Just Human
True Gamer
لكن البصمة مو بالضرورة تكون بالgenre، ممكن تكون بفلسفة تصميم الألعاب
براڤو عليك يا حسين .. هذا هو
هل فلسفة تصميم TEW 1 هي نفسها فلسفة تصميم TEW 2 ؟صحيح الشكل يتشابه .. لكن فلسفة التصميم هل تتشابه ؟ لا .. الأولى تعتمد على مهارتك كلاعب، والثانية مجنركة .. الأولى انت كلاعب كأنك برقعة شطرنج و كل مرحلة أو عدو او منطقة أو بوس فايت تتطلب منك تحريك بيدق أو حجر مناسب للموقف .. الثاني أي شيء و كل شيء مناسب.
لكن مو مشكلة، خلينا نلوم تانجو على إقفال تانجو، و ما نلوم كل أخطاء أغنى شركة في العالم، الي حتى Hellblade 2 بأفضل مستوى رسومي في تاريخ الصناعة فشلت معها بشكل ذريع.
أنا طبعا الوم مايكروسوفت، لكني الوم ميكامي بالمقام الأول على ادارته السيئة للأستوديو .. حتى مع خروج ميكامي كان ممكن مايكروسوفت تعطي الفريق فرصة بسيكول HI FI Rush.
الزمن كذبه في ريزدنت ايفل2 و 3؟ وكأنها مش ألعاب صنعت تحت إشرافه شخصيًا و بدونه ما كانت هذه الألعاب لتوجد بالشكل الذي هي عليه ؟؟
في البداية، ريزدنت ايفل الأولى صدرت في 1996، في ذلك الوقت ما كانت فكرة السلاسل و قيمة اللعبة كعلامة تجارية موجودة مثل اليوم، بل في الحقيقة، كثير شركات ما احتفظت حتى بأكواد الألعاب بكبرها في تلك الفترة الزمنية! كانوا يشوفوا اللعبة انها مجرد... لعبة
خلينا نتفق يا صديقي على انه رزدنت ايفل الاولى (1996) كانت ثورة في عالم الألعاب .. لا يقولي واحد لا مقتبسة من alone In The Dark ولا غيرها (المنهج مقتبس طبعا) لكن التطبيق والتنفيذ كان أتقن، أجمل، وأكثر حرفية وفنية و أعمق تصميميا .. بمعنى ولادة جنرا جديدة (سرفايفل هورور)
ميكامي لم يستغل هذا الشيء .. قل لي كيف ؟
أقولك
ميكامي ضيع وقته بلعبة دينو كرايسيس 1 .. أوكي لعبة جيدة و لها ايام و نوستالجيا ووووو من الكلام الجميل .. لكن تبقى رزدنت ايفل بديناصورات بمبيعات بالعافية حفزت كابكوم لإنتاج جزء ثاني
الوقت اللي ضيعه بDC كان المفروض من البداية و قبل تطوير DC، يتولى كرسي اخراج الجزء الثاني من RE مكان كاميا (اللي أساسا كان غير مرتاح بتطوير اللعبة ولا نوعها مناسبه)
سيكول عظيم لجزء اول عظيم كان سيحسب لك في تاريخك .. فرصة و ضيعها .. أنا متأكد اننا كنا بنشوف شيء أفضل من RE2 من تحت أنامل ميكامي و من بنات خالص أفكاره .. الرجل مجنون .. مضيع فترة العنفوان والإبداع والطرب (فترة الثلاثينات من عمره) على الإشراف والإنتاج .. جنون ما بعده جنون .. سوء ادارة للموهبة بأسوء مظاهرها!
طيب رزدنت ايفل 5 ؟ بدل مضيعة الوقت بGod Hand و صراعات فاضية مع الإدارة، إنت تتواضع علشان تصنع تاريخ آخر (وانت كميكامي المفروض عارف الشركات الرأسمالية) ينعني تكون ذكي و رصين وخلي عندك شوية كياسة مع الجميع ..
RE5 كانت فرصة عظيمة حتى تنتقل لمرتبة لن ولم يصل اليها مصمم قبلك ولا بعدك .. وانا ساقول لك كيف
رزدنت ايفل 5 كان مقدر لها انها تبيع و تنجح تجاريا .. الدفعة جاية من سمعة RE4 (تتذكر نقاشنا حول دفعة الترويجية PS2 اللي جاية من جيل PS1)، نفس الشيء بالنسبة لRE5
يعني
كابكوم توجهها واضح (لعبة اكشن كواب)، فرصتك يا ميكامي .. فرصة ذهبية كبيرة .. سيتينج افريقيا.. حرب.. سكيل كبير و دعم بميزانية محترمة جدا و مستوى تقني ممتاز بفريق جيد .. أوكي
ابتعد عن الرعب طيب (أصلا القرار من كابكوم بتوجه الأكشن)، عندك إطار ممكن تسلطن فيه كمصمم عبقري .. سلطن بالأكشن .. انت مثلا سويت ثورة بلعبة RE4 ؟ طيب سوي Evolution بRE5 .. ميكامي كان بفترة الأربعينات من عمره (فترة قمة طاقة وقدرات المصمم حسب مقياسه هو ذات نفسه)، ولو اني اشوف انه الإبداع ما بيوقف الا اذا فقدت قدراتك الفسيولوجية
ميكامي بنفسه اعترف انه ندم لأنه ما "اخرج العاب" اكثر بفترة العشرية الاولى من الألفية .. لكن حين لا ينفع الندم
RE5 كانت ستنقله لمكانه مرتفعة جدا .. و نحن بدورنا "كلاعبين" كنا بنشوف لعبة أكشن عبقرية عظيمة تحت اسم رزدنت ايفل (بلمسته التصميمية البارعة)
طبعا هو مابيحب يخرج سيكولات .. لكن RE4 كانت استثناء لان جاته الفكرة (فكرة لعبة جديدة)، لكن برضو لعبة رزدنت ايفل بافريقيا بضوء الشمس، و بكوآب و أكشن برضو فكرة جديدة تفصل منها تصميم مواجهات و مراحل بارع و مبدع .. شيء سيكون أكيد مختلف عن العته اللي شفناه (حتى وان كان اكشن صرف .. كنا بنشوف اللمسة تبع ميكامي برزدنت ايفل)
ميكامي خسر الكثير بسوء قراراته، بسوء تدبيره .. هو أصلا نادم وبإعترافه.

🤢