيبوكو .. الكلام هذا قاله وهو بعمر ال40 على فكرة !! تفكير طفولي جدا بصراحة و عدم نضج

حتى تلميذه و صديقه وشريكه بالمسار المهني (هيديكي كاميا) عنده تصرفات طفولية .. للتو بفيديو تكلم على انه "بيستمتع بعمل بلوك لمتابعينه" ! .. هو لا يخفى على احد تأثره بميكامي.. لكن واضح انه متاثر حتى بعدم نضجه !!
 
... يا رجل!

كله بالدليل والبرهان

my personal feeling was that Resident Evil was not a game that should be made into a series

هذا كلامه بالحرف .. لو الشركة تبعت كلامه يمكن كانت فلست بسبب حلب ستريت فايتر.

commit harakiri" if it came out on another platform

هاذي راح تفضل نادرة من النوادر .. المشكلة انه كان بيتكلم جد! .. ايش المغزى من منع جمهور الأجهزة الأخرى من تجربة لعبة عظيمة ؟ الله أعلم .. ايش الكارثة العظيمة ونوع المذنب اللي راح ينزل على كوكب الأرض لو خرجت RE4 من بيت نينتندو ؟ الله اعلم! .. ما بقول الا الناس "نفسيات".

Kingdom Hearts' strong sales are due to "aura purchase," meaning that customers are buying the game because their friends have bought it or like it, regardless of whether they like the game themselves. He said that Kingdom Hearts does not deserve its 780,000 sales or 6800 yen price tag.

مبيعات KH كانت بسبب "تأثير هالة الشراء" او بمعنى أصح الsocial proof .. لأنه (على حد قوله) الجمهور اشترى كينغدوم هارت لأنه أصحابهم اشتروها أو عجبتهم، بغض النظر عن اعجابهم هم نفسهم باللعبة (يقصد بالحرف انه اللي اشتروا KH كانوا مع الخيل يا شقرا !) .. وعلى حد قوله اللعبة ما تستحق مبيعاتها!

when Mikami was asked if he thought Sony's customers are foolish, he replied, "Yes."

يقول انه سوني بتستغبى زبناءها !!

“I do remember the chairman of Capcom, Tsujimoto Kenzo-san, called me in and asked me, ‘Are we really not going to release on other platforms?'” he says. “And I had to say, ‘Well, if you want to do that, you can do that, but you have to fire me first.'”

تسوجيموتو كينزو رئيس كابكوم والرجل الطيب العصامي اللي جابها من الأسفل حتى اصبح ملياردير (كان بيبيع أجهزة حلوى القطن بالستينات والسبعينات)، كانه بيطلب من ميكامي "الإذن" و "الود" انه يرضى و يصدر اللعبة على المنصات الاخرى (رغم انه رئيس الشركة و مؤسسها)

و رد ميكامي كان بغطرسة : "اذا كنت راغبا بفعلها، عليك طردي أولا" !!

ايش الحدث الجلل اللي راح يصير لو صدرت على الأجهزة الأخرى ؟ الله اعلم!

لذلك انا لازلت عند كلامي .. ميكامي مصمم العاب عبقري. عدوه الوحيد كان شخصيته و تعامله .. و ما عنده بعد نظر.
 
ميكامي مطور عبقري لكنه اداري سيئ واكبر دليل انه من شركه لشركه ، قرار اصراره على حصرية رزدنت ايفل٤ على الجيم كيوب اغبى قرار مر عليه في حياته .

وكوجيما كأداري احسن منه وعنده قرارات يشهد لها الكثير
 
كله بالدليل والبرهان



هذا كلامه بالحرف .. لو الشركة تبعت كلامه يمكن كانت فلست بسبب حلب ستريت فايتر.



هاذي راح تفضل نادرة من النوادر .. المشكلة انه كان بيتكلم جد! .. ايش المغزى من منع جمهور الأجهزة الأخرى من تجربة لعبة عظيمة ؟ الله أعلم .. ايش الكارثة العظيمة ونوع المذنب اللي راح ينزل على كوكب الأرض لو خرجت RE4 من بيت نينتندو ؟ الله اعلم! .. ما بقول الا الناس "نفسيات".



مبيعات KH كانت بسبب "تأثير هالة الشراء" او بمعنى أصح الsocial proof .. لأنه (على حد قوله) الجمهور اشترى كينغدوم هارت لأنه أصحابهم اشتروها أو عجبتهم، بغض النظر عن اعجابهم هم نفسهم باللعبة (يقصد بالحرف انه اللي اشتروا KH كانوا مع الخيل يا شقرا !) .. وعلى حد قوله اللعبة ما تستحق مبيعاتها!



يقول انه سوني بتستغبى زبناءها !!



تسوجيموتو كينزو رئيس كابكوم والرجل الطيب العصامي اللي جابها من الأسفل حتى اصبح ملياردير (كان بيبيع أجهزة حلوى القطن بالستينات والسبعينات)، كانه بيطلب من ميكامي "الإذن" و "الود" انه يرضى و يصدر اللعبة على المنصات الاخرى (رغم انه رئيس الشركة و مؤسسها)

و رد ميكامي كان بغطرسة : "اذا كنت راغبا بفعلها، عليك طردي أولا" !!

ايش الحدث الجلل اللي راح يصير لو صدرت على الأجهزة الأخرى ؟ الله اعلم!

لذلك انا لازلت عند كلامي .. ميكامي مصمم العاب عبقري. عدوه الوحيد كان شخصيته و تعامله .. و ما عنده بعد نظر.
يا اخي ما كسر خاطرك وانتوا تلومونه من اكثر من عشرين سنه على أخطائه (&)؟
 
يا اخي ما كسر خاطرك وانتوا تلومونه من اكثر من عشرين سنه على أخطائه (&)؟

تقدر تعتبرها "break" من مواضيع رزدنت ايفل

لأني حاسس بالفترة الجاية بأغسطس (حاسس premonition قوي) انه بيكون في اشاعات/اخبار عن RE9 و كود فيرونيكا ريميك (&)

فلازم آخذ بريك عن طريق جلد ميكامي (جلد شرعي مستحق) .. مو حبيبنا @بدر قال بموضوعه : "اجلد الشركات اللي تحبها و هاذي فرصتك" ؟ .. طيب ممكن تعتبر الموضوع هذا "سيكول روحي" لموضوع بدر (&)
 
غريب امره المخرج
صحيح قدم اعظم لعبة في التسعينات وهي لعبة Silent Hill بسبب ان التيم كامل
كان شي لا يتكرر (Team Silent) ولكن من طلع وهو متخبط الى ان وصل ل gravity rush
والحين لعبته الاخيرة اللي عبارة عن مقلب لا مثيل له مع التريلر الاخير

--

سبحان الله نفس الوضع مع تانغو قدمو Evil Within مع مخرج خرافي
وبعدها نزلو جزء الثاني اللي قدمت اشياء حلوة وشوي رجعت خطوات للورا يعني كانت balanced

وحاولو يغيرون العابهم الى الاخيرة الجميلة Rush

فمادري هو وين مشكلته الحين؟ على الاقل تانغو ختامها مسك

JTHf.gif
 
التعديل الأخير:
يقول انه سوني بتستغبى زبناءها !!

"يتذكر مقالات جرافكس توي ستوري و كيف أن البلايستيشن2 بيكون أداة تحكم لمنصات الصواريخ في العراق"

كلامه صحيح، خصوصا في وقتها.

تسوجيموتو كينزو رئيس كابكوم والرجل الطيب العصامي اللي جابها من الأسفل حتى اصبح ملياردير (كان بيبيع أجهزة حلوى القطن بالستينات والسبعينات)، كانه بيطلب من ميكامي "الإذن" و "الود" انه يرضى و يصدر اللعبة على المنصات الاخرى (رغم انه رئيس الشركة و مؤسسها)

و رد ميكامي كان بغطرسة : "اذا كنت راغبا بفعلها، عليك طردي أولا" !!

تسوجيموتو ما هو شخص رقيق زي ما تتصور و زي ما يعكس كلامك، تسوجيموتو شخصية فولاذية و بنى إمبراطورية اسمها كابكوم، وهو الوحيد من بين كل شركات الطرف الثالث اليابانية الي عمره ما (ركع) قدام شركة طرف أول زي البقية

عبارة تسوجيموتو عبارة عن توضيح (بنصدر اللعبة لمنصات أخرى) لكنه يبغى الأوكي تطلع من ميكامي مبتكر السلسلة من باب الاحترام بدال ما يكون الموضوع بالغصب

رئيس الشركة لا يعني انه يكون فاقد للأخلاق وما يظهر احترام للناس الي يتكلم معاهم

في الأخير نفذ قراره و ميكامي تم تطفيشه و طرده بشكل غير مباشر من الشركة.


هذا كلامه بالحرف .. لو الشركة تبعت كلامه يمكن كانت فلست بسبب حلب ستريت فايتر.

كأننا تناقشنا بالموضوع already؟ عادي جدا انه ما كان متصورها كسلسلة، ما أدري ليش انت معتبر الموضوع جريمة.

ميكامي مطور عبقري لكنه اداري سيئ واكبر دليل انه من شركه لشركه ، قرار اصراره على حصرية رزدنت ايفل٤ على الجيم كيوب اغبى قرار مر عليه في حياته .

وكوجيما كأداري احسن منه وعنده قرارات يشهد لها الكثير

جميل جدا، كوجيما ما عنده في مشواره مشاريع فاشلة لسلسلة كاسلفينيا أبدا، ما عنده مشاريع فاشلة لا تعد و لا تحصى، لكن لازم نقدسه لأن الناس ذاكرتها قصيرة، لعبته الأخيرة باعت = طز بتاريخ و مشوار الاثنين، الأمور ما تنحسب إلا على آخر مشروع

و لا كأن كوجيما جلس 10 سنوات ما يسوي حاجة إلا انه يكتب فيجوال نوفلز

ولا كأن نفسكم كنتوا تقولوا انه مصمم السلسلة الواحدة و ما عنده غيرها و ما يعرف يسوي شي ثاني

بعدين ريزدنت ايفل 4 حققت السمعة الأسطورية الي حققتها لأنها كانت لعبة جيمكيوب، الجهاز ساعدها توصل المستوى الي وصلته من الإبهار الخارق، على المدى الطويل، كل شيء بناه ميكامي أثمر، إرث و تاريخ ميكامي قاعد يجيب لكابكوم مئات الملايين من الدولارات... في 2024

السمعة الجبارة الي حصلتها اللعبة خلتها تحقق نجاح تجاري ضخم على كل منصة صدرت عليها

As of December 2022, Resident Evil 4 has sold 12.3 million units when combining all versions.

و ريميك اللعبة باع 7 مليون نسخة حتى الآن، يعني الجزء الرابع الي انطلق على الجيمكيوب و بنى سمعته من هناك، في نهاية المطاف، بيكون مشروع حجمه أكثر من 20 مليون لعبة على مدار السنوات

ميكامي مش فقط بنى لكابكوم إرث و تاريخ و سلاسل عظيمة تقدر تستفيد منها للمستقبل، لكنه أسس مدرسة و فلسفة تصميم

حرفيا كل مصمم اشتغل معاه يقول لك (أنا تعلمت كل شيء من هذا الرجل)

بس لا أكيد شباب تروجيمنج أدرى و أفهم في تصميم الألعاب من الناس الي اشتغلوا مع ميكامي.
 
هذا لعبته الجديدة ماراح تنجح والأيام بيننا

هذا آخره يعتزل ويعيش على أطلال ألعابه القديمة

لو بقي مع سوني كان أفضل له وسوا ريميكات أفضل بدل لعبته الجديدة
واعذروني على التشبيه
الي الوحوش فيها مثل مخاط أنف الإنسان ::yuck::🤢
 
كل شيء بناه ميكامي أثمر، إرث و تاريخ ميكامي قاعد يجيب لكابكوم مئات الملايين من الدولارات... في 2024
مستغرب كيف الشعب نسى ان مخرجين ريزي٧ و ٨ وريميك٢ و ريميك٤ ماهم الا تلامذة تدربوا عند ميكامي ؟ اللي جالسين نشوفه الحين ماهو الا عصارة خبرتهم في خلط تراث ميكامي مع التقنيات الحديثة ، حقيقة أذكى مايعمله المطور اتجاه الشركة اللي يشتغل تحتها لضمان قوة سلاسلها على المدى البعيد هو تدريب جيل جديد من المطورين ، شوفوا كيف كونامي متمرمطة حاليا بسبب ان اعتمادها الكلي كان على كوجيما فقط ، وعلى الطرف الثاني كابكوم جالسة تعيش عصر ذهبي جديد.
 
التعديل الأخير:
"يتذكر مقالات جرافكس توي ستوري و كيف أن البلايستيشن2 بيكون أداة تحكم لمنصات الصواريخ في العراق"

كلامه صحيح، خصوصا في وقتها.

شفت يا عزيزي حسين، حتى لو كان كلامه صحيح .. فهو يفتقر الى الكياسة، يا أخي الراجل بالمجال العملي بالتحديد لازم يتوفر على اللباقة و الكياسة مع زملائه و مع جميع مكونات الصناعة (شرقا و غربا)

تسوجيموتو ما هو شخص رقيق زي ما تتصور و زي ما يعكس كلامك، تسوجيموتو شخصية فولاذية و بنى إمبراطورية اسمها كابكوم، وهو الوحيد من بين كل شركات الطرف الثالث اليابانية الي عمره ما (ركع) قدام شركة طرف أول زي البقية

عبارة تسوجيموتو عبارة عن توضيح (بنصدر اللعبة لمنصات أخرى) لكنه يبغى الأوكي تطلع من ميكامي مبتكر السلسلة من باب الاحترام بدال ما يكون الموضوع بالغصب

رئيس الشركة لا يعني انه يكون فاقد للأخلاق وما يظهر احترام للناس الي يتكلم معاهم

في الأخير نفذ قراره و ميكامي تم تطفيشه و طرده بشكل غير مباشر من الشركة.

رجل "طيب" قصدت معناها بالفصحى وليس بالعامية .. رجل طيب و محترم و أخلاقي (تسوجيموتو معروف بطيبة تعامله مع أصغر موظف لأكبر منتج) .. طبعا هو شخص فولاذي صعد من أسفل الهرم الإجتماعي .. لهذا عنده تقدير لميكامي (كمبدع) لأنه ميكامي ايضا جابها من تحت وتدرج صعودا بالعمل والجهد والعرق

ميكامي كانت دماغه صلبة و منحاز لقناعته الإدارية (وهو ما عنده فكرة بصراحة) .. الرجل كتسيير و كتدبير = صفر .. شخص صعب التعامل معه .. الحل تطفيشه و طرده .. الرجل حرفيا تحول لتفاحة فاسدة .. كان المفروض ما يتعدى دوره الإبداعي (موطن قوة ميكامي الحقيقي).

كأننا تناقشنا بالموضوع already؟ عادي جدا انه ما كان متصورها كسلسلة، ما أدري ليش انت معتبر الموضوع جريمة

جريمة لو تم الاخذ بكلامه (مثل ما تم الأخذ بكلامه بصفقة حصرية رزدنت ايفل)

تخيل ؟

أرباح أكثر من 150 مليون نسخة مباعة كانت ضاعت على كابكوم لو تبعت رأيه.

ميكامي مش فقط بنى لكابكوم إرث و تاريخ و سلاسل عظيمة تقدر تستفيد منها للمستقبل، لكنه أسس مدرسة و فلسفة تصميم

هذا مما لا شك فيه .. لا يوجد شخص واحد عاقل يعقل الأمور بمنطق ومتجرد من أي انحياز ممكن يقول انه ميكامي مصمم سيء او غير مبدع .. ميكامي مصمم عملاق، أرتست بمعنى الكلمة .. ممكن يطلع لك "chef-d'oeuvre" او قطعة فنية تخلد في التاريخ

احنا (او انا) بقول انه "اداري" فاشل .. اداري سيء .. هو حتى فشل بإدارة موهبته .. كان ممكن يعطي اكثر بكثير، و كان بجعبته ماهو أعظم حتى من RE4 .. هو بنفسه ندم انه ما د "أخرج" العاب اكثر (وقالها بمقابلته المصورة مع ارخبيل)

حرفيا كل مصمم اشتغل معاه يقول لك (أنا تعلمت كل شيء من هذا الرجل)

أنا ازيدك من الشعر بيت .. ماساشيكا كاواتا (منتج رزدنت ايفل 7 و القرية) اشتغل تحت ميكامي برزدنت ايفل 4 .. قال بالحرف انه ميكامي هو من صنع رزدنت ايفل 4 .. "احنا كنا ننفذ كلامه بالمسطرة" .. وقال حرفيا "انه ميكامي شخص مرعب جدا أثناء العمل على RE4" (انا أشوف انه كان كذلك بسبب الضغوطات اللي كانت عليه من فشل نسخ RE4 و ازمته مع الشركة) .. وأيضا أضاف : "ميكامي لما كان واقف على عملنا كنا بنشعر كأنه قرش بيطاردنا"

هذا ماساشيكا كاواتا أحد كبار المنتجين بكابكوم حاليا.

بس لا أكيد شباب تروجيمنج أدرى و أفهم في تصميم الألعاب من الناس الي اشتغلوا مع ميكامي.

لا مو هكذا يا حسين !! .. الأمر بسيط لا يتعدى كونه مجرد نقاش و تبادل أفكار بكل حب و ود، ما يمنع نتصادم أحيانا و نختلف بأحيان أخرى لأنه امر صحي و مطلوب (بل محمود) .. لكن الشباب هنا فيهم كل الخير و نستمع لآراءهم و نحترمها مثل ما بنحترم رأيك أيضا و نقدره.
 
شفت يا عزيزي حسين، حتى لو كان كلامه صحيح .. فهو يفتقر الى الكياسة، يا أخي الراجل بالمجال العملي بالتحديد لازم يتوفر على اللباقة و الكياسة مع زملائه و مع جميع مكونات الصناعة (شرقا و غربا)

في تلك الأيام، صناعة الألعاب في اليابان كانت (حرب) بين ثلاث شركات: سيجا و ننتندو و سوني

لما كنت تطور لعبة حصرية لجهاز، كنت تاخذ side في هذه المعركة، هذا معناه اختيار جهاز على آخر

ايتاجاكي، كاميا، ميكامي، ساكاغوتشي، مياموتو، كوجيما و أي مطور ياباني أو إداري كان يهاجم أو يقلل من منتجات شركة أخرى في وسائل الإعلام فعلها من هذا المنظور

ببساطة، لما ميكامي يقرر يصدر ريزدنت ايفل لننتندو، فهو يقرر يتحالف مع ننتندو ضد سوني و مايكروسوفت، ويعتبر مسؤوليته يخلق نجاح و فوز لننتندو، لأن هذا معناه نجاح أكثر لألعابه و مبيعات أفضل، والعكس صحيح

تقدر تقول انه راهن على الجواد الخاسر، لكن تصريحاته كانت من هذا الإطار، وليس لأن هناك كراهية أو افتقاد للباقة

لما توحدت الصناعة في التطوير خلف سياسة الملتي-بلاتفورم باستهداف أجهزة سوني و مايكروسوفت في المقام الأول و سارت اليابان أيضًا في هذا الاتجاه، ما كان عنده أدنى مشكلة يمشي في نفس الطريق، واختفت التصريحات الهجومية لأن تطوير الألعاب لم يعد جزءًا من system war كما كان

كل تلك التصريحات كانت من ثقافة الsystem wars التي وصلت إلى أوجها في التسعينات و بداية الألفية، ثم بدأت تندثر. و لا شخص ممن أطلق تلك التصريحات الهجومية كان يعنيها حقًا (سواء كانت صحيحة أو خاطئة).
 
تقدر تقول انه راهن على الجواد الخاسر، لكن تصريحاته كانت من هذا الإطار، وليس لأن هناك كراهية أو افتقاد للباقة

يعني نحط تصريحاته وأسبابها و الدوافع خلفها على جنب .. لأنه بصراحة كلامك فيه وجاهة و منطق، خصوصا اني عاصرت تلك الحقبة (حقبة صراع الشركات و تراشقهم).

لكن هل نتفق أيضا بأنه كان إداري فاشل؟ .. لأنه عندما ترقى واصبح بداخل مطبخ القرار، ذهب للخيار الخطأ، رغم انه كان امامه الخيار الأفضل (بلايستيشن 2)، وانت قلت بنفسك

لأن هذا معناه نجاح أكثر لألعابه و مبيعات أفضل

لو اختار حصر السلسلة على جهاز سوني، الم يكن سيحقق نجاح أكثر وأكبر ؟ أكيد سينجح ولا شك .. حتى في أسوء الظروف على الأقل سيحقق مبيعات ضعف اللي تحققت على الكيوب (كأقل تقدير).


كلام على جنب :

[شخصيا وانا اتكلم الآن كفان صرف .. انا مع تطوير زيرو و ريميك 1 على الكيوب لانه الجهاز خدم اللعبة و مظهرها و توجهها الفني .. كان شيء غير وارد يحصل على الPS2 بذلك الشكل والمظهر].

ولكن لو اتحدث بشكل براغماتي وبتجرد (لمصلحة الشركة و ميكامي نفسه) .. المفترض كان يتحالف مع الشركة اللي مسيطرة على الحصة الأكبر من السوق .. الأمر بديهي جدا

ميكامي غلب نزواته على المنطق والعقل والسياسة الراجحة.
 
براڤو عليك يا حسين .. هذا هو

هل فلسفة تصميم TEW 1 هي نفسها فلسفة تصميم TEW 2 ؟صحيح الشكل يتشابه .. لكن فلسفة التصميم هل تتشابه ؟ لا .. الأولى تعتمد على مهارتك كلاعب، والثانية مجنركة .. الأولى انت كلاعب كأنك برقعة شطرنج و كل مرحلة أو عدو او منطقة أو بوس فايت تتطلب منك تحريك بيدق أو حجر مناسب للموقف .. الثاني أي شيء و كل شيء مناسب.



أنا طبعا الوم مايكروسوفت، لكني الوم ميكامي بالمقام الأول على ادارته السيئة للأستوديو .. حتى مع خروج ميكامي كان ممكن مايكروسوفت تعطي الفريق فرصة بسيكول HI FI Rush.



خلينا نتفق يا صديقي على انه رزدنت ايفل الاولى (1996) كانت ثورة في عالم الألعاب .. لا يقولي واحد لا مقتبسة من alone In The Dark ولا غيرها (المنهج مقتبس طبعا) لكن التطبيق والتنفيذ كان أتقن، أجمل، وأكثر حرفية وفنية و أعمق تصميميا .. بمعنى ولادة جنرا جديدة (سرفايفل هورور)

ميكامي لم يستغل هذا الشيء .. قل لي كيف ؟

أقولك

ميكامي ضيع وقته بلعبة دينو كرايسيس 1 .. أوكي لعبة جيدة و لها ايام و نوستالجيا ووووو من الكلام الجميل .. لكن تبقى رزدنت ايفل بديناصورات بمبيعات بالعافية حفزت كابكوم لإنتاج جزء ثاني

الوقت اللي ضيعه بDC كان المفروض من البداية و قبل تطوير DC، يتولى كرسي اخراج الجزء الثاني من RE مكان كاميا (اللي أساسا كان غير مرتاح بتطوير اللعبة ولا نوعها مناسبه)

سيكول عظيم لجزء اول عظيم كان سيحسب لك في تاريخك .. فرصة و ضيعها .. أنا متأكد اننا كنا بنشوف شيء أفضل من RE2 من تحت أنامل ميكامي و من بنات خالص أفكاره .. الرجل مجنون .. مضيع فترة العنفوان والإبداع والطرب (فترة الثلاثينات من عمره) على الإشراف والإنتاج .. جنون ما بعده جنون .. سوء ادارة للموهبة بأسوء مظاهرها!

طيب رزدنت ايفل 5 ؟ بدل مضيعة الوقت بGod Hand و صراعات فاضية مع الإدارة، إنت تتواضع علشان تصنع تاريخ آخر (وانت كميكامي المفروض عارف الشركات الرأسمالية) ينعني تكون ذكي و رصين وخلي عندك شوية كياسة مع الجميع ..

RE5 كانت فرصة عظيمة حتى تنتقل لمرتبة لن ولم يصل اليها مصمم قبلك ولا بعدك .. وانا ساقول لك كيف

رزدنت ايفل 5 كان مقدر لها انها تبيع و تنجح تجاريا .. الدفعة جاية من سمعة RE4 (تتذكر نقاشنا حول دفعة الترويجية PS2 اللي جاية من جيل PS1)، نفس الشيء بالنسبة لRE5

يعني

كابكوم توجهها واضح (لعبة اكشن كواب)، فرصتك يا ميكامي .. فرصة ذهبية كبيرة .. سيتينج افريقيا.. حرب.. سكيل كبير و دعم بميزانية محترمة جدا و مستوى تقني ممتاز بفريق جيد .. أوكي

ابتعد عن الرعب طيب (أصلا القرار من كابكوم بتوجه الأكشن)، عندك إطار ممكن تسلطن فيه كمصمم عبقري .. سلطن بالأكشن .. انت مثلا سويت ثورة بلعبة RE4 ؟ طيب سوي Evolution بRE5 .. ميكامي كان بفترة الأربعينات من عمره (فترة قمة طاقة وقدرات المصمم حسب مقياسه هو ذات نفسه)، ولو اني اشوف انه الإبداع ما بيوقف الا اذا فقدت قدراتك الفسيولوجية

ميكامي بنفسه اعترف انه ندم لأنه ما "اخرج العاب" اكثر بفترة العشرية الاولى من الألفية .. لكن حين لا ينفع الندم

RE5 كانت ستنقله لمكانه مرتفعة جدا .. و نحن بدورنا "كلاعبين" كنا بنشوف لعبة أكشن عبقرية عظيمة تحت اسم رزدنت ايفل (بلمسته التصميمية البارعة)

طبعا هو مابيحب يخرج سيكولات .. لكن RE4 كانت استثناء لان جاته الفكرة (فكرة لعبة جديدة)، لكن برضو لعبة رزدنت ايفل بافريقيا بضوء الشمس، و بكوآب و أكشن برضو فكرة جديدة تفصل منها تصميم مواجهات و مراحل بارع و مبدع .. شيء سيكون أكيد مختلف عن العته اللي شفناه (حتى وان كان اكشن صرف .. كنا بنشوف اللمسة تبع ميكامي برزدنت ايفل)


ميكامي خسر الكثير بسوء قراراته، بسوء تدبيره .. هو أصلا نادم وبإعترافه.
ميكامي كلما اتذكره تأتيني كأبة من وراه قرارته احس خسرنا موهبة كبيرة بسبب تخبطاته المهنية . ذا ايفل وذن مثال على جوهرة كانت تحتاج صقل و اتصور لم ما خرج من كابكوم كان سوى احسن منها و احسن بكثير من هراء رزي 5 و 6 . خصوصا لو واصل و عنده محرك كابكوم الرائع للرسوم
 
ميكامي كلما اتذكره تأتيني كأبة من وراه قرارته احس خسرنا موهبة كبيرة بسبب تخبطاته المهنية

لا استطيع ان اتفق أكثر.

ذا ايفل وذن مثال على جوهرة كانت تحتاج صقل

TEW 1 دليل على موهبته الإبداعية كمصمم و مخرج عبقري .. بعيدا عن مظهر اللعبة، و جودتها التقنية و بعيدا عن كل الشكليات الأخرى .. اللعبة تصميميا "كفكر" ؟ تبين انه الرجل كان يجب عليه الإلتزام تجاه موهبته أكثر د و يبعد عن أي شيء يخص الإدارة والتسيير .. ماهو بمجاله ولا تخصصه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
عودة
أعلى